Papers by Dr. Jorge Rodriguez-Martinez

Resumen
El diseño universal (UD) en Japón es resultado de cambios demográficos, socia-les, legisl... more Resumen
El diseño universal (UD) en Japón es resultado de cambios demográficos, socia-les, legislativos y del sector salud. El UD se aplica por sus beneficios sociales en el sector público de ese país a nivel federal, estatal y municipal. Hay compañías japonesas que emplean con éxito el ud en el desarrollo de productos inclusivos que sirvan para gente con discapacidad física, tercera edad o usuarios promedio, ya que es un buen negocio. En Latino-américa, con una población urbana que ya entró en un período de envejecimiento, el UD es una opción social y comercial viable a desarrollar en procesos de co-creación.
Palabras clave: diseño universal, Japón, Latinoamérica, cambios sociales, diseño
Abstract
Universal Design (UD) in Japan is the result of demographic, social, legislative and health changes. Due to its social benefits the ud has been applied in the public sector at a federal, state and municipal level. There are Japanese com-panies that use ud in the development of products with an inclusive approach, for people with special needs, old age, or average users, as it is a good business. In Latin America, with its mostly urban population that has already entered in an accelerated process of aging, ud could be a viable social and commercial op-tion in processes of co-creation.
Keywords: universal design, Japan, Latin America, social changes, design
(11) Diseño Universal en Japón como respuesta a cambios en la sociedad. ¿Ejemplo a seguir para Latinoamérica? | Request PDF. Available from: https://www.researchgate.net/publication/326132146_Diseno_Universal_en_Japon_como_respuesta_a_cambios_en_la_sociedad_Ejemplo_a_seguir_para_Latinoamerica [accessed Aug 20 2018].

Today competition has increased between organizations and they are urged to improve constantly th... more Today competition has increased between organizations and they are urged to improve constantly their performance throughout innovation if they want to survive and be profitable. However, an organization can't be innovative if it doesn't counts with creative people and build teams to strength its creative and innovative capabilities. Besides, the impact of technology in innovation has been widely studied but there are others major aspects that need more exploration to understand their influence in it. For example, collaborative work, multicultural teamwork, creative teamwork, entrepreneurial behavior, etc. Some authors suggest more research is needed regarding organization capabilities that promote effective relationships for innovation. According to West (2002), three issues dominated research about creativity and innovation among teams: the characteristics of group tasks and their impact in the creative-innovative process; the role of diversity in knowledge and skills between team members; and team integration. If these issues are relevant for team creativity and innovation, then frameworks and tools to configure teams are necessary. It may be taken by granted that there must be an equilibrium of roles within teams to foster creativity focused on innovation. So, in this paper several approaches of creativity are reviewed. Then a conceptual model to foster Team Equilibrium and strength innovation performance is proposed and applied through a webbased tool. A first empiric exploration is presented. The proposed model can be used as a basis to develop tools that helps teams for self-analysis.

RESUMEN
Medir el impacto de la creatividad y el diseño es un trabajo arduo, sobre todo su contri... more RESUMEN
Medir el impacto de la creatividad y el diseño es un trabajo arduo, sobre todo su contribución a aspectos como la economía de un país. Este trabajo presenta un análisis para calificar y cuantificar el comportamiento de México en relación con su capacidad creativa y de diseño, aspectos vinculados con la innovación. Para ello, se han tomado como referencia algunos estudios publicados y se ha entrevistado algunos expertos. En el futuro se propondrá una lista de indicadores sobre la creatividad, el diseño y la innovación que refleje mejor la realidad mexicana.
ABSTRACT
Measuring creativity and design is a hard work, especially its contribution to issues such as the economy of a country. This paper presents an analysis to qualify and quantify the behaviour of Mexico in relation to its creative and design capacity, issues associated with innovation. To do this, we have taken as reference some published studies and have interviewed some experts. In the future a set of indicators of creativity, design and innovation that best reflects the Mexican reality will be developed.

© 2014, Rodríguez-Martinez, Jorge. "The Role of Design as Integrator in 2050", Proceedings, International Forum of Design as a Process, 18-20 September, Guadalajara, Jalisco, Mexico, ITESM Campus Guadalajara, MEXICO, ISBN 978-607-515-147-2, pags. 117-122 A brief overlook of what the world might be in 2050 is presented. Technology is evolving rapidly ... more A brief overlook of what the world might be in 2050 is presented. Technology is evolving rapidly and in some cases converging, such as 3D printing, however a user-approach is needed, as technology should be humanized. Design is an important tool for improving people’s lives. It performs the role of integrator of different disciplines and the interests of shareholders, such as: business, technology and the values and interests of the user. The consumer has become a prosumer, involved in a process of co-creation and crowd-sourcing. In a world of sameness of products and commoditization of knowledge, it is necessary to compete on the basis of innovation and design. Design has economic value and it is considered part of the Creative Economy. The role of design has evolved; the latest ICSID definition includes not only mass-produced products as it takes into account processes, services and whole systems. However, it should not be forgotten that the essence of design is people.
Keywords: design, innovation, future, products, integration

"Abstract— Small and medium-sized enterprises (SMEs) have traditionally focused their activities ... more "Abstract— Small and medium-sized enterprises (SMEs) have traditionally focused their activities on their domestic markets. However in the last few decades SMEs have become increasingly active in international markets. This is due, in part, to the worldwide trend of large companies to downsize, to outsource activities and processes, and to offshore them. A strategy commonly used is differentiation, based on the innovation of products, services, processes, organizational changes, and marketing strategies. Design has also become an important element to foster innovation and is commonly used as a strategic competitive tool. However, in the case of Mexican firms, design-driven internationalization has not been strongly applied and rarely explored by the academic literature. Some information regarding the participation of México in the creative economy is presented; it occupies the 9th place among top exporters within developing economies. The case here presented, it is based on internationalization that is led by design; is focused on design offices and individual designers. A total of 200 design studios were contacted using an electronic survey, with a response rate of less than 10%. The main objective of this paper is to analyze the strategies used by Mexican design directors or independent designers to internationalize their products or services. The personal characteristics of the director are presented, as the key person in the decision making process in internationalization. This group of designers tends to be well educated, several with postgraduate studies abroad; most of them are young; bilingual; and are looking for international markets for their ideas. Survey sections are: innovation activities and its results; use of ICT; ways to finance innovation, and international experiences. Some design entrepreneurs have already established offices abroad, fostering the presence of Mexican design at international levels.
Keywords— Mexican design, internationalization, differentiation strategies.
"

ABSTRACT
The case here presented is that of designers working with artisans in the Mexican state... more ABSTRACT
The case here presented is that of designers working with artisans in the Mexican state of Michoacán, and how intellectual property can be used in the form of collective marks to protect the result of their communal effort. Artisans adopt new ideas, adapt to challenges and changing trends (i.e. demographics or life style), and give and produce new product ideas. It is very likely that what we call handicraft, was initially created for a utilitarian purpose, that is a use value; however when the product is up for sale, for tourists or visitors, it acquires a change value. There are several initiatives at the federal, state level, municipal and group level. An interesting case is about a university multidisciplinary program of design and handicrafts that brings students to communities. The World Intellectual Property Intellectual (WIPO) defines a collective mark as signs that distinguish the geographical origin, material, and mode of manufacture or other common characteristics of goods or services using the collective mark. The owner may be either an association of artisans or a cooperative. At present, Michoacán state is the national leader with over 37 collective marks, which protect pottery vases, wooden furniture, guitars, copper kitchen utensils, and others. In parallel, there is a process of registering in a manual all the processes that are involved in making a piece of handicraft; and they are also certifying the work of the artisans. This combination of handicrafts, design and collective marks, seems to be a viable winning option for Mexican artisans that may dignify their work, by registering the uniqueness of their creativity. Two other examples of the use of collective marks are presented. In the state of Chiapas, with the “Chiapas original” collective mark. Other example, but at the local level, is that of the San Pablito Community in the state of Puebla that produces a traditional paper, with a thousand year tradition, made out of the bark of a tree, called “amate”. It does seem that these strategies are helping Mexican artisans and designers, to market, identify and differentiate their products in national and international markets. However these efforts need to be complemented not only with good design and quality but also with a marketing strategy.
KEY WORDS: handicrafts, intellectual property, collective marks, design, Mexico

Resumen:
Las empresas pequeñas y medianas (PYMEs) se han enfocado tradicionalmente a sus mercado... more Resumen:
Las empresas pequeñas y medianas (PYMEs) se han enfocado tradicionalmente a sus mercados domésticos, sin embargo a partir de la década de los 80 han comenzado a tener una participación más activa en mercados internacionales. En parte debido a la tendencia a nivel mundial de las grandes compañías de reducir su tamaño (downsizing), de subcontratar algunas de sus actividades (outsourcing), y de enviar sus operaciones de manufactura a otros países (offshoring). Una estrategia usada por este grupo de empresas es la diferenciación, para lo cual recurren a la innovación de sus productos, servicios, procesos, forma de organización y de sus estrategias de mercadotecnia. El diseño ha sido percibido como un factor para manipular el aspecto formal de un producto para aumentar sus ventas; también se considera como un fenómeno cultural para ser admirado en museos. Sin embargo, en la actualidad se le reconoce como un factor estratégico de competitividad para una empresa. El caso que aquí se presenta, ha sido poco explorado por la literatura, es la internacionalización basada en el diseño; esta es una herramienta comúnmente empleada por la mayoría de las empresas de gran tamaño, pero no es el caso de las de menor tamaño en México. Este artículo se desprende de un proyecto de investigación, acerca de las actividades de innovación de las PyMEs mexicanas de exportación. La metodología, de este estudio en marcha, se basa en una encuesta y algunas entrevistas. El enfoque es desde el director o dueño del estudio de diseño, ya que es la persona clave en la toma de decisiones para internacionalizar, se mencionan algunas de sus características demográficas y motivaciones. Se presenta el caso de estudios de diseño o diseñadores independientes que comercializan sus productos en otros países; algunos incluso ya han abierto oficinas en otros países.
