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lunes, 9 de marzo de 2026

Proyecto renacer: seis meses después

Saludos a todos, damas y caballeros.

Hace seis meses comencé a hablar de mi enésimo ejército de 40k, en este caso Eldar de Biel-Tan. Un cierto regreso a los orígenes, pues yo comencé en este juego con Eldar, aunque en ese caso eran de Ulthwé. Como dejé escrito en la entrada original, ya estoy demasiado viejo para tragedias y existencias desesperadas y, en este momento de mi vida, prefiero con mucho la despreocupación alegre del supremacismo y el genocidio indiscriminado que ofrecen los zumbaos de Biel-Tan.

En ese tiempo he estado pintando cosas, con mayor rapidez de lo que pensaba, dada la sorprendente facilidad con que he podido replicar el esquema de Biel-Tan. También dije en esta entrada que buena parte de la razón por la que me había decidido por este mundo astronave es porque me estaba resultando fácil pintarlo. Eso, teniendo en cuenta que el último año no pude pintar mucho, ha hecho que me haya podido juntar ya con un grupo de gente muy mal de la cabeza maja que procedo a mostrar aprovechando que en el saqueo de Port Malvador acabé con una escenografía muy adecuada para Biel-Tan, muy del estilo de esas WD de finales de los noventa y principios de los 2000. Nunca he sabido muy bien por qué GW asociaba Biel-Tan con ambientes desérticos, pero evidentemente ha sido otra razón para ponerme con ellos.

martes, 24 de febrero de 2026

Las mejores campañas que he jugado

Saludos a todos, damas y caballeros.

Como suelo decir, cualquiera que haya pasado por este blog aunque sea durante cinco minutos sabe que lo nuestro es el juego narrativo.  Creo firmemente que los wargames están hechos como juegos de recreación para contar historias, y no funcionan de otra forma. Puede que haya un poco de deformación profesional en esta perspectiva mía, pero también es así como lo concibieron sus propios creadores en los orígenes (Priestley, Chambers, Stillman y demás), lo que refuerza mi idea de que fueron creados con esta intención.

Con esto empezó todo para mí

Independientemente de ese debate, que debo reconocer que está puesto un poco para provocar, tal es el camino que hemos seguido desde siempre los colegas del blog, incluso mucho antes de empezar con el Troglablog. Ya llevamos varios años con esto, y hemos jugado muchas campañas narrativas, y muchas que habíamos jugado anteriormente y que no aparecen aquí o aparecen de forma parcial. Y muchas veces me da por pensar cuál es la mejor de las campañas que he jugado, o en cuál he disfrutado más... y sospecho que la mejor forma de responder a esa pregunta es poniendo la respuesta por escrito.

jueves, 19 de febrero de 2026

[Informe de batalla] Encuentros en la jungla

Saludos a todos, damas y caballeros.

Tal y como imaginaba, mi comienzo del año está siendo notablemente atareado, lo que significa que tengo muy poco tiempo para dedicar al frikismo. Pero de vez en cuando se saca algún huequecico aquí y allá, como el que tuve para echar la inolvidable partida de despedida de Port Malvador y otro ratico que sacamos una tarde Sir Sedentor y yo para comenzar la nueva campaña de 40k, que presenté hace unos días en esta entrada.


La incorporación de Sir Sedentor al mundo de 40k es una maravillosa noticia, pues siempre es un placer jugar campañas narrativas con él y un juego más es un nuevo horizonte. Normalmente las campañas que jugamos son un poco más complejas que ésta, pero los dos somos noveles en 40k en cierto grado, él de forma auténtica y yo porque he jugado relativamente poco y de forma muy esporádica en los últimos años, por lo que convenía hacer algo más sencillo.

viernes, 13 de febrero de 2026

Armas salvajes

Saludos a todos, damas y caballeros.

Ya anticipé en esta entrada que preveía que 2026 iba a ser un año con mucho 40k. Pese a que las primeras entradas del año, muy centradas en Fantasy, parecían haber desmentido esta afirmación, lo cierto es que desde hace unos meses se ve un cierto resurgir de la versión siniestra del cuadragésimo primer milenio en nuestro grupo de juego. Broltimer está pintando unos buenos necrones sensuales, Sir Sedentor se ha pasado al camino del elfo espacial de Saim-Han, Fornidson dice estar pintando Guerreros de Hierro y mi hijo pequeño sigue pintando "zeñoritoz" del Khan.

