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martes, 24 de febrero de 2026

Las mejores campañas que he jugado

Saludos a todos, damas y caballeros.

Como suelo decir, cualquiera que haya pasado por este blog aunque sea durante cinco minutos sabe que lo nuestro es el juego narrativo.  Creo firmemente que los wargames están hechos como juegos de recreación para contar historias, y no funcionan de otra forma. Puede que haya un poco de deformación profesional en esta perspectiva mía, pero también es así como lo concibieron sus propios creadores en los orígenes (Priestley, Chambers, Stillman y demás), lo que refuerza mi idea de que fueron creados con esta intención.

Con esto empezó todo para mí

Independientemente de ese debate, que debo reconocer que está puesto un poco para provocar, tal es el camino que hemos seguido desde siempre los colegas del blog, incluso mucho antes de empezar con el Troglablog. Ya llevamos varios años con esto, y hemos jugado muchas campañas narrativas, y muchas que habíamos jugado anteriormente y que no aparecen aquí o aparecen de forma parcial. Y muchas veces me da por pensar cuál es la mejor de las campañas que he jugado, o en cuál he disfrutado más... y sospecho que la mejor forma de responder a esa pregunta es poniendo la respuesta por escrito.

jueves, 25 de diciembre de 2025

Las cosas frikis que vendrán en 2026

 Saludos a todos, damas y caballeros.

Como todos los años, hago turra doble y complemento la entrada recopilatoria de 2025 con una entrada pronosticadora de lo que me gustaría hacer en 2026. En realidad, aunque todos estos años me he empeñado en tratarla como tal, no es una entrada que busque adivinar el futuro sino más bien una carta a los Reyes Magos en términos frikis. En términos no frikis tengo mucho más que pedir, pero no hemos venido aquí a eso, Dios nos libre.

Podría pedir una Cruzada futurista, pero eso no va a pasar

Como utilizo la plantilla de los años anteriores para escribir las entradas de estos años, veo que aquí dije algo sobre que 365 días son suficientes para dar la vuelta a una vida. Imagino que eso es lo que estaba pensando por aquel entonces. Dado que mis circunstancias a día de hoy, 365 días después, son externamente parecidas, puedo poner a prueba esa afirmación. No he dado la vuelta a mi vida por completo, pero sí en unas cuantas cosas que, creo, son bastante importantes. Puede que no esté tan bien como creí que estaría cuando lo imaginaba hace un año, pero sí estoy mejor que hace ese mismo año. Al final, de esto se trata.

Y, tras dejar ese mensaje para mi yo de 365 días en adelante, vamos a por lo realmente importante: los moñecos.

domingo, 14 de diciembre de 2025

Repaso friki a 2025

Saludos a todos, damas y caballeros.

Éstas son fechas en las que casi todos, quien más, quien menos, tenemos alguna tradición que cumplir. Eso es buena cosa, porque digan lo que digan los herejes y los modernistas, no somos nada sin la Tradición: es lo que nos permite mantener una continuidad en el tiempo, el hilo conductor que une lo que hemos sido con lo que somos y que nos permite saber lo que seremos. La paradoja del tiempo es que el pasado desaparece si no hay futuro, pero no se puede construir el futuro sin la base del pasado.

Sin esto no habría Warhammer 40k Total War

Definitivamente, este año me ha sentado mal. Era un año en el que tenía puestas muchas esperanzas, pues el año pasado por estas fechas estaba en unas circunstancias que me juré a mí mismo que jamás volvería a vivir. Y, aunque ahora mismo no estoy exactamente donde habría querido, creo que sí he aprovechado bien el año para huir del espanto en el que estaba el año pasado, particularmente en lo que está en mi mano. Siempre podría haber hecho más, pero me doy por satisfecho. Lo que pasa es que en el camino debo haberme llenado de filosofía barata o algo así, a veces sueno como si me hubiera tragado un libro de Paulo Coelho y lo estuviera vomitando (obviamente), y he escrito entradas este año francamente sentimentaloides. Voy a ponerme esto en bucle hasta que se me pase. Mientras tanto, intentaré pergeñar una entrada recopilatoria del año que sea mínimamente digna.

jueves, 9 de octubre de 2025

[Informe de batalla] Abrir brecha

Saludos a todos, damas y caballeros.