Palabras claves: diseño, internacionalización, estrategia, PyMEs.
Abstract:
The internationalization of the Mexican design: from the made in Mexico to the designed in Mexico
Small and medium-sized enterprises (SMEs) have traditionally focused their activities on their domestic markets. However in the last few decades SMEs have become increasingly active in international markets. This is due, in part, to the worldwide trend of large companies to downsize, to outsource activities and processes, and to offshore them. A strategy commonly used is differentiation, based on the innovation of products, services, processes, organizational changes, and marketing strategies. Design has been perceived by some as the manipulation of the visual aspects of a product to make it more eye-appealing as to increase sales. For others, design is a cultural manifestation to be admired in museums. Nevertheless, there are more and more companies that consider design as a strategic competitive tool, which aims to improve the quality of life. The case here presented, rarely explored by the academic literature, it is based on internationalization that is design-driven. Design is commonly used by larger companies, but no so by the smaller ones in Mexico. This article is fruit of a research project, in course, on the innovation activities of the Mexican SMEs with international activities. The methodology is based on a survey, written taken into account the OECD’ Oslo and the Bogota´s Manuals, and some face-to-face interviews. The objective is to detect the demographic aspects of the director of the design studio, as the key person in the decision making process in internationalization. This group of designers tends to be well educated, some with postgraduate studies abroad; most of them are young; bilingual; and are looking for international market niches for their designs. Other issues are the innovation activities and its results; use of ICT; ways to finance innovation, and international experiences. There are Mexican design studios or independent designers that have managed to internationalize their products and services; some of them have even opened offices in other countries.
Keywords: design, internationalization, business strategy, SMEs.
Aprendizaje e Innovación: las organizaciones frente a una nueva concepción del conocimiento del t... more Aprendizaje e Innovación: las organizaciones frente a una nueva concepción del conocimiento del tiempo y del espacio Titulo de la ponencia: "Innovación en las organizaciones: de la toma de decisiones para desarrollar nuevos productos desde el interior a uno más amplio que involucra a los consumidores"

Abstract
Human development is a basic aspiration for any person and has different dimensions: s... more Abstract
Human development is a basic aspiration for any person and has different dimensions: social development; economic development; educational development; cultural development; health development; and sustainable development, to name but a few. To fulfill and satisfy individual or group needs there are different options, this paper will highlight the important role design may play. Design is a basic human activity that contributes to the material culture through the creation of spaces, products and visual images that aim not only to satisfy needs but also to improve the quality of life and human development. A person, such as a designer, has a positive perspective that the world may be improved; has the unique capability to create concepts and shape ideas, from a simple hand tool to state of the art environments (Papanek, 1984; Heskett, 2002). Design is a creative industry that has its origin in the individual and collective creativity and ability, has the potential to generate products and services which are susceptible to be protected by intellectual property law (Piedras, 2010). It is a complex economic and strategic activity that creates jobs, integrates different disciplines and interests, “humanizes technology”, gives value added to products and services by differentiating them, and making them safer, easier to use and more attractive to the consumer.
© (2012) Rodríguez-Martínez, Jorge; Alvarez, Rosa Elena; y Andrade, Sue. "Transición de grupo de investigación a área de investigación Administración y Tecnología para el Diseño", Revista Tiempo de Diseño, año 7, No. 8, Enero. UAM-A, CYAD, México, pag. 6-17. ISSN. 1870-0829

© (2012), Rodríguez-Martínez, Jorge, "Los futuros posibles del diseño: Nichos de mercado para el diseño en México con base en datos demográficos", Revista de investigación en diseño, Taller Servicio 24 Horas, Año 8, No 15, Marzo; UAM-A, CYAD, México, ISSN 1665-0670, pp-15-28 Resumen / Abstract
Se hace una revisión de las propuestas sobre futuros posibles que han elabora... more Resumen / Abstract
Se hace una revisión de las propuestas sobre futuros posibles que han elaborado varios autores en las últimas décadas. Se presentan algunas de las tendencias tecnológicas, económicas, sociales y demográficas más importantes. Peter Drucker (1985) planteó que una de las fuentes más importantes para la innovación, y por ende para el diseño, son los cambios demográficos. La población de un país se transforma lentamente a lo largo de un período de tiempo, por lo que algunas necesidades son relativamente fáciles de predecir, como son cambios en el tamaño de la población, estructura de edades, nivel educativo y de ingresos, etc. Se muestran algunos datos de la población mexicana, que hay que analizar cuidadosamente porque pueden llegar a representar un nicho de oportunidad por la demanda latente de productos y servicios, del que puede depender la viabilidad económica de un nuevo proyecto y la existencia misma de una empresa.
Abstract
Some predictions, written over the last few decades by several authors, of what the future could be are presented. Some of the most important actual trends are economic, technological, social and demographic. Peter Drucker (1985) proposed that one of the most relevant sources for innovation, therefore for design as well, are the demographic changes; such as changes in the size of the population, educational level and age structure. The population of a country evolves slowly along the time line, which is why some needs are relatively easy to predict. Some demographic data of the Mexican population are presented, however it is necessary to analyze it carefully as it may represent a market niche for the unsatisfied demand of products and services.

Las industrias creativas son aquellas actividades que tienen su origen en la creatividad, habilid... more Las industrias creativas son aquellas actividades que tienen su origen en la creatividad, habilidad y talento individual. Los espacios públicos pueden ser considerados como reflejo de la creatividad de la sociedad y coadyuvan a mejorar la calidad de vida de los habitantes de una ciudad a través de su espacio urbano. Hay una serie de iniciativas internacionales orientadas a crear espacios creativos dentro de un país, región o territorio, como es el caso de Londres, Toronto o Barcelona. En los últimos años, el interés por la creatividad y el diseño también se ha incrementado, debido a que son elementos importantes de una economía del conocimiento bien desarrollada. Tienen un impacto positivo en el bienestar de las personas, desempeño de las empresas y en la innovación. Un ejemplo de industria creativa es el diseño que sirve para mejorar la vida de las personas, además de integrar diferentes disciplinas e intereses, es una actividad económica que da valor agregado y sirve para diferenciar productos y servicios. La UNESCO y el ICSID, reconocen aquellas ciudades que se han distinguido en la aplicación del diseño como una herramienta de desarrollo, que les permita diferenciarse de otras ciudades, y mejorar su vida social, cultural y económica. México tiene una cultura a nivel mundial que es reconocida por su diversidad y riqueza, fuente de identidad y que además tiene un gran potencial si se usa como recurso. Sin embargo las industrias creativas, como el diseño, han sido relegadas de las políticas culturales cuando deberían desempeñar un papel preponderante. La aplicación del diseño puede
Desde hace varias décadas, la prefabricación de partes y elementos han sido una respuesta para co... more Desde hace varias décadas, la prefabricación de partes y elementos han sido una respuesta para concluir más rápidamente, a menor costo, mejor calidad y con un mínimo de problemas, las obras arquitectónicas como casas y edificios. Se hace una breve revisión de cómo la arquitectura, a partir del siglo XIX, y con más fuerza en los siglos XX y actualmente en el XXI, se ha beneficiado de los avances tecnológicos en materia constructiva y las nuevas propuestas de planeación por parte de las nacientes ciencias de la administración. Ejemplos de aplicación son los nuevos y resistentes materiales, componentes de unión, sistemas de construcción eficiente, estructuralmente más resistentes, de fácil colocación, de mejor apariencia y con acabados permanentes, con los cuales se ha favorecido la arquitectura moderna.

"ABSTRACT
The development of any country or region depends fundamentally on the result of dynami... more "ABSTRACT
The development of any country or region depends fundamentally on the result of dynamics
generated within its own territory. The cross fertilization of ideas stimulate the economic
activity and create new jobs. Those countries that tend to occupy the first places in
competitiveness besides stimulating innovation, as it is traditionally understood, also make the
most of the creativity that does exist in the country or region and encourage activities that have
embedded the concept of design. This article emphasizes the role of creativity and design as
strategic factors that boost the innovation system of Mexico City. Some data is presented that
refers to the creative economy of this region, and in specific to the economic activity of design
that differentiates, integrates and improves quality of life. And finally, the authors propose an
agenda for further research that hope will drive a fertile connection amongst the innovation
systems that do exist in the region that is been studied: R&D and the design system (creative
industries).
Key Words: creativity, design, innovation, creative industries, Mexico City."
RESUMEN
El desarrollo de cualquier país o región depende fundamentalmente del resultado de dinámicas
generadas en territorio propio. La fertilización cruzada de ideas e iniciativas estimulan la
actividad económica y la creación de empleos. Aquellos países que ocupan los primeros
lugares en competitividad además de impulsar la innovación como tradicionalmente la
entendemos, también aprovechan la creatividad del país o la región y fomentan actividades
que llevan incrustadas el concepto de diseño. Este artículo se centra en enfatizar el papel de la
creatividad y el diseño como factores estratégicos que impulsen el sistema de innovación de la
Ciudad de México. Se presentan algunos datos referentes a la economía de las industrias
creativas de esta región, y en específico de la actividad económica del diseño, que busca
diferenciar, integrar y mejorar la calidad de vida. Finalmente, los autores proponen una agenda
de investigación para impulsar una conexión fértil entre ambos sistemas de innovación
existentes en la región objeto de estudio: la I+D y el sistema diseño (industrias creativas).
