Papers by Clayton R Mamedes

A presente tese descreve o processo criativo das instalacoes audiovisuais interativas Abstracoes,... more A presente tese descreve o processo criativo das instalacoes audiovisuais interativas Abstracoes, Cerejeira e Caminho das aguas, relacionando-as ao objetivo principal da pesquisa, que consiste em analisar os mecanismos de integracao entre o projeto conceitual de cada instalacao, seu design sonoro e os processos que modelam a interacao dos visitantes com a obra. Este objetivo e alcancado atraves de uma abordagem pratica ao processo de pesquisa, a qual foi realizada atraves da criacao de novas obras e a respectiva avaliacao sobre o comportamento dos visitantes, processo repetido a cada etapa deste trabalho. O trabalho contempla a analise e a localizacao de nossas referencias para os conceitos de instalacoes, design sonoro e interatividade. Apresentamos uma proposta para estruturacao do design sonoro baseada na espectro-morfologia de Denis Smalley, utilizando este conjunto teorico como modelo para estruturar a relacao entre o som e o conteudo referencial da obra, e entre o som e o modelo interativo que se pretende abrir aos visitantes. Implementamos um conjunto de descritores de propriedades fisicas para o movimento e desenvolvemos um conjunto de descritores baseados na fusao de dados sobre as propriedades fisicas do movimento, com a intencao de descrever as classes de Esforco para a Analise de Movimento Laban. Estes descritores objetivam suprir deficiencias do modelo interativo utilizado no inicio da pesquisa, durante o desenvolvimento das instalacoes Abstracoes e Cerejeira. A instalacao Caminho das aguas integra os desenvolvimentos alcancados pela pesquisa: uma nova abordagem para a relacao entre o projeto conceitual da obra, seu design sonoro e o modelo interativo revisado. Um extenso estudo com participantes aplicado sobre esta instalacao permitiu avaliarmos os resultados alcancados a partir das hipoteses levantadas durante o desenvolvimento da pesquisa. Abstract
This article approaches the subject of musical form from the standpoint of an algorithmic composi... more This article approaches the subject of musical form from the standpoint of an algorithmic composition practice. It introduces the problem of ergodicity in music, a formal situation at which music development is perceived as static. The concepts of General Periodicity by Henri Pousseur and Temporal Gestalt by James Tenney gave support to a reflection on the nature of the problem, as well as to formulate a twofold structuring procedure based on ideas of continuity and segmentation of the musical course. The devised method was implemented as a computer program to produce entire pieces of music.
A presente pesquisa objetiva realizar um panorama da produção de música eletroacústica paulista e... more A presente pesquisa objetiva realizar um panorama da produção de música eletroacústica paulista entre as décadas de 1990 e 2000, focando-se no trabalho desenvolvido por doze compositores desta que consideramos a primeira geração a empregar o computador como ferramenta básica de suporte à composição. Foi aqui estudada a produção dos

Art&Sensorium, Jun 10, 2018
Resumo: Apresentamos uma reflexão sobre participação em obras interativas, buscando interrelacion... more Resumo: Apresentamos uma reflexão sobre participação em obras interativas, buscando interrelacionar questões estéticas desta forma de produção artística, questões poiéticas levantadas em meio a exemplos escolhidos dentre a produção do autor e questões estésicas sobre o processo de interpretação destas obras pelos visitantes. A proposta desta reflexão é destacar o potencial existente nas relações socioculturais que o visitante estabelece com a obra, tendo como pano de fundo o objetivo de estimular a reflexão crítica individualizada de cada participante. Apresentaremos uma análise sobre a estrutura de obras participativas, preocupações levantadas pela literatura da área de estética, seguidas pela discussão dos princípios de interação participativa que buscamos explorar em nossa atividade criadora, especialmente em nossa produção recente, trazendo exemplos de instalações audiovisuais interativas criadas entre 2015 e 2017.

