Papers by Celia Delgado Mastral

Cuadernos de Literatura: Revista de Estudios Lingüísticos y Literarios, 2024
En el presente artículo se explora el vínculo de amistad que surge entre dos personajes narrativo... more En el presente artículo se explora el vínculo de amistad que surge entre dos personajes narrativos a raíz de un combate cuerpo a cuerpo a raíz del cual el personaje vencido se somete o se hace amigo del personaje vencedor. Se explora este vínculo a través de los preceptos de Cicerón y Aristóteles y, desde un punto de vista narratológico, siguiendo el análisis funcional de los donantes hostiles que se transforman en auxiliares de Vladimir Propp (1928). Estos preceptos quedan ilustrados con diversos análisis de esta ocurrencia en los cómics hispánicos El Guerrero del Antifaz (1944) y El Capitán Trueno (1956), así como sus deudas con la tradición caballeresca hispánica y sus relaciones de amistad y hermandad entre caballeros. Se confirma, asimismo, que el afecto surgido en batalla también puede darse entre hombres y mujeres gracias a numerosos ejemplos provenientes de dichos cómics y de la tradición caballeresca hispánica.

E-tramas, 2022
El tema principal de este estudio es señalar el hilo conductor que une dos disciplinas hermanadas... more El tema principal de este estudio es señalar el hilo conductor que une dos disciplinas hermanadas como son la Historia y la Literatura a lo largo del tiempo a través de la utilización del término historiográfico de la crónica en los ámbitos literario y, posteriormente, videolúdico. Como indica el título, este artículo pretende de alguna manera ser una crónica de los sucesos que han llevado a la elección consciente de grandes (y pequeñas) empresas de videojuegos del término chronicles en la rotulación de ciertas sagas. Para ello, es necesario retroceder hasta la división entre ambas disciplinas y observar su interacción continua a lo largo del tiempo, y especialmente, ratificar cómo la literatura se ha servido de los términos historiográficos para la creación de historias. Asimismo, se ha elaborado una pequeña selección de videojuegos que corresponden a esta clasificación, entre los cuales encontraremos ciertas diferencias genéricas que determinarán el uso y la significación del término “crónicas” en cada uno.
«Conjúrote, triste Plutón» Estudios sobre la literatura hispánica fantástica y sobrenatural, 2023
Some of the clearest descendants of Castilian epic-chivalric literature can be found in graphic n... more Some of the clearest descendants of Castilian epic-chivalric literature can be found in graphic narrative of comic-books and video games set in a heroic and imaginary Middle Ages. One of the character typologies inherited from this literary tradition is that of wizards, sorceresses and witches, whose magic arts belong to very different disciplines, both in narrative and History. Thus, following the chivalric tradition and the analysis of the study and evolution of magic, we can observe the differences between the characters who handle magic through bookish study and those who acquire preternatural powers innately. A clear division in narrative roles between wizards and sorceresses according to gender can be also noted.