Palabras claves: creatividad, diseño, innovación, industrias creativas, Ciudad de México.

© (2011) Ferruzca, Marco; y Rodríguez-Martínez, Jorge. "Diseño sostenible: herramienta estratégica de innovación", Revista Legislativa de Estudios Sociales y de Opinión Pública, México, vol. 4, No. 8, Jul-Dic., pag. 47-88, ISSN 2007-1531, Las principales economías mundiales se caracterizan por su alto nivel de competitividad y aplicac... more Las principales economías mundiales se caracterizan por su alto nivel de competitividad y aplicación del diseño en la diferenciación y generación de nuevos productos o servicios, públicos o privados. Existen estudios que señalan una correlación entre diseño y desempeño macroeconómico. El diseño permite a los países enfrentar de una mejor forma los retos sociales, medioambientales y económicos que la globalización les presenta. El artículo pone énfasis en el papel del diseño como factor estratégico que impulse la competitividad y el desarrollo social de México. Los autores sugieren un programa de acciones que puede contribuir a impulsar y mejorar la capacidad de innovación de México.

Este artículo se divide en tres partes: la primera, aborda el tema de la estrategia, que es la vi... more Este artículo se divide en tres partes: la primera, aborda el tema de la estrategia, que es la visión global de un negocio y que determina las metas y la dirección donde quiere llegar la compañía. La perspectiva que toma el artículo es la del dueño y/o director de una micro, pequeña o mediana empresa en cuanto al diseño de productos. Las estrategias para competir en un mercado pueden dividirse en tres tipos: costos bajos, producción masiva o por la diferenciación de productos y servicios mediante la búsqueda de nichos de mercado. El enfoque de este artículo es en la diferenciación por medio del diseño. Las empresas se basan en la inteligencia comercial, ya sea de manera legal o ilegal, para obtener información, cualitativa o cuantitativa, acerca de las actividades de competidores directos o indirectos, de desarrollos de nuevos productos o diseños. El consumidor lo primero que capta de un producto es información de tipo visual, es decir su forma, estilo, acabados o color. En la segunda parte, se presenta una breve descripción de la evolución del diseño de productos en varios países. Se enuncian algunas de las tendencias actuales y preocupaciones principales en cuanto a diseño, como es el caso de la piratería. En la última parte, se analizan las diferentes fuentes de información a las que pueden recurrir las empresas que han adoptado al diseño como un factor estratégico de competitividad, como son: fuentes humanas; instituciones públicas o privadas; medios masivos de comunicación; e Internet y las redes sociales. El gran reto es que el director o dueño, particularmente en las empresas pequeñas y medianas, falto de tiempo y con múltiples responsabilidades, pueda aprovechar la información proveniente de actividades de inteligencia comercial, favorecidos por la reducción en precio del hardware y software en computación. El objetivo de estas actividades es detectar tendencias y definir patrones en la información obtenidas que se traduzcan e implementen en acciones efectivas para responder a las amenazas y pueda aprovechar las oportunidades que le presenta el mercado.
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Papers by Dr. Jorge Rodriguez-Martinez
El diseño universal (UD) en Japón es resultado de cambios demográficos, socia-les, legislativos y del sector salud. El UD se aplica por sus beneficios sociales en el sector público de ese país a nivel federal, estatal y municipal. Hay compañías japonesas que emplean con éxito el ud en el desarrollo de productos inclusivos que sirvan para gente con discapacidad física, tercera edad o usuarios promedio, ya que es un buen negocio. En Latino-américa, con una población urbana que ya entró en un período de envejecimiento, el UD es una opción social y comercial viable a desarrollar en procesos de co-creación.
Palabras clave: diseño universal, Japón, Latinoamérica, cambios sociales, diseño
Abstract
Universal Design (UD) in Japan is the result of demographic, social, legislative and health changes. Due to its social benefits the ud has been applied in the public sector at a federal, state and municipal level. There are Japanese com-panies that use ud in the development of products with an inclusive approach, for people with special needs, old age, or average users, as it is a good business. In Latin America, with its mostly urban population that has already entered in an accelerated process of aging, ud could be a viable social and commercial op-tion in processes of co-creation.
Keywords: universal design, Japan, Latin America, social changes, design
(11) Diseño Universal en Japón como respuesta a cambios en la sociedad. ¿Ejemplo a seguir para Latinoamérica? | Request PDF. Available from: https://www.researchgate.net/publication/326132146_Diseno_Universal_en_Japon_como_respuesta_a_cambios_en_la_sociedad_Ejemplo_a_seguir_para_Latinoamerica [accessed Aug 20 2018].
Medir el impacto de la creatividad y el diseño es un trabajo arduo, sobre todo su contribución a aspectos como la economía de un país. Este trabajo presenta un análisis para calificar y cuantificar el comportamiento de México en relación con su capacidad creativa y de diseño, aspectos vinculados con la innovación. Para ello, se han tomado como referencia algunos estudios publicados y se ha entrevistado algunos expertos. En el futuro se propondrá una lista de indicadores sobre la creatividad, el diseño y la innovación que refleje mejor la realidad mexicana.
ABSTRACT
Measuring creativity and design is a hard work, especially its contribution to issues such as the economy of a country. This paper presents an analysis to qualify and quantify the behaviour of Mexico in relation to its creative and design capacity, issues associated with innovation. To do this, we have taken as reference some published studies and have interviewed some experts. In the future a set of indicators of creativity, design and innovation that best reflects the Mexican reality will be developed.
Keywords: design, innovation, future, products, integration
Keywords— Mexican design, internationalization, differentiation strategies.
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The case here presented is that of designers working with artisans in the Mexican state of Michoacán, and how intellectual property can be used in the form of collective marks to protect the result of their communal effort. Artisans adopt new ideas, adapt to challenges and changing trends (i.e. demographics or life style), and give and produce new product ideas. It is very likely that what we call handicraft, was initially created for a utilitarian purpose, that is a use value; however when the product is up for sale, for tourists or visitors, it acquires a change value. There are several initiatives at the federal, state level, municipal and group level. An interesting case is about a university multidisciplinary program of design and handicrafts that brings students to communities. The World Intellectual Property Intellectual (WIPO) defines a collective mark as signs that distinguish the geographical origin, material, and mode of manufacture or other common characteristics of goods or services using the collective mark. The owner may be either an association of artisans or a cooperative. At present, Michoacán state is the national leader with over 37 collective marks, which protect pottery vases, wooden furniture, guitars, copper kitchen utensils, and others. In parallel, there is a process of registering in a manual all the processes that are involved in making a piece of handicraft; and they are also certifying the work of the artisans. This combination of handicrafts, design and collective marks, seems to be a viable winning option for Mexican artisans that may dignify their work, by registering the uniqueness of their creativity. Two other examples of the use of collective marks are presented. In the state of Chiapas, with the “Chiapas original” collective mark. Other example, but at the local level, is that of the San Pablito Community in the state of Puebla that produces a traditional paper, with a thousand year tradition, made out of the bark of a tree, called “amate”. It does seem that these strategies are helping Mexican artisans and designers, to market, identify and differentiate their products in national and international markets. However these efforts need to be complemented not only with good design and quality but also with a marketing strategy.
KEY WORDS: handicrafts, intellectual property, collective marks, design, Mexico
Las empresas pequeñas y medianas (PYMEs) se han enfocado tradicionalmente a sus mercados domésticos, sin embargo a partir de la década de los 80 han comenzado a tener una participación más activa en mercados internacionales. En parte debido a la tendencia a nivel mundial de las grandes compañías de reducir su tamaño (downsizing), de subcontratar algunas de sus actividades (outsourcing), y de enviar sus operaciones de manufactura a otros países (offshoring). Una estrategia usada por este grupo de empresas es la diferenciación, para lo cual recurren a la innovación de sus productos, servicios, procesos, forma de organización y de sus estrategias de mercadotecnia. El diseño ha sido percibido como un factor para manipular el aspecto formal de un producto para aumentar sus ventas; también se considera como un fenómeno cultural para ser admirado en museos. Sin embargo, en la actualidad se le reconoce como un factor estratégico de competitividad para una empresa. El caso que aquí se presenta, ha sido poco explorado por la literatura, es la internacionalización basada en el diseño; esta es una herramienta comúnmente empleada por la mayoría de las empresas de gran tamaño, pero no es el caso de las de menor tamaño en México. Este artículo se desprende de un proyecto de investigación, acerca de las actividades de innovación de las PyMEs mexicanas de exportación. La metodología, de este estudio en marcha, se basa en una encuesta y algunas entrevistas. El enfoque es desde el director o dueño del estudio de diseño, ya que es la persona clave en la toma de decisiones para internacionalizar, se mencionan algunas de sus características demográficas y motivaciones. Se presenta el caso de estudios de diseño o diseñadores independientes que comercializan sus productos en otros países; algunos incluso ya han abierto oficinas en otros países.
Palabras claves: diseño, internacionalización, estrategia, PyMEs.
