Papers by Mª Isabel Rodríguez Fidalgo

Kultura Media Teología, 2019
El presente artículo aborda el concepto de innovación tecnológica educativa y la involucración de... more El presente artículo aborda el concepto de innovación tecnológica educativa y la involucración de los estudiantes con las nuevas tecnologías, desde la perspectiva que plantea el uso didáctico del documental digital interactivo (Webdoc). Se realizó un estudio piloto con alumnos de Bachillerato de Salamanca (España) con el objetivo de analizar, desde una dimensión cuantitativa y cualitativa, el uso del Webdoc Las SinSombrero como un ejemplo de nueva herramienta digital educativa, y comprobar en qué medida su uso potencia un mayor compromiso de los alumnos en comparación con otros recursos educativos tradicionales. Dentro del contexto educativo analizado los estudiantes valoran positivamente el uso del Webdoc, incidiendo en la interacción-participación que ofrecen sus contenidos multi-hipermedia a diferencia de los recursos tradicionales, pero un gran número de estudiantes consideran esta herramienta sólo como un complemento a las explicaciones del profesor, las cuales se valoran como fundamentales e irremplazables.

Comunicació. Revista de Recerca i d'Anàlisi, 2019
Las redes sociales están posibilitando una comunicación en múltiples sentidos, lo que da lugar a ... more Las redes sociales están posibilitando una comunicación en múltiples sentidos, lo que da lugar a la denominada sociabilidad digital, además de permitir la interacción en varias plataformas, aspectos estos que dejan ver ya en el ámbito de la política nuevas tendencias en cuanto al empleo que hacen de estas redes tanto los políticos como los ciudadanos. La presente comunicación analiza este uso por parte de los actores políticos del estado de Colima, México. Concretamente, se ha realizado un análisis cuantitativo de contenido de un total de 1.426 publicaciones realizadas por el Partido Acción Nacional (PAN) y el Partido Revolucionario Institucional (PRI), y 7.812 comentarios efectuados por
los ciudadanos del citado estado a dichas publicaciones. De este modo, ha permitido establecer qué y cómo publican en Facebook los políticos objeto de estudio, así como estudiar el seguimiento que han tenido por parte de los ciudadanos en relación con el número de seguidores, el uso de emoticonos y el volumen de comentarios y respuestas. De ello se constata una falta de criterios definidos a la hora de publicar, y el poco diálogo existente entre los políticos y los ciudadanos.

Communication & Society, 2019
Los partidos políticos y sus candidatos han visto en las redes sociales una nueva herramienta de ... more Los partidos políticos y sus candidatos han visto en las redes sociales una nueva herramienta de comunicación política y, del mismo modo, los medios de comunicación también han empezado a utilizarlas dentro de ese mismo contexto. Este artículo se centra, por una parte, en el análisis de las funciones que cumplen las publicaciones que han realizado los medios de comunicación en Twitter tras las elecciones en México en 2018, a partir de los papeles de "eco, comparsa y protagonista" aportados por Vallés (2007); y, por otra, en el seguimiento que han realizado los ciudadanos respecto a las mismas. Para ello, desde la perspectiva metodológica, se ha llevado a cabo un análisis de contenido que ha permitido analizar un corpus de 525 tuits publicados por 18 medios de comunicación mexicanos e internacionales. Los resultados muestran que las tres funciones que cumplen las publicaciones de los medios de comunicación analizados identificadas por Vallés (2007) pueden ser extrapoladas a las publicaciones que estos hacen en Twitter; y se constatan diferencias en cuanto a su utilización por parte de los medios. La principal innovación aquí se asocia al feedback (retuits y menciones) de los ciudadanos. Este ha permitido determinar que la función de "protagonista" es la que más se utiliza dentro del contexto político objeto de estudio. Palabras clave Periodismo digital, redes sociales, comunicación política, Twitter, medios de comunicación. 1. Introducción Las redes sociales se han consolidado como una herramienta ampliamente utilizada en el ámbito de la comunicación política. Este hecho ha dado lugar a una gran variedad de investigaciones y estudios académicos que profundizan en sus diversas aristas, tanto desde el punto de vista comunicativo, como político. Dichos trabajos académicos han contribuido a una mayor profundización sobre el conocimiento relacionado con el uso que hacen los diferentes actores políticos de las redes sociales, desde el punto de vista de la difusión y recepción de información política, y que surgieron a partir de la campaña electoral realizada.