Con cerca de tres meses de retraso, pues Chernov y yo jugamos esta partida en julio, traigo la primera de las batallas libradas en torno a la estación científica de Kurage. Dado que vivimos en puntos distintos de la geografía española no deberíamos esperar un ritmo mucho mayor, espero que esta vez no tardemos tres años en terminar la campaña como pasó con la anterior de Infinity pero con estas cosas nunca se sabe.

Imagen de eniqma2000

En cualquier caso, lo importante es pasarlo bien, aunque sea de Pascuas a Ramos. Si es con el maravilloso juegazo que es Infinity, tanto mejor. Si es retornando a Kurage, cuyos detalles narrativos ya comenté en la entrada de la campaña, doblemente bueno. Si encima hubiera valido para cogerle el truco a los cosacos IN SPEHS de la TAK, ya habría sido la repera... pero para eso, al parecer, habrá que seguir esperando.

viernes, 26 de septiembre de 2025

Retorno a Kurage

Saludos a todos, damas y caballeros.

Una vez terminado el periodo de monomanía con el Dracula´s America, volvemos a otros juegos a los que solemos darle con asiduidad en este blog, por supuesto y siempre que se pueda en forma de campañas. Durante el verano Chernov se pasó una semanica por Almería, y ya que estábamos quedamos para echar una partida allí también. Como venía de viaje con toda la familia no iba a traerse ejércitos muy tochos, así que tomó una buena decisión y se bajó sus japos de Infinity.

Como sabréis los que estéis siguiendo el juego, los japos han sido los grandes beneficiados del cambio de edición, con muchas miniaturas y perfiles nuevos que Chernov quería probar. Por mi parte, tenía intención de ver cómo se me da TAK en N5, dado que es un sectorial que quiero que me guste por Trasfondo pero no he sido capaz de pillarle la gracia ni en N3 ni en N4. Veremos si en N5 lo consigo.

sábado, 7 de junio de 2025

El problema del malo inevitable (II): Cómo hacerlo bien

Saludos a todos, damas y caballeros.

Hace unos pocos días mi enfermiza mente parió una entrada dedicada a uno de los principales problemas del Trasfondo de muchos juegos, la creación de un entorno de apocalipsis inminente que nunca termina de llegar porque si llega te cargas el juego, pero que tampoco puedes eliminar porque entonces debilitas un Trasfondo construido en buena medida sobre la base de ese apocalipsis inminente, lo que te mete de lleno en una trampa que fuerza a la ambientación a mantenerse en un perpetuo estancamiento.

Eso no pasa en Yu Jing

Vaya por delante que entiendo el atractivo del mundo al borde del abismo: es una muy buena idea para darle dramatismo a la ambientación y a las partidas. También entiendo que no es fácil salir de esa trampa una vez te has metido en ella, y puede incluso que exista un incentivo perverso a adentrarse en ella, porque el beneficio es inmediato mientras que los problemas que pueda haber ya se plantearán en un futuro demasiado lejano como para que las empresas puedan tenerlo en consideración. Pero al final el largo plazo llega, el problema está ahí, y no siempre es fácil de resolver.

Esta segunda parte de la entrada va sobre dos casos en los que, en mi opinión, se ha hecho bien, y ya para rematar la ida de olla, lo que yo haría o habría hecho en los casos que comentamos en la entrada anterior. Espero que no os aburra.

domingo, 4 de mayo de 2025

Un lugar seguro

Saludos a todos, damas y caballeros.

Me he visto lamentablemente obligado a dejar el blog un poco abandonado en abril, he tenido una carga de trabajo que no ha sido del todo normal. Hay alguien en la RFEF que tiene la marca negra, aunque no lo sepa. Eso, junto con varios viajes que he tenido que hacer, me ha hecho imposible seguir el ritmo... pero creo (CREO) que mayo va a ser más tranquilo, y podré retomar esto donde lo dejé, si Dios quiere.

Tengo que retomar ritmo de hobby y hacer varias cosas por aquí: pintar de nuevo, mostrar mi ejército orko al completo, traer un nuevo informe de batalla de la campaña de Armageddon... mientras todo eso sucede, lo que traigo de momento es un relato con el que cerrar la campaña de Infinity que terminamos hace poco Chernov y yo. Siempre es necesario que haya un relato para dar un final digno a las cosas y más si es una campaña en la que ganan los buenos, esto es, los milites Christi.

Os dejo pues con el relato. Espero que os guste.

sábado, 12 de abril de 2025

[Informe de batalla] Asesinato en la pista de aterrizaje

Saludos a todos, damas y caballeros.

