Conference Presentations by Geovana Siqueira Costa
COSTA, Geovana Siqueira, 2020
COSTA, Geovana Siqueira, 2018
Thesis Chapters by Geovana Siqueira Costa
COSTA, Geovana Siqueira, 2018
Agradeço à minha família pelo apoio, carinho e paciência prestados e por me darem todas as condiç... more Agradeço à minha família pelo apoio, carinho e paciência prestados e por me darem todas as condições para que eu pudesse concluir a graduação. Sem vocês, que sempre fazem de tudo por mim e por todos que podem, eu nada teria conseguido. Vocês são a parte mais importante da minha vida, e tudo de bom que eu aprendi veio de vocês. Agradeço à minha mãe, Eliane, e às minhas segundas mães Ilma e Andréia, ao meu pai Sidnei, aos meus tios Carmen e Cláudio, e às minhas primas Juliana, Hayane e Helena.
Papers by Geovana Siqueira Costa
COSTA, Geovana Siqueira, 2023
Resumo: As animações japonesas são parte de uma cultura diversificada e criativa, embora reconhec... more Resumo: As animações japonesas são parte de uma cultura diversificada e criativa, embora reconhecida contemporaneamente pelo estereótipo comercial que se desenvolveu a partir dos anos 1960-70, com o surgimento da indústria do animê. O objetivo do artigo é analisar brevemente o trabalho de diferentes animadores e diretores, bem como as diferentes técnicas e temáticas utilizadas nas animações japonesas ao longo do século XX, buscando ir além da visão estereotipada. Mediante uma revisão bibliográfica das primeiras animações, dos pioneiros, do contexto da Segunda Guerra Mundial e das animações do final do século XX, buscou-se apresentar variados exemplos que ampliam o conhecimento sobre o tema, mostrando a importância histórica e cultural da arte animada no Japão. Palavras-chaves: Animação japonesa. Animê. Cultura pop japonesa.
COSTA, Geovana Siqueira, 2021
O artigo propõe uma reflexão acerca da construção de uma imagem de futuro feita pela animação... more O artigo propõe uma reflexão acerca da construção de uma imagem de futuro feita pela animação japonesa Ghost In The Shell (1995). A intenção é pensar nas interfaces proporcionadas pelas novas tecnologias na história e na animação, as quais trabalham com e fala sobre estas novas tecnologias. As chaves de análise perpassam, também, os deslocamentos e encontros entre os elementos da cibercultura e da cultura japonesa, mostrando que a imagem de futuro projetada pelo filme é a imagem de possibilidades.
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