今回のお題:ライティング機能を持つパーティクルを作る
利用したUEバージョン:5.4.2
引き続きUEの公式が用意してくれているNiagaraのチュートリアルより。
・・・・マテリアルを割り当てて、そのマテリアルでEmissionを設定すればいいのでは?と思いつつハンズオン。
(結果:ちょっと予想は外れた)
▼出来上がり図。綺麗。これもマスターしたい。
▼UE本家の説明ページ。丁寧にパラメータなどもわかりやすく記載されている。
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/how-to-create-particle-effects-that-emit-light-in-niagara-for-unreal-engine
このチュートリアルも「基礎」かつ手数も少ない。
今までのチュートリアルの「おさらい」もしくは「体で覚える」的な感じで可能。
いくつか新要素があったので、その点だけ記載してみる。
<以下、課金壁:課金についてのご説明>


