워커 수가 달라도 같은 전투가 나오는 시드 설계, 그런데 엔진을 바꾸자 같은 판이 66초에서 55초가 됐다
티렉스 대 호랑이 시뮬레이터는 판마다 난수 시드를 판 번호에서 만들어, 워커를 1개로 돌리든 8개로 돌리든 같은 결과를 냅니다. 워커 6가지 분할과 청크 역순 처리를 클래식 1개, 자유 대전 4개 설정에 적용해 한 엔진 안에서는 해시가 모두 같았습니다. 같은 코드를 V8과 JavaScriptCore(Bun)에서 돌리면 정수 난수열과 설계 행렬은 같고 판 결과는 갈렸습니다. 모델 문서가 이미 원인으로 적은 sin·cos·atan2·log를 사칙연산으로 바꾸자 두 엔진이 일치했고, 예외로 적힌 Math.hypot은 이 설정들에서 더하는 것이 없었습니다.