Papers by Arthur Simon Zanella

Em uma sociedade que tem a imagem e o conteudo audiovisual cada vez mais significativos em si, en... more Em uma sociedade que tem a imagem e o conteudo audiovisual cada vez mais significativos em si, entendeu-se premente a analise de como a narrativa audiovisual, atraves de seus diferentes meios de reproducao – principalmente o cinema - pode se tornar um meio dialetico entre arquitetos e produtores audiovisuais no que se refere a interpretacao, representacao e criacao de espacialidades. A partir do estudo da metodologia de outros autores que lidam com esse tema, conclui-se que para uma abordagem da interface entre arquitetura e narrativas audiovisuais a adocao de uma obra audiovisual como objeto de estudo e mais produtivo devido a variedade do conteudo arquitetonico contido nesta e a gama de possibilidades interpretativas. Para tanto, considera-se a analise dos nove filmes em “live-action” (que nao sao produzidos inteiramente por computacao grafica) de Star Wars em um periodo de quarenta anos (1977 – 2017). Devido a extensao deste conjunto, serao selecionados alguns cenarios mais relev...

PIXO - Revista de Arquitetura, Cidade e Contemporaneidade, Apr 23, 2018
This article aims at an exploratory approach of the interfaces between architecture and audiovisu... more This article aims at an exploratory approach of the interfaces between architecture and audiovisual content in search of new interpretations of what the architect's own craft would be, given a growing range of imaging technologies that goes beyond the twodimensional or decorative notion to become an essential part of spatiality. In order to do so, a classification of the relations among the subject, the space and the image is made from the audiovisual reproductive instruments used and then the philosophical questions that arise when considering these classifications as premises of spatial conception are drawn. Conceptualizing itself in authors who have already studied the areas of social liquidity and new technologies involving architecture and audiovisual, it is concluded that there is a demand for an academic and professional review of what is understood as the role of each professional in the area of space design.
Revista e-Metropolis, 2021
Busca-se com esta pesquisa verificar se o antigo eixo ferroviário entre o centro de São Paulo e s... more Busca-se com esta pesquisa verificar se o antigo eixo ferroviário entre o centro de São Paulo e seu aeroporto internacional deixou rastros dessa modalidade de transporte sobre as vias que hoje ocupam seu lugar no bairro do Jaçanã. Por meio de uma cartografia fotográfica e comparativa, os usos e formas urbanas demonstrarão a perenidade desses rastros como hegemonia de escalas nas vias.

9º Fórum de Pesquisa FAU Mackenzie: Projeto e processos em tempos de transição, 2019
Em tempos incertos, onde a sociedade tem a imagem e o conteúdo audiovisual cada vez mais signific... more Em tempos incertos, onde a sociedade tem a imagem e o conteúdo audiovisual cada vez mais significativos em si, entendeu-se premente a análise de como a narrativa audiovisual, através de seus diferentes meios de repro-dução-principalmente o cinema-pode se tornar um meio dialético entre arquitetos e produtores audiovisuais no que se refere à interpretação, representação e criação de espacialidades. A partir da análise da metodologia de autores que abordam o tema, como Pallasmaa (2007), Fortin (2011) e Lamster (2001), chega-se à conclusão que para uma abordagem da interface entre arquitetura e narrativas audiovisuais a adoção de uma obra audiovisual como objeto de estudo é mais produtivo devido à variedade do conteúdo arquitetônico contido nesta e a gama de possibilidades interpretativas. Para tanto, considera-se a análise dos filmes de Star Wars e devido à extensão deste conjunto, serão seleciona-dos alguns cenários mais relevantes e recorrentes para uma comparação mais definida. Ao criar laços mais estruturados de interface entre as artes e a criação de espaços arquitetônicos através de pesquisas, torna-se mais viável uma leitura contemporânea das aspirações e compreensões dos usuários destes espaços, com uma sensibilidade de pertencimento a um mundo urbano em constante transformação e instabili-dade.
In uncertain times, where society has image and audiovisual content increasingly included in itself, it is subjected to an analysis of how an audiovisual narrative, through its different means of reproduction-especially cinema-can become a dialectical medium between architects and audiovisual producers referring to the interpretation, representation and creation of spaces. From the analysis of the methodology of authors approaching the theme, such as Pallasmaa (2007), Fortin (2011) and Lamster (2001), it is concluded that for an approach of the interface between architecture and audiovisual narratives, an audiovisual work as an object of study is more productive due to the variety of architectural content contained in this range of interpretive possibilities. To do so, consider the analysis of Star Wars movies and the extent of this set, selecting some more relevant and recurring items for a more definite comparison. By creating more structured ties of interface between arts and the creation of architectural spaces through research , a contemporary reading of users' aspirations and understandings of spaces becomes more viable, with a sense of belonging to a constantly changing and unstable urban world.