Abstract:
The internationalization of the Mexican design: from the made in Mexico to the designed in Mexico
Small and medium-sized enterprises (SMEs) have traditionally focused their activities on their domestic markets. However in the last few decades SMEs have become increasingly active in international markets. This is due, in part, to the worldwide trend of large companies to downsize, to outsource activities and processes, and to offshore them. A strategy commonly used is differentiation, based on the innovation of products, services, processes, organizational changes, and marketing strategies. Design has been perceived by some as the manipulation of the visual aspects of a product to make it more eye-appealing as to increase sales. For others, design is a cultural manifestation to be admired in museums. Nevertheless, there are more and more companies that consider design as a strategic competitive tool, which aims to improve the quality of life. The case here presented, rarely explored by the academic literature, it is based on internationalization that is design-driven. Design is commonly used by larger companies, but no so by the smaller ones in Mexico. This article is fruit of a research project, in course, on the innovation activities of the Mexican SMEs with international activities. The methodology is based on a survey, written taken into account the OECD’ Oslo and the Bogota´s Manuals, and some face-to-face interviews. The objective is to detect the demographic aspects of the director of the design studio, as the key person in the decision making process in internationalization. This group of designers tends to be well educated, some with postgraduate studies abroad; most of them are young; bilingual; and are looking for international market niches for their designs. Other issues are the innovation activities and its results; use of ICT; ways to finance innovation, and international experiences. There are Mexican design studios or independent designers that have managed to internationalize their products and services; some of them have even opened offices in other countries.
Keywords: design, internationalization, business strategy, SMEs.
Human development is a basic aspiration for any person and has different dimensions: social development; economic development; educational development; cultural development; health development; and sustainable development, to name but a few. To fulfill and satisfy individual or group needs there are different options, this paper will highlight the important role design may play. Design is a basic human activity that contributes to the material culture through the creation of spaces, products and visual images that aim not only to satisfy needs but also to improve the quality of life and human development. A person, such as a designer, has a positive perspective that the world may be improved; has the unique capability to create concepts and shape ideas, from a simple hand tool to state of the art environments (Papanek, 1984; Heskett, 2002). Design is a creative industry that has its origin in the individual and collective creativity and ability, has the potential to generate products and services which are susceptible to be protected by intellectual property law (Piedras, 2010). It is a complex economic and strategic activity that creates jobs, integrates different disciplines and interests, “humanizes technology”, gives value added to products and services by differentiating them, and making them safer, easier to use and more attractive to the consumer.
Se hace una revisión de las propuestas sobre futuros posibles que han elaborado varios autores en las últimas décadas. Se presentan algunas de las tendencias tecnológicas, económicas, sociales y demográficas más importantes. Peter Drucker (1985) planteó que una de las fuentes más importantes para la innovación, y por ende para el diseño, son los cambios demográficos. La población de un país se transforma lentamente a lo largo de un período de tiempo, por lo que algunas necesidades son relativamente fáciles de predecir, como son cambios en el tamaño de la población, estructura de edades, nivel educativo y de ingresos, etc. Se muestran algunos datos de la población mexicana, que hay que analizar cuidadosamente porque pueden llegar a representar un nicho de oportunidad por la demanda latente de productos y servicios, del que puede depender la viabilidad económica de un nuevo proyecto y la existencia misma de una empresa.
Abstract
Some predictions, written over the last few decades by several authors, of what the future could be are presented. Some of the most important actual trends are economic, technological, social and demographic. Peter Drucker (1985) proposed that one of the most relevant sources for innovation, therefore for design as well, are the demographic changes; such as changes in the size of the population, educational level and age structure. The population of a country evolves slowly along the time line, which is why some needs are relatively easy to predict. Some demographic data of the Mexican population are presented, however it is necessary to analyze it carefully as it may represent a market niche for the unsatisfied demand of products and services.
The development of any country or region depends fundamentally on the result of dynamics
generated within its own territory. The cross fertilization of ideas stimulate the economic
activity and create new jobs. Those countries that tend to occupy the first places in
competitiveness besides stimulating innovation, as it is traditionally understood, also make the
most of the creativity that does exist in the country or region and encourage activities that have
embedded the concept of design. This article emphasizes the role of creativity and design as
strategic factors that boost the innovation system of Mexico City. Some data is presented that
refers to the creative economy of this region, and in specific to the economic activity of design
that differentiates, integrates and improves quality of life. And finally, the authors propose an
agenda for further research that hope will drive a fertile connection amongst the innovation
systems that do exist in the region that is been studied: R&D and the design system (creative
industries).
Key Words: creativity, design, innovation, creative industries, Mexico City."
RESUMEN
El desarrollo de cualquier país o región depende fundamentalmente del resultado de dinámicas
generadas en territorio propio. La fertilización cruzada de ideas e iniciativas estimulan la
actividad económica y la creación de empleos. Aquellos países que ocupan los primeros
lugares en competitividad además de impulsar la innovación como tradicionalmente la
entendemos, también aprovechan la creatividad del país o la región y fomentan actividades
que llevan incrustadas el concepto de diseño. Este artículo se centra en enfatizar el papel de la
creatividad y el diseño como factores estratégicos que impulsen el sistema de innovación de la
Ciudad de México. Se presentan algunos datos referentes a la economía de las industrias
creativas de esta región, y en específico de la actividad económica del diseño, que busca
diferenciar, integrar y mejorar la calidad de vida. Finalmente, los autores proponen una agenda
de investigación para impulsar una conexión fértil entre ambos sistemas de innovación
existentes en la región objeto de estudio: la I+D y el sistema diseño (industrias creativas).
Palabras claves: creatividad, diseño, innovación, industrias creativas, Ciudad de México.
El diseño universal (UD) en Japón es resultado de cambios demográficos, socia-les, legislativos y del sector salud. El UD se aplica por sus beneficios sociales en el sector público de ese país a nivel federal, estatal y municipal. Hay compañías japonesas que emplean con éxito el ud en el desarrollo de productos inclusivos que sirvan para gente con discapacidad física, tercera edad o usuarios promedio, ya que es un buen negocio. En Latino-américa, con una población urbana que ya entró en un período de envejecimiento, el UD es una opción social y comercial viable a desarrollar en procesos de co-creación.
Palabras clave: diseño universal, Japón, Latinoamérica, cambios sociales, diseño
Abstract
Universal Design (UD) in Japan is the result of demographic, social, legislative and health changes. Due to its social benefits the ud has been applied in the public sector at a federal, state and municipal level. There are Japanese com-panies that use ud in the development of products with an inclusive approach, for people with special needs, old age, or average users, as it is a good business. In Latin America, with its mostly urban population that has already entered in an accelerated process of aging, ud could be a viable social and commercial op-tion in processes of co-creation.
Keywords: universal design, Japan, Latin America, social changes, design
(11) Diseño Universal en Japón como respuesta a cambios en la sociedad. ¿Ejemplo a seguir para Latinoamérica? | Request PDF. Available from: https://www.researchgate.net/publication/326132146_Diseno_Universal_en_Japon_como_respuesta_a_cambios_en_la_sociedad_Ejemplo_a_seguir_para_Latinoamerica [accessed Aug 20 2018].
Medir el impacto de la creatividad y el diseño es un trabajo arduo, sobre todo su contribución a aspectos como la economía de un país. Este trabajo presenta un análisis para calificar y cuantificar el comportamiento de México en relación con su capacidad creativa y de diseño, aspectos vinculados con la innovación. Para ello, se han tomado como referencia algunos estudios publicados y se ha entrevistado algunos expertos. En el futuro se propondrá una lista de indicadores sobre la creatividad, el diseño y la innovación que refleje mejor la realidad mexicana.
ABSTRACT
Measuring creativity and design is a hard work, especially its contribution to issues such as the economy of a country. This paper presents an analysis to qualify and quantify the behaviour of Mexico in relation to its creative and design capacity, issues associated with innovation. To do this, we have taken as reference some published studies and have interviewed some experts. In the future a set of indicators of creativity, design and innovation that best reflects the Mexican reality will be developed.
Keywords: design, innovation, future, products, integration
Keywords— Mexican design, internationalization, differentiation strategies.
"
The case here presented is that of designers working with artisans in the Mexican state of Michoacán, and how intellectual property can be used in the form of collective marks to protect the result of their communal effort. Artisans adopt new ideas, adapt to challenges and changing trends (i.e. demographics or life style), and give and produce new product ideas. It is very likely that what we call handicraft, was initially created for a utilitarian purpose, that is a use value; however when the product is up for sale, for tourists or visitors, it acquires a change value. There are several initiatives at the federal, state level, municipal and group level. An interesting case is about a university multidisciplinary program of design and handicrafts that brings students to communities. The World Intellectual Property Intellectual (WIPO) defines a collective mark as signs that distinguish the geographical origin, material, and mode of manufacture or other common characteristics of goods or services using the collective mark. The owner may be either an association of artisans or a cooperative. At present, Michoacán state is the national leader with over 37 collective marks, which protect pottery vases, wooden furniture, guitars, copper kitchen utensils, and others. In parallel, there is a process of registering in a manual all the processes that are involved in making a piece of handicraft; and they are also certifying the work of the artisans. This combination of handicrafts, design and collective marks, seems to be a viable winning option for Mexican artisans that may dignify their work, by registering the uniqueness of their creativity. Two other examples of the use of collective marks are presented. In the state of Chiapas, with the “Chiapas original” collective mark. Other example, but at the local level, is that of the San Pablito Community in the state of Puebla that produces a traditional paper, with a thousand year tradition, made out of the bark of a tree, called “amate”. It does seem that these strategies are helping Mexican artisans and designers, to market, identify and differentiate their products in national and international markets. However these efforts need to be complemented not only with good design and quality but also with a marketing strategy.
