今回のお題:リボン状パーティクルを作る
利用したUEバージョン:5.4.2
引き続きUEの公式が用意してくれているNiagaraのチュートリアルより。
リボン、一応Unityでも以前少し触ったことがある記憶。
何に使おうか、どう使おうか、ぱっと思いつきにくいけど(一般的な用途はわかっているものの。弾丸の軌跡を描くみたいなトレイル系など)、これもちゃんと把握しておきたい。
▼出来上がり図。
▼UE本家の説明ページ。丁寧にパラメータなどもわかりやすく記載されている。
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/how-to-create-a-ribbon-effect-in-niagara-for-unreal-engine
このチュートリアルもそれほど手数は多くない。
一番大きいのは、今までSprite Rendererばかりを使っていたのをRibbon Rendererに変更する点。
あとShape LocationのShape Primitiveを”Ring/Disk”にする点かな、と。
(初めて選択した)
今回はテンプレのSimpleSpriteBurstからスタート。
以下、自分用のメモ。
<以下、課金壁:課金についてのご説明>