No suelen gustarme las imágenes tan poco coloridas, pero representa bien de qué va a ir el tema

Esto último no afecta mucho porque es demasiado pequeño para jugar una campaña (todavía), pero los demás sí estamos en condiciones de malgastar nuestro tiempo como queramos o, mejor que eso, invertirlo sabiamente en tardes de partidas con los colegas. Y es por eso que, para ir arrancando, Sir Sedentor y yo vamos a hacer una nueva campaña de esas que tanto nos molan, pero vamos a cambiar el Viejo Mundo por el cuadragésimo primer milenio. Y, esta vez, quien sufrirá el Waagh será él (o no, ya veremos).

jueves, 25 de diciembre de 2025

Las cosas frikis que vendrán en 2026

 Saludos a todos, damas y caballeros.

Como todos los años, hago turra doble y complemento la entrada recopilatoria de 2025 con una entrada pronosticadora de lo que me gustaría hacer en 2026. En realidad, aunque todos estos años me he empeñado en tratarla como tal, no es una entrada que busque adivinar el futuro sino más bien una carta a los Reyes Magos en términos frikis. En términos no frikis tengo mucho más que pedir, pero no hemos venido aquí a eso, Dios nos libre.

Podría pedir una Cruzada futurista, pero eso no va a pasar

Como utilizo la plantilla de los años anteriores para escribir las entradas de estos años, veo que aquí dije algo sobre que 365 días son suficientes para dar la vuelta a una vida. Imagino que eso es lo que estaba pensando por aquel entonces. Dado que mis circunstancias a día de hoy, 365 días después, son externamente parecidas, puedo poner a prueba esa afirmación. No he dado la vuelta a mi vida por completo, pero sí en unas cuantas cosas que, creo, son bastante importantes. Puede que no esté tan bien como creí que estaría cuando lo imaginaba hace un año, pero sí estoy mejor que hace ese mismo año. Al final, de esto se trata.

Y, tras dejar ese mensaje para mi yo de 365 días en adelante, vamos a por lo realmente importante: los moñecos.

domingo, 14 de diciembre de 2025

Repaso friki a 2025

Saludos a todos, damas y caballeros.

Éstas son fechas en las que casi todos, quien más, quien menos, tenemos alguna tradición que cumplir. Eso es buena cosa, porque digan lo que digan los herejes y los modernistas, no somos nada sin la Tradición: es lo que nos permite mantener una continuidad en el tiempo, el hilo conductor que une lo que hemos sido con lo que somos y que nos permite saber lo que seremos. La paradoja del tiempo es que el pasado desaparece si no hay futuro, pero no se puede construir el futuro sin la base del pasado.

Sin esto no habría Warhammer 40k Total War

Definitivamente, este año me ha sentado mal. Era un año en el que tenía puestas muchas esperanzas, pues el año pasado por estas fechas estaba en unas circunstancias que me juré a mí mismo que jamás volvería a vivir. Y, aunque ahora mismo no estoy exactamente donde habría querido, creo que sí he aprovechado bien el año para huir del espanto en el que estaba el año pasado, particularmente en lo que está en mi mano. Siempre podría haber hecho más, pero me doy por satisfecho. Lo que pasa es que en el camino debo haberme llenado de filosofía barata o algo así, a veces sueno como si me hubiera tragado un libro de Paulo Coelho y lo estuviera vomitando (obviamente), y he escrito entradas este año francamente sentimentaloides. Voy a ponerme esto en bucle hasta que se me pase. Mientras tanto, intentaré pergeñar una entrada recopilatoria del año que sea mínimamente digna.

martes, 28 de octubre de 2025

[Informe de batalla] La locura del Perfecto Carnicero

Saludos a todos, damas y caballeros.