KEY WORDS: handicrafts, intellectual property, collective marks, design, Mexico
Las empresas pequeñas y medianas (PYMEs) se han enfocado tradicionalmente a sus mercados domésticos, sin embargo a partir de la década de los 80 han comenzado a tener una participación más activa en mercados internacionales. En parte debido a la tendencia a nivel mundial de las grandes compañías de reducir su tamaño (downsizing), de subcontratar algunas de sus actividades (outsourcing), y de enviar sus operaciones de manufactura a otros países (offshoring). Una estrategia usada por este grupo de empresas es la diferenciación, para lo cual recurren a la innovación de sus productos, servicios, procesos, forma de organización y de sus estrategias de mercadotecnia. El diseño ha sido percibido como un factor para manipular el aspecto formal de un producto para aumentar sus ventas; también se considera como un fenómeno cultural para ser admirado en museos. Sin embargo, en la actualidad se le reconoce como un factor estratégico de competitividad para una empresa. El caso que aquí se presenta, ha sido poco explorado por la literatura, es la internacionalización basada en el diseño; esta es una herramienta comúnmente empleada por la mayoría de las empresas de gran tamaño, pero no es el caso de las de menor tamaño en México. Este artículo se desprende de un proyecto de investigación, acerca de las actividades de innovación de las PyMEs mexicanas de exportación. La metodología, de este estudio en marcha, se basa en una encuesta y algunas entrevistas. El enfoque es desde el director o dueño del estudio de diseño, ya que es la persona clave en la toma de decisiones para internacionalizar, se mencionan algunas de sus características demográficas y motivaciones. Se presenta el caso de estudios de diseño o diseñadores independientes que comercializan sus productos en otros países; algunos incluso ya han abierto oficinas en otros países.
Palabras claves: diseño, internacionalización, estrategia, PyMEs.
Abstract:
The internationalization of the Mexican design: from the made in Mexico to the designed in Mexico
Small and medium-sized enterprises (SMEs) have traditionally focused their activities on their domestic markets. However in the last few decades SMEs have become increasingly active in international markets. This is due, in part, to the worldwide trend of large companies to downsize, to outsource activities and processes, and to offshore them. A strategy commonly used is differentiation, based on the innovation of products, services, processes, organizational changes, and marketing strategies. Design has been perceived by some as the manipulation of the visual aspects of a product to make it more eye-appealing as to increase sales. For others, design is a cultural manifestation to be admired in museums. Nevertheless, there are more and more companies that consider design as a strategic competitive tool, which aims to improve the quality of life. The case here presented, rarely explored by the academic literature, it is based on internationalization that is design-driven. Design is commonly used by larger companies, but no so by the smaller ones in Mexico. This article is fruit of a research project, in course, on the innovation activities of the Mexican SMEs with international activities. The methodology is based on a survey, written taken into account the OECD’ Oslo and the Bogota´s Manuals, and some face-to-face interviews. The objective is to detect the demographic aspects of the director of the design studio, as the key person in the decision making process in internationalization. This group of designers tends to be well educated, some with postgraduate studies abroad; most of them are young; bilingual; and are looking for international market niches for their designs. Other issues are the innovation activities and its results; use of ICT; ways to finance innovation, and international experiences. There are Mexican design studios or independent designers that have managed to internationalize their products and services; some of them have even opened offices in other countries.
Keywords: design, internationalization, business strategy, SMEs.
Human development is a basic aspiration for any person and has different dimensions: social development; economic development; educational development; cultural development; health development; and sustainable development, to name but a few. To fulfill and satisfy individual or group needs there are different options, this paper will highlight the important role design may play. Design is a basic human activity that contributes to the material culture through the creation of spaces, products and visual images that aim not only to satisfy needs but also to improve the quality of life and human development. A person, such as a designer, has a positive perspective that the world may be improved; has the unique capability to create concepts and shape ideas, from a simple hand tool to state of the art environments (Papanek, 1984; Heskett, 2002). Design is a creative industry that has its origin in the individual and collective creativity and ability, has the potential to generate products and services which are susceptible to be protected by intellectual property law (Piedras, 2010). It is a complex economic and strategic activity that creates jobs, integrates different disciplines and interests, “humanizes technology”, gives value added to products and services by differentiating them, and making them safer, easier to use and more attractive to the consumer.
Se hace una revisión de las propuestas sobre futuros posibles que han elaborado varios autores en las últimas décadas. Se presentan algunas de las tendencias tecnológicas, económicas, sociales y demográficas más importantes. Peter Drucker (1985) planteó que una de las fuentes más importantes para la innovación, y por ende para el diseño, son los cambios demográficos. La población de un país se transforma lentamente a lo largo de un período de tiempo, por lo que algunas necesidades son relativamente fáciles de predecir, como son cambios en el tamaño de la población, estructura de edades, nivel educativo y de ingresos, etc. Se muestran algunos datos de la población mexicana, que hay que analizar cuidadosamente porque pueden llegar a representar un nicho de oportunidad por la demanda latente de productos y servicios, del que puede depender la viabilidad económica de un nuevo proyecto y la existencia misma de una empresa.
Abstract
Some predictions, written over the last few decades by several authors, of what the future could be are presented. Some of the most important actual trends are economic, technological, social and demographic. Peter Drucker (1985) proposed that one of the most relevant sources for innovation, therefore for design as well, are the demographic changes; such as changes in the size of the population, educational level and age structure. The population of a country evolves slowly along the time line, which is why some needs are relatively easy to predict. Some demographic data of the Mexican population are presented, however it is necessary to analyze it carefully as it may represent a market niche for the unsatisfied demand of products and services.
The development of any country or region depends fundamentally on the result of dynamics
generated within its own territory. The cross fertilization of ideas stimulate the economic
activity and create new jobs. Those countries that tend to occupy the first places in
competitiveness besides stimulating innovation, as it is traditionally understood, also make the
most of the creativity that does exist in the country or region and encourage activities that have
embedded the concept of design. This article emphasizes the role of creativity and design as
strategic factors that boost the innovation system of Mexico City. Some data is presented that
refers to the creative economy of this region, and in specific to the economic activity of design
that differentiates, integrates and improves quality of life. And finally, the authors propose an
agenda for further research that hope will drive a fertile connection amongst the innovation
systems that do exist in the region that is been studied: R&D and the design system (creative
industries).
Key Words: creativity, design, innovation, creative industries, Mexico City."
RESUMEN
El desarrollo de cualquier país o región depende fundamentalmente del resultado de dinámicas
generadas en territorio propio. La fertilización cruzada de ideas e iniciativas estimulan la
actividad económica y la creación de empleos. Aquellos países que ocupan los primeros
lugares en competitividad además de impulsar la innovación como tradicionalmente la
entendemos, también aprovechan la creatividad del país o la región y fomentan actividades
que llevan incrustadas el concepto de diseño. Este artículo se centra en enfatizar el papel de la
creatividad y el diseño como factores estratégicos que impulsen el sistema de innovación de la
Ciudad de México. Se presentan algunos datos referentes a la economía de las industrias
creativas de esta región, y en específico de la actividad económica del diseño, que busca
diferenciar, integrar y mejorar la calidad de vida. Finalmente, los autores proponen una agenda
de investigación para impulsar una conexión fértil entre ambos sistemas de innovación
existentes en la región objeto de estudio: la I+D y el sistema diseño (industrias creativas).
Palabras claves: creatividad, diseño, innovación, industrias creativas, Ciudad de México.
advanced countries and examples usually derived from multinational companies. There is little evidence from emerging economies, such as Latin America. This chapter will focus on how innovation may arise even in highly restrictive environments,
especially in small and medium-sized enterprises. For the OECD Oslo
Manual 2005, there is the innovation of products, processes, business practices,
workplace organization and social improvements. The data of some international
and regional indexes were consulted at the country, city, and personal level. They evaluate competitiveness, creativity, human development, and even happiness. Emerging economies that want to get out of the middle-income trap need to have an
innovation-driven economy, despite the current constraints. The situation is of lights and shadows; nevertheless, a brighter future is ahead. Latin America is indeed innovating in its own way, sometimes not captured with the traditional indicators
Keywords: Innovation, Latin America, OECD Oslo manual, Constraints.
https://www.springer.com/us/book/9783319937151
El artículo "El concepto clave de modelo y su relevancia actual en el diseño". El objetivo es presentar al modelo como un concepto que ocupa un lugar relevante por su utilidad para comprender la realidad y para estudiar y evolucionar las nuevas ideas, que constituyen un punto de partida en la generación de conocimiento y la innovación. En este trabajo se desarrolla el concepto de modelo desde la perspectiva del diseño, adentrándose en los aportes de esta herramienta al proceso proyectual. En la primera parte se analiza la naturaleza y utilidad del modelo en la formación del diseñador. En la segunda se analizan los tres tipos modelos que son claves para la actividad proyectual: modelos de desarrollo, modelos del proceso de diseño, y modelos del problema de diseño.
Palabras clave: modelo, diseño, modelo mental, modelo conceptual, proceso de diseño, problema
Este artículo presenta, de una manera sucinta, la evolución, oportunidades y retos del diseño en la ciudad de México. La primera parte es una revisión cronológica de los principales aspectos de la transformación del diseño, comenzando con la época prehispánica, colonial, hasta la etapa moderna, con un énfasis especial en la década de los 90 del siglo XX y en el siglo XXI. A continuación se menciona el papel de la ciudad y su importancia económica y social a nivel internacional y nacional. En la tercera sección se describe el sistema de diseño de la ciudad de México, con tres ejes fundamentales: la oferta, la demanda y la cultura, se observa una desconexión entre la oferta y la demanda. La cuarta sección es un acercamiento para cuantificar al diseño usando de base indicadores económicos, basándose en datos oficiales de los censos económicos. El quinto apartado describe algunos de los retos a los que se enfrenta el diseño en la actualidad. Y finalmente se presentan las conclusiones acerca de que el diseño está viviendo un momento importante y reflexiones prospectivas acerca del posible papel que puede desempeñar en el futuro de la ciudad.