A presente tese descreve o processo criativo das instalacoes audiovisuais interativas Abstracoes,... more A presente tese descreve o processo criativo das instalacoes audiovisuais interativas Abstracoes, Cerejeira e Caminho das aguas, relacionando-as ao objetivo principal da pesquisa, que consiste em analisar os mecanismos de integracao entre o projeto conceitual de cada instalacao, seu design sonoro e os processos que modelam a interacao dos visitantes com a obra. Este objetivo e alcancado atraves de uma abordagem pratica ao processo de pesquisa, a qual foi realizada atraves da criacao de novas obras e a respectiva avaliacao sobre o comportamento dos visitantes, processo repetido a cada etapa deste trabalho. O trabalho contempla a analise e a localizacao de nossas referencias para os conceitos de instalacoes, design sonoro e interatividade. Apresentamos uma proposta para estruturacao do design sonoro baseada na espectro-morfologia de Denis Smalley, utilizando este conjunto teorico como modelo para estruturar a relacao entre o som e o conteudo referencial da obra, e entre o som e o modelo interativo que se pretende abrir aos visitantes. Implementamos um conjunto de descritores de propriedades fisicas para o movimento e desenvolvemos um conjunto de descritores baseados na fusao de dados sobre as propriedades fisicas do movimento, com a intencao de descrever as classes de Esforco para a Analise de Movimento Laban. Estes descritores objetivam suprir deficiencias do modelo interativo utilizado no inicio da pesquisa, durante o desenvolvimento das instalacoes Abstracoes e Cerejeira. A instalacao Caminho das aguas integra os desenvolvimentos alcancados pela pesquisa: uma nova abordagem para a relacao entre o projeto conceitual da obra, seu design sonoro e o modelo interativo revisado. Um extenso estudo com participantes aplicado sobre esta instalacao permitiu avaliarmos os resultados alcancados a partir das hipoteses levantadas durante o desenvolvimento da pesquisa. Abstract

Art&Sensorium
Apresentamos uma reflexão sobre participação em obras interativas, buscando inter-relacionar ques... more Apresentamos uma reflexão sobre participação em obras interativas, buscando inter-relacionar questões estéticas desta forma de produção artística, questões poiéticas levantadas em meio a exemplos escolhidos dentre a produção do autor e questões estésicas sobre o processo de interpretação destas obras pelos visitantes. A proposta desta reflexão é destacar o potencial existente nas relações socioculturais que o visitante estabelece com a obra, tendo como pano de fundo o objetivo de estimular a reflexão crítica individualizada de cada participante. Apresentaremos uma análise sobre a estrutura de obras participativas, preocupações levantadas pela literatura da área de estética, seguidas pela discussão dos princípios de interação participativa que buscamos explorar em nossa atividade criadora, especialmente em nossa produção recente, trazendo exemplos de instalações audiovisuais interativas criadas entre 2015 e 2017.
Revista Vórtex, 2020
The challenge involved in the teaching of musical composition is somewhat analogous to the issue ... more The challenge involved in the teaching of musical composition is somewhat analogous to the issue of reconciling theory and practice; this is when the teacher– student relationship triggers a flow of information that leads to the construction of new concepts that are established by either or both sides. The present paper emerged from a roundtable held at the “The Teaching of Composition at the University” colloquium, which took place at the State University of Paraná in November 2019. The authors did not attempt to arrive at definitive conclusions but, rather, point out directions for critical reflection and practical approaches about the issue of teaching composition. The occasion was also an excellent one for sharing didactic experiences taking place at universities in Brazil and abroad.

Revista Vórtex, 2021
Paulo Nenflidio, in his biographic note, presents himself as an artist who works at the intersect... more Paulo Nenflidio, in his biographic note, presents himself as an artist who works at the intersection between art, science and technology. A multiple and inventive artist, his works comprise sculptures, installations, objects, instruments and drawings in which sound, electronics, movement, construction, invention, randomness, physics, control, automatons, and workaround come together as elements of artistic expression. Paulo Nenflidio holds a degree in Fine Arts from the School of Communication and Arts of the University of São Paulo and is an electronics technician graduated from the Lauro Gomes Technical School in São Bernardo do Campo. Born in São Bernardo do Campo, the artist maintains his studio in this city. In this interview, we seek to deepen our study about the poetics of Paulo Nenflidio's works. How his creative trajectory developed, conceptual inspirations that guided the development of his creative processes and his artistic research, as well as the role of sound and ...

