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sábado, 4 de julio de 2020

El Ludominio


A mediados de primavera, justo antes del confinamiento general, me apunté a un curso INTEF abierto a todo el mundo (MOOC) sobre gamificación. Una experiencia muy recomendable para ver la vertiente educativa de los juegos, y con la que podemos aprender metodologías y herramientas útiles. 

Durante el curso se crea un blog para seguir el mismo. En mi caso fué el ludominio, donde podéis encontrar los ejercicios que se van realizando durante las aproximadamente 5 semanas de duración. 



Para ilustrar el prototipo gamificado, me puse a dibujar en digital tracings para practicar el trazo y coloreado. Procreate es un programa muy bueno que captura el video del dibujo y en el que se puede ver el proceso desde principio a final de forma acelerada. He ido colgando alguno de estos dibujos en youtube, usando Garage Band para ponerles una banda sonora. 

En un futuro intentaré adecuar el proyecto gamificado para colgarlo aquí. Estaba ambientado en una estación espacial futura, última esperanza de la humanidad, donde los personajes podían ser mineros de asteroides entre muchas otras profesiones. Esta es la última entrada subida al ludominio, donde hablo de la ambientación y añado el video del dibujo de un minero de asteroides: 


Ilustrar un nuevo mundo, es un buen ejercicio para la imaginación. Mi parte favorita de una gamificación es crear  ambientación, ir añadiendo elementos, uniéndolos en una narrativa para formar una historia, llena de secretos que permitan a l@s jugadores descubrirlos con asombro. 


Nada como ponerse a imaginar para verse en extraños lugares, encarnando diferentes personajes... y es que, como dijo el poeta francés Paul Éluard,  hay otros mundos, pero están en este.


 


Dibujo digital tracing sobre foto del propmaker John Harrington



Dicho de l@s Miner@s de Asteroides:

"La buena fortuna les acompañe en sus búsquedas, aunque no le confíen en demasía  su destino, es compañía caprichosa y cambiante puesto que ni atiende ni entiende de moral humana". 

viernes, 26 de junio de 2020

WIP Book of the Dragon

Dibujar es algo que permite sacar ideas tanto durante el proceso como después al ver la ilustración. Desde hace ya un par de años, estoy probando el dibujo digital, y ya me salen cosas con cara y ojos:




El Libro del Dragón es un voluminoso libro, de robustas tapas cuya portada muestra un dragón rampante. Parece a todas luces un grimorio, por los símbolos rúnicos que tiene grabados. Si se abre en el sentido de lectura inverso, empezando por la trasera, el libro se muestra con normalidad, sólo que su lectura de páginas es hacia la derecha (como en algunos manga que  preservan el sentido de lectura original). Por el contrario, si se abre desde la portada, las páginas están en blanco. Su estudio puede permitir el conocer el hechizo de protección que lo guarda.

A nivel inicial, éste sencillo conjuro de protección sirve para evitar vistazos indiscretos a los escritos que se desea mantener privados. A mayor nivel, el conjuro puede invocar un dragón ilusorio que escupirá fuego sobre quien lo abra de manera incorrecta. Incluso existe una versión avanzada que provoca daño real de fuego e incinera el libro en el proceso, para aquellos que quieran asegurarse de que sus conocimientos no caen en malas manos, o al menos en manos ajenas. 


sábado, 6 de junio de 2015

Bardos, el Taverncrawl. Diario de diseño.

Todo viaje empieza con un simple paso.

Durante el pasado mes de mayo la web de Frikis y Mazmorras lanzó su 4º concurso de microjuegos de rol. Poco antes, las editoriales HT Publishers y Nosolorol lanzaban sus concursos para la creación de juegos de rol, en los que aún se puede participar a día de hoy. Ante tanta oportunidad de enviar algo, releí el taller de escritura rolera, mientras garabateaba notas.

Lo más asequible por tamaño e inmediato por fechas era el concurso de Frikis y Mazmorras. Así que a ello me puse. El formato de microjuego de rol, trata de condensar una idea de juego en 5 páginas. Puede ser un desafío pasar pensamientos a palabras con ése límite, pero resulta ideal para para poner a prueba la idea de juego. Y si sobrevive al proceso de destilación, siempre se puede ampliar más tarde.
 
De todos los garabateos de ideas variadas, la que mayor cantidad de notas se basaba en darle la vuelta al género dungeoncrawl, dando casi más importancia a la historia que se cuenta luego que a la aventura en sí. El Taverncrawl, o el arte de ir de taberna en taberna contando las gestas propias para obtener gloria y fama. Algo al estilo del Mundodisco de Terry Pratchett, capaz de conjuntar un mundo de fantasía épica y comedia genial, sin perjuicio de uno a costa de lo otro. 

Y el nombre? Que mejor que la clase dungeonera que representaba la quintaesencia del narrador de leyendas? El buscador de aventuras definitivo? Hagan paso a los Bardos!



Mimbres.