El pasado fin de semana me acerqué a Zaragotham a echar el día con Chernov y su maravillosa familia. Me llevé muchas cosas buenas de allí, como algunos codex y libros de ejército que Chernov no debería haber tenido nunca y que me los regaló como forma de desembarazarse de pruebas peligrosas si llega la Inquisición, unos dibujos pintados por su hija pequeña que fueron lo mejor de todo, y una nueva paliza en la Guerra de Fe.

Es un castigo autoinfligido, porque, al haber ganado la partida anterior, yo podía elegir escenario. El principal criterio que usé fue que Chernov pudiera tener todo desplegado para cuando yo llegara como forma de ganar tiempo, pero no debería haber escogido uno tan complicado para mis intereses. Aunque en el fondo queda bien, porque es la clase de chaladura que haría un tipo al que llaman "El Perfecto Carnicero", del cual no podemos esperar una gran capacidad estratégica ni, en general, un mínimo de sentido común.

domingo, 19 de octubre de 2025

Proyecto renacer: los colores de Biel Tan

Saludos a todos, damas y caballeros.

Cuando escribí esta entrada explicando mis motivos para enfrascarme en coleccionar un ejército de Biel-Tan, ya amenacé con hacer una continuación dedicada a la cuestión del esquema de color. Esto es algo que tampoco resulta del todo necesario: los esquemas de color se eligen porque gustan, porque son fáciles de aplicar, o por nostalgia pura y dura. En este caso, hay una combinación de los tres elementos.

No me digáis que no es precioso... y encima táctico, probablemente

Sin embargo, en este caso concreto hay una intrahistoria detrás que quizá pueda resultar curiosa a alguien, y que en todo caso creo que me gustará recordar de aquí a unos años. Así que aquí va la entrada.

domingo, 21 de septiembre de 2025

Proyecto renacer: las espadas en el viento

Saludos a todos, damas y caballeros.

He estado aguantando esta entrada hasta hoy, el día en que termina el verano. Ya sabéis que a veces me da por sacarle misticismo a las cosas que no lo tienen y, como si fuera un chamán de pacotilla (todos los chamanes son de pacotilla, ya me entendéis), ligar cosas intrascendentes como los moñecos a cosas verdaderamente importantes, como las estaciones o el paso del tiempo. No me lo tengáis demasiado en cuenta, todo el mundo tiene sus fallos.


La razón por la que esta entrada ha esperado hasta el final del verano es que encierra una cierta poesía que, de nuevo, quizá solo a una mente perturbada como la mía le parezca relevante. En el fondo no es sino el enésimo proyecto de pintura que acometo y al que le dedico una entrada en el blog como forma de motivarme y porque bueno, para eso estamos aquí. Podría decir que este proyecto es especial, pero lo cierto es que todos lo son... aunque cada uno lo es de forma diferente, y me parecía que las particularidades de este caso necesitaban cierta lírica.

miércoles, 11 de junio de 2025

[Informe de batalla] Sabotaje en Tyrus IV

Saludos a todos, damas y caballeros.

Este año 40k está teniendo bastante protagonismo, en buena medida porque Chernov ha pasado lo que va de año en Madrid y él es de las pocas personas con las que puedo jugar a 40k tercera edición, que es la que mola (o cuarta o quinta, pero rechazando la modernidad abominable que es ahora). Sin embargo, hacía casi un año que no jugábamos una partida de la Guerra de Fe, que comenzamos a finales de 2023 y que, como toda buena campaña entre guardia imperial leal y renegada, tiene que ser algo que dure muchos años y con millones de muertos en cada bando, al más puro estilo GRIMDARK.

Como hace tanto tiempo que no aparece por aquí, hago un pequeño recordatorio de cómo iba, que ya ni nosotros nos acordábamos. La idea es que se irían jugando partidas hasta que uno de los dos bandos, el imperial o el caótico, alcanzara un mínimo de 4 victorias, momento a partir del cual este bando podría proponer una ofensiva final que decidiría el destino del planeta cardenalicio de Tyrus IV. Mientras tanto, los ejércitos irían aumentando en poder, sea vía puntos o vía desbloqueando opciones adicionales de CG, Élite, ataque rápido o apoyo pesado. Tras la última partida que jugamos (de las mejores que he jugado nunca a 40k) el Imperio había remontado un 2-0 y se había puesto 2-3, lo que significaba que si ganaba esta partida podría lanzar la ofensiva final.

sábado, 7 de junio de 2025

El problema del malo inevitable (II): Cómo hacerlo bien

Saludos a todos, damas y caballeros.