Digital Musical Instruments (DMIs) have difficulties establishing themselves after their creation... more Digital Musical Instruments (DMIs) have difficulties establishing themselves after their creation. A huge number of DMIs is presented every year and few of them actually remain in use. Several causes could explain this reality, among them the lack of a proper instrumental technique, inadequacy of the traditional musical notation and the non-existence of a repertoire dedicated to the instrument. In this paper we present Entoa, the first written music for Intonaspacio, a DMI we designed in our research project. We propose some strategies for mapping data from sensors to sound processing, in order to accomplish an expressive performance. Entoa is divided in five different sections that corresponds to five movements. For each, a different mapping is designed, introducing subtle alterations that progressively explore the ensemble of features of the instrument. The performer is then required to adapt his repertoire of gestures along the piece. Indications are expressed through a gestural ...
A presente pesquisa objetiva realizar um panorama da producao de musica eletroacustica paulista e... more A presente pesquisa objetiva realizar um panorama da producao de musica eletroacustica paulista entre as decadas de 1990 e 2000, focando-se no trabalho desenvolvido por doze compositores desta que consideramos a primeira geracao a empregar o computador como ferramenta basica de suporte a composicao. Foi aqui estudada a producao dos compositores Jose Augusto Mannis, Flo Menezes, Edson Zampronha, Denise Garcia, Rodolfo Coelho de Souza, Livio Tragtenberg, Lelo Nazario, Fernando Iazzetta, Silvio Ferraz, Ignacio de Campos, Wilson Sukorski e Jonatas Manzolli. Neste trabalho enfocamos obras caracteristicas destes compositores, atraves das quais localizamos sua area de atuacao especifica no genero eletroacustico, classificando-os de acordo com a midia proeminente dentre o escopo de suas respectivas producoes, construindo desta forma um quadro sucinto do periodo Abstract
This paper presents a methodological approach to the analytic study of visiting participants'... more This paper presents a methodological approach to the analytic study of visiting participants' interactive process in audiovisual installations. We examine an approach that starts from the visitors' participation and comprises a multimodal analysis of the artistic experience. This approach includes analyses about the sociocultural relations that visitors establish with the artwork, the creative organization of the audiovisual discourse and the cognitive aspects that support the embodied experiences of these visitors with the artwork, focusing on this last topic.
This paper presents a methodological approach to the analytic study of visiting participants'... more This paper presents a methodological approach to the analytic study of visiting participants' interactive process in audiovisual installations. We examine an approach that starts from the visitors' participation and comprises a multimodal analysis of the artistic experience. This approach includes analyses about the sociocultural relations that visitors establish with the artwork, the creative organization of the audiovisual discourse and the cognitive aspects that support the embodied experiences of these visitors with the artwork, focusing on this last topic.
Anais do Simpósio Brasileiro de Computação Musical (SBCM 2019), 2019
This article approaches the subject of musical form from the standpoint of an algorithmic composi... more This article approaches the subject of musical form from the standpoint of an algorithmic composition practice. It introduces the problem of ergodicity in music, a formal situation at which music development is perceived as static. The concepts of General Periodicity by Henri Pousseur and Temporal Gestalt by James Tenney gave support to a reflection on the nature of the problem, as well as to formulate a twofold structuring procedure based on ideas of continuity and segmentation of the musical course. The devised method was implemented as a computer program to produce entire pieces of music.
ABSTRACT O presente artigo trata de um primeiro resultado parcial dos projetos "Faces da... more ABSTRACT O presente artigo trata de um primeiro resultado parcial dos projetos "Faces da música eletroacústica brasileira: o Grupo Música Nova e seu pioneirismo na utilização de recursos tecnológicos" e "Recuperação, produção e restauro das partes eletroacústicas das obras mistas de Gilberto Mendes", o segundo integrado ao primeiro e ambos apoiados pela FAPESP. Tem como objetivo o estudo e recuperação das obras dos compositores paulistas signatários do Manifesto Música Nova que utilizam pioneiramente equipamentos tecnológicos. O presente artigo traz o resultado do estudo e versão tecnológica atualizada da obra Cidade (1964) de Gilberto Mendes.
ABSTRACT As obras eletroacústicas de Ignacio de Campos exploram a interação tímbrica entre seus m... more ABSTRACT As obras eletroacústicas de Ignacio de Campos exploram a interação tímbrica entre seus materiais sonoros constituintes. Encontramos em sua produção composicional exemplos de obras para suporte fixo, obras mistas com instrumentos, obras para eletrônica em tempo real e instalações multimídia. O presente trabalho realiza um panorama de sua produção, constituindo-se primeira pesquisa desenvolvida sobre suas obras.
As composições de Jônatas Manzolli estão relacionadas, na maior porção de suas obras, ao trabalho... more As composições de Jônatas Manzolli estão relacionadas, na maior porção de suas obras, ao trabalho que o compositor desenvolve em pesquisa e desenvolvimento de softwares de auxílio à composição. Sua atividade como pesquisador e diretor do Núcleo Interdisciplinar de Comunicação Sonora da Universidade Estadual de Campinas (NICS-Unicamp) favorece uma abordagem de sua obra que tende a concentrar a atenção sobre aspectos técnicos de programação e inovação tecnológica. Para efeitos de orientação, neste texto procuramos centrar nosso interesse sobre os aspectos de composição musical e direção artística que envolvem suas obras.