Catalan Journal of Communication & Cultural Studies, 2020
Virtual reality and 360° video are some of the latest technological developments within the media... more Virtual reality and 360° video are some of the latest technological developments within the media and communications industry. These technologies, which are designed to facilitate viewer immersion, are currently being used to create fictional and non-fictional content, thus giving rise to a new audio-visual narrative. On the basis of these premises, this research article analyses how immersive narratives are applied to the social documentary genre in its social dimension. To this end, qualitative content analysis was performed on a sample of 49 immersive documentaries published on the WITHIN platform. This analysis, which was completed with quantitative data, allowed us to confirm that these technologies have enabled the development of immersive narratives, which has given birth to a new type of documentary ‐ the ‘immersive social documentary’.

Journalism, 2019
Different forms of communication have emerged throughout history and most of them have been linke... more Different forms of communication have emerged throughout history and most of them have been linked to technological innovations. This fact has allowed the development, since the 1950s, of a powerful theoretical tradition specialized in the analysis of communication processes, which has resulted in the formulation of different communication theories. Recently, the emergence of Virtual Reality and 360-degree video has opened new analytical perspectives in relation to communication mediated by these technologies. Precisely, this article analyzes the narrative elements that are modified by the intervention of Virtual Reality and the peculiarities caused by the introduction of this technology in the communication process within a specific context such as journalism. This area of study has been selected because Virtual Reality and 360-degree video technologies are increasingly being used in the creation of journalistic content, which has resulted in the emergence of the so-called ‘immersive journalism’. Based on this analysis, the article proposes a new model for ‘immersive communication’ and a model for ‘the structure of immersive journalism’, which is totally novel in the journalistic context.

La irrupción de las tecnologías digitales y de la World Wide Web ha traído consigo importantes tr... more La irrupción de las tecnologías digitales y de la World Wide Web ha traído consigo importantes transformaciones en los modos de realizar y de consumir los productos informativos. Los medios de comunicación aprovechan el potencial que ofrece el soporte de Internet creando productos cada vez más innovadores que otorgan una mayor importancia a la participación del receptor-usuario. En este contexto de búsqueda de nuevas fórmulas que permitan llegar a audiencias más activas (prosumidores) se sitúa la ludificación de los contenidos informativos. La presente comunicación plantea una revisión del formato docugame (híbrido entre el documental interactivo y el newsgame) en los medios de comunicación españoles a partir del análisis de tres ejemplos: Que tiemble el camino (RTVE.es y Barret, 2016), Bugarach: cómo sobrevivir al Apocalipsis (Nanouk Films y RTVE.es, 2016) y Detrás del paraíso (eldiario.es, 2016). Mediante una metodología cualitativa se realiza una aproximación a este formato emergente, analizando qué particularidades presenta en cuanto a estructura narrativa y qué innovaciones introduce en relación a la variable de interacción con el usuario; todo ello con el propósito de constatar que el periodismo digital, a través del formato docugame, está haciendo uso de mecánicas propias de los videojuegos para representar la realidad.

