今こそオンラインプレイデビューを! 知らない人とやるのはちょっと… 仁王シリーズは死にゲーの中で最も敷居が低い部類に入るよ うんうん! 本当?じゃあやってみようかしら この記事は1時間で読めます
発売日:2026年2月6日
PS5/STEAM










仁王3の適正条件
- 平安~戦国・幕末の世界観
- オンラインに抵抗は無いか
- ハクスラを楽しめるか
上記3条件を満たす人に向いているタイトルです。最も重要なのはオンラインの部分にあります。
仁王3はソロでも遊べますが、より楽しむにはオンラインの活用は不可欠です。ファミコン以来の久しぶりのプレイヤーの人も是非オンラインプレイを取り入れて現代の遊びに対応してみてはいかがでしょうか。
せっかくPS5を手に入れたのなら、Switchで発売されていないタイトルがおすすめです。まずは仁王3が自身に向いているゲームかどうか以下の特徴を参考に決めましょう
世界観は戦国
仁王シリーズの世界観は戦国時代です。今回の仁王3は平安~幕末と広い時代を背景に、戦国武将や幕末の志士が登場します。ボスとして登場するものもいれば、味方として、物語のキーとなる登場人物もいるでしょう。
もう1つの世界観に"妖怪"があります。鬼や餓鬼から鵺(ぬえ)や海坊主といった妖怪が恐ろしく描かれています。全体的におどろおどろしい感じがあるので、この部分に関しては好き嫌いは出るかなと思います。ゴーストオブシリーズやRise of the RONINのような晴れやかな草原などのフィールドはほとんど存在しません。


公式には、これら全体を表すジャンルとして「ダーク戦国アクションRPG」として和ゲーの地位を確立しています。昨今和風ゲームは世界的なトレンドであり、その中でも3本の指に入るシリーズと思います
| フロムソフト | SEKIRO |
|---|---|
| サッカーパンチ | ゴーストオブシリーズ |
| チームニンジャ | 仁王シリーズ |
仁王3の特徴
| 死にゲー | ★★★ |
|---|---|
| ハクスラ | ★★★★★ |
| オンライン | ★★★★ |
| 戦国 | ★★★★ |
| ソウル | ★★★ |
最も大きなゲーム性はハクスラにあります。ハクスラとは、例えば敵がドロップした装備品が同じものでも数値や特殊効果が違うものであったり、欲しい揃え(シリーズ)装備を狙って何回も周回する点においてモンスターハンターやディアブロシリーズのそれに似ています(モンハンは素材がドロップ・仁王は装備がそのままドロップする違いはあります)。
ハクスラとオンラインの関係
欲しい装備のドロップを狙って敵を討伐するのにオンライン(マルチ)プレイだと効率も上がりますし、ソロではなかなか倒せない、または時間のかかる敵も驚くようなスピードで倒すことが出来たりします。
仁王3を深くやり込むのなら、このハクスラ部分がエンドコンテンツの入口となるためマルチプレイは不可欠となるのです。
もちろんモンスターハンターなんかでもずっとソロで進める人もいると思いますが、仁王シリーズの場合世界観の恐ろしさはありますが、オンラインのゆるさが全然違います
オンラインのゆるさと種類
ファイナルファンタジー14のように、タンクでIDに突入すると主導権が自分にあって緊張したり、零式や絶のようにそもそも事前に予習して挑まないと攻略出来ないとか疲れちゃう、なんてことありますよね。
モンスターハンターのように最終的にはタイムアタックのような戦い方が求められる作りや、年齢層が比較的若いタイトルの場合、「迷惑かけたらどうしよう…」「自分のペースでやりたい…」というようなことで敬遠しがちだったりしますよね。
仁王シリーズのオンラインは大きくは3種類あって段階や進捗に応じて使い分けることが出来ます。
| 気軽さ | マルチ感 | |
|---|---|---|
| すけびと | ちょー気軽 | ☆ |
| まれびと | 気軽 | ★★ |
| 常世同行 | 本格的 | ★★★★ |
すけびと
ソウルシリーズの白サインのようなもので、青く立ち込める義刃塚にお猪口(呼び出しアイテム)を供えると、その場で世界のどこかのプレイヤーの分身が召喚されます。

召喚されたプレイヤーはステータスがコピーされたNPCであり、実際に誰かが操作しているわけではないのでオンラインプレイというより、仲間が1人増えたという感覚で進めることが出来ます。オンラインプレイの入門として利用したり、ソロでは厳しいが、マルチでやるほど切迫していない時に使ったりします。呼び出す際にどれくらいのレベルの人か見れると思うので参考にします。
まれびと
まれびとは社(ファストトラベル地点)から救援要請をし、実際に世界中のプレイヤーに救援に駆けつけてもらうマルチプレイです。まれびとは実際のユーザーが来るわけですから、オンライン感が一気に出ます。
心配する必要はありません!まれびとは、救援に来たという前提で来てくれているので、主導してくれたり、歩調を合わせてくれる人がほとんどなので、自分(ホスト)は思うように行動して問題ありません(一応人を呼んでるわけですから、長時間のアイテム整理などは控えましょう)。
まれびと時の重要なシステムを説明します。
| 状態 | パーティ | 進捗 |
|---|---|---|
| ホスト死亡 | 解散 | 社からリスタート |
| まれびと死亡 | まれびとのみ解散 | 維持 |
まれびと救助要請を出したら、その状態でストーリーを進めながら待つことが出来ます。画面に「まれびとの気配がする」とアナウンスが流れるとまれびとが登場します。
まれびとがいる状態で、ホストが死亡すると即座にパーティは解散され、まれびとは消滅し自分の世界に戻されてしまいます。マッチングした瞬間に死亡し、登場と共に解散となるのは"あるある"なので気にする必要はありません。
まれびとが死亡すると、まれびとは自分の世界に戻されますが、ホストは生存状態は維持されているのでそのまま進むか、再度救援要請を出したりします。
まれびとが生存状態でクリアすると、まれびとは通常では手に入りにくいお猪口がもらえたりします。
従って慣れてきたら救援を要請するだけでなく、自分が救助側に回って(報酬目当て)で駆けつけるという遊び方も覚えていきましょう
特定の人(フレンド)を呼ぶことも出来ます。パスワード設定などでフレンドを呼ぶことで、手伝ってもらったり一緒に進むことが出来ます。
マルチプレイは最大3人なので、1人はフレンド、もう1人は知らない人というのも出来ますし、1人はフレンド、1人は呼ばないという設定もできますので、状況に応じて使い分けましょう。
ただし、クロスプレイには対応していないのでPS5とSteamとでは遊ぶことができません
常世同行
いわゆる待合室のような部屋でマッチングを待ちます。仁王3はオープンフィールドを採用しているので、前作のようなステージ名(ミッション名)で部屋を作ったりするかどうかは不明ですが、最大3人まで合流出来ます。
常世同行の場合、誰かが死亡した場合その場に死体(魂)が残ります。その魂に近づき蘇生ボタンを長押しすることで復帰させることが出来ます。
常世同行はパーティ全体の生存ゲージがあり、死亡することでその生存ゲージが減ります。早く蘇生することで生存ゲージの減少を抑えることが出来ます。自分ばっかり死亡して生存ゲージを減らしまくっても気にする必要はありません。なぜなら、仁王の醍醐味の1つに、仲間が襲われている状況で自分はまだ敵に気づかれていない時、鉄砲でヘッドショットし救ったり、背後からステルスキルで助けたりした時のドヤ感がパーティの雰囲気を一気に盛り上げ楽しさがマシマシになるからです。

生存ゲージがすべてなくなるとゲームオーバーとなり、最初からやり直し、または部屋に戻されます。まれびとのように即座に解散とならず、再度挑戦するか、退出したり自由に判断して構いません。
常世同行は進捗も記憶される点がまれびととは大きく異なります。まれびとの場合は、あくまで助っ人なのでホスト以外のメンバーのストーリー進捗は進みません。しかし、常世同行は参加メンバー全員がストーリーや収集物の取得状況が保存されます。
つまり常世同行で進んでいけば、オンラインメンバーと進捗を共にし自分のゲーム進捗も進められるので最終的には最も重要なマルチプレイの形となります。
この仕様から、特定のボスの装備が欲しい場合の周回プレイやフレンドに収集物の場所を教えてもらったりと使い方は様々です。
初心者プレイヤー
ひよっこプレイヤーと上級者の組み合わせになったとしても、「この人迷子になってるな」とか「すぐ死んじゃう…」とか見ればすぐわかるので、ほとんどの方はフォローしてくれますし、それが無かったとしても問題ないです。
また、ひよっこプレイヤーが集った共闘になったとしても、ウロウロして、わちゃわちゃになるだけで、それはそれで問題ありません。オンラインの注意点や詳細は後述します。

ソウルライク
デモンズソウルやダークソウルのようなソウルシリーズのシステムも入っています。ソウルシリーズのように生と死という概念を重視する意味合いではなく、死亡した際にその場所に自身の魂(ソウル)が置かれ、生身(魂が無い状態)で魂を回収前に再度死亡すると、置かれた魂が消失し、それまで貯まっていた経験値などが失われる部分のシステムが採用されています。

これなら出来そうでしょ?

オンラインはいける気がしてきたあ

でも…難しいんでしょ?

一応死にゲーだからね

死にゲーだけど乗り越えられるようにできてるんだ
死にゲーの難易度

仁王はゲーム全体としては難しいジャンルですが、死にゲーの中では比較的遊びやすい位置にあります。ゲームの難易度が高くなる最も影響を受ける要素はプレイスキルです。RPGならレベルや装備を揃えることで、敵よりも強い状況までもっていけばやがてはクリアできますよね。
上記の難易度カーストで「ホロウナイト(シルクソング)」や「SEKIRO」が上位に来ているのは、マルチプレイが無く、強化にも限界があることで最終的にプレイスキルで越えなければならない場面が多くあるからです。
一方「エルデンリング」「ブラッドボーン」のように根本的な難易度は最上位に位置するタイトルも難しいゲームと言えるでしょう。ただ、この2つはマルチプレイがあるので最終的には助っ人を呼ぶことでクリアできる保険が掛かっているという意味でやや位置を下げております。それでもエルデンリングのマレニアに泣かされたプレイヤーは多くいるのではないでしょうか。

ディアブロ4とファイナルファンタジー14の零式は難易度の質が他と大きく異なります。
ディアブロ4はビルドの構築ですべてが決まります。その情報が海外サイトにしかありません。「情報を得る能力=強さ」という、プレイスキルがほとんど関係ない点において難易度の考え方が他と大きく異なります。ディアブロ4は3か月ごとにシーズンが切り替わり、今まで使っていたビルドが使い物にならなくなる仕様上の難しさもあります。
ファイナルファンタジー14の絶や零式といったコンテンツもディアブロ4と同じくプレイスキル以上に情報がものを言うタイトルです。FF14の場合は国内の情報が充実しているのでそれに困ることはありませんが、逆にプレイスキルで越えられない壁が存在します。プレイスキルが高くても事前の予習や打ち合わせで回避する場所や立ち回りを理解していないとクリアが難しい謎の仕様が難易度をあげています。
補足:死にゲー
以下はPS5のプラチナトロフィー取得率