5º Colóquio da Rede Internacional de Pensamento Crítico sobre Globalização e Patrimônio Construído - RIGPAC, 2018
Narrativas audiovisuais-o cinema em especial-há muito estão ligadas à cidade e à imagem que se te... more Narrativas audiovisuais-o cinema em especial-há muito estão ligadas à cidade e à imagem que se tem dela. Na periferia da metrópole global de São Paulo há um caso digno de estudo no qual a implantação do complexo cinematográfico da Maristela na década de 1950 pôde colocar sob holofotes o bairro do Jaçanã, até então bucólico e reservado para serviços indesejáveis ao centro, que seria imortalizado pela canção "Trem das Onze", de um dos principais artistas dessa cinematográfica, Adoniran Barbosa. Como seria possível reinserir à dinâmica urbana um local que já teve ligação direta ao eixo ferroviário entre o centro da capital e o atual aeroporto internacional de Guarulhos pela antiga Tramway Cantareira? O cinema, analisado em sua relação histórica com o espaço urbano e seus desdobramentos em novas mídias serão o foco de investigação como instrumento catalisador social em um bairro de grande carga histórica e cultural.

Anais do COMUNICON 2018: Congresso Internacional em Comunicação e Consumo, 2018
O consumo de narrativas audiovisuais como o cinema, a TV e os videogames abraça essencialmente o ... more O consumo de narrativas audiovisuais como o cinema, a TV e os videogames abraça essencialmente o campo da imaterialidade, como um entretenimento que advém de um universo virtual. Contudo, percebe-se atualmente que novos produtos de caráter material surgem em número cada vez maior. Portanto, o presente artigo propõe um estudo acerca dos modos como a memória e a imaginação individuais e coletivas do público que consome esse tipo de produto se materializam. A marca Star Wars é o objeto a ser analisado, por conta de seu início como filme e inúmeros desdobramentos materiais posteriores. Partindo da ideia de que o consumo é um colaborador na construção de identidade do indivíduo (CAMPBELL, 2006), estende-se a busca por fatores que se relacionam a este processo, chegando à questão do objeto (MOLES, 1981) e do lugar (NORBERG-SCHULZ, 2013).

Anais do 6º seminário Docomomo São Paulo, 2018
Diante de uma crescente presença da imagem e da fotografia como meio fundamental de transmissão d... more Diante de uma crescente presença da imagem e da fotografia como meio fundamental de transmissão de ideias e conhecimento na sociedade contemporânea, o presente artigo busca uma possibilidade de análise de projeto arquitetônico por meio da produção e análise fotográfica de uma obra. O movimento moderno, por sua tendência formal fotogênica (VIEIRA, 2012) será o escopo deste estudo, tomando como objeto o edifício da FAU-USP, que viabilizará - assim que analisado - correlações com outras obras do arquiteto Vilanova Artigas. A estratégia principal é produzir e analisar graficamente cada fotografia de um conjunto que seja coeso e demonstre em sua totalidade um trajeto apto a abranger a edificação em sua plenitude. Desta maneira podem-se evidenciar características marcantes de Artigas que ressoam pela própria FAU-USP e outras de suas criações, que são distinguíveis pela análise fotográfica e apontam para intenções de projeto e compreensões de mundo do arquiteto.