Technological advances have changed the way that people create and consume entertainment products... more Technological advances have changed the way that people create and consume entertainment products with new formulas that mix traditional and digital media. Television series are exploring forms that allow viewers to participate in the stories and create new experiences that end up converting them into co-creators of the content. Virtual reality (VR) is a new tool that will meet the demands of new generations of digital natives so that they can engage in a more active interaction with their favorite entertainment products. The viewer is not only going to be an essential part of the fictional universe, but will also be able to witness the recounted events in first person. This article aims to analyze six current examples of TV series where VR has been used to expand the narrative universe: Invisible (Samsung, JAUNT, CNÉ and 30 Ninjas), Halcyon (Syfy), Game of Thrones (HBO), Sleepy Hollow (FOX), The Simpsons (FOX) and El Ministerio del Tiempo (RTVE). The study intends to determine the function of the contents created in VR within the base narrative (episodes of the series) using a qualitative analysis methodology. This methodology will allow us to distinguish the main innovations introduced by this technology in connection with the viewer-users’ narration and consumption.
Sphera Pública, 2018
La presente investigación centra su objeto de estudio en las redes sociales dentro del ámbito uni... more La presente investigación centra su objeto de estudio en las redes sociales dentro del ámbito universitario. Concretamente este análisis surge a raíz de la celebración de las elecciones a Rector en la Universidad de Salamanca (USAL) en 2017, para abordar el papel que han jugado las redes sociales en dicho proceso. Con un análisis de contenido se describe la utilización de los recursos digitales dentro del contexto electoral de la USAL y se analiza el uso específico que hizo cada candidato de Facebook, así como su interacción con la comunidad universitaria durante los citados comicios. Los resultados evidencian una apuesta por los recursos digitales, especialmente por Facebook, donde cada candidato a Rector desplegó una estrategia de comunicación diferenciada.

Revista Latina de Comunicación Social, 2019
Introducción: El empleo de la tecnología de la RV y el vídeo en 360º dentro del ámbito periodísti... more Introducción: El empleo de la tecnología de la RV y el vídeo en 360º dentro del ámbito periodístico ha abierto nuevos objetos de estudio y líneas de análisis. Es el caso de la investigación que aquí se propone, la cual aborda distintas cuestiones relacionadas con la elaboración de las piezas que podrían enmarcarse dentro del denominado periodismo inmersivo y cómo éstas se reformulan con respecto a las elaboradas bajo el periodismo tradicional. Metodología: Concretamente se analizan 2.178 piezas realizadas por medios de comunicación nacionales e internacionales, entre el 2012 y 2017. Resultados y conclusiones: Dicho análisis ha permitido avanzar una novedosa propuesta de “géneros periodísticos inmersivos” no abordada hasta el momento, que en este caso ha sido realizada a partir del análisis de los elementos narrativos y de la función que cumplen éstos dentro de una pieza informativa inmersiva.

Revista Latina de Comunicación Social, 2019
Introduction: The use of virtual reality and 360-degree video technologies in the field of journa... more Introduction: The use of virtual reality and 360-degree video technologies in the field of journalism has led to the emergence of new lines of research, like the one addressed in this article. Objectives: This study focuses on the exploration of the different issues related to the production of pieces of the so-called immersive journalism and examines how the narrative elements of traditional journalism are reformulated in these immersive pieces. Methods: The study is based on the analysis of 2,178 pieces of immersive journalism produced by Spanish and international media companies, between 2012 and 2017. Results and conclusions: This analysis has allowed us to develop an innovative proposal for the classification of immersive journalism genres, which has not been done before. This typology is based on the analysis of the reformulation of the narrative elements of news storytelling within immersive journalism.

Estudios sobre el mensaje periodístico, 2020
Desde finales de 2015 y, especialmente a comienzos de 2016, el denominado ‘Periodismo Inmersivo’ ... more Desde finales de 2015 y, especialmente a comienzos de 2016, el denominado ‘Periodismo Inmersivo’ experimentó un importante desarrollo en el panorama mediático internacional. El uso de la Realidad Virtual (RV) y el vídeo en 360º para la realización de contenidos de no ficción se ha convertido en una novedosa práctica que está introduciendo diferentes cambios desde el punto de vista narrativo de los contenidos informativos. En relación a estos aspectos surge el estudio que aquí se plantea y que se centra en un análisis cualitativo-cuantitativo, con el fin de analizar la situación actual de los géneros periodísticos cuando se utiliza la narración inmersiva. Para ello, se ha realizado un estudio de estas producciones disponibles en una de las principales plataformas de contenidos en RV y vídeo en 360º, como es Samsung VR, entre enero de 2018 y marzo de 2020.

