Papers by Yannick Kernec'h
Presses universitaires de Strasbourg eBooks, 2023
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Critique d'art, Dec 13, 2019
Une certaine tendance du jeu vidéo… Les dernières productions vidéoludiques en date de l’éditeur ... more Une certaine tendance du jeu vidéo… Les dernières productions vidéoludiques en date de l’éditeur Rockstar Games, en d’autres termes le triptyque composé par Red Dead Redemption, L.A. Noire et Max Payne 3, à raison d’une sortie par an sur les consoles de salon Xbox 360 et PlayStation 3 – respectivement en mai 2010, 2011 et 2012 et auxquels vient s’ajouter à présent Grand Theft Auto 5, sorti le 17 septembre 2013 – s’inscrivent au cœur d’une certaine tendance, au sein de la sphère de développeme..
Sciences du jeu, Jun 15, 2021
Ce document a été généré automatiquement le 26 novembre 2021. La revue Sciences du jeu est mise à... more Ce document a été généré automatiquement le 26 novembre 2021. La revue Sciences du jeu est mise à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Attribution-Pas d'Utilisation Commerciale-Pas de Modification 4.0 International.

ReS Futurae : Revue d'Études sur la Science-fiction, Jul 1, 2016
Le voyage dans le temps peut etre considere comme l'une des thematiques majeures, voire comme... more Le voyage dans le temps peut etre considere comme l'une des thematiques majeures, voire comme un sous-genre a part entiere, de la science-fiction, en raison du caractere systematique de ses declinaisons dans la litterature, le cinema a partir des annees 50, et plus recemment dans la serialitee televisuelle et le jeu video. Cette etude a pour objectif de mettre en relief les modalites de reappropriation du voyage temporel dans les jeux video. De nombreux genres – videoludiques – de jeux s’adonnent en effet a la manipulation temporelle : Jeux de plateformes, jeux de tir ou encore jeux de role. Ainsi, qu'est-ce qui peut etre assimile videoludiquement a partir d'un tel sous-genre ? Que deviennent ces elements une fois incorpores ? Enfin, comment concilier au sein d'un tel continuum videoludique d'une part la liberte liee a la maitrise plus ou moins grande du flux temporel et celle – relative egalement – des possibilites plus generales d'interaction, et d'autre part les necessites d'un recit toujours pregnant ? Nous verrons que si le voyage dans le temps peut faire l’objet d’une simple dramatisation-pretexte a la mise en jeu, son deploiement permet egalement l’organisation de game design originaux via l’incorporation au dispositif ludique de la manipulation du temps. Nous nommons assonance generique la qualite de telles reappropriations.
Critique d’art, 2019
Groupement d'intérêt scientifique (GIS) Archives de la critique d'art
Sciences du jeu
Affronter le probleme de la presence des mythes et du religieux au sein de la serie Soulsborne – ... more Affronter le probleme de la presence des mythes et du religieux au sein de la serie Soulsborne – designation commune aux derniers jeux du developpeur From Software – dans laquelle les motifs et renvois hypertextuels s’y referant abondent, presuppose de s’etre livre a un examen psycho-cognitif du joueur modele souhaite pour ces jeux. Une telle analyse nous permet de mettre en perspective l’importance fondamentale de la capacite hermeneutique d’un tel joueur, confronte a l’absence de referent narratif. Nous soutenons en cela que les dimensions religieuses et mythologiques demeurent les leviers fictionnels centraux a disposition du joueur, et dont il convient de dessiner les contours afin d’apprehender et d’interpreter ces univers diegetiques.

ReS Futurae
Le voyage dans le temps peut etre considere comme l'une des thematiques majeures, voire comme... more Le voyage dans le temps peut etre considere comme l'une des thematiques majeures, voire comme un sous-genre a part entiere, de la science-fiction, en raison du caractere systematique de ses declinaisons dans la litterature, le cinema a partir des annees 50, et plus recemment dans la serialitee televisuelle et le jeu video. Cette etude a pour objectif de mettre en relief les modalites de reappropriation du voyage temporel dans les jeux video. De nombreux genres – videoludiques – de jeux s’adonnent en effet a la manipulation temporelle : Jeux de plateformes, jeux de tir ou encore jeux de role. Ainsi, qu'est-ce qui peut etre assimile videoludiquement a partir d'un tel sous-genre ? Que deviennent ces elements une fois incorpores ? Enfin, comment concilier au sein d'un tel continuum videoludique d'une part la liberte liee a la maitrise plus ou moins grande du flux temporel et celle – relative egalement – des possibilites plus generales d'interaction, et d'autre part les necessites d'un recit toujours pregnant ? Nous verrons que si le voyage dans le temps peut faire l’objet d’une simple dramatisation-pretexte a la mise en jeu, son deploiement permet egalement l’organisation de game design originaux via l’incorporation au dispositif ludique de la manipulation du temps. Nous nommons assonance generique la qualite de telles reappropriations.
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