El año pasado fue un año en que pude culminar muchas campañas que llevaban pendientes desde hacía mucho tiempo, pero siempre se quedan cosas en el tintero. Una de ellas era la campaña "Una Daga en la Oscuridad", que habíamos comenzado Chernov y yo tres años atrás y que se había quedado descolgada entre que ambos nos habíamos mudado a ciudades diferentes y que habíamos dejado un poco de lado Infinity. Pero ahora, con los dos viviendo temporalmente en Madrid y habiendo retomado Infinity con fuerza (al menos yo) llegaba el momento de cerrar esta historia entre mis valientes Órdenes Militares y sus pérfidos Shasvastii.

Narrativamente, la campaña trataba sobre el desembarco de un alto oficial de la flota panoceánica en Concilium y los esfuerzos de un comando infiltrador Shasvastii por asesinarlo. Como hemos hablado alguna vez, ese Trasfondo se ha quedado ya anticuado en una, para mí, muy interesante resolución del problema del malvado invencible, del que hablaré en algún momento estos días (efectivamente, eso es una amenaza). Pero eso es otra historia. De momento, veamos si los insidiosos Shasvastii consiguen cumplir con su misión de asesinato o si mis valientes caballeros de Cristo frustran sus planes.

jueves, 30 de enero de 2025

Muerte de personajes (II)

Saludos a todos, damas y caballeros.

Hace unos días publiqué una entrada presentando al Perfecto Carnicero, mi nuevo líder para la horda de traidores, cultistas y chalaos que se está enfrentando a la Legión de Acero de Chernov en una buena Guerra de Fe. Que aparezca este nuevo personaje en escena obedece al hecho de que el anterior líder, Xarax el Archidemente, está muerto. Nadie me ha obligado a ello (no estamos haciendo una campaña donde los personajes puedan resultar heridos o muertos), pero se hace difícil justificar a un personaje que fracasa una y otra vez sin que eso tenga consecuencias.

Salvo que seas Abaddon y GW te monte una historia muy rebuscada a posteriori, pero paso

El caso es que eso me hizo recordar otra entrada que publiqué hace bastante tiempo, concretamente en noviembre de 2020, sobre los personajes que había ido creando para las campañas con los colegas y que, fuera por reglas del juego, fuera por conveniencia narrativa, habían pasado a mejor vida. Creo que una parte importante del Trasfondo de un personaje es saber cuándo darle matarile, precisamente porque los personajes a los que nunca les va mal y siempre sobreviven e incluso vencen contra todo pronóstico son bastante ridículos.

miércoles, 1 de enero de 2025

Deus Vult: Órdenes Militares en Infinity

Saludos a todos, damas y caballeros.

Como sabéis los que lleváis más tiempo por aquí, tengo la costumbre de comenzar el año nuevo publicando alguna banda o ejército molón, como forma de comenzar bien el año. En 2021 aparecieron los Middenheimers de Snorri, en 2022 los bretonianos de Helios, en 2023 mi Confederación Oscura, en 2024 los elfos silvanos de Sir Sedentor... y la tarea de inaugurar 2025 recae de nuevo sobre mí y, concretamente, sobre mis Órdenes Militares de Infinity.

Me hace mucha ilusión que sean estos cruzados espaciales quienes inauguran el año por dos motivos. Uno es personal, y tampoco creo que le importe mucho a nadie, pero ésta es una facción por la que siento un cariño especial. La gente cree que lo vivo mucho cuando juego con ellos, pero los que me conocen saben que no es que esté roleando ser un cruzado, sino que soy un cruzado que en mi día a día tengo que rolear el ser una persona adaptada al siglo XXI. El segundo motivo es que refuerza mi compromiso con Infinity, juego en buena medida redescubierto en 2024 y al que pretendo seguir jugando todo lo que pueda en 2025.

martes, 24 de diciembre de 2024

Las cosas frikis que vendrán en 2025

Saludos a todos, damas y caballeros.

Después de la entrada recopilatoria sobre cómo ha sido 2024 en términos frikis, viene su entrada gemela en forma de lo que espero para 2025. De nuevo, es algo que ya escribí en 2020 y he seguido en 20212022 y 2023. Lo que me hace gracia de estas entradas es que si las releo veo que sistemáticamente me equivoco en más del 80% de lo que preveo que puede pasar. Como adivino no tengo precio, aunque no sé si considerar que eso es bueno o malo.

Yo intentando ver el futuro

Hay una cosa positiva que se puede sacar de eso, y es que en realidad el tiempo no pasa tan rápido como creemos. Yo escribo estas cosas de diciembre a diciembre y si se parecen tan poco la predicción y el resultado final es porque entre medias pasan 365 días que parece que no, pero dan mucho de sí. Siempre podemos encontrar el tiempo para hacer las cosas que queremos: un año es tiempo de sobra para darle la vuelta a una vida, desde luego en un sentido negativo, pero también en un sentido positivo. Con un buen plan se puede llegar muy lejos en esos 365 días. Y eso es un pensamiento alentador.

Pero aquí hablamos de moñecos, así que vamos a ver el plan para esos próximos 365 días... que probablemente no se cumplirá en un 80%, pero dado que hablamos de moñecos, no tiene importancia.

viernes, 20 de diciembre de 2024

Repaso friki a 2024

Saludos a todos, damas y caballeros.

Un año más me da por sentarme a hacer memoria de lo que ha sido el año en términos frikis y dejarlo por escrito. Esto es lo más cercano que tengo a escribir un diario, algo que se supone que es una cosa muy beneficiosa. Tanto más lo será si trata de moñecos, digo yo. A mí personalmente me hace gracia, lo comencé  a hacer 2020 con esta entrada, en el año 2021 con esta otra, en 2022 con ésta y en 2023 con ésta. Así que valga esto como ese ejercicio mío para hacer retrospectiva y rendir homenaje a la Tradición (cosa muy importante) y si de paso a alguien más le sirve aunque sea para echar un rato de lectura ameno, bienvenido sea.

Eldars pintados por Dave Gallagher, tradicionalismo aplicado al 40k

Me alegra centrar esto en el frikismo porque en lo que no ha sido frikismo ha sido un año bastante mejorable. Creo que lo termino mejor que lo tenía hace unas semanas, pero no lo echaré particularmente de menos. En especial los últimos meses han sido durillos, lo que me refuerza la idea de que mi desconfianza hacia el otoño está más que justificada. Pero, a cambio, ha sido un año en que el frikismo se ha dado razonablemente bien. Como veremos con más detalle, creo que lo he aprovechado muy bien en términos de partidas, campañas, Trasfondo y miniaturas pintadas. Esto es algo que valoro especialmente porque ha sido un año en que he tenido que hacer muchas cosas en la vida real y, en ese sentido, veo que aunque haya tenido quizá menos tiempo para el frikismo lo he aprovechado muy bien.

Vamos a ver en qué se concreta esto.

martes, 15 de octubre de 2024

Sombras en Concilium

Saludos a todos, damas y caballeros.

Ésta es una semana muy cargada con cosas de Infinity, dado que están saliendo vídeos diarios sobre la nueva edición del juego. Yo quiero aportar mi granito de arena, que no va a ser comentando novedades, reglas o decisiones de Corvus Belli, para lo cual ya hay mucha gente muy buena, sino escribiendo Trasfondo. Para lo cual seguramente también habrá mucha gente muy buena, pero yo estoy en esto para contar mis batallitas y eso es lo que toca ahora.

Concretamente, esta batallita versa sobre la partida que echamos hace unos días Chernov y yo, dentro de la campaña "Una daga en la oscuridad". Como dije, esa campaña se comenzó en 2022, pero es que para algunas cosas somos lentos y eso provoca que nos hayamos quedado incluso un poco desactualizados, pues el Trasfondo en que se enmarca (el ataque del Ejército Combinado sobre Concilium) ya se resolvió y ha quedado superado. Tengo muchas, muchas ganas de ver el Trasfondo que tendrá la nueva edición e incluso quizá hacer una entrada dedicada al Trasfondo de Infinity, pues para mí han resuelto de forma muy inteligente el problema de tener una megaamenaza que tarde o temprano destruirá la civilización. Desde luego con mucha mayor inteligencia que GW y el Fin de los Tiempos, ejem ejem.

Pero bueno, todo se andará. Mientras tanto, sirva esta pequeña aportación en forma de relatillo propio, que espero que os guste.

jueves, 10 de octubre de 2024

[Informe de batalla] Aterrizaje forzoso

Saludos a todos, damas y caballeros.

Para mí, este año se está caracterizando por dos elementos en términos frikis: en primer lugar, es el año en que he cerrado muchas campañas que estaban abiertas desde hacía bastante tiempo; en segundo lugar, es el año en que he retomado Infinity, juego que no había llegado a abandonar del todo nunca pero que tenía muy dejado de lado en años recientes. Ambas cosas, dejar campañas sin terminar y no jugar a Infinity todo lo que se pueda, son incompatibles con ser un hombre de provecho, y me alegra decir que estoy reconduciendo mis caminos frikis hacia la rectitud.

El punto en que ambas ideas se tocan es en una campaña de Infinity que comenzamos Chernov y yo justo antes de que ambos nos fuésemos de Almería, titulada "Una daga en la oscuridad". Llegamos a jugar una primera partida, que podéis ver aquí, pero la segunda se ha hecho de rogar. Tanto que de hecho el Trasfondo de la campaña se ha quedado desactualizado desde que salió Endsong. Da gusto jugar a un juego con un Trasfondo no solo tan bueno como el de Infinity sino también que se actualiza con frecuencia. La campaña tiene tres actos y probablemente este año no la terminaremos, el tercero se irá ya a 2025 con una nueva edición de Infinity que a saber cómo se plantea, pero mientras tanto presentamos esta segunda partida.

martes, 23 de julio de 2024

Operación Luz Perpetua

Saludos a todos, damas y caballeros.

Tal como amenacé en esta entrada previa, traigo un nuevo relato que escribí previo a una de esas partidas de iniciación a Infinity que estamos jugando con los colegas que se asoman por primera vez a este maravilloso juego. Esta partida seguía la narrativa de la que he enlazado, en la que el EstadoImperio, a través de sus agentes del Ejército Invencible, tomó por asalto una nave japonesa estacionada en el orbital nómada de NeoDurango buscando ciudadanos yuchinos a los que los pérfidos japoneses habrían capturado para vender como esclavos.

Sin embargo, en una decisión tomada a punta de dado, resultó que los yuchinos habían sido engañados, lo que me daba pie a introducir un nuevo elemento en la narrativa: la injerencia de PanOceanía, la Hiperpotencia. Los intercambios de golpes entre la Hiperpotencia y el EstadoImperio son un leitmotiv recurrente en la narrativa de Infinity (un poco como ahora entre USA y China, pero a lo bestia) y los panocos son una facción a la que le tengo mucho cariño, especialmente ahora que poca gente los juega. Siempre he sido un romántico incorregible.

Os dejo con el relato, y al término del mismo un pequeño resumencillo de la partida. Espero que os guste.

jueves, 18 de julio de 2024

Operación Escudo Estelar

Saludos a todos, damas y caballeros.

Como he comentado en alguna entrada reciente, 2024 está siendo el año en que me estoy reencontrando con Infinity, algo que me hace mucha ilusión porque, como dije en esta entrada, para mí es posiblemente el mejor wargame que se haya hecho nunca. Y como los miembros del Troglablog formamos una especie de mente enjambre friki, lo normal es que cuando uno de nosotros se aficiona a algo los demás cuanto menos curioseemos de qué va el tema, que es la dinámica que da sentido a todos los grupos frikis que hay en el planeta.

Fornidson ya compartía mi pasión por Infinity, como se ve en las muchas campañas que hemos jugado y en los Hassassin que tiene y que enseñó hace unos cuantos años por aquí. Clavy también hizo alguna pequeña incursión con JSA, aunque en su caso fue más superficial. Y ahora han sido Malvador y Broltimer quienes se han interesado por el juego, el primero con Corregidor, el segundo con Yu Jing. Así que me pidieron que les enseñara, y como yo siempre estoy encantado de expandir la palabra de Infinity, me puse a ello.

miércoles, 5 de junio de 2024

Elogio de Infinity

Saludos a todos, damas y caballeros.

Llevaba un rato amenazando con escribir una entrada sobre por qué Infinity es probablemente el mejor juego al que haya jugado nunca, con permiso de Blood Bowl. No la había hecho hasta ahora porque no consideraba que tuviera un gran valor, pero el caso es que de un tiempo a esta parte veo que Infinity está un poco de capa caída: han tenido parado el programa warcor durante año y pico, el Interplanetario se ha suspendido, el foro está poco más o menos que muerto... no tengo muy claro cómo se ha llegado a esta situación, porque yo también he estado relativamente alejado del juego durante una temporada y tampoco es que llegara a estar nunca demasiado metido, pero me da pena que sea así.