En el blog Play it again sam rpg del buen amigo Morgan Blackhand, descubrí el juego True Investigator, escrito por Dani Lorente. La sencillez de su sistema y su formato en tríptico -a lo Apocalipse World- resultaban ideales para el microjuego. Por otro lado, había acabando de leer el FATE Core (de próxima traducción al español por la editorial Con Barba-No sólo rol) y buscando recursos online, llegué al maravilloso Fate Microlite de F. Andrés Domene. Añadiendo un sistema sencillo de retos a lo Mouseguard y el Taverncrawl, un sistema en el que contar historias premiara con la recuperación de los puntos de Fate gastados, ya tenía todos los huevos en la misma cesta. Listos para batir la tortilla!


Lo primero que finalicé fue el mapa, que me servía como hoja de ruta. En el marqué tabernas, posadas, fortalezas, villas y ciudades. Había nacido Fenderland! Tanto la región como su capital Fender, deben el nombre a la mítica guitarra Fender Stratocaster. Incluso llegué a pensar en crear la figura del Evocanubes de Fender, pero de momento quedará para más adelante.


El Manual del Bardo.
Con el formato en tríptico, buscaba incluir las reglas de creación de personaje y la ambientación relacionada a modo de conceptos de personaje. Está montado de manera que puedas ir rellenando la ficha del personaje con las instrucciones a lado, y cuando empieces a jugar, puedas pasar la página de manera que quede la ficha en un lado y las reglas básicas al otro.

Al carecer de un entorno ideal para encarrilar el proyecto, e ir escamoteando el tiempo como buenamente era posible entre curro y familia, acabé con varios archivos en todos los ordenadores que utilizo. Gracias a los benditos USB la cosa pudo controlarse, aunque más de una vez tuve problemas de compatibilidad o acabé borrando un archivo que no debía... aaargh.




El Manual del Director.
El Manual del Director incluye el reglamento del Taverncrawl, los tipos de reto (social, mental y físico), y un pequeño bestiario de retos de ejemplo. Ante el dilema de incluir una única aventura más desarrollada o varios retos más breves, me decidí por la segunda opción. De esta manera, los retos buscan ser sugerencias de aventuras, que disparen la imaginación del director de juego. Me gusta el concepto de dar varias ideas a desarrollar por cada director según sea su estilo.

Al ir comprimiendo la información, siempre hay alguna idea que se queda por desarrollar. Como al hacer el logotipo del juego había usado tres versiones para la O de Bardos; arpa, laúd y tambor, me quedé con la primera. La versión arpa; abreviada y rápida de pronta acción. La versión laúd tal vez pueda significar larga y ampliada ulterior dos?




 De dibujotes a ilustraciones


De forma intermitente iba escribiendo, y rehaciendo textos. Llegaba mediados de mayo y en las pausas del curro iba dibujando muñegotes para ilustrar los retos y algún concepto de personaje. Cuando coincidí con el bueno de Ricardo Muñoz, al que entrevisté en una pasada entrada. Le expliqué como había vuelto a coger lápiz y papel para pintarrejar de nuevo, espoleado por las conversaciones que manteníamos.

Le hablé de la ambientación de Bardos el Taverncrawl y le pedí algún consejillo sobre que pondría de portada, a lo largo de su trayectoria ha hecho muchas, así que seguro que su opinión iba a ser interesante... y resultó aún mejor que eso. Resulta que no hacía mucho había adquirido una nueva tableta gráfica y la estaba probando, así que se ofreció a hacerla mientras probaba el cachivache. Contar con una portada profesional era más de lo que hubiera soñado. Y cuando en menos de tres días me la envió, superó con creces todas mis expectativas:



Una auténtica Armadura Autómata de los Hombres Mákina en todo su esplendor. Dos pensamientos me asaltaron... es una j*dida maravilla el primero. El segundo... no puedo pagarlo. Por suerte, debí despertar al viejo rolero latente en Ricardo, y además de llegar a un acuerdo asequible,  fue enviando más ilustraciones para el bestiario de retos.




Arriba: Versión "pocavergüenzahayquetener", por mi mismo.
Abajo: Versión pro, de Ricardo Muñoz.



Con el apoyo de Ricardo, tuve el incentivo definitivo para superar lo que la realidad tuviera a bien lanzar y aunque con algún que otro contratiempo, el juego llegó a buen puerto. Claro que siempre quedará mejorarlo. Si al probarlo alguien quiere comentar su parecer, bien recibido será porque cosas a mejorar siempre habrá. 

Gracias a Frikis y Mazmorras por montar el concurso en una época en que se puede vivir más tranquilo sin hacer nada. Pero como decía Conan... descanso? tranquilidad? dormir? Ya encontraré todo eso al otro lado de la Tumba!