Hace unos pocos días mi enfermiza mente parió una entrada dedicada a uno de los principales problemas del Trasfondo de muchos juegos, la creación de un entorno de apocalipsis inminente que nunca termina de llegar porque si llega te cargas el juego, pero que tampoco puedes eliminar porque entonces debilitas un Trasfondo construido en buena medida sobre la base de ese apocalipsis inminente, lo que te mete de lleno en una trampa que fuerza a la ambientación a mantenerse en un perpetuo estancamiento.

Eso no pasa en Yu Jing

Vaya por delante que entiendo el atractivo del mundo al borde del abismo: es una muy buena idea para darle dramatismo a la ambientación y a las partidas. También entiendo que no es fácil salir de esa trampa una vez te has metido en ella, y puede incluso que exista un incentivo perverso a adentrarse en ella, porque el beneficio es inmediato mientras que los problemas que pueda haber ya se plantearán en un futuro demasiado lejano como para que las empresas puedan tenerlo en consideración. Pero al final el largo plazo llega, el problema está ahí, y no siempre es fácil de resolver.

Esta segunda parte de la entrada va sobre dos casos en los que, en mi opinión, se ha hecho bien, y ya para rematar la ida de olla, lo que yo haría o habría hecho en los casos que comentamos en la entrada anterior. Espero que no os aburra.

jueves, 22 de mayo de 2025

El problema del malo inevitable (I): cómo hacerlo mal

Saludos a todos, damas y caballeros.

Ya se sabe que la primavera la sangre altera, y aunque llevamos técnicamente dos meses de primavera y solo queda uno, al menos en Madrid el invierno no se ha ido hasta hace un par de días. Ya le vale, cohone. El caso es que será casualidad (eso creo), pero por estas fechas del año siempre me da por hacer la entrada "filosófica" anual. Lo único que la salva es que es filosofía aplicada a los muñecos, no pura, que sería para pegarse un tiro o mejor, pegármelo a mí. Así, hace unos cuantos años hablé del pensamiento político de Angron, y el año pasado sobre el alma de Warhammer ejemplificada en una olla caliente halfling.

Un tipo que nos sobrevivirá a todos

Temo que el paso del tiempo no me ha hecho mejorar. Si acaso, todo lo contrario: por mi cabeza siguen pasando pensamientos que no deberían existir, y mucho menos ponerse por escrito. Por suerte para la Humanidad, solo dejo que estos pensamientos se liberen una vez al año, y este año toca hablar de un problema aparentemente irresoluble: el malo que nunca gana, pero que nunca pierde. A medida que iba escribiendo la entrada me daba cuenta de que estaba quedando larguísima, así que voy a dividirla en dos (o quizá tres) partes, y hoy os traigo la primera: ejemplos de hacer mal las cosas.

miércoles, 14 de mayo de 2025

[Informe de batalla] La refinería

Saludos a todos, damas y caballeros.

Como hacemos cada poco, retomamos la buena costumbre de ir a Armageddon (Arma-la-de-Geddon si estás en el bando correcto en la guerra) para continuar aquella campaña que comenzamos a medias con El Peón y el Rey el año pasado y que, aunque sea a trompicones, va saliendo adelante. La cosa se va poniendo cada vez más interesante, pues tras unas primeras partidas que fueron esencialmente escaramuzas se va escalando la progresión y ya tenemos aquí al mismísimo Krukskul en persona.

De hecho, tal como era de esperar sufrí la maldición de la mini recién pintada, aunque eso lo veremos más adelante. La partida se correspondía con la quinta misión de la campaña, en la que Krukskul trataría de asaltar una refinería que, a falta de algo mejor, representamos con el cráneo ese del Mechanicus que había comprado hace poco para que lo pintara mi hijo mayor.

jueves, 8 de mayo de 2025

Proyekto WAAGH: ejército terminado

Saludos a todos, damas y caballeros.