O presente artigo visa uma abordagem exploratória das interfaces entre a arquitetura e conteúdos ... more O presente artigo visa uma abordagem exploratória das interfaces entre a arquitetura e conteúdos audiovisuais em busca de novas interpretações do que seria o próprio ofício do arquiteto, diante de uma gama crescente de tecnologias imagéticas que ultrapassam a noção bidimensional ou decorativa para tornarem-se parte essencial da espacialidade. Para tanto é feita uma classificação das relações entre o sujeito, o espaço e a imagem a partir dos instrumentos audiovisuais de reprodução utilizados e então são traçadas questões filosóficas que surgem ao se encarar essas classificações como premissas de concepção espacial. Conceituando-se em autores que já estudaram as áreas da liquidez social, e das novas tecnologias que envolvam a arquitetura e o audiovisual, conclui-se que há demanda por uma revisão acadêmica e profissional do que é compreendido como papel de cada profissional da área de desenho espacial.
Conference Presentations by Arthur Simon Zanella
Semiotics of Unpredictability: International Seminar to Celebrate Yuri Lotman´s Centennial, 2022
Durante as últimas décadas vivemos em períodos que podem ser considerados de transição histórica ... more Durante as últimas décadas vivemos em períodos que podem ser considerados de transição histórica entre diferentes formas de realidade social, muitas vezes ressonantes de transformações científicas e tecnológicas complexas que afetam profundamente as formas de se viver contemporaneamente. Portanto, compreende-se que o estudo dessas transformações sob diferentes perspectivas teóricas é de valor distinto e urgente para o entendimento de ao menos algumas definições mínimas para alguns parâmetros culturais e comunicacionais que sejam delineáveis em um aparente caos emergente em torno da exponencial gênese e visibilidade de múltiplos textos culturais em um cenário progressivamente miscigenado.

