
Natalia Maudet
Assistant Professor at the University of Buenos Aires, School of Philosophy and Literature.
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Papers by Natalia Maudet
A partir de la realización de las ferias medievales, los grupos de recreación llevan adelante diversas actividades que varían en el grado de intervención de los espectadores. En ellas, los recreacionistas dan a conocer sus saberes respecto al período, no sólo exhibiendo la materialidad replicada al reproducir escenas cotidianas, sino también a partir de la puesta en escena de batallas, la explicación de manufactura de los objetos replicados y distintos tipos de charlas. En estos eventos, el discurso de la historia que brindan los recreacionistas encuentra una estrecha relación con diversas experiencias sensoriales. En este trabajo propongo explorar las relaciones entre la experiencia corporal, la materialidad y el discurso oral y escrito que intervienen en este tipo de eventos, esbozando algunos interrogantes acerca del entretenimiento, la transmisión del conocimiento y la generación de experiencias significativas principalmente entre jóvenes y adultos.
Tabletop role-playing games and groups of board game players are growing in Argentina. In the past years, this growth has been accompanied by the creation of clubs and events regarding these types of games. Given the context of increasing virtualization of leisure activities and daily life itself, this phenomenon appears to be a paradox. The main purpose of this article is to pose some questions about the representations given by current players of these games. Regarding methodology, this work has been developed under the heading of participant observation as a player in different groups of tabletop role-playing games and also events and interviews with members of a gaming club located in the neighborhood of Almagro, Autonomous City of Buenos Aires.
A partir de la realización de las ferias medievales, los grupos de recreación llevan adelante diversas actividades que varían en el grado de intervención de los espectadores. En ellas, los recreacionistas dan a conocer sus saberes respecto al período, no sólo exhibiendo la materialidad replicada al reproducir escenas cotidianas, sino también a partir de la puesta en escena de batallas, la explicación de manufactura de los objetos replicados y distintos tipos de charlas. En estos eventos, el discurso de la historia que brindan los recreacionistas encuentra una estrecha relación con diversas experiencias sensoriales. En este trabajo propongo explorar las relaciones entre la experiencia corporal, la materialidad y el discurso oral y escrito que intervienen en este tipo de eventos, esbozando algunos interrogantes acerca del entretenimiento, la transmisión del conocimiento y la generación de experiencias significativas principalmente entre jóvenes y adultos.
Tabletop role-playing games and groups of board game players are growing in Argentina. In the past years, this growth has been accompanied by the creation of clubs and events regarding these types of games. Given the context of increasing virtualization of leisure activities and daily life itself, this phenomenon appears to be a paradox. The main purpose of this article is to pose some questions about the representations given by current players of these games. Regarding methodology, this work has been developed under the heading of participant observation as a player in different groups of tabletop role-playing games and also events and interviews with members of a gaming club located in the neighborhood of Almagro, Autonomous City of Buenos Aires.