Palabras clave: ciudad de México, diseño, actividad económica, sistema de diseño, futuro.
Este artículo presenta, de una manera sucinta, la evolución, oportunidades y retos del diseño en la ciudad de México. La primera parte es una revisión cronológica de los principales aspectos de la transformación del diseño, comenzando con la época prehispánica, colonial, hasta la etapa moderna, con un énfasis especial en la década de los 90 del siglo XX y en el siglo XXI. A continuación se menciona el papel de la ciudad y su importancia económica y social a nivel internacional y nacional. En la tercera sección se describe el sistema de diseño de la ciudad de México, con tres ejes fundamentales: la oferta, la demanda y la cultura, se observa una desconexión entre la oferta y la demanda. La cuarta sección es un acercamiento para cuantificar al diseño usando de base indicadores económicos, basándose en datos oficiales de los censos económicos. El quinto apartado describe algunos de los retos a los que se enfrenta el diseño en la actualidad. Y finalmente se presentan las conclusiones acerca de que el diseño está viviendo un momento importante y reflexiones prospectivas acerca del posible papel que puede desempeñar en el futuro de la ciudad.
Palabras clave: ciudad de México, diseño, actividad económica, sistema de diseño, futuro.
ISBN: 978-607-28-0682-5, 635 páginas
La historia del diseño muestra periodos en los que su comunidad ha sentido la urgente necesidad de redefinir el campo del saber porque sus modelos ya no ofrecen respuesta a las nuevas estructuras del mundo. En nuestros días, hay un cúmulo valioso pero desarticulado de ideas sobre lo que pasa en el mundo y, que plantean nuevas formas de pensar y proceder para afrontar la magnitud descomunal del cambio que se vive. Sin embargo, estas ideas rectoras requieren examinarse y asimilarse para inferir sus repercusiones en el diseño, y para generar programas actuales de valor al diseñador ante los problemas emergentes de la profesión.
En este contexto, en el que las condiciones del mundo deberían dejarnos claro que las habilidades del pensamiento son más importantes que en cualquier época, surge el proyecto Afinar la mirada ante los escenarios del cambio, a partir de una pregunta rectora. ¿Si el mundo ha cambiado radicalmente, por qué el diseñador insiste en abordar los nuevos problemas que conciernen al diseño, usando las mismas herramientas y modos de pensar que fueron útiles en entornos estables?
Esta publicación consta de 28 artículos divididos en cuatro secciones: I. Modelos sobre el nuevo rol del diseño ante el cambio social; II. Modelos sobre nuevos elementos de la teoría del diseño; III. Modelos sobre nuevos elementos de la praxis del diseño; IV. Modelos sobre la nueva naturaleza y didáctica del diseño. En la publicación participaron investigadores de seis países: Argentina, Cuba, Italia, Emiratos Árabes Unidos, Nueva Zelanda y México.
El libro de “Conceptos clave para la formación del diseño industrial”, con 312 páginas, es producto de una convocatoria a académicos e investigadores en diseño industrial de todo el país, que tuvo el propósito de elaborar un vocabulario disciplinar propio, en forma de glosario. Se formaron diez mesas de trabajo, cada una de ellas con un coordinador y un equipo, a quienes se les pidió seleccionar y definir los diez (10) conceptos más importantes, precedido por un ensayo introductorio. La definición de cada una de las palabras se obtuvo del Diccionario de la Real Academia Española (RAE), seguida por el desarrollo o construcción del concepto desde el campo del diseño, así como usos o acepciones, sinónimos, antónimos, así como ejemplos de aplicación. El trabajo se agrupó en dos grandes temáticas. La primera, El proyecto de diseño industrial, que aborda los temas: marco teórico, método para el proyecto, síntesis y configuración de nuevos productos, y diseño para la producción. La segunda, El contexto del diseño industrial, con los temas de: gestión y diseño industrial, sustentabilidad y diseño industrial, y economía y diseño industrial. No todas las mesas terminaron el trabajo que se les asignó, ya que algunas sólo se quedaron con el ensayo introductorio, mismo que aparece en los anexos al final de la publicación.
Resumen: El ensayo “Economía y diseño” antecede a la definición de diez palabras o conceptos que se seleccionaron por su relevancia al tema. Los conceptos son: costo, innovación y diseño, macroeconomía-microeconomía, mercadotecnia, norma, oferta-demanda, plan de negocio, precio y propiedad intelectual. El diseño industrial es una actividad económica de tipo creativo que determina las cualidades formales de un producto y su interfaz con el usuario. Es importante que un diseñador industrial cuente con conocimientos básicos de economía, para entender cómo se comporta el mercado, donde se reúnen vendedores (oferta) que ofrecen sus productos o servicios y consumidores (demanda) que desean adquirirlos y que tienen el deseo y la capacidad económica para adquirirlos. Es importante conocer la diferencia entre precio, costo, utilidad y valor en el diseño. El diseño puede participar en la mejora de productividad de una empresa, ya sea a nivel producto o proceso, mediante la aplicación de una serie de herramientas. El diseño es una herramienta estratégica para aquellas empresas que buscan desarrollar productos únicos, fáciles de identificar, mediante un proceso innovador para evitar que los productos se conviertan en commodities, es decir, productos que sólo compiten por su precio bajo.
A partir de su apertura comercial en 1979, el desarrollo y logros económicos que China ha alcanzado en casi cuatro décadas, han sido impresionantes. El país asiático pasó de ser una economía basada en la agricultura y orientada al consumo doméstico, a convertirse en la “fábrica del mundo”, que manda sus productos manufacturados a los mercados globales. Es ya la segunda economía más grande del mundo en términos de su Producto Interno Bruto (PIB), sólo detrás de Estados Unidos. Es el país más poblado del mundo con más de 1300 millones de habitante, y probablemente la nación que más se ha beneficiado del proceso de internacionalización de la economía
mundial que se intensificó a partir de la década de 1980. En la
actualidad es el principal exportador de productos a nivel mundial, superando a toda la Unión Europea y a Estados Unidos. El Plan de desarrollo en Ciencia y Tecnología 2006-2020, establece los pasos a seguir para lograr que China se transforme para el 2020 en una economía basada en la innovación (OECD 2012).
La estrategia inicial de China, consistió en la fabricación masiva de productos sencillos para empresas multinacionales, provenientes de países desarrollados, como juguetes, artículos para el hogar, electrodomésticos, etc., o sea una orientación al hardware. Estas compañías fueron atraídas inicialmente por los bajos costos de mano de obra, y posteriormente con el surgimiento de una clase media, que ha conformado un enorme mercado doméstico para sus productos y
servicios. En una segunda fase, los productos que se manufacturaron se volvieron más sofisticados y con una mayor complejidad tecnológica, el énfasis cambió al software que controla el producto, o sea los sistemas que componen y permiten la interacción con otros productos. La tercera etapa de evolución, se enfoca al humanware, el reto es el diseño de la interfaz con el usuario (user-friendly), para hacer el producto lo más amigable posible, y con una mayor preocupación por el medio ambiente. El tema de la propiedad intelectual ocupa un
lugar preponderante en la estrategia de las compañías mediante el registro de patentes, diseños industriales y marcas.
El reto al que se enfrenta China en la actualidad, es no caer en
una situación de estancamiento en la que otros países emergentes de desarrollo intermedio se han atorado, con un crecimiento de su Producto Interno Bruto más bien modesto, que les ha impedido alcanzar un nivel de desarrollo completo. Este grupo de países se ubica arriba de los países pobres que compiten por su bajo costo de mano de obra, pero sin lograr alcanzar el nivel de los países desarrollados que ofrecen al mercado productos y servicios innovadores de alta
tecnología y valor agregado. En términos económicos se denomina el middle income trap, este es el caso de Sudáfrica, Brasil, Malasia o México; esta situación contrasta con algunos países asiáticos que sí han logrado un nivel mayor de desarrollo como Japón, Corea del Sur, Taiwán, Singapur o Hong Kong (Kharas y Kholi 2011; The Economist 2014). Estos últimos países han desarrollado un modelo basado en la Investigación y Desarrollo e Investigación (I+D+i), conectado con el mercado para detectar necesidades y desarrollar productos o servicios
diferenciables, susceptibles de ser protegidos por el sistema de
propiedad intelectual en forma de patentes, diseños o marcas, que pueden usarse como palanca de desarrollo.
El concepto de geosignificación del diseño se basa en la metáfora del mundo y, de la ordenación del mismo con base en conceptos como: polos opuestos, latitudes, capas geológicas, gradientes y atractores. Por lo que el modelo toma prestado estos conceptos, que en el contexto en que se plantean no son mediciones exactas, sino más bien referentes que permiten descifrar, con una cierta subjetividad, los procesos que generan divergencia en el significado del diseño, cuyos matices se derivan de la acción de atractores culturales.
Las empresas pequeñas y medianas (PyMEs) debido
a su tamaño se han enfocado tradicionalmente a sus
mercados domésticos; sin embargo en las últimas décadas,
han incrementado su participación en los mercados
internacionales, ya que se ha beneficiado enormemente
de un proceso internacional de integración que ha
intensificado la competencia forzando a que las empresas
reduzcan sus costos y su tamaño, su estrategia se basa
frecuentemente en proveeduría, con el propósito de ofrecer
productos y servicios innovadores con buen diseño.