ABSTRACT Resumo: Neste artigo apresentamos um sistema computacional bioinspirado que utiliza Algo... more ABSTRACT Resumo: Neste artigo apresentamos um sistema computacional bioinspirado que utiliza Algoritmos Genéticos Interativos (AGI) para controle de diversidade dentro de uma população. Utilizamos AGIs como base conceitual para o comportamento dinâmico da instalação audiovisual interativa Cerejeira. A utilização de AGI apresentada neste trabalho destina-se ao controle interativo de uma instalação audiovisual onde os delimitadores são utilizados para controle dos processos de síntese sonora evolutiva desta instalação. Conforme explicado no artigo, as regras para controle do processo reprodutivo são definidas por delimitadores ambientais e o desenvolvimento genético é associado a regras de fitness que determinam o processo de seleção. Palavras-chave: composição, sonologia, algoritmo genético interativo, computação evolutiva, instalação multimídia Cerejeira: environmental delimiters to diversity control using interactive genetic algorithms Abstract: We present here a bio-inspired computing system that uses Interactive Genetic Algorithms (IGA) to genotype diversity control in an evolutionary population. We use IGAs as a conceptual basis for the dynamic activity of the, here presented, interactive audiovisual installation named Cerejeira. The usage of IGA presented in this article aims the interactive control of this installation, where delimiters are used to control the evolutionary sound synthesis computational model. The rules to control the process of reproduction are defined through environmental delimiters and the population genetic development is associated to rules of fitness given by the selection process.
ABSTRACT Apresentamos neste artigo a instalação audiovisual interativa Abstrações, descrevendo su... more ABSTRACT Apresentamos neste artigo a instalação audiovisual interativa Abstrações, descrevendo sua proposta artística, implementação técnica e levantando apontamentos preliminares sobre a efetividade dos processos de interação com o público visitante observados durante a sua implementação.

This article focuses on techniques to increase expressivity and intuitiveness of an interactive p... more This article focuses on techniques to increase expressivity and intuitiveness of an interactive process in the context of audiovisual installations based on motion capture devices. We propose a series of strategies for mapping and data parameterization obtained from the analysis of visitors' gestures. Information retrieved from the analysis of gestures is interpreted in terms of its meaningful characteristics using de-scriptors of gesture segmentation, physical-domain characterisitcs (distance , velocity, acceleration and angular relations) and Laban's e↵ort analysis. E↵ort allows us to di↵erentiate quality of gestural movements aiming to increase responsiveness of the system for the data acquired in real-time from visitor's movements, thereby intensifying the interactive experience. By using simple techniques derived from physical descritors we have ecient data control and optimized computer processing. These techniques are being implemented through a framework of MaxMSP abstractions that determine constraints to retrieve information from the data streaming provided by Motion Capture systems. We present the resources developed and ongoing improvements of this framework for mapping.
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