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2019, Vivência: Revista de Antropologia
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Este artigo tem por objetivo uma análise sócio-antropológica sobre a veiculação de animes no Brasil e a formação do grupo otaku. Para tal, primeiramente apresentamos um breve resumo do processo de veiculação das produções japonesa, sendo na sequência analisadas as características destas produções e, por fim, focando em uma apreciação do grupo. Durante a elaboração do artigo são apresentados fragmentos destas obras como um recurso para que o leitor tenha uma percepção mais ampla desse universo.
Entre.Meios, PUC-RJ, 2013
O artigo explora algumas questões acerca da experiência que se estabelece entre fãs brasileiros e os produtos de mídia nipônicos -em particular, os animes. Busca-se dessa maneira, por um lado, ampliar os horizontes da investigação sobre o circuito de consumo que se estabeleceu em torno dos desenhos animados niponicos no Brasil, e por outro, explorar a dimensão da experiência suscitada pelo consumo ativo e afetivo desse dado produto cultural.
2015
[In Portuguese] This work is based on a research made in mid-2014 with a virtual community centered on blogs, vlogs and podcasts about Japanese pop culture. Using digital ethnography, Skype interviews, social network analysis and a monitoring of the content produced by said blogs, vlogs and podcasts, we sought to understand the manners in which art criticism of works of anime and manga is done. Likewise, based on the data obtained in the research, we try to express the ways that taste and behavior hierarchy emerge from the consumption and criticism of artworks. Lastly, we try to show how internal action within this virtual community police and criticize the forms of social organization within this group.
Ação Midiática - Estudos em Comunicação, Sociedade e Cultura, 2017
. Atualmente é professora associada da PUC-Rio, onde coordena o Grupo de Pesquisa "Educação e Mídia", vinculado ao PPGE.
Revista Rosa dos Ventos - Turismo e Hospitalidade, 2016
O artigo apresenta resultados inéditos de pesquisas realizadas sobre a demanda Otaku, tribo urbana influenciada pela cultura nipônica, que frequenta eventos direcionados. Expõem-se os dados obtidos a partir de questionários aplicados e uma análise do evento Anime Friends, realizado anualmente, desde 2003, na cidade de São Paulo, SP. Considerado como o maior da América Latina, atrai cerca de 200 mil pessoas por edição. No exposto faz-se introdução sucinta sobre os otakus e o surgimento de tal tribo urbana, que é influenciada por duas mídias japonesas: os animes [desenho animado] e os mangás [revista em quadrinhos]. Após prelúdio sobre turismo, apresenta-se a análise do evento, cuja observação participativa no âmbito da pesquisa ocorreu desde 2009, com aplicação de questionários mistos a 150 participantes do mesmo, durante três dias de 2011.
Animando as mangas: ensaios sobre animes e mangás, 2020
Intercom: Revista Brasileira de Ciências da Comunicação, 2014
Na perspectiva teórica da Comunicação como cultura, este artigo tem como tema central a dimensão comunicacional dos processos culturais na contemporaneidade. O objetivo é narrar e discutir a imagem difundida do grupo social denominado de Otaku, carregada de ambivalência a partir de sua origem no Japão e sua inserção no imaginário midiatizado em escala mundial. No Japão, o imaginário Otaku carrega a conotação negativa de indivíduos fanáticos pelo consumo de produtos da cultura pop, de pouca tendência para a vida social e associados a comportamentos psicopatológicos e criminosos. Em países da Ásia e no Brasil, o termo Otaku passou a designar os fãs de cultura pop japonesa, mas com características de uma juventude em busca de troca de informações e de novos modos de sociabilidade na vida urbana. Na cultura mundializada, conclui-se que o imaginário Otaku se transforma na medida em que segmentos da juventude em diferentes países, a partir de suas matrizes culturais, reinventam processos ...
2009
Universidade Presidente Antdnio ~a i l o s IUNIPAC À todos aqueles que não deixaram de lado a fantasia.
Revista Psicopedagogia, 2023
Os animes e mangás são mídias originalmente japonesas que fazem parte do cotidiano midiático de crianças e adolescentes. Essa pesquisa buscou observar como os estudos em psicologia e educação têm compreendido os animes e mangás. De caráter qualitativo e do tipo investigativo, trata-se de uma revisão integrativa da literatura, sendo incluídos estudos das áreas da psicologia e/ou da educação publicados entre 2012 e 2022. Conclui-se que as pesquisas atuais consideram que o uso dos animes e mangás pode favorecer a elaboração e reflexão sobre questões fundamentais para o processo de desenvolvimento da criança e do adolescente, tanto no campo educacional quanto no psicológico.
Culturas Midiáticas, 2018
A partir do boom do anime nos anos 1990, o fenômeno otaku tem gerado reações diversas sobre recepção e consumo. O discurso sobre o otaku tende a oscilar entre duas noções: a de subcultura, por vezes com graus patológicos, e a noção cool japan da cultura mainstream. Iremos observar essas tendências na configuração do anime com os autores Tsugata Nobuyuki, Thomas Lamarre e Saitō Tamaki e nas teorizações sobre o otaku com os autores Tatsumi Takayuki, Okada Toshio e Azuma Hiroki. A nossa proposta é que a aproximação afetiva do otaku com o anime abre uma zona de autonomia dentro do movimento otaku.
Anais do Seminário Nacional da Pós-Graduação em Ciências Sociais - UFES, 2011
Otakus são membros de uma sociabilidade juvenil específica que gira em torno de produtos da cultura pop japonesa, tais como histórias em quadrinhos (mangá), desenhos animados (animê), jogos (games) seriados (tokusatsu) e música (J-Music). Desse “consumo cultural” resultam diversas formas de sociabilidade e de manifestações culturais, como, por exemplo, o cosplay (ato de se fantasiar de um personagem de um mangá ou animê), o animekê (ato de cantar músicas de animê), clubes e lojas especializados, que provêm variados serviços (desde produtos como DVDs e revistas até cursos de maquiagem e confecção de roupas para cosplay), e o “evento de animê” (uma convenção aonde os otakus podem exercer tais formas de sociabilidade), entre outras. O objetivo deste trabalho é buscar a compreensão e a descrição da carreira moral de otaku, com suas fases e variações no domínio do universo simbólico do grupo.
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II SIICS/PGCult, 2018
Revista de Estudos Orientais n. 4, 2003
Memórias 2º Coloquio Universitário de Análisis Cinematográfico, 2012
AVANCA | CINEMA, 2021
Diálogo com a Economia Criativa (Dossiê Seanima), 2019
Intercom: Revista Brasileira de Ciências da Comunicação, 2014
12º Fórum Internacional de Turismo do Iguassu 20, 21 e 22 de junho de 2018 Foz do Iguaçu – Paraná - Brasil, 2018
Entre.Meios, PUC-RJ, 2011
6º Seminário Nacional Cinema em Perspectiva e X Semana Acadêmica de Cinema, 2017
VI Simpósio Nacional da ABCiber - Entretenimento Digital, 2012
Contemporânea, 2024
Arte da Cena (Art on Stage)
COSTA, Geovana Siqueira, 2023