ファミ蔵通信トロフィー部

トロコンまでの目安になれば幸いです

Sword of the Sea トロコン難易度

トロフィー難易度

 30点 簡単

所要時間

 15時間

所要時間はラスボスノーダメージクリアに要する時間で変わります。難しすぎるものではありません

トロフィーリストのタイトルがなぜかTrophy Setとなっている。インディーズや海外タイトルに稀にみられる

プラチナまでの道のり

最低周回数:2周+α

  • 1周目:クリアする
  • 1周目+α:収集物回収
  • 2周目:ニューゲーム+クリア
  • 2周目+α:ラスボスノーダメージクリア

時限要素

ありません

収集物

シェル(全50:表記は51)

シェルの場所

石碑(全23)

石碑の場所

浄化(全6)

各エリアの(水)が出現するギミックを全て押すとトロフィーが解除される

  • 秘中の海
  • 失われた洞窟
  • 禁断の谷
  • 影の凍原
  • 凍りついた礫土
  • 聖なる川
カエル(全5)

カエルの場所

乗り物(全7)
  • シャチ:秘中の海
  • アーケロン:失われた洞窟
  • ザトウクジラ:影の凍原
  • マッコウクジラ:聖なる川
  • ジンベエザメ:聖なる川
  • シロナガスクジラ:聖なる川
  • エラスモサウルス:聖なる川

トロフィーチャート(詳細)

1周目

収集物のシェル石碑カエル乗り物浄化を意識して進めていく。取りこぼしはクリア後チャプターセレクトで回収出来るので問題ありません。次のエリアっぽい扉に近づくと自動でイベントが始まり引き返せなくなるなんてことも多いので、回収物がありそうな場合探索してから先に進もう。また、石碑はどこを取りこぼしているかの算段がつきにくいので注意。

1周目+α

2周目に進む前にチャプターセレクトで収集物を回収する。シェルは取得済みのものは配置されておらず、未取得のものだけが配置されます

”(初期バージョンの場合)

秘中の海の最初の壺人の後ろの金網が開かない進行不能になります。初期バージョンの場合は「秘中の海」だけNG+で回収しましょう。

この部分はver.1.3で解消されています

2周目(NG+

NG+で回収するトロフィー

  • NG+をクリアする
  • 2時間以内にクリアする
  • コンボポイント100万以上でクリアする
  • エアスピンを全て達成する

時間的には余裕はあるが、回収物を丹念に探す時間はない。なによりポーズ(静止メニュー)中も時間が進んでいるので注意です

とろ蔵:1時間37分15秒

さる蔵:1時間15分59秒

  1. 秘中の海::16:00
  2. 失われた洞窟:9:00(25:00)
  3. 禁断の谷:10:30(35:30)
  4. 影の凍原:18:00(53:00)(コンボ100万をここのハイスコアで稼いだため多少時間を費やすした)
  5. 凍りついた礫土:8:00(1:01:00)
  6. 聖なる川:16:00(1:17:00)
  7. 煮えたぎる大洞窟:7:00(1:23:00)
  8. 空の深淵:14:00(1:37:15)エンドロールも時間に入るかは不明だがタイトルに戻った時の時間は上記でした

 

コンボポイント100万は2周目だと2倍計算なので楽に達成できる。途中ハイスコアアタックで稼ぐといいでしょう。

エアスピンL1+〇△▢✕で繰り出す技、組み合わせを累積で全て出すと解除されるものと思われます。さる蔵の見解では、以下のようなイメージ。海外サイトにも16種とあるのでそういう意味ではしっくりきます

最後にラスボスノーダメクリア

3フェーズあり、全てにおいてノーダメージが必要。途中のチェックポイント(セーブ)が無いので通しでクリアする必要もあります。

冒頭のイベントはカットできないのでこの時間を休憩時間にしましょう。ダメージを喰らってリトライする場合、「オプション」の「チャプターをリスタート」を選択すると早い。

フェーズ①

ボスが赤く光ると正面から岩。左右どちらかに移動しながら進んでいけば正面を外せるので避けやすい。その後、中央の芯に落下すれば次の岩は必ず避けられる。

進んでいくと4回連続で岩が来る。少し左で進み、中央を避けたらその裏に入るように進めばうまくいきます

フェーズ②

最大の難所

口から出る炎のビームはへりで2段ジャンプで折り返し中央付近に降りて逆サイドへ。それを繰り返しやり過ごす。3段ジャンプの空中サーフィンで逃げてもいいが、着地時の反動が若干運が絡む。

全体炎はへりに寄ってジャンプしていれば回避できる。

炎の柱中は地面で行動するようにして避け専念。もしくはへりで魚の群れ(攻撃用チャージ)を取りながら攻撃し、炎柱が来た時だけ中央に逃げ込む作戦でもいい

フェーズ③

円形の氷のトンネルを進んでいく。

炎のビームアナログスティック左右どちらか押しっぱなしで簡単に避けられる。逆にトンネルの上方時にアナログスティックをむやみに動かすと難易度が跳ね上がるので決めた方向で逃げ切るのがいい。

イルカとサメの▢タイミング押しは意外にシビア。▢が見えてから推すのがポイント

炎の輪は空いている部分から通過するものと、ジャンプで越える2種がある。特に注意したいのは、炎が燃え盛るタイプの空いている部分のある炎の輪。これはジャンプではダメージを喰らうので確実に空いている部分から通過するようにしよう。

 

トロフィー取得タイミングはエンドロール最後。スコアがでるタイミング。

レビュー

「風ノ旅ビト」「ABZU」「The Pathles」で知られるスタジオ開発の本作は過去作同様アーティスティックでテキストや会話が無いのが特徴。

Sword(剣)をサーフィンのように進んでいき、各地に海を出現させ浄化させていく物語。攻撃のようなものはなく、ギミックやパズル、移動を通じて謎を解く。

海の生物の華やかな美しさと浄化した時の晴れやかな達成感は感動的でゲーム的にもアートに寄りすぎないバランスがいい。

収集物は標準的で、2周目のクリアもトロフィーの条件に入っている点において、とってつけたようなトロフィー構成にしていない部分が評価できます。

全体的には過去作の良いところをミックスして入れ込んだようなイメージで、過去作をプレイされた方も初めての方も遊びやすい内容かなと思います

アクション  82 サーフィンが爽快

ストーリー  81 会話やテキストは一切無いスタイル

グラフィック 75 生物が美しい。静止画は粗い

システム   86 過去作に比べてゲーム性も上げた

ローカライズ 69 きわどい

スコア   79

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