El libro se divide en dos secciones.
La primera parte, presenta los resultados de una extensa
encuesta postal en cinco países: Francia, Finlandia, Reino
Unido, Australia y México. El estudio se presenta desde
la perspectiva del dueño o director, el principal tomador
de decisiones y la fuerza que inspira a que la compañía
incursione en otros países. Se analizó la forma y el tipo de
información que se adquiere, ya que ésta es un prerrequisito
para la internacionalización. Es de llamar la atención las
similitudes que se encontraron en las características
personales de los directores.
La segunda parte, se basa en la internacionalización de las
PyMEs mexicanas que exportan productos o servicios. Su
énfasis es en la estrategia de innovación que aplican a sus
productos, procesos o mercadotecnia. La última sección
presenta un caso de estudio de diseñadores o estudios de
diseño mexicanos con actividades internacionales. Diseño
es una herramienta estratégica para diferenciar un producto
y que puede hacer más amable la interfaz con el usuario.
Palabras clave:
Pequeñas y medianas empresas, PyMEs, estrategias, internacionalización, estudios de diseño, Francia, Finlandia, Reino Unido, Australia, México
ABSTRACT
Small and medium-sized enterprises (SMEs) due to their size have traditionally focused their efforts on their domestic markets. However in the last few decades, SMEs have become increasingly active in international markets. This group of companies has benefitted enormously from a world process of integration which has intensified competition forcing companies to reduce their costs and size (downsizing), their strategy has been frequently based on outsourcing, aiming to offer to the market innovative well-designed products and services. This book is divided in two parts. The first offers the international panorama on the research topic. The second is focused on Mexican SMEs with international activities.
The first part presents the results of a large postal survey conducted in five countries: France, Finland, United Kingdom, Australia and Mexico. It is presented from the perspective of the SME manager or owner, the key decision-maker and the driving force in its internationalization. The information acquisition of the manager was analyzed, as information is a prerequisite in the internationalization of the SME. Remarkable similarities were found in the demographic characteristics of the manager. He is likely to be a middle-aged, well-educated male, with a degree in business or engineering, and with previous work experience in a large company. He speaks a foreign language, is well-travelled and may well have lived abroad.
The second part is based on the internationalization of Mexican SMEs that export products or services. The emphasis is on the innovation strategies of their products, processes and marketing. The last section is a case study on individual designers or design studios that are internationalized. Design is a strategic tool that may differentiate a product by making it more aesthetically appealing and user-friendly. Nevertheless, design is commonly used by large and medium-sized enterprises, but rarely applied by smaller companies. It was found that this group of designers are well-educated, several with postgraduate studies and may have lived, studied or worked abroad. Most of them are young (forty years or less) and actively look for market niches in other countries.
It may be concluded that SME managers, wherever they are, have similar needs and problems, apply similar management theories and have access to similar information. SMEs do not necessarily follow a pattern of incremental internationalization, as there are a wide range of options and some are opportunistic and size opportunities as they appear. SMEs may compete by using not only quality and price, as information and innovation are as important.
Key words: small and medium-sized enterprises, SMEs, internationalization, information, innovation, managers and owners.
"Modelos clave para el diseñador ante los escenario de cambio", libro publicado en el 2016 por la UAM-Azcapotzalco
Feria del Libro de Mineria 2017, calle de Tacuba 5, Centro Histórico.
Auditorio 5, lunes 27 de Febrero de 2017, de las 1730 a las 1800 horas. Stand Universidad Autónoma Metropolitana
MODELOS CLAVE PARA EL DISEÑADOR, ante los escenarios de cambio.
ISBN: 978-607-28-0682-5, 635 páginas
La historia del diseño muestra periodos en los que su comunidad ha sentido la urgente necesidad de redefinir el campo del saber porque sus modelos ya no ofrecen respuesta a las nuevas estructuras del mundo. En nuestros días, hay un cúmulo valioso pero desarticulado de ideas sobre lo que pasa en el mundo y, que plantean nuevas formas de pensar y proceder para afrontar la magnitud descomunal del cambio que se vive. Sin embargo, estas ideas rectoras requieren examinarse y asimilarse para inferir sus repercusiones en el diseño, y para generar programas actuales de valor al diseñador ante los problemas emergentes de la profesión.
En este contexto, en el que las condiciones del mundo deberían dejarnos claro que las habilidades del pensamiento son más importantes que en cualquier época, surge el proyecto Afinar la mirada ante los escenarios del cambio, a partir de una pregunta rectora. ¿Si el mundo ha cambiado radicalmente, por qué el diseñador insiste en abordar los nuevos problemas que conciernen al diseño, usando las mismas herramientas y modos de pensar que fueron útiles en entornos estables?
Esta publicación consta de 28 artículos divididos en cuatro secciones: I. Modelos sobre el nuevo rol del diseño ante el cambio social; II. Modelos sobre nuevos elementos de la teoría del diseño; III. Modelos sobre nuevos elementos de la praxis del diseño; IV. Modelos sobre la nueva naturaleza y didáctica del diseño. En la publicación participaron investigadores de seis países: Argentina, Cuba, Italia, Emiratos Árabes Unidos, Nueva Zelanda y México.
y Jorge Rodríguez Martínez
Preámbulo
Afinar la mirada del diseñador ante los escenarios de cambio
You never change things by fighting the existing reality.
To change something, build a new model that makes
the existing model obsolete”
Buckminster Fuller
“el ojo que ve no es un simple órgano físico
sino un medio de percepción condicionado
por la tradición en la que ha crecido quien lo posee”
Ruth Benedict
En el devenir histórico del diseño, especialmente en el ancestral de la arquitectura, son recurrentes aquellos períodos en los que su comunidad ha sentido la urgente necesidad de redefinir este campo del saber, para ajustarlo a los cambios del mundo. Es cuando las ideas que lanzan pensadores avezados encuentran el caldo de cultivo que permite dar un quiebre en la evolución normal de las disciplinas. En nuestros días, hay un cúmulo valioso pero desarticulado de este tipo de ideas, que proponen formas nuevas de pensar y proceder, para afrontar de mejor manera la magnitud descomunal del cambio. Sin embargo estas ideas avanzadas requieren de un proceso de traducción hacia la praxis, hasta alcanzar el nivel de programas actuables que permitan al diseñador hacer frente a los problemas emergentes de su profesión, en el mundo de cambio y contradicción que se vive. Mientras, en la transición, impera el desconcierto, como bien lo señala el filósofo español, José A. Marina (2004: 23): “Hay cierta perplejidad en el ambiente, un generalizado no saber a qué atenerse.
¿De dónde nos viene ese sentimiento? Nunca hemos tenido tanta información al alcance de la mano (…) Pero esta saturación me proporciona más problemas que claridades, porque resulta muy difícil reconocer lo que es relevante”.
En este contexto, en el que las condiciones del mundo nos deberían dejar claro que las habilidades de pensamiento son más importantes que en cualquier otra época, es que surge en la UAM Azcapotzalco el proyecto.
designado: Afinar la mirada del diseñador ante los escenarios de cambio, que busca integrar el trabajo de la comunidad académica, en el propósito de resarcir un extravío importante en el desenvolvimiento cotidiano de este campo del saber, que se anida, primordialmente, en la comunidad nobel del diseño. Tal extravío proviene de la noción recurrente en la cultura contemporánea, que dicta que, la capacidad para enfrentar con éxito los nuevos escenarios radica esencialmente, en el dominio de las Tecnologías de la información y la comunicación (TIC); y muy poco, en el aprendizaje de nuevos
modelos del pensar, acordes a la realidad cambiante y contradictoria que se vive; siendo que los modelos son el medio irrenunciable que forma el entendimiento y define, finalmente, un sentido coherente y responsable
al abordarla, donde entonces, las TIC jugarán un papel fundamental.
En su sentido más amplio, afinar la mirada del diseñador es un propósito que alude a un cambio paradigmático en diseño acorde a los nuevos escenarios; cambio que, sabemos gracias a Thomas Kuhn1 (1971), resulta de tal magnitud que implica en la práctica procesos extremadamente intrincados, porque en su dinámica se enfrentan sistemas arraigados de creencias
sociales, incluidas en este caso, las de la propia comunidad del diseño. Por ello, que este proyecto se propone impulsar, progresivamente, la incorporación de conceptos teóricos de avanzada poco conocidos en nuestro campo, a través de las valiosas contribuciones de los expertos participantes,
quienes articulan a la estructura del conocimiento del diseño, nuevo conocimiento que perciben como decisivo en el propósito de ampliar las capacidades del diseñador ante la dinámica de los nuevos escenarios.
Para controvertir la noción de la supremacía de la tecnología por sobre las formas de pensar para comprender y enfrentar con eficacia la nueva realidad, este escrito se divide en tres partes. En la primera, se cuestionan, con base en las propuestas de pensadores contemporáneos
generados desde espacios, académicos diversos, aspectos poco tratados en el discurso promotor de las TIC, relativos a lo que sucede en el mundo hoy día y cómo repercute esto al diseño. En la segunda parte, apoyándose en los principios del aprendizaje significativo, se sustenta la factibilidad de asimilar en diseño, a corto plazo, conocimientos afines a la dinámica de cambio del mundo, a través del uso de modelos y mecanismos
del pensar, que deberán articularse con el diseño en su sentido
de disciplina. Finalmente, se explican los conceptos que sustentan la convocatoria que dio lugar a esta publicación, y se indican las líneas de interés académico que se suscitaron ante las numerosas contribuciones recibidas desde universidades del diseño, en seis países de América, Europa, Medio Oriente y Oceanía.