Ayudas de juego:

Cartas para Gesta y Reputación.
Las cartas de gesta se usan como puntos Fate, pero no se recuperan automáticamente al empezar una partida, sino que hay que jugar una fase de Taverncrawl. Durante esta fase es muy bueno haber obtenido Reputación, que nos permite acceder a mejores locales y tener mayores posibilidades de éxito con nuestra actuación.

Descarga: https://goo.gl/ScTuPL

Mapas de encuentros.
En el se marcan las localizaciones de los retos que vienen en el bestiario. La idea de los retos en el viaje quedó sin incluir en la versión arpa del manual, pero si el Director quiere hacer más interesantes los viajes, puede aprovechar los desplazamientos de los Bardos por el mapa para jugar retos; clima adverso, encuentros con PNJs, sucesos inesperados... se puede usar la dificultad del reto de gesta para lanzar alguno de los tres tipos de retos que existen. Retos físicos en forma de un puente roto que hay que cruzar, trepar una escarpada montaña, resistir una helada... retos mentales como superar unas grutas laberínticas,


Descarga fondo pergamino: https://goo.gl/3V5ai3
Descarga fondo blanco: https://goo.gl/FnV5vk

Cartas de retos:





Descarga: https://goo.gl/dfEuYa  y  https://goo.gl/HbhIhB



ENLACES:

Frikis y Mazmorras: http://frikisymazmorras.blogspot.com.es/
Descarga el pack de juegos participantes: http://frikisymazmorras.blogspot.com.es/2015/06/ya-tenemos-ganador.html
Ilustrador Ricardo Muñoz: http://deuteronomio80.wix.com/ilustracionmunoz


BARDOS, el Taverncrawl:

Portada y mapa a color: https://goo.gl/MEPSwz
Manual del Bardo a color: https://goo.gl/HnpnPn
Manual del Bardo a blanco y negro: https://goo.gl/hyHb4l
Manual del Director a color: https://goo.gl/nNDcHg
Manual del Director a blanco y negro: https://goo.gl/tIXp2H






martes, 28 de abril de 2015

Ilustrador: Ricardo Muñoz

Ricardo Muñoz es un dibujante, pintor e ilustrador al que los dibujos de temática fantástica le salen de forma tan natural que da envidia. Y es que lleva toda la vida dibujando. Y lo hace estupendamente. Temáticas de todo tipo, desde temática oscura a ilustraciones para niños, ciencia ficción, superhéroes, medieval fantástico...


Nacimiento de un Guerrero. Esbozo a lápiz y tinta.

En menos del tiempo que he tardado en escribir las lineas con las que empiezo esta entrada, ya ha esbozado un poderoso guerrero lanzando un hachazo. Ni dos minutos!


Así que aprovechando que además de un ilustrador magnífico, es también rolero y una excelente persona, aproveché para sacarle algunas palabras y montar una entrada que espero os resulte tan interesante como a mí. Se habla mucho de lo importantes que son unas buenas ilustraciones para acompañar a un producto, por su capacidad evocadora, inspiradora... por el tan manido dicho de que una imagen vale más que mil palabras. Esta afirmación es especialmente veraz en cuanto a los juegos de rol, ya que al basarse en la imaginación, cualquier ilustración puede servirnos para desatar un mundo de pensamientos en el que apoyarnos.

 
Robot 44-T  Acrílico sobre lienzo.  50 x 40 cm

Empecemos pues, por lo que es un ilustrador. Qué hace un ilustrador? Qué entraña tan arcano arte?

Muy poca gente lo sabe, pero es un oficio que tiene una historia muy larga a sus espaldas. El nombre “Ilustrador” significa “el que ilumina” y viene de la idea de dar luz a la palabra a través de la imagen. Es una práctica que se remonta  los primeros códices, donde los monjes además de escribir o copiar grandes libros, se entretenían garabateando escenas que ayudasen a identificar el texto y a diferenciar los capítulos. Hoy en día la cosa no es tan distinta, solo que los libros están mejor estructurados y su bajo precio hace que no sea posible invertir mucho en imágenes. Quizás este antiguo oficio ha ido mermando, pero sigue teniendo un valor interesante a la hora de publicar. Fíjate en que pese a la terrible competencia de la fotografía y el montaje de la misma en las portadas de los libros, por suerte las personas siguen prefiriendo los libros ilustrados.



Acrílico sobre papel WIP

Que trabajos entran dentro del oficio de ilustrador?

Son muchos los trabajos que se pueden englobar dentro de este oficio, entre ellos están las portadas de libros, de cómics, de videojuegos, imágenes web, ilustraciones interiores de libros, revistas, etc.… Se podría decir que casi cualquier cosa que lleve una imagen diseñada para representar un texto o una historia es fruto del trabajo de un ilustrador.

Acrílico sobre papel

Que técnicas empleas en tus ilustraciones? 

La verdad es que cualquiera que se adapte a lo que quiero describir. Normalmente soy de utilizar acrílico, porque es una pintura muy versátil, no huele y además seca deprisa, lo cual me permite trabajar más rápido para cumplir con los plazos de entrega de mis clientes. