toya desk

toya desk

UEStudy

UE/Niagara Note: 番外3 Mesh Balloon

UE公式のチュートリアルより

Jun 14, 2024
∙ Paid

今回のお題:スタティックメッシュで風船のパーティクルを作る

利用したUEバージョン:5.4.2 ※マイナーアプデが来たので適用。


引き続きUEの公式が用意してくれているNiagaraのチュートリアルより。

今回は「メッシュ」をパーティクルとして利用するパターン。
2020年にBlenderを始めたときに、これをやってキャッキャしたなぁ、というのを思い出しながら、同じことをしてみました。
(チュートリアルでは風船を用いていましたが、Yonaoshi3Dさんのモデルをお借りしました)。

▼UE本家の説明ページ。丁寧にパラメータなどもわかりやすく記載されている。

https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/how-to-use-a-solid-mesh-to-create-a-balloon-effect-in-niagara-for-unreal-engine


このチュートリアルも「基礎」で手数もそれほど無いので「3DCG周りのチュートリアル」に慣れてればあまり特筆すべきことはない。

しいて、ざっくりと手順を書くと、

1. マテリアルを用意する(後ででもよい)
2. プリセットの「Fountain」のNiagaraから作り始める

という具合。

また、チュートリアルではマテリアルを用意して下図の赤いマーカーあたりを設定していたが、自分はモデル(sasuke)のFBXにマテリアルを割り当ててしまったので、下図の対応はしなかった。
(上述「1」でのマテリアルは用意する必要はなかった)

<以下、課金壁:課金についてのご説明>

User's avatar

Continue reading this post for free, courtesy of toya.

Or purchase a paid subscription.
© 2026 toya · Privacy ∙ Terms ∙ Collection notice
Start your SubstackGet the app
Substack is the home for great culture