Culture & History Digital Journal, 2020
Developments in Virtual Reality (VR) technology are currently arousing great scientific interest ... more Developments in Virtual Reality (VR) technology are currently arousing great scientific interest because in just a few years, VR has found its niche not only in the specialised public, but also in society in general and in different contexts, thanks to its many uses in different contexts and the decreasing price of VR viewing devices. To many, this technology may appear to be a novelty of the 21 st century, but its origins go back several decades. Taking into account these aspects, this article aims to analyse the past and present of VR from two perspectives: one fo-cused on its technological development and one on its conceptual evolution. This historical overview, in turn, will allow us to address the future applications of VR in different disciplines. The study provides the reader with an in-depth analysis of VR that will contribute to the understanding of this technology and its uses.

Index.comunicacion, 2020
La Realidad Virtual (RV) y el vídeo en 360º se han introducido de forma novedosa en los últimos a... more La Realidad Virtual (RV) y el vídeo en 360º se han introducido de forma novedosa en los últimos años en el ámbito periodístico gracias a sus potencialidades narrativas. Sus características no han pasado desapercibidas dentro del campo de la información deportiva, que ya cuenta con una elevada audiencia en cualquier medio de comunicación tradicional o cibernético, dotándola, ahora, de un mayor atractivo. Uno de los cambios que introducen estas producciones es su forma de consumo. Dentro de este contexto surge la presente investigación, centrada en el periodismo inmersivo. Bajo una perspectiva cualitativa y cuantitativa se analizan 225 producciones deportivas seleccionadas aleatoriamente en las principales plataformas técnicas que su-ministran contenidos en RV y vídeo en 360º. La perspectiva del análisis se centra en los cambios producidos en el espectador deportivo. Los principales hallazgos evidencian que una de las innovaciones de este tipo de narración inmersiva incide directamente en el rol que ocupa el espectador, al dejar de adoptar una actitud pasiva para convertirse en un protagonista más del deporte. Comienzan a generarse nuevas experiencias de consumo deportivas donde el tratamiento informativo, en cierta medida, queda relegado a un segundo plano, en relación a los criterios periodísticos tradicionales. Estamos ante un nuevo espectador deportivo.

Los avances tecnológicos han revolucionado la forma de crear y de consumir productos de entreteni... more Los avances tecnológicos han revolucionado la forma de crear y de consumir productos de entretenimiento, dando lugar a nuevas fórmulas que mezclan los soportes tradicionales con los digitales. Dentro del contexto ficcional, las series ahora exploran fórmulas que permiten a los espectadores participar en la historia, generando nuevas experiencias que terminan convirtiéndolos en cocreadores de dichos contenidos. La realidad virtual (RV) viene a ser una nueva herramienta que va a permitir responder a la demanda de las nuevas generaciones de nativos digitales para que puedan entablar una interacción más activa con sus productos de entretenimiento favoritos, con la particularidad de que, en este caso, el espectador no solo va a ser una parte integrante del universo de la ficción, sino que va a poder asistir en primera persona a los hechos narrados. La presente comunicación plantea un estudio de caso basado en seis ejemplos actuales de series de ficción como son Invisible (Samsung, JAUNT, CNÉ y 30 Ninjas), Halcyon (Syfy), Game of Thrones (HBO), Sleepy Hollow (FOX), The Simpsons (FOX) y El Ministerio del Tiempo (RTVE), donde la realidad virtual se ha utilizado para expandir el universo narrativo. A partir de una metodología de análisis cualitativa este estudio pretende determinar la función que cumplen los contenidos creados en RV dentro de la narrativa base (capítulos de la serie de ficción), lo que permitirá a su vez delimitar las principales innovaciones que introduce la citada tecnología en lo que respecta a narración y consumo de las series de ficción objeto de estudio por parte de los espectadores-usuarios.