Para más información acerca del libro, en academia.edu consultar: https://www.academia.edu/9475186/_2013._Libro_Book_Rodriguez-Martinez_Jorge._Estrategias_de_internacionalizaci%C3%B3n_de_las_PyMEs_basadas_en_la_informaci%C3%B3n_e_innovaci%C3%B3n_El_panorama_internacional_y_el_caso_de_M%C3%A9xico_
División de Ciencias y Artes para el Diseño (CYAD), Departamentos de Procesos y Técnicas de Realización y Evaluación del Diseño en el Tiempo
Participación en la XXVI Feria Internacional del Libro del Palacio de Minería
Presentación de los libros.
Estrategias de internacionalización de las PyMEs basadas en la información e innovación. El panorama internacional y el caso de México. Autor. Jorge Rodríguez Martínez.
Geosignificación del diseño. Una aproximación sistémica a la estructura de la complejidad del diseño.
Coordinadores. Francisco Javier Gutiérrez Ruiz y Jorge Rodríguez Martínez
Revista Tecnología y Diseño III
Coordinadora Adriana Acero
El concepto de Geosignificación en el diseño se basa en la metáfora del mundo y, de la ordenación del mismo con base en conceptos tales como: polos opuestos, latitudes, capas geológicas, gradientes y atractores. Por lo que el modelo toma prestados estos conceptos, que en el contexto en que se plantean no son mediciones exactas, sino más bien referentes que permiten descifrar, con una cierta subjetividad, los procesos que generan divergencia en el significado del diseño, cuyos matices se derivan de la acción de atractores culturales.
La segunda parte, estudia la internacionalización de PYMEs mexicanas que exportan productos y servicios y sus estrategias de innovación. La tercera y última parte presenta un estudio en extenso, de diseñadores y estudios de diseño mexicanos con actividades internacionales.
development of new products must have as a long term goal in
the plans of any company in the household appliance manufacturing
industry. Starting with the detection of a need in the market,
the creation of a product to solve it, and its successful
launching.
Se analiza la importancia que tiene el desarrollo de nuevos productos en cualquier empresa. Para ello es necesaria la detección de una necesidad en el mercado para continuar con la creación del nuevo producto y su éxito de lanzamiento. Esto se tendría que ver como un objetivo a largo plazo. El trabajo se enfoca al sector de los electrodomésticos."
This kind of approach attracts children as well as adults to attend not just once, but several times. This is a sensation rarely felt in a visit to an ordinary museum. I have visited or been in touch with several successful museums of this sort in the United States and Canada, such as the Brooklyn, Boston, Staten Island and Washington’s Children’s Museums; The Exploratorium in San Francisco, and the Toronto Science Center in Canada.
I think some of their ideas and their messages can be applied with success to museums in other countries, but adapted to those countries’ local educational needs and economic resources. In developing countries, there is a real need to have educational facilities that may reach most of their young population. For example, the population group that I have chose for my investigation is that containing children between the ages of two and twelve years old. Children are an especially large group in developing countries which have an overwhelming young population and more than half of the population is under twenty years of age. This is a very important fact, because childhood is the most vital stage of development in the human life; a time when learning and experience play an increasingly dominant role in development. This is the period in which habitual patters are created which will have a lifelong influence.
My own country, Mexico, fits within the category of developing countries and it has the need for non-formal educational facilities. My idea is the creation of a children’s museum based on a modular system. It can be pre-fabricated and installed at the same time in different towns and cities. The exhibit itself aims to be a first or early hands-on experience for children. The purpose is to sensitize and make them aware of the world that surrounds them. All this will be based on the artistic, historic, and economic values.
"
Contraportada septiembre 2016
La historia del diseño muestra períodos en los que su comunidad ha sentido la urgente necesidad de redefinir el campo del saber porque sus modelos ya no ofrecen respuesta a las nuevas estructuras del mundo. En nuestros días, hay un cúmulo valioso pero desarticulado de ideas sobre lo que pasa en el mundo y, que plantean nuevas formas de pensar y proceder para afrontar la magnitud descomunal del cambio que se vive. Sin embargo estas ideas rectoras requieren examinarse y asimilarse para inferir sus repercusiones en el diseño, y para generar programas actuables de valor al diseñador ante los problemas emergentes de la profesión.
En este contexto, en el que las condiciones del mundo deberían dejarnos claro que las habilidades de pensamiento son más importantes que en cualquier otra época, surge el proyecto Afinar la mirada del diseñador ante los escenarios de cambio, a partir de una pregunta rectora: ¿si el mundo ha cambiado radicalmente, por qué el diseñador insiste en abordar los nuevos problemas que conciernen al diseño, usando las mismas herramientas y modos de pensar que fueron útiles en entornos estables?
La presente publicación, resultado de tal proyecto, integra conocimientos de avanzada a la disciplina expresados en su forma de modelos, identificados como significativos al propósito de abrir la mente del diseñador hacia un pensamiento afín al cambio y la complejidad. Con ella se pretende contribuir a resarcir un extravío en este campo del saber, resultado de la noción recurrente en la cultura contemporánea que dicta que, la capacidad para enfrentar con éxito los nuevos escenarios radica esencialmente en el dominio de las TIC y muy poco, en los modelos del pensar acordes a la realidad compleja que se vive, siendo que son los modelos el medio para lograr entendimiento y para definir, estrategias de acción innovadoras donde las TIC jugarán entonces, un papel fundamental.
Temáticas y preguntas guía de la convocatoria a la publicación: Modelos clave para el diseñador en los escenarios de cambio. Preguntas guía:
I. Módelo del mundo
Preguntas guía: ¿ qué está pasando en el mundo?; ¿qué implicaciones tiene esto para el quehacer
del diseño? y ¿por qué razones conviene usar otros enfoques, para abordar los problemas que la
realidad le plantea a la profesión?.
Objetivo específico: Problematizar la pertinencia de los modelos convencionales y explorar sobre la asimilación de perspectivas al diseño más afines a los nuevos escenarios de cambio.
Ejemplos de diagnósticos del mundo de autores reconocidos: Mundo globalizado -
Mundo cambiante y contradictorio – Sistemas/Mundo – Cambio de era (del modelo mecanicista al sistémico o, del modelo paternalista al hiperindividualista) – Los límites al desarrollo del mundo (sociales y ambientales) y otros más.
II. Modelo Conceptual o mental
Preguntas guía: ¿qué modelo conceptual concreto de otra disciplina, o modelo del pensar, se identifica como decisivo en el propósito planteado? y ¿cómo puede incorporarse a la estructura
disciplinaria del diseño?
Objetivo específico: Ubicar, traducir y simplificar, en términos del diseño y a nivel de modelo, una teoría o mecanismo de pensamiento concreto, que plantee nuevas formas de comprender y abordar, la realidad, y los problemas emergentes del diseño.
Ejemplo de Modelos conceptuales: Teoría de sistemas - Teoría del cambio – Teoría de los objetos - Interdisciplina y otros.
Ejemplo de Modelos del pensar: Pensamiento sistémico - Pensamiento estratégico - Pensamiento metafórico - Pensamiento heurístico – Pensamiento intuitivo – y otros más.
III. Vestigios de modelos
Pregunta guía: ¿qué concepto teórico poco conocido en diseño, se identifica como significativo en el propósito planteado? y ¿cómo se sugiere, puede incorporarse a la estructura disciplinaria del diseño?
Objetivo específico: Ubicar y traducir en términos del diseño, a nivel de modelo, un concepto teórico concreto, útil para comprender y abordar los problemas bajo nuevos enfoques, especialmente aquellas obras de pensadores contemporáneos poco difundidas en diseño o que se han
dejado de editar.
Ejemplos de conceptos poco conocidos en diseño: “Wicked problems” (H. Rittel) - “El culto a la información”, (T. Rozak) – “La Macdonalización de la sociedad” (G. Rittzer) - “Frustraciones de la riqueza: la satisfacción humana y la insatisfacción del consumidor” (T. Scitovsky) – “Las ciencias de lo artificial” (H. Simon) – “Las ciencias de la cultura” (E. Cassirer) - y otros más.
Conclusiones
En este trabajo se pretendió mostrar que en el contexto actual, el diseño
ya no se puede explicar con los modelos conceptuales tradicionales, entre otras razones, porque se fincan sobre una concepción mecanicista de la realidad que resulta insuficiente ante la dinámica del mundo de cambio y contradicción que vivimos. El conocimiento alcanzado sobre los fenómenos complejos del mundo global y sobre sus repercusiones a la sociedad y al hombre, se muestra hoy en un repertorio significativo de nuevos conceptos teóricos de avanzada, que deben asimilar progresivamente a la estructura del conocimiento del diseño y sistematizarse para llevarlos a las aulas; lo cual requiere de una contribución académica interdisciplinaria, inclusiva y complementaria, si la mira en el futuro cercano es, diseñar nuevos artificios coherentes con el entorno social y medio-ambiental; y todo esto, elaborado sobre la marcha, es decir, mientras se siguen formando diseñadores en las universidades.
El uso crítico que se plantea en este trabajo, sobre las formas más avanzadas del pensar, está implícito en las valiosas contribuciones de los expertos altamente calificados, de múltiples áreas del conocimiento, del entorno académico nacional y extranjero, que participan en este proyecto. De forma que, con este trabajo, la comunidad nacional del diseño dispondrá de valiosas herramientas del pensamiento.