ハッチング周りに触れている情報を集める
サンプル
- UE5.4+ Stylized Comic Shader Pack (エピックゲームズサンプル)
- UE5.0+ スタイライズド マテリアル パック (エピックゲームズサンプル)
- UE5.1+ Stylized Post Process for Unreal Engine 5
- UE4.26+ Simple Hatching PostProcess Material
公式ラーニング
- 2024/04/19 Simple Stylization Techniques in Unreal Engine 5
- 2023/10/14 Deconstructing A Stylized Comic Shader
- 2022/05/10 Stylized Materials for Linear Content
勉強会
- スライド
- 2023/06/02 『Hi-Fi RUSH』開発事例 グラフィックスと最適化紹介【UNREAL FEST 2023 TOKYO】
- 2020/11/16 NPRキャラクターレンダリング総結集!今こそ更なる高みを目指して [ss] [dw]
- 2018/10/19 UE4のライティング解体新書~効果的なNPRのためにライティングの仕組みを理解しよう~【UNREAL FEST EAST 2018】
- CEDiL (要ログイン)
- CEDEC2023 『Hi-Fi RUSH』における3Dトゥーン表現の実装
- 動画
- 2023/06/09 『Hi-Fi RUSH』開発事例 グラフィックスと最適化紹介 | UNREAL FEST 2023 TOKYO
- 2020/11/16 NPRキャラクターレンダリング総結集!今こそ更なる高みを目指して | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
- 2018/11/06 UE4のライティング解体新書~効果的なNPRのためにライティングの仕組みを理解しよう~
ブログ
- 2024/12/26 漫画背景支援ツールを開発して連載漫画に利用した話 | 西岡知三
- 2024/04/10 Neural Renderingの紹介 | ヒストリアブログ
- 2024/01/09 ハッチングマテリアルを作ってみた | SPARKCREATIVE
- 2023/07/25 3D人さんのポストプロセスの覚え書き | ネリスさん備忘録
- 2023/06/08 Stylized Post Process for Unreal Engine 5 – UE5で手軽に使えるStylizedポストプロセスマテリアル!無料公開!| 3D人-3dnchu-
- 2022/10/23 Unreal Engineで前回の動画をさらに改造しました | やぎめのWaiWai報告広場
- 2022/10/20 UE5でのVintageSketch風3D表現、Illustratorでベクターイラストの3D化、モーションキャプチャーあれこれなどの備忘録 | やぎめのWaiWai報告広場
- 2021/04/30 Simple Hatching PostProcess Material – UE4用のシンプルなハッチングポストプロセスマテリアルを無料公開しました! | 3D人-3dnchu-
- 2021/03/25 Spirited Away UE4 Hatching Shader Demo – レイトレーシングAOを活用したハッチングシェーダーの検証映像!UE4 | 3D人-3dnchu-
- 2021/01/20 スクリーントーン風マテリアルを作ったよ | ネリスさん備忘録
- 2019/04/09 Jiffycrew Hatching – 手軽に手書き風!UE4向けリアルタイムハッチング効果追加アセット! | 3D人-3dnchu-
- 2017/02/21 illustrious – セルシェード・アウトライン・ハーフトーン!UE4向けイラスト風ビジュアルエフェクトパック! | 3D人-3dnchu-
- 2014/12/09 ポストプロセスマテリアルで色々してみた 応用編 | ぼっちプログラマのメモ
- 2014/12/02 ポストプロセスマテリアルで色々してみた 基本編 | ぼっちプログラマのメモ
ブログ 英語
- 2025/08/02 Toon Shader | Corentin Arnaud
YouTube
- 2021/09/26 ハーフトーンマテリアルをつくる | TECH ART ONLINE
- 2021/04/25 基本的なハッチングマテリアルを作ってみよう! | TECH ART ONLINE