
Alondra Juárez Ramírez
Alondra Juárez Ramírez
EN
b. 1996 in Morelia, Mexico.
Bachellor in Art and Design, with an area of deepening in Innovation in Alternative Supports and Languages, graduated with honors at the National Autonomous University of Mexico (UNAM), Morelia campus.
In 2018, she participated for a semester in the International Exchange Program with the University of Technology Sydney (UTS) in Sydney, Australia, and for this she received the UNAM International Mobility scholarship. In 2020 she was selected in the "Young Creators" program of the then National Fund for Culture and the Arts (FONCA). She currently lives in Morelia, Mexico, dedicated to the production of her Art work.
ES
n. 1996 en Morelia, México.
Licenciada en Arte y Diseño, con área de profundización en Innovación en lenguajes y soportes alternativos en la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM), con Mención Honorífica.
En 2018 participó durante un semestre en el Programa de Intercambio Internacional con la Universidad de Tecnología Sídney (UTS por sus siglas en inglés) en Sídney, Australia, y por ello fue beneficiaria de la beca de Movilidad Internacional de la UNAM. En 2020 fue seleccionada en el programa "Jóvenes Creadores" del entonces Fondo Nacional para la cultura y las Artes (FONCA). Actualmente vive en Morelia, México; se dedica a la producción de su obra.
EN
b. 1996 in Morelia, Mexico.
Bachellor in Art and Design, with an area of deepening in Innovation in Alternative Supports and Languages, graduated with honors at the National Autonomous University of Mexico (UNAM), Morelia campus.
In 2018, she participated for a semester in the International Exchange Program with the University of Technology Sydney (UTS) in Sydney, Australia, and for this she received the UNAM International Mobility scholarship. In 2020 she was selected in the "Young Creators" program of the then National Fund for Culture and the Arts (FONCA). She currently lives in Morelia, Mexico, dedicated to the production of her Art work.
ES
n. 1996 en Morelia, México.
Licenciada en Arte y Diseño, con área de profundización en Innovación en lenguajes y soportes alternativos en la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM), con Mención Honorífica.
En 2018 participó durante un semestre en el Programa de Intercambio Internacional con la Universidad de Tecnología Sídney (UTS por sus siglas en inglés) en Sídney, Australia, y por ello fue beneficiaria de la beca de Movilidad Internacional de la UNAM. En 2020 fue seleccionada en el programa "Jóvenes Creadores" del entonces Fondo Nacional para la cultura y las Artes (FONCA). Actualmente vive en Morelia, México; se dedica a la producción de su obra.
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Papers by Alondra Juárez Ramírez
El presente trabajo de titulación consta de una narración en primera persona del desarrollo de un proyecto de investigación-producción artística que aborda, a manera de juego, el tema del pensamiento —para representar las fantasías que sirven de amparo para la realidad—, y en forma de matemática —para la representación de la racionalidad, la irracionalidad y la búsqueda de entendimiento—. En el primer capítulo un análisis del juego es presentado desde perspectivas sociológicas y matemáticas; conllevando a la definición de juego y a la utilización de este concepto en obras de Arte en los siglos XX y XXI. El capítulo II aborda la exploración estética de algunos conceptos matemáticos, el desarrollo de las primeras piezas —en forma de arte-objeto— que sientan las bases a seguir en el proyecto; y delimita la definición de Matemática para efectos del mismo, planteando su paradójica (i)rracionalidad. El capítulo III consiste en una narración de la conceptualización y construcción del cuerpo de obra, haciendo énfasis en las decisiones creativas que desembocaron en el resultado final de cada pieza. Por último, en la sección de anexos se encuentra un registro escrito y fotográfico, a modo de bitácora, de los procesos técnicos a los que cada pieza fue sometida.
Palabras clave: Arte, arte contemporáneo, escultura, juego, matemáticas, teoría de juegos.
ABSTRACT
This dissertation consists in a first-person narrative of the development of an artistic research and production project around the subject matter of thought, approached in the form of play —in the representation of the fantasies that serve as protection for reality— and in the form of mathematics —in the representation of rationality, irrationality, and the search for understanding—. In the first chapter an analysis of play is presented from sociological and mathematical perspectives; leading to a definition of play and the use of this concept in some works of Art in the 20th and 21st centuries. Chapter II deals with the aesthetic exploration of some mathematical concepts, the development of the first pieces —in the form of art-object— that lay the foundations to follow in the project; and it delimits the definition of Mathematics for this project purposes, stating its paradoxical (i)rationality. Chapter III consists of narration of the conceptualization and construction of the body of work, emphasizing the creative decisions that led to the final result of each piece. Finally, in the annexes section, there is a written and photographic record, as a log, of the technical processes to which each piece was subjected.
Keywords: Art, contemporary art, sculpture, play, mathematics, game theory.
El presente trabajo de titulación consta de una narración en primera persona del desarrollo de un proyecto de investigación-producción artística que aborda, a manera de juego, el tema del pensamiento —para representar las fantasías que sirven de amparo para la realidad—, y en forma de matemática —para la representación de la racionalidad, la irracionalidad y la búsqueda de entendimiento—. En el primer capítulo un análisis del juego es presentado desde perspectivas sociológicas y matemáticas; conllevando a la definición de juego y a la utilización de este concepto en obras de Arte en los siglos XX y XXI. El capítulo II aborda la exploración estética de algunos conceptos matemáticos, el desarrollo de las primeras piezas —en forma de arte-objeto— que sientan las bases a seguir en el proyecto; y delimita la definición de Matemática para efectos del mismo, planteando su paradójica (i)rracionalidad. El capítulo III consiste en una narración de la conceptualización y construcción del cuerpo de obra, haciendo énfasis en las decisiones creativas que desembocaron en el resultado final de cada pieza. Por último, en la sección de anexos se encuentra un registro escrito y fotográfico, a modo de bitácora, de los procesos técnicos a los que cada pieza fue sometida.
Palabras clave: Arte, arte contemporáneo, escultura, juego, matemáticas, teoría de juegos.
ABSTRACT
This dissertation consists in a first-person narrative of the development of an artistic research and production project around the subject matter of thought, approached in the form of play —in the representation of the fantasies that serve as protection for reality— and in the form of mathematics —in the representation of rationality, irrationality, and the search for understanding—. In the first chapter an analysis of play is presented from sociological and mathematical perspectives; leading to a definition of play and the use of this concept in some works of Art in the 20th and 21st centuries. Chapter II deals with the aesthetic exploration of some mathematical concepts, the development of the first pieces —in the form of art-object— that lay the foundations to follow in the project; and it delimits the definition of Mathematics for this project purposes, stating its paradoxical (i)rationality. Chapter III consists of narration of the conceptualization and construction of the body of work, emphasizing the creative decisions that led to the final result of each piece. Finally, in the annexes section, there is a written and photographic record, as a log, of the technical processes to which each piece was subjected.
Keywords: Art, contemporary art, sculpture, play, mathematics, game theory.