Hace unas semanas presenté los vehículos de mi ejército orko de 40k, y prometí que no tardaría en mostrar la horda al completo. Al final sí he tardado porque abril ha sido un mes de locos, pero ya se sabe que nunca es tarde si la dicha es buena... y creo que un ejército orko completamente pintado, aunque sea pintado por mí, es una dicha muy buena.

La horda al completo

El proyecto lo presenté hace poco más de un año en esta entrada, en la que dije que era (como muchas cosas que he hecho en el hobby, aunque él no lo sepa) inspiración del Señor Serviorco y de la campaña de Armageddon que tramamos de forma conjunta en su blog y en éste. Campaña de la que tengo que subir un informe de batalla desde hace tiempo, pero eso es otra historia. La idea de hacer un ejército orko llevaba un tiempo rondándome la cabeza, desde los tiempos salvajes de Gorkamunda, y finalmente el año pasado reuní el valor para ponerme a ello...

Y lo que viene ahora es el resultado final. Espero que os guste.

viernes, 28 de marzo de 2025

Proyekto WAAGH: vehículos

Saludos a todos, damas y caballeros.

Hace cosa de un año me embarqué en la muchas veces pospuesta pero siempre anhelada tarea de crear un ejército pielverde para Warhammer 40k. Lo que me animó a ello fue la campaña de Armageddon a medias con El Peón y el Rey, campaña que sigue viento en popa a toda vela, como muestran las batallas que hemos ido jugando y de la que ésta es la última muestra.

Ilustración megaclasicorra para la ocasión

Podéis ver que en esa partida hay un cojón de infantería orka, lo que se debe a que el año pasado me dediqué principalmente a pintar orkos, y dejé para este año los vehículos. Y finalmente, en este marzo que se me ha hecho más largo que un día sin pan con tanto llover, he pintado los vehículos, que es lo que os traigo aquí.

viernes, 7 de marzo de 2025

[Informe de batalla] Emboscada en los desiertos de ceniza

Saludos a todos, damas y caballeros.

Iba a comenzar esta entrada diciendo que volvemos a los desiertos de ceniza de Armageddon, pero me he dado cuenta de que eso sería un poco inexacto, puesto que nunca nos fuimos del todo. Cuando algo te marca, una parte de ti permanece con ese algo para siempre, y yo creo a muchos de los que leáis esto os pasará que una pequeña parte de vosotros está en Armageddon, en esas magníficas WD del cambio de milenio, en las luchas en la colmena Hades y los Desiertos de Fuego, en el heroísmo de la Legión de Acero y el noble sacrificio de los Salamandras frente a la interminable marea pielverde.

Estoy cogiendo la costumbre de comenzar las entradas en un tono filosófico, y es una costumbre abominable que debo abandonar. Lo importante aquí es que continuamos con la campaña a medias con El Peón y el Rey en Armageddon, en la cual, tras una primera escaramuza que jugamos Chernov y yo, el Señor Serviorco echó un par de partidas (que podéis ver aquí y aquí)... y ahora nos toca el turno a nosotros de vuelta.

jueves, 30 de enero de 2025

Muerte de personajes (II)

Saludos a todos, damas y caballeros.

Hace unos días publiqué una entrada presentando al Perfecto Carnicero, mi nuevo líder para la horda de traidores, cultistas y chalaos que se está enfrentando a la Legión de Acero de Chernov en una buena Guerra de Fe. Que aparezca este nuevo personaje en escena obedece al hecho de que el anterior líder, Xarax el Archidemente, está muerto. Nadie me ha obligado a ello (no estamos haciendo una campaña donde los personajes puedan resultar heridos o muertos), pero se hace difícil justificar a un personaje que fracasa una y otra vez sin que eso tenga consecuencias.

Salvo que seas Abaddon y GW te monte una historia muy rebuscada a posteriori, pero paso

El caso es que eso me hizo recordar otra entrada que publiqué hace bastante tiempo, concretamente en noviembre de 2020, sobre los personajes que había ido creando para las campañas con los colegas y que, fuera por reglas del juego, fuera por conveniencia narrativa, habían pasado a mejor vida. Creo que una parte importante del Trasfondo de un personaje es saber cuándo darle matarile, precisamente porque los personajes a los que nunca les va mal y siempre sobreviven e incluso vencen contra todo pronóstico son bastante ridículos.

martes, 21 de enero de 2025

El Perfecto Carnicero

Saludos a todos, damas y caballeros.

