Sculpt
Landscapeウインドウで、 Sculptを選択し、その下の Sculpt height dataを選択します。
BrushType で Simple circular brush を選択し、 ランドスケープ上で左クリックすると隆起します。
Shift キーを押しながら左クリックすると沈降します。
BrushType を Alpah brushにすると、ブラシが Texture になります。
BrushType を Pattern brushにすると、Textureのアルファがランドスケープにタイル上に並べられます。
BrushType を Work with entire landscape components にすると、ランドスケープのコンポーネント単位で地形を変形させる事が出来ます。
Erase
BrushType を Erase にすると、ブラシで塗った部分の地形が初期化されます。
Smooth
BrushType を Smooth にすると、ブラシで塗った部分の地形が平滑化されます。
Flatten
BrushType を Flatten にすると、 ブラシで塗った部分の地形が平らになります。
Ramp
BrushType を Ramp にした場合、地形を繋げたい箇所を二箇所クリックします。
ギズモで位置調整出来ます。
繋ぎたいポイントが決まったら Enter キーを押すと、二点間を繋ぐ地形が隆起されます。
Erosion
BrushType を Erosion にした場合、地形を侵食する事が出来ます。
Hydro
BrushType を Hydro にした場合、地形を水侵食する事が出来ます。
Noise
BrushType を Noise にした場合、地形にノイズを加える事が出来ます。
Select
BrushType を Select にした場合、 ブラシで塗りつぶした部分がマスクされて保護されます。
Sculpt で地形を隆起させた場合、 Selectでマスクされた部分は地形が変形しません。
Clear Region Selection でSelect範囲を解除出来ます。
Copy
BrushType を Copy にした場合、 コピーするエリアが表示されるので、コピーしたい部分の地形を囲みます。
Copy Data to Gizmo ボタンを押すとコピーされます。
コピー後にギズモを移動し、コピー先に移動させます。
Ctrl + V を押すと、その場に地形がコピーされます。