プラチナトロフィーは難易度が高いほど取得率が低くなる傾向にありますが、死にゲーに関してはそれだけでは説明のつかない要素も含まれています。SEKIROやエルデンリングが10%を越える取得率になっているのは、それを完遂するだけの価値があるゲームであるという人気指数として解釈することも出来ます。ただ、客観データとしては仁王2は3.4%なので難しいと言えます。ではなぜ難易度ヒエラルキーで仁王は死にゲーの中で比較的遊びやすい位置にあるのか?というのを次の頁で説明したいと思います
仁王の難易度は?
仁王は以下の要素が他よりも遊びやすく作られています
| 1 | マルチプレイの参加のし易さ |
|---|---|
| 2 | 強化が敵を上回る |
| 3 | リトライ環境の快適性 |
1.マルチプレイ
マルチプレイについては上述した通り参加する敷居の低さとマルチプレイ自体の種類の豊富さにおいて他のタイトルを凌駕しています。また、マルチプレイの質自体も洗練されています。
マルチプレイの質についてですが、単純にプレイヤーが合流し一緒に冒険できるというだけでは"面白さ"というのは生まれません。仁王シリーズはオンラインマルチを前提に作られており、集団で敵に殴りかかって火力にモノを言わせるのではなく、参加したプレイヤーそれぞれに対して敵の反応があり、役割をつけることで共闘感を演出している点に優れています。Rise of the RONINのようにソロプレイにオマケでマルチを付けたようなタイトルとは一線を画しています
仁王3がどうなるかは分かりませんが、今までと同じならゲーム内チャットは無し、ジェスチャーは有りという感じになると思います。ジェスチャーはストーリー進捗やサイドクエストの報酬などで増えていき、その数は豊富にあります。
ジェスチャーを駆使し相手に意思を伝え、互いに喜び合ったり、音付きジェスチャーで集合してもらったりとチャットが無い分工夫して楽しみます。
ハイタッチのジェスチャーで待ち構えているプレイヤーがいるならば、こちらもハイタッチで勝利を喜ぶ際、ジェスチャーのハイタッチのやり方がわからずその辺でモゴモゴするぐだぐだ感も醍醐味の1つとなるでしょう。
2.ステータス強化
仁王シリーズの強化は多岐にわたる上に幅が広い。ディアブロ4のようなハクスラメインのタイトルには及ばないが、死にゲーと言われるジャンルではトップクラスに強化の幅があります。
特に装備に関しては、ドロップにおけるハクスラ性もさることながら、レベル強化・合成・特殊効果の合成・レア度・分解とこれだけでも奥が深い。その上で装備箇所も多く、同じシリーズの装備を揃えることによる"揃え効果"も別に存在します。
ステータスの強化はソウルシリーズに近く、体・心・剛・武・技・智・呪などの基本ステータスにレベルアップ時にもらえるポイントを振り分けていきます。このステータスが使用武器の扱いに影響し、ビルドの方向性を決めていくのです。
武器メインのビルドや、呪術、瀕死ビルド、またはそれらを万能的に組み合わせた自分なりのビルドを作ることが出来ます。

守護霊・九十九化身の選択。手に入れた守護霊を選択しそれに応じた固有の技や武器以外の攻撃オプションが加わります。さらに登れない高い壁を飛び越えたりと探索にも使用します。この守護霊にも強化があり、ハクスラとビルドの奥深さがわかるのではないでしょうか。

九十九化身は一時的に守護霊と一体化し強敵との対抗手段として使えます。

基本ステータス・守護霊・武器・防具・アクセサリーなど強化の幅と奥が深いので他の死にゲーよりも乗り越えられる選択肢が多いことが分かって頂けたと思います。その意味でもハクスラ部分ないしストーリーの進捗をオンラインマルチで助けを借りるやり方が仁王3を遊びつくす上では不可欠であると思う訳です。
3.リトライ環境の快適性
仁王1・2はステージ制を採用していました。モンハンのように掲示板にミッションがありそれを選んで隔離されたエリア内を進んでいくものです。
仁王3ではオープンフィールドを採用しているので、この辺の仕組みとオンラインの絡みは詳しくは不明です。
どちらのシステムを採用してるにせよ、ボスとのリトライの環境は他の死にゲーより快適であると言えるでしょう。仁王1・2ではボス前には必ず社(復帰地点)があったことから、仁王3でも同じような作りになると考えられます。
個人的に1つ不安な要素として、オープンフィールドにした意味というのがあると思っています。真・三國無双8やWo-longやRise of the RONINのように中途半端なオープンフィールドにしたことにより、本来受けられる評価を受けにくかったのは記憶に新しい。一方で、オープンフィールドにすることで探索の楽しさは広がりを見せると思います。

仁王3には探索度というものがあり、それによる恩恵を受けながら行動範囲を広げていくわくわく感は大いに期待しています。ここにマルチプレイとどう両立するかが期待したいところかなと思います。
仁王シリーズの収集要素で「木霊(こだま)」という小さな精霊がいます。各地に隠れていて、見つけることでドロップ率や回復量など影響を受けます。オープンフィールドになったことで、この探索もより意義が深まっているといいですね

