Thesis Chapters by Diego Lobo
O videogame é uma mídia de alcance global e suas representações podem influenciar de maneira dire... more O videogame é uma mídia de alcance global e suas representações podem influenciar de maneira direta a criação de imaginários visuais sobre realidades. Esse trabalho busca discutir a representação visual, estética e social das favelas propagada através dos videogames. Mostrando o processo de construção da imagem da favela brasileira ao longo dos anos nos jornais e no cinema e como isso se transformou em um processo conhecido como favelismo. Também tencionamos essa pesquisa a discutir representações em videogames que fujam dos estereótipos relacionados à favela.
nessa pesquisa além do favelismo trabalhamos com o conceito de estética da favela: fragmento, labirinto e rizoma apresentado em estética da ginga na análise dos games selecionados.
Papers by Diego Lobo

Trabalho de conclusão de curso apresentado ao instituto latinoamericano de tecnologia, infraestru... more Trabalho de conclusão de curso apresentado ao instituto latinoamericano de tecnologia, infraestrutura e território da universidade federal da integração latino-americana, como requisito parcial à obtenção do título de bacharel em arquitetura e urbanismo. Orientadora: Profa. Dra. Patricia ZandondeO videogame é uma mídia de alcance global e suas representações podem influenciar de maneira direta a criação de imaginários visuais sobre realidades. Esse trabalho busca discutir a representação visual, estética e social das favelas propagada através dos videogames. Mostrando o processo de construção da imagem da favela brasileira ao longo dos anos nos jornais e no cinema e como isso se transformou em um processo conhecido como favelismo. Também tencionamos essa pesquisa a discutir representações em videogames que fujam dos estereótipos relacionados à favela. Nessa pesquisa além do favelismo trabalhamos com o conceito de estética da favela: fragmento, labirinto e rizoma apresentado em estét...
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nessa pesquisa além do favelismo trabalhamos com o conceito de estética da favela: fragmento, labirinto e rizoma apresentado em estética da ginga na análise dos games selecionados.
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nessa pesquisa além do favelismo trabalhamos com o conceito de estética da favela: fragmento, labirinto e rizoma apresentado em estética da ginga na análise dos games selecionados.