今回のお題:スタティックメッシュで風船のパーティクルを作る
利用したUEバージョン:5.4.2 ※マイナーアプデが来たので適用。
引き続きUEの公式が用意してくれているNiagaraのチュートリアルより。
今回は「メッシュ」をパーティクルとして利用するパターン。
2020年にBlenderを始めたときに、これをやってキャッキャしたなぁ、というのを思い出しながら、同じことをしてみました。
(チュートリアルでは風船を用いていましたが、Yonaoshi3Dさんのモデルをお借りしました)。
▼UE本家の説明ページ。丁寧にパラメータなどもわかりやすく記載されている。
このチュートリアルも「基礎」で手数もそれほど無いので「3DCG周りのチュートリアル」に慣れてればあまり特筆すべきことはない。
しいて、ざっくりと手順を書くと、
1. マテリアルを用意する(後ででもよい)
2. プリセットの「Fountain」のNiagaraから作り始める
という具合。
また、チュートリアルではマテリアルを用意して下図の赤いマーカーあたりを設定していたが、自分はモデル(sasuke)のFBXにマテリアルを割り当ててしまったので、下図の対応はしなかった。
(上述「1」でのマテリアルは用意する必要はなかった)
<以下、課金壁:課金についてのご説明>