私のフレンド間ではこの木霊のことを「さるこ」と呼んでいます。FF14のララフェル(小人族)のトレードマークの緑髪が似ていたためそう命名しています、余談でした。





ここからはオンラインプレイの注意点を解説したいと思います

変なメッセージ来たらどうしよ…
オンラインプレイの注意点
仁王の場合は基本的にゲーム内チャットが無いが、会話によるトラブルが無いわけではありません

どゆこと?
PS5にはメッセージ機能というチャットがあります。一緒にオンラインで遊んでいるプレイヤーのプロフィールはいつでも見ることが出来るので、そこからメッセージを送るというボタンを押すことで、簡単にメッセージを送ることが出来るのです。
通常ですと、フレンドなど既に知り合った友達やそもそも知ってる人とするものですが、時には知らない人だけど今まさに一緒にプレイしているプレイヤーからメッセージが来ることは可能性としては起こり得ます。
自分自身のスタンスを明確にする
そもそもプロフィール自体見せないという設定もできます。本体⚙歯車マークの設定>ユーザーとアカウント>プライバシー>プライバシー設定の確認とカスタマイズであなたの情報やアクティビティーを設定します。
ただ、あまりにもガードを高くするとオンラインの良さも失われる可能性があるので、その辺を考えて自身のスタンスを決めていきます
メッセージとフレンド
PS5本体機能にメッセージに関する設定があります。今のテクノロジーでは以下の3点からの選択になります。イケメンはOKとかはできません
| 許可しない |
|---|
| フレンドだけ |
| 誰でも |

許可しないを選択するとメッセージを受けることが無いので、そもそもトラブルになることはありませんが、出会いも無くなります。
フレンドだけにするとフレンド間とのメッセージはできます。ただし、フレンドが知り合いを連れてきてそのメッセージグループに入った場合、その知り合いとはフレンドではないわけですからメッセージが見れなかったりする可能性がありややこしくなる欠陥があります。
誰でもにすると、その名の通り誰からでもメッセージが来る可能性があります。経験上仁王に関してはメッセージが来る可能性は極めて低いです。
おすすめ設定
私の場合は
| フレンド依頼 | 誰でも |
|---|---|
| メッセージ受信 | 誰でも |
ですが、慣れていない場合やガードを高くするなら
| フレンド依頼 | フレンドのフレンド |
|---|---|
| メッセージ受信 | フレンドだけ |
このような設定にする事で以下の効果が期待できます。
- 知らない人からのフレンド依頼は来ない。来るとしてもフレンドのフレンドまでなので実質ほとんど来なくなります
- メッセージはフレンド間だけなので、実質知らない人からメッセージは来ません
- デメリットとして、フレンドが増えることほとんどなくなります。
- フレンドがメッセージグループに知り合いを呼んだ場合、まだその知り合いの人とフレンドではないのですから、その人のメッセージが見えない可能性があり、会話が噛み合わなくなるリスクは存在します
対処できるのなら、以下の設定は万能です
| フレンド依頼 | フレンドのフレンド |
|---|---|
| メッセージ受信 | 誰でも |
メッセージを受け付けない設定にしてしまうと、フレンドが一切増えないという状態になってしまいます。一言なしにフレンド依頼が飛んできた場合、拒否しますよね?番号非通知の電話に出るようなものです。
ただ、フレンド依頼を出した側からすると、あなたがメッセージ受信設定をフレンドのフレンドにしていたことで、メッセージが送れず、本当は「もしよかったらフレンド送ってもいいですか?」と一言添える予定だったが、メッセージが送れないので止む無しにフレンド依頼を送ったというプレイヤーも遮断することになります。
これを回避するために、メッセージは誰からも受信OKの状態にして、メッセージが来たらそれに対応します。ただ、フレンド依頼は許可していないわけですから、もしその人が「フレンド送ってもいいですか?」で許容するなら、その場で「フレンド許可しない設定にしているので、ちょっと設定変えますね」など対応します。逆に断る場合は「PS5買ったばかりで設定も含め勉強中なもので、慣れるまで今は誰ともフレンド断っているんです」とやんわり断る理由にもなります。
相手のプロフィールを見る
相手のPSアカウントのプロフィールを大体のゲームで見ることが出来ます。その際見るべきポイントはトロフィーレベルと言語です。
トロフィーレベルは100あれば、そのアカウントが稼働していてメインアカウントの可能性が高まります。私のように500レベルを超えてる場合逆にヤバイやつの認定を受ける場合はありますが、悪い人ではないでしょう
言語が日本語以外になっている場合は、なかなかコミュニケーションが取れないのでフレンド依頼とかは拒否する場合が多いです。
また、すべての項目において非公開だったりトロフィーレベル1だったりの場合捨てアカウントである可能性があるので、本当に今買ってきてそうゆう状態の人もいるとは思いますが、基本的には回避します。逆に言うとそうゆう見られ方をするというのも計算してプライバシー設定および公開/非公開の設定を行うと意味合いがわかるかなと思います
プロフィールの罠
相手のプロフィールを見ると以下のような画面になります。どこから見たかで多少画面のサイズやプロフィール画面に違いが出ます

