Перейти до вмісту

DirectDraw Surface

Очікує на перевірку
Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
(Перенаправлено з .dds)

DirectDraw Surface (скорочено DDS) компресований формат зберігання даних розроблений корпорацією Microsoft. При компресії, задля зменшення розміру файлів та меншого навантаження на графічний процесор, використовується алгоритм S3TC.

Формат найчастіше використовується для зберігання текстур і застосовується в безлічі 3D-додатків, а також у сучасних 3D-іграх. Дозволяє зберігати текстури як у компресованому, так і в нестислому вигляді. Ця особливість дозволяє використовувати DDS зокрема у консолях сьомого покоління, як-то Xbox 360 і PlayStation 3. Перевага формату полягає в тому, що завдяки підтримці відеокартами DXTn їх драйвера можуть виконувати швидкісно прискорене стиснення текстур[en], що значно економить час, необхідний на їх декомпресію у таких форматах як JPEG і підвищує швидкодію відеоадаптерів.

Посилання

[ред. | ред. код]