Caderno de Resumos da VI Jornada dos Grupos de Pesquisa em Semiótica, 2021
Um conceito já bem elaborado e discutido em âmbito literário, o fantástico pode ser uma
perspecti... more Um conceito já bem elaborado e discutido em âmbito literário, o fantástico pode ser uma
perspectiva reveladora no estudo dos processos de reinvenção e tradução intersemiótica dos espaços da
cultura audiovisual quando livre de sua concepção como gênero artístico classificativo e restritivo. De tal
modo, a condução do estudo se dá pelo que se consideram as principais forças catalisadoras por trás dessa
busca pela sensação do fantástico, que manifesta a ambiguidade de forças aparentemente sobrenaturais,
levam à hesitação de personagens e interlocutores em relação às suas próprias realidades.
As fraturas e segmentações do senso de realidade essencialmente fantásticas são investigadas
na construção de espacialidades de múltiplos meios audiovisuais, partindo do cinema e, então, reelaboradas pela linguagem eletrônica dos videogames para a criação de ambiências que incorporam características próprias de sua linguagem considerando seu potencial de instabilização das relações espaço-temporais com os interlocutores e, consequentemente, as relações com o que pensam ser real.
Considerando o grande alcance que a busca pelo fantástico atinge na criação audiovisual, extrapolando ocorrências esporádicas, o objeto de pesquisa foi concebido a partir do imaginário sci-fi, uma
rede de imagens relativamente coesa e reconhecível composta por signos comuns a um universo que
pode ser mapeado pela recorrência de conceitos imaginativos e futuristas, como tecnologias inovadoras,
exploração espacial, viagens no tempo, universos paralelos e vida extraterrestre.
Os procedimentos presentes na criação de espacialidades nesse imaginário conectivo e sedimentar, composto desde histórias em quadrinhos até o cinema e os games, formam o escopo investigativo
do problema, que também incorpora o papel da tecnologia envolvida na elaboração de novos espaços
deste conjunto. Permite-se, assim, acompanhar uma sociedade que se torna progressivamente um conjunto de experiências mediadas tecnologicamente que conectam diferentes realidades, situações e culturas, e a identidade do videogame como epítome da construção de múltiplas culturas contemporâneas.
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Papers by Arthur Simon Zanella
In uncertain times, where society has image and audiovisual content increasingly included in itself, it is subjected to an analysis of how an audiovisual narrative, through its different means of reproduction-especially cinema-can become a dialectical medium between architects and audiovisual producers referring to the interpretation, representation and creation of spaces. From the analysis of the methodology of authors approaching the theme, such as Pallasmaa (2007), Fortin (2011) and Lamster (2001), it is concluded that for an approach of the interface between architecture and audiovisual narratives, an audiovisual work as an object of study is more productive due to the variety of architectural content contained in this range of interpretive possibilities. To do so, consider the analysis of Star Wars movies and the extent of this set, selecting some more relevant and recurring items for a more definite comparison. By creating more structured ties of interface between arts and the creation of architectural spaces through research , a contemporary reading of users' aspirations and understandings of spaces becomes more viable, with a sense of belonging to a constantly changing and unstable urban world.
Conference Presentations by Arthur Simon Zanella
perspectiva reveladora no estudo dos processos de reinvenção e tradução intersemiótica dos espaços da
cultura audiovisual quando livre de sua concepção como gênero artístico classificativo e restritivo. De tal
modo, a condução do estudo se dá pelo que se consideram as principais forças catalisadoras por trás dessa
busca pela sensação do fantástico, que manifesta a ambiguidade de forças aparentemente sobrenaturais,
levam à hesitação de personagens e interlocutores em relação às suas próprias realidades.
As fraturas e segmentações do senso de realidade essencialmente fantásticas são investigadas
na construção de espacialidades de múltiplos meios audiovisuais, partindo do cinema e, então, reelaboradas pela linguagem eletrônica dos videogames para a criação de ambiências que incorporam características próprias de sua linguagem considerando seu potencial de instabilização das relações espaço-temporais com os interlocutores e, consequentemente, as relações com o que pensam ser real.
Considerando o grande alcance que a busca pelo fantástico atinge na criação audiovisual, extrapolando ocorrências esporádicas, o objeto de pesquisa foi concebido a partir do imaginário sci-fi, uma
rede de imagens relativamente coesa e reconhecível composta por signos comuns a um universo que
pode ser mapeado pela recorrência de conceitos imaginativos e futuristas, como tecnologias inovadoras,
exploração espacial, viagens no tempo, universos paralelos e vida extraterrestre.
Os procedimentos presentes na criação de espacialidades nesse imaginário conectivo e sedimentar, composto desde histórias em quadrinhos até o cinema e os games, formam o escopo investigativo
do problema, que também incorpora o papel da tecnologia envolvida na elaboração de novos espaços
deste conjunto. Permite-se, assim, acompanhar uma sociedade que se torna progressivamente um conjunto de experiências mediadas tecnologicamente que conectam diferentes realidades, situações e culturas, e a identidade do videogame como epítome da construção de múltiplas culturas contemporâneas.
In uncertain times, where society has image and audiovisual content increasingly included in itself, it is subjected to an analysis of how an audiovisual narrative, through its different means of reproduction-especially cinema-can become a dialectical medium between architects and audiovisual producers referring to the interpretation, representation and creation of spaces. From the analysis of the methodology of authors approaching the theme, such as Pallasmaa (2007), Fortin (2011) and Lamster (2001), it is concluded that for an approach of the interface between architecture and audiovisual narratives, an audiovisual work as an object of study is more productive due to the variety of architectural content contained in this range of interpretive possibilities. To do so, consider the analysis of Star Wars movies and the extent of this set, selecting some more relevant and recurring items for a more definite comparison. By creating more structured ties of interface between arts and the creation of architectural spaces through research , a contemporary reading of users' aspirations and understandings of spaces becomes more viable, with a sense of belonging to a constantly changing and unstable urban world.
perspectiva reveladora no estudo dos processos de reinvenção e tradução intersemiótica dos espaços da
cultura audiovisual quando livre de sua concepção como gênero artístico classificativo e restritivo. De tal
modo, a condução do estudo se dá pelo que se consideram as principais forças catalisadoras por trás dessa
busca pela sensação do fantástico, que manifesta a ambiguidade de forças aparentemente sobrenaturais,
levam à hesitação de personagens e interlocutores em relação às suas próprias realidades.
As fraturas e segmentações do senso de realidade essencialmente fantásticas são investigadas
na construção de espacialidades de múltiplos meios audiovisuais, partindo do cinema e, então, reelaboradas pela linguagem eletrônica dos videogames para a criação de ambiências que incorporam características próprias de sua linguagem considerando seu potencial de instabilização das relações espaço-temporais com os interlocutores e, consequentemente, as relações com o que pensam ser real.
Considerando o grande alcance que a busca pelo fantástico atinge na criação audiovisual, extrapolando ocorrências esporádicas, o objeto de pesquisa foi concebido a partir do imaginário sci-fi, uma
rede de imagens relativamente coesa e reconhecível composta por signos comuns a um universo que
pode ser mapeado pela recorrência de conceitos imaginativos e futuristas, como tecnologias inovadoras,
exploração espacial, viagens no tempo, universos paralelos e vida extraterrestre.
Os procedimentos presentes na criação de espacialidades nesse imaginário conectivo e sedimentar, composto desde histórias em quadrinhos até o cinema e os games, formam o escopo investigativo
do problema, que também incorpora o papel da tecnologia envolvida na elaboração de novos espaços
deste conjunto. Permite-se, assim, acompanhar uma sociedade que se torna progressivamente um conjunto de experiências mediadas tecnologicamente que conectam diferentes realidades, situações e culturas, e a identidade do videogame como epítome da construção de múltiplas culturas contemporâneas.