ここでPS5本体史上最も危険なボタンがあるので注意してください
- パーティーを開始する
このボタンを押すと「はい/いいえ」の確認無しにいきなりパーティーの招待状が送られ、瞬時にそのプレイヤーへパーティの招待状がアナウンスされます。相手は画面に以下のようなアナウンスが流れます(相手は参加の有無の選択肢はあります)。

参加すると、ボイスチャットやPS5が一時的に深く結びついた状態となるのです。悪夢です。
フレンド間なら間違って押してしまって「ごめん…」っていうのは問題ありませんが、フレンドでも疎遠の人とかだと結構気まずい。それが全く知らない人ならなおさらです。この段階であなたが相手のプロフィールを見ていたこと自体は即バレしているということです。
この状態になると、パーティーを解散して解消しますが、明確に解散している状態かどうかの判断はつきにくいです。しかも既に相手にアナウンスが行っている以上、「すみません、なんか変なボタン押してしまいました」というメッセージを送るかどうかの判断も必要になります。
当然メッセージを送るわけですから、プロフィールからメッセージボタンを押しますよね。となると今度はメッセージグループが(自動的に)形成され、2人の繋がりがより濃くなり沼にはまります。
対処法
上記のような状態になったら、パーティーから退出するで済ますのが利口です。フレンドの場合は一言添えてもいいですが、メッセージを送った場合、一応返信を待つことになるので、相手がオンラインじゃない場合そのメッセージが宙に浮き詰みの状態になる可能性を考えると、退出して無かったことにするのが無難でしょう。相手がなんか言ってきたら事情を説明する程度でいいかなと思います
- 本体のゲームベースを押し、インカムのアイコンがパーティー関係。参加中のパーティーに入ります。

- 中に入ると退出ボタンがあるので退出することが出来ます

どうでしょうか?
死にゲー・ハクスラに関してはオンラインが解決します。世界観に関しては好き嫌いがあるので各自判断になると思います。
仁王に関してはやるからにはオンラインを是非活用したい。逆にオンラインに抵抗がある人はこれを機に挑戦してみてはいかがでしょうか。今後のゲームライフの広がりにも役立つと思います。
PSplusの加入
PSplusは大きく3つの役割を果たすサブスクリプションです。
- フリープレイで毎月3本程度指定されたゲームを遊ぶことが出来ます
- クラウドサービスにより、セーブデータのバックアップを取ることができます
- オンラインプレイをする事が出来るようになります


仁王3にPSplus加入は必須か?
仁王3に関してはまだ公式にはそれが明記されていませんが、仁王3のオンラインプレイにはPSplusの加入は必須です(確認済み=製品版)。

対応プラットフォーム
- PS5
- Steam
仁王シリーズはSwitchで発売されていないのが大きな特徴です。playstation版の販売元はSIEだったことから、Switchでの販売が無かったものと考えられます。
今回仁王3の販売元がコーエーテクモとなっていることから、のちにSwitch2で販売される可能性が低いですが残されています
発売日
2026年2月6日(金)
アーリーアクセス権
予約がすでに始まっている段階で表記が無いので、無いのでしょう
DLC
今後発売されるDLCが2種決まっています。今までは3つのDLCという流れでしたが仁王3においては今のところ2種となっています
- DLC①:2026年9月末までに配信
- DLC②:2027年2月末までに配信
