Bonjour à tous,
Le nouveau Frostgrave est arrivé !

Le jeu d’escarmouche entre bandes Frostgrave est le succès inattendu de ces cinq dernières années et ça fait plaisir de voir qu’il continue sa petite vie éditoriale. Frostgrave est un jeu d’escarmouche qui repose sur une série de bonnes idées qui en font une vraie bombe ludique : un travail éditorial (Osprey) hyper soigné qui s’appuie sur des illustrations somptueuses – une règle solide et des parties riches, très létales et fondamentalement narratives – et si on peut difficilement parler d’historique fouillé, la thématique est suffisamment évocatrice pour offrir un cadre très prenant pour tout un chacun – on lorgne fortement tant sur Donjons et Dragons (le bestiaire, les classes, le dé à 20 faces) que sur les nouvelles licences qui ont quand même bien dépoussiéré le genre – des magiciens dans les ruines enneigées pleines de squelettes, c’est certes très commun, mais ça surfe aussi carrément sur Skyrim ou le Trône de Fer ou même bien sûr Harry Potter. Bref ça a parlé à pas mal de monde, à une époque où les amoureux de batailles fantastiques l’avaient sans doute un peu mauvaise. Il faut aussi noter que Osprey a bien compris l’aubaine et que le suivi a été excellent avec de nombreuses extensions (toutes signées par l’auteur, McCullough) et un soutien du fabricant de fig’s, Northstar Milatary figures. D’ailleurs le succès ne s’est pas démenti, cette seconde édition est déjà épuisée quelques jours après sa sortie. Bref, Frostgrave, c’est cool, mangez-en.
Niveau contenu, je n’ai pas encore lu le bouquin mais qu’il est beau. Il est bon de rappeler, encore, que Osprey a fourni un travail exceptionnel sur la série de jeux signés McCullough. Pour cette seconde édition, c’est un nouvel illustrateur : Ru-mor, l’illustrateur de Dracula’s America, qui avait dessiné (et même sculpté, je crois) une très belle équipe féminine pour Blood Bowl. Il est très fort.
Côté ludique, cette nouvelle mouture apporte quelques ajustements intéressants. On s’orienterait vers une limitation du jeu « bourrin ». C’est cool. Bon c’était déjà cool mais cette seconde édition ne va pas se jouer pareil même si, oui, le gros des règles ne changent pas. C’est du robuste. Certains profils sont carrément moins accessibles et la poutre entre joueurs moins profitable, même si c’est mineur, les campagnes vont avoir une saveur bien différente. L’environnement, les créatures neutres quoi, semble aussi prendre de l’importance (la fréquence d’apparition double ou pas loin).
De mon côté, cette seconde édition, c’est l’occas’ de peindre du renfort pour mon expédition. Je ne vais pas tout repeindre puisque, pour l’anecdote, je n’ai pu jouer ma bande finalisée que très très tardivement et fort peu malgré nos deux premières campagnes puisque les décors m’ont demandé un temps monstrueux et la peinture de la bande en a souffert. Donc on reprend les mêmes figurines, en complétant. Je vais créer un tout nouveau mage et en profiter pour rajouter quelques profils manquants. J’en avais laissé quelques uns de côté. On commence avec du soldat, du solide mais accessible. Ce genre de profil devrait être plus nécessaire qu’en v1 et puis, c’est de la jolie fig’ qui traînait injustement dans les tiroirs. C’est du Tre Manor de la grande époque, pour l’essentiel plus dispo. Le monsieur gère son échoppe d’une manière qui m’échappe un peu. Leur dégaine de bras cassés, j’adore. C’est pas des gros profils, ils ne sont pas « spécialistes » donc on en recrute un peu comme on veut. Et leurs profil malgré tout corrects font qu’ils sont devenus incontournables. C’est génial, on va les voir faire des trucs sur la table.

Pour ceux qui veulent voir le reste de la bande peinte il y a un petit moment, cliquez ici.
- Femme et homme d’armes [Red Box Games].




- Un fantassin [Red Box Games].



Je ne crois pas qu’il soit référencé humain dans le catalogue de Red Box Games mais honnêtement ce genre de distinction …
- Un apothicaire [Red Box Games].


Bon lui, il a une dégaine encore plus atypique mais comme il est équipé très très précisément et littéralement d’un bâton et d’une gourde (de gnôle sans doute mais la gnôle ça vous retape un homme), c’est un Apothicaire en vrai, quoi. Si si, Enfin plutôt une sorte de voyou qui s’improvise cuistot mais en terme de jeu, ça colle. C’était pas mon idée initiale pour ce bougre vu qu’il a pas l’air très porté sur le « soin à la personne » mais il est parfait en fait. Je l’adore.
Merci de m’avoir lu et à bientôt pour la suite (c’est loin d’être fini, je veux peindre un max de profils, certains parce qu’ils sont viables, d’autres parce qu’ils sont très cools).
