Ya conocéis el dicho de "Año nuevo, vida nueva". Esto no es un axioma, sino una declaración de intenciones, que puede cumplirse o no. De momento, lo que llevamos de 2025 sí parece que está produciendo una serie de cambios más o menos importantes en todo el mundo, que quizá no nos lleven a una vida nueva (o sí), pero ahí están. El tiempo dirá.

En cualquier caso, quiero aportar mi granito de arena a todos esos vientos de cambio (pedazo de canción) y, en el caso concreto de este blog, eso se hace vía moñecos. En lo que va de año estoy pintando comparativamente menos, pero una de las minis que he sacado tiempo para pintar ha sido una de líder redencionista del Necromunda de 1995, que veis en la foto. Es grave pensar que una mini nacida en 1995 tiene 30 años, pero al margen de ese dato doloroso, es un pepinaco de miniatura...

martes, 24 de diciembre de 2024

Las cosas frikis que vendrán en 2025

Saludos a todos, damas y caballeros.

Después de la entrada recopilatoria sobre cómo ha sido 2024 en términos frikis, viene su entrada gemela en forma de lo que espero para 2025. De nuevo, es algo que ya escribí en 2020 y he seguido en 20212022 y 2023. Lo que me hace gracia de estas entradas es que si las releo veo que sistemáticamente me equivoco en más del 80% de lo que preveo que puede pasar. Como adivino no tengo precio, aunque no sé si considerar que eso es bueno o malo.

Yo intentando ver el futuro

Hay una cosa positiva que se puede sacar de eso, y es que en realidad el tiempo no pasa tan rápido como creemos. Yo escribo estas cosas de diciembre a diciembre y si se parecen tan poco la predicción y el resultado final es porque entre medias pasan 365 días que parece que no, pero dan mucho de sí. Siempre podemos encontrar el tiempo para hacer las cosas que queremos: un año es tiempo de sobra para darle la vuelta a una vida, desde luego en un sentido negativo, pero también en un sentido positivo. Con un buen plan se puede llegar muy lejos en esos 365 días. Y eso es un pensamiento alentador.

Pero aquí hablamos de moñecos, así que vamos a ver el plan para esos próximos 365 días... que probablemente no se cumplirá en un 80%, pero dado que hablamos de moñecos, no tiene importancia.

viernes, 20 de diciembre de 2024

Repaso friki a 2024

Saludos a todos, damas y caballeros.

Un año más me da por sentarme a hacer memoria de lo que ha sido el año en términos frikis y dejarlo por escrito. Esto es lo más cercano que tengo a escribir un diario, algo que se supone que es una cosa muy beneficiosa. Tanto más lo será si trata de moñecos, digo yo. A mí personalmente me hace gracia, lo comencé  a hacer 2020 con esta entrada, en el año 2021 con esta otra, en 2022 con ésta y en 2023 con ésta. Así que valga esto como ese ejercicio mío para hacer retrospectiva y rendir homenaje a la Tradición (cosa muy importante) y si de paso a alguien más le sirve aunque sea para echar un rato de lectura ameno, bienvenido sea.

Eldars pintados por Dave Gallagher, tradicionalismo aplicado al 40k

Me alegra centrar esto en el frikismo porque en lo que no ha sido frikismo ha sido un año bastante mejorable. Creo que lo termino mejor que lo tenía hace unas semanas, pero no lo echaré particularmente de menos. En especial los últimos meses han sido durillos, lo que me refuerza la idea de que mi desconfianza hacia el otoño está más que justificada. Pero, a cambio, ha sido un año en que el frikismo se ha dado razonablemente bien. Como veremos con más detalle, creo que lo he aprovechado muy bien en términos de partidas, campañas, Trasfondo y miniaturas pintadas. Esto es algo que valoro especialmente porque ha sido un año en que he tenido que hacer muchas cosas en la vida real y, en ese sentido, veo que aunque haya tenido quizá menos tiempo para el frikismo lo he aprovechado muy bien.

Vamos a ver en qué se concreta esto.