El sector publicitario está apostando hoy en día por nuevas estrategias publicitarias
basadas en ... more El sector publicitario está apostando hoy en día por nuevas estrategias publicitarias
basadas en el concepto de narración transmedia. Esto ha sido posible
gracias al desarrollo tecnológico que permite al consumidor participar e interaccionar
con los contenidos publicitarios a través de diferentes medios y soportes,
hecho que supone la configuración de una nueva era de consumidores,
denominados por Alvin Toffler (1980) como prosumidores. Un ejemplo de ello
lo constituye Tender Stories, una campaña de la firma publicitaria Tous, formada
por cinco historias independientes, con el fin de promocionar las diferentes
colecciones de temporada de la marca. Su estrategia publicitaria se ha centrado
en la expansión de un relato base a través de diferentes plataformas, entre
ellas las redes sociales. Precisamente en relación a estas últimas se suma una
sexta iniciativa, la más novedosa, lanzada en la red social Instagram –Instagram
Tender Stories– que se llevó a cabo en tiempo real. La presente comunicación
plantea como objeto de estudio la estrategia publicitaria llevada a cabo por Tous
en Tender Stories, la cual se ha basado en la utilización de las principales redes
sociales para el desarrollo y la promoción de la campaña entre 2014 y 2016:
Instagram, Twitter, Facebook y YouTube. Desde el punto de vista metodológico
se ha optado por una perspectiva cualitativa-cuantitativa, con el objetivo de estudiar
a través de un análisis de contenido la estrategia narrativa transmedia y el
uso de las redes sociales desde el punto de vista de la interacción-participación
de los usuarios en la citada campaña publicitaria.

Introduction: Social media are being used as spaces for political debate with the purpose of enha... more Introduction: Social media are being used as spaces for political debate with the purpose of enhancing interaction and participation between political actors and society. This article analyses the construction of such political narratives on Facebook from the perspective of the concept of “Engagement 2.0”. Methods: Quantitative and qualitative approaches are used to explore the new political storytelling on Facebook, focusing on the discourses published on Facebook by Pablo Iglesias and Íñigo Errejón during the second Podemos citizen assembly, also known as Vistalegre 2, and the reactions expressed by citizens through the comments they made on this social network. Results and conclusion: The results suggest the emergence of a political narrative where the citizen, in addition to changing its traditional role, powers new
flows of information under the sender-receiver formula, becoming the true protagonist in these new digital political narratives.
La implantación del uso de nuevas estrategias innovadoras como recurso en la enseñanza y el apr... more La implantación del uso de nuevas estrategias innovadoras como recurso en la enseñanza y el aprendizaje se ha convertido en una prioridad en la Universidad Europea, lo que ha llevado a impulsar distintas y muy variadas convocatorias de lo que se ha denominado como ‘Proyectos de Innovación Docente (PID)’. La presente comunicación aborda precisamente un análisis de las distintas innovaciones introducidas por estos Proyectos a través del estudio de caso de uno de ellos, puesto en marcha en dos Universidades españolas, la Universidad de Salamanca y la Universidad del País Vasco y una Universidad Portuguesa, la Universidade Autónoma de Lisboa.