Esta ilustración siempre me ha parecido un pepino

No voy a teorizar sobre por qué eso es así y cómo se podría revertir, porque no creo que supiera cómo hacerlo y, aunque así fuera, no creo que nadie me hiciera demasiado caso. Tampoco es que el juego esté "muerto", llevo dos ligas seguidas en GT Norte con más de veinte personas y en los satélites se siguen juntando tres o cuatro decenas, que son números bastante aceptables. Pero en realidad, lo que voy a escribir es bastante independiente del momento que atraviese el juego más allá de que me haya servido como catalizador para finalmente escribir. Incluso aunque no lo jugara nadie, Infinity seguiría siendo un juegazo, como otros a los que no juega casi nadie (con honrosas excepciones) y siguen siendo la leche. Y lo que quiero exponer es por qué es tan, tan bueno.

jueves, 4 de abril de 2024

Así en la tierra como en el cielo

Saludos a todos, damas y caballeros.

En la tradición de culminar las campañas con un relato adecuado, traigo hoy el epílogo de la campaña de Infinity "Los Mercaderes y el Templo", cuya batalla final publiqué hace unos días y cuyo resultado fue muy satisfactorio para los intereses del NeoVaticano, con lo que tengo motivo doble para escribir el relato.

Como hemos comentado en más de una ocasión, creo que lo mejor del Trasfondo de Infinity es que presenta un futuro luminoso y optimista, además de racional, sin magia ni cosas raras. La gente viaja a través de agujeros de gusano, no a través del puto infierno, y los ejércitos son ejércitos profesionales, no hordas de dementes a cada cual más perjudicado. También es un Trasfondo que va evolucionando, aunque yo me he perdido los últimos libros en ese sentido, el de Raveneye y el de Endsong. Tendré que corregir ese fallo, porque si me metí en esto (y en cualquier otro juego) es por el Trasfondo, que es maravilloso.

Dicho lo cual, pasamos de lo general a lo particular y os dejo con el relato de nuestra campaña. Espero que os guste.

miércoles, 27 de marzo de 2024

[Informe de batalla] La eliminación

Saludos a todos, damas y caballeros.

2024 es un año que está comenzando muy bien en el frente friki, tal como atestiguan mis escaladas, la participación en el bingo más grande del Universo o las nuevas campañas que surgen con mucha molonidad. También es un año en que se están terminando campañas que quedaban pendientes desde hace tiempo, como la de Gaslands... y "Los Mercaderes y el Templo", probablemente la campaña de Infinity que más nos ha costado terminar, pero que llega felizmente a su fin mediante el informe de batalla que os traigo.

Esto me hace una especial ilusión porque ya no es solo terminar una campaña. En marzo me he vuelto a meter de lleno en Infinity, pues me he apuntado a una liga en Goblintrader (a la que también se ha apuntado Fornidson) y entre esa liga y esta campaña he jugado un total de tres partidas en el mes, que no está nada mal. Los dos rivales a los que he tenido el gusto de enfrentarme han sido personas maravillosas, y estoy disfrutando enormemente de este juego una vez más. Seguiré participando en todas las ligas que se hagan y quizá me anime a ir a algún torneo, Infinity y Blood Bowl son mi excepción a la regla de no ir a torneos y aunque son muy intensivos en gasto de family points no descarto hacerlo. Solo me falta picar a Chernov para que saque sus Shasvastii de nuevo, a ver si lo consigo.

En cualquier caso, todo esto son planes a futuro, que ya se irán viendo. De momento, os traigo la partida en sí misma contra los corsarios de la Qapu Khalqi de Fornidson.

martes, 6 de junio de 2023

Un asunto discreto

Saludos a todos, damas y caballeros.

Tras publicar hace unos días la segunda partida de la campaña "Los mercaderes y el templo", va siendo hora de hacer algún relatillo de ambientación. He dicho en muchas ocasiones que el Trasfondo de Infinity me parece extraordinario, pero el de esta campaña es especialmente molón, porque es un enfrentamiento "naval" (¿interestelar?) entre la Qapu Khalqi y mis Órdenes Militares, especialmente los Caballeros de Santiago, que son sin duda los mejores. En cierta forma, es una especie de Lepanto futurista... que de momento voy perdiendo, pero ya remontaré en la última partida, si Dios así lo quiere. Deus Vult.

Imagen de k1lleet

En fin. A expensas de lo que pase en esa última partida, os dejo un relatico de la campaña. Espero que os guste.