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Modélisation de détails dans les scènes naturelles

Modélisation de détails dans les scènes naturelles

2006
Abstract
Cet article présente un système pour modéliser et distribuer des détails dans une scène virtuelle. Ces deux aspects jouent un rôle fondamental sur le réalisme des scènes de synthèse. L'architecture que nous proposons repose sur deux éléments clés : un atlas de formes complexes représentant des fragments de détails et des algorithmes de dispersion et de propagation dépendant des caractéristiques

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