Revista Historia y Comunicación Social (Universidad Complutense de Madrid), vol. 19, (Febrero), Feb 2014
Los avances tecnológicos han supuesto una revolución en la forma de crear, transmitir y consumir ... more Los avances tecnológicos han supuesto una revolución en la forma de crear, transmitir y consumir los productos de entretenimiento, dando lugar a nuevas formas de contar historias, como la narrativa transmedia, que se caracterizaría principalmente porque cuenta una historia a partir de distintas plataformas o formatos, permitiendo que el receptor se incorpore de manera creativa a la historia. Este trabajo explora las potencialidades que el formato de las narrativas transmedia aporta a las series de ficción televisivas. En particular se estudian 'Game of Thrones', 'Isabel' y 'Cuéntame cómo pasó', atendiendo especialmente al contenido multipantalla creado para estas series y a las posibilidades de inclusión del discurso del receptor como parte integrante del universo narrativo de la serie.
La expansión del universo narrativo en las series de ficción. La importancia de la audiencia acti... more La expansión del universo narrativo en las series de ficción. La importancia de la audiencia activa como elemento clave y diferenciador en las narrativas transmedia Adriana Paíno Ambrosio -Universidad de [email protected] Mª Isabel Rodríguez Fidalgo -Universidad de Salamanca [email protected]
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Papers by Mª Isabel Rodríguez Fidalgo
los ciudadanos del citado estado a dichas publicaciones. De este modo, ha permitido establecer qué y cómo publican en Facebook los políticos objeto de estudio, así como estudiar el seguimiento que han tenido por parte de los ciudadanos en relación con el número de seguidores, el uso de emoticonos y el volumen de comentarios y respuestas. De ello se constata una falta de criterios definidos a la hora de publicar, y el poco diálogo existente entre los políticos y los ciudadanos.
basadas en el concepto de narración transmedia. Esto ha sido posible
gracias al desarrollo tecnológico que permite al consumidor participar e interaccionar
con los contenidos publicitarios a través de diferentes medios y soportes,
hecho que supone la configuración de una nueva era de consumidores,
denominados por Alvin Toffler (1980) como prosumidores. Un ejemplo de ello
lo constituye Tender Stories, una campaña de la firma publicitaria Tous, formada
por cinco historias independientes, con el fin de promocionar las diferentes
colecciones de temporada de la marca. Su estrategia publicitaria se ha centrado
en la expansión de un relato base a través de diferentes plataformas, entre
ellas las redes sociales. Precisamente en relación a estas últimas se suma una
sexta iniciativa, la más novedosa, lanzada en la red social Instagram –Instagram
Tender Stories– que se llevó a cabo en tiempo real. La presente comunicación
plantea como objeto de estudio la estrategia publicitaria llevada a cabo por Tous
en Tender Stories, la cual se ha basado en la utilización de las principales redes
sociales para el desarrollo y la promoción de la campaña entre 2014 y 2016:
Instagram, Twitter, Facebook y YouTube. Desde el punto de vista metodológico
se ha optado por una perspectiva cualitativa-cuantitativa, con el objetivo de estudiar
a través de un análisis de contenido la estrategia narrativa transmedia y el
uso de las redes sociales desde el punto de vista de la interacción-participación
de los usuarios en la citada campaña publicitaria.
flows of information under the sender-receiver formula, becoming the true protagonist in these new digital political narratives.
los ciudadanos del citado estado a dichas publicaciones. De este modo, ha permitido establecer qué y cómo publican en Facebook los políticos objeto de estudio, así como estudiar el seguimiento que han tenido por parte de los ciudadanos en relación con el número de seguidores, el uso de emoticonos y el volumen de comentarios y respuestas. De ello se constata una falta de criterios definidos a la hora de publicar, y el poco diálogo existente entre los políticos y los ciudadanos.
basadas en el concepto de narración transmedia. Esto ha sido posible
gracias al desarrollo tecnológico que permite al consumidor participar e interaccionar
con los contenidos publicitarios a través de diferentes medios y soportes,
hecho que supone la configuración de una nueva era de consumidores,
denominados por Alvin Toffler (1980) como prosumidores. Un ejemplo de ello
lo constituye Tender Stories, una campaña de la firma publicitaria Tous, formada