Este Trabajo de Fin de Máster de Modalidad A constituye una memoria original de las enseñanzas ad... more Este Trabajo de Fin de Máster de Modalidad A constituye una memoria original de las enseñanzas adquiridas durante el Máster Universitario en Profesorado de Educación Secundaria Obligatoria, Bachillerato, Formación Profesional y Enseñanzas de Idiomas, Artísticas y Deportivas dentro de la modalidad de Lengua Castellana y Literatura. En él se tratan la importancia y los distintos acercamientos que se han realizado hacia la formación y la profesión docente, así como las conclusiones a las que se ha llegado a lo largo de la titulación. Posteriormente, se muestran las síntesis y los resultados de los dos grandes proyectos llevados a cabo a lo largo del curso: una unidad didáctica dedicada a la enseñanza de las técnicas del comentario de texto y un proyecto de innovación que trata las técnicas de gamificación en el aula y la incorporación de los videojuegos como recursos didácticos. Ambos proyectos se encuentran estrechamente relacionados por su temática y podrían considerarse de manera co...
Dibujando historias. El cómic más allá de la imagen, 2021, ISBN 978-84-1340-264-2, págs. 181-188, 2021
Estudio de la pervivencia del motivo épico y caballeresco de la carga de choque (motivo bélico de... more Estudio de la pervivencia del motivo épico y caballeresco de la carga de choque (motivo bélico de la carga de choque o combate a caballo con lanza) dentro del combate singular en diversos episodios de "Príncipe Valiente" y "El Capitán Trueno".
En este trabajo se pretende el análisis y estudio de las transformaciones y pervivencias que sufr... more En este trabajo se pretende el análisis y estudio de las transformaciones y pervivencias que sufre la leyenda medieval titulada Flores y Blancaflor desde sus primeros testimonios franceses e hispanos en obras cronísticas hasta su adaptación a otros géneros literarios a lo largo de los siglos. Para ello, analizaremos los primeros impresos españoles del siglo XVI y su posible relación con la tradición italiana, así como los pliegos posteriores del siglo XIX y, finalmente, la comedia romántica de Luis Fernández Ardavín de 1927, así como ciertas reminiscencias y adaptaciones al cine europeo a partir de los años sesenta. Con ello, se pretenderá demostrar cómo en la evolución de un relato que se traslada de un público de corte aristocrático a uno popular y que se adapta a multitud de géneros literarios, prevalecen ciertos temas inmutables que explican su éxito
Soportes, imágenes y visiones: estudios multidisciplinares del mundo hispánico, 2021
A lo largo de este artículo se realiza un estudio interdisciplinar de las unidades narrativas (ar... more A lo largo de este artículo se realiza un estudio interdisciplinar de las unidades narrativas (argumentos, temas, motivos, tipos, etc.) que definen las aventuras de Don Ramiro ("Maldita Castilla") y Trueno ("El Capitán Trueno").

Las princesas de los videojuegos: algunos antecedentes pictóricos y literarios, 2022
Nintendo’s classic franchises Super Mario Bros. (1985-) and The Legend of Zelda (1986-) both have... more Nintendo’s classic franchises Super Mario Bros. (1985-) and The Legend of Zelda (1986-) both have as a common element the known character of a Princess: Peach, in the first videogame; and Zelda, in the second one. From the analysis of the formal representations of these two typified figures, it can be seen how they belong to a popular literary and pictorial tradition that establishes certain generic features and adjusts them to a literary and pictorial canon. The diachronic analysis of female prosopography -with emphasis on the classical and medieval origins and its subsequent development during the European Renaissance and Baroque periods- creates a connection with the Victorian and modern pictorial aesthetics of medievalist style and its influence on Japanese comics and animation, origin of both princesses.
Emblemata. Revista Aragonesa de Emblemática, 2019
Abstract: Some emblems we may find represented in stories that fall inside the high fantasy genre... more Abstract: Some emblems we may find represented in stories that fall inside the high fantasy genre in Occident keep in line with some formal and symbolic traditions from European emblems and vexillology. Aside from that, their conception as literary emblems motivate several distinctive characteristics, such as a deeper connotation, their ability to unite the world they are in and public appropriation.
Keywords: emblems, heraldry, literary fantasy, novels, television series, videogames, The Lord of the Rings, A Song of Ice and Fire, Game of Thrones, Harry Potter, World of Warcraft, The Legend of Zelda.
"Una jirafa", culminación literaria de Luis Buñuel en 1933, esconde bajo sus manchas una serie de... more "Una jirafa", culminación literaria de Luis Buñuel en 1933, esconde bajo sus manchas una serie de imágenes surrealistas que se encuentran a medio camino entre la escritura y el cine. En este "collage", el cineasta desveló algunas figuras clave de su mundo interior, que son objeto de un pormenorizado análisis.
Conference Proceedings by Celia Delgado Mastral

by Rita Aloy Ricart, Romano Ponce Díaz, Blai Forns i Garcia, Miguel Fernández Cárcar, Juan Cruz Oliva Pippia, Juan Mireles Gamiño, Xandra Garzón Costumero, Celia Delgado Mastral, Dario Testi, Marcos A . Sala Ivars, José Antonio Mérida Donoso, and Alberto Venegas Ramos Universidad de Murcia, 2021
Las ponencias del congreso se agruparon de acuerdo a cuatro ejes temáticos, a saber:
Eje 1: EDUC... more Las ponencias del congreso se agruparon de acuerdo a cuatro ejes temáticos, a saber:
Eje 1: EDUCACIÓN. Aprendizaje-Enseñanza: Aprendizaje basado en juegos; Experiencias de aula (ludificación, gamificación, etc.); Pedagogía: métodos, estrategias, teorías; Recursos.
Eje 2. DESARROLLO. Creación y Desarrollo: videojuegos para distintas plataformas (web, móviles, consolas); Tecnologías emergentes (Realidad aumentada, realidad virtual, Geolocalización, etc..); Experiencia del jugador; Industria.
Eje 3. INVESTIGACIÓN. Investigaciones en el área; Análisis de Videojuegos: representaciones de escenarios, caracterizaciones, transmisión del conocimiento, narrativa, sonido, imagen.
EJE 4. TESIS – PROYECTOS. Tesis de posgrado y tesinas de grado en videojuegos; Proyectos de investigación, transferencia o extensión.
Monografías by Celia Delgado Mastral
Storyca, 2021
Las princesas de los videojuegos: algunos antecedentes pictóricos y literarios Joana GoMes (SMELP... more Las princesas de los videojuegos: algunos antecedentes pictóricos y literarios Joana GoMes (SMELPS-IF/UP) y Vitor Guerreiro (IF/UP) Imagens da idade média em Alexander Nevsky e Marketa Lazarová: algumas considerações estéticas e históricas CoMité de redaCCión y ConseJo CientífiCo
Conferences by Celia Delgado Mastral
Universidad Rey Juan Carlos, 2022
Convocatorias by Celia Delgado Mastral
CFP para el número 4 de Neomedieval
Uploads
Papers by Celia Delgado Mastral
Keywords: emblems, heraldry, literary fantasy, novels, television series, videogames, The Lord of the Rings, A Song of Ice and Fire, Game of Thrones, Harry Potter, World of Warcraft, The Legend of Zelda.
Conference Proceedings by Celia Delgado Mastral
Eje 1: EDUCACIÓN. Aprendizaje-Enseñanza: Aprendizaje basado en juegos; Experiencias de aula (ludificación, gamificación, etc.); Pedagogía: métodos, estrategias, teorías; Recursos.
Eje 2. DESARROLLO. Creación y Desarrollo: videojuegos para distintas plataformas (web, móviles, consolas); Tecnologías emergentes (Realidad aumentada, realidad virtual, Geolocalización, etc..); Experiencia del jugador; Industria.
Eje 3. INVESTIGACIÓN. Investigaciones en el área; Análisis de Videojuegos: representaciones de escenarios, caracterizaciones, transmisión del conocimiento, narrativa, sonido, imagen.
EJE 4. TESIS – PROYECTOS. Tesis de posgrado y tesinas de grado en videojuegos; Proyectos de investigación, transferencia o extensión.
Monografías by Celia Delgado Mastral
Conferences by Celia Delgado Mastral
Convocatorias by Celia Delgado Mastral
Keywords: emblems, heraldry, literary fantasy, novels, television series, videogames, The Lord of the Rings, A Song of Ice and Fire, Game of Thrones, Harry Potter, World of Warcraft, The Legend of Zelda.
Eje 1: EDUCACIÓN. Aprendizaje-Enseñanza: Aprendizaje basado en juegos; Experiencias de aula (ludificación, gamificación, etc.); Pedagogía: métodos, estrategias, teorías; Recursos.
Eje 2. DESARROLLO. Creación y Desarrollo: videojuegos para distintas plataformas (web, móviles, consolas); Tecnologías emergentes (Realidad aumentada, realidad virtual, Geolocalización, etc..); Experiencia del jugador; Industria.
Eje 3. INVESTIGACIÓN. Investigaciones en el área; Análisis de Videojuegos: representaciones de escenarios, caracterizaciones, transmisión del conocimiento, narrativa, sonido, imagen.
EJE 4. TESIS – PROYECTOS. Tesis de posgrado y tesinas de grado en videojuegos; Proyectos de investigación, transferencia o extensión.