por cinco historias independientes, con el fin de promocionar las diferentes
colecciones de temporada de la marca. Su estrategia publicitaria se ha centrado
en la expansión de un relato base a través de diferentes plataformas, entre
ellas las redes sociales. Precisamente en relación a estas últimas se suma una
sexta iniciativa, la más novedosa, lanzada en la red social Instagram –Instagram
Tender Stories– que se llevó a cabo en tiempo real. La presente comunicación
plantea como objeto de estudio la estrategia publicitaria llevada a cabo por Tous
en Tender Stories, la cual se ha basado en la utilización de las principales redes
sociales para el desarrollo y la promoción de la campaña entre 2014 y 2016:
Instagram, Twitter, Facebook y YouTube. Desde el punto de vista metodológico
se ha optado por una perspectiva cualitativa-cuantitativa, con el objetivo de estudiar
a través de un análisis de contenido la estrategia narrativa transmedia y el
uso de las redes sociales desde el punto de vista de la interacción-participación
de los usuarios en la citada campaña publicitaria.
flows of information under the sender-receiver formula, becoming the true protagonist in these new digital political narratives.
El "Escarabajo" ha vivido la transición del modelo de consumo de información. Surgió en los años de la comunicación unidireccional y actitud pasiva, cuando Internet aún no estaba extendido entre la población, y se mantiene en el periodo en el que todo se ha invertido. Cuando apareció dicho programa en antena, eran momentos en los que el mensaje se lanzaba y ahí terminaba el proceso por parte del informador. Ahora no. La relación emisor-receptor se intensifica y relaciona de manera que los roles llegan a entremezclarse. Aplicando una metodología investigativa mixta (cuantitativa-cualitativa) se ha abordado la realidad del programa "El escarabajo verde". Su estudio ha posibilitado conocer la evolución y funcionamiento actual de un espacio sobre ecología en el ente público que puede servir de posible ejemplo a proyectos que se efectúen en otras cadenas. Además, ha hecho posible descubrir la existencia del fenómeno de la comunidad participativa en materia especializada en torno a un espacio específico que se erige como núcleo o punto de encuentro en el debate.
La presente investigación se ha ido desarrollando a lo largo tres fases diferentes; la primera a finales de los años 80, la segunda en los 90 y la tercera en la actualidad, a través de una serie de encuestas realizadas a una población heterogénea.
Los resultados obtenidos nos permiten constatar que los informativos puros han ido adquiriendo unas formas narrativas cambiantes a lo largo de su existencia comenzando con la información “objetiva”, pasando por la información vehiculizada, a la dramatización por medio de las imágenes de impacto y finalmente a la dramatización narrativa con la sensibilización e identificación de los personajes La espectacularización de la información se convierte en la seña de identidad de los nuevos informativos en pro de alcanzar un mayor número de audiencia.
Las políticas públicas autonómicas en materia de radiodifusión y las normas jurídicas que definen el sistema radiofónico castellano y leonés, el uso de las frecuencias, la concentración en el sector, la proporción y el tipo de contenidos emitidos en las desconexiones locales y regionales y la praxis del mercado publicitario en la radio de Castilla y León.
Los resultados de dicha investigación aportan datos muy significativos sobre la situación del sector radiofónico en esta Comunidad y han servido al actual equipo investigador de la IE Universidad para poner en marcha la segunda fase de investigación. En este caso el objetivo ha sido el análisis de la programación radiofónica local y regional que emiten las diferentes emisoras comerciales en onda media y frecuencia modulada en las nueve capitales de provincia que componen la Comunidad Autónoma de Castilla y León. Los resultados obtenidos son interesantes desde una doble vertiente, puesto que por una parte ponen de manifiesto las principales especificidades que caracterizan los contenidos locales y regionales de las emisoras objeto de estudio y por otra, esta investigación contribuye a seguir ampliando el conocimiento sobre el sector radiofónico castellano y leonés, el cual se encuentra actualmente inmerso en un proceso de cambio derivado de la ampliación de las emisoras en frecuencia modulada y de las decisiones sobre la radio digital terrestre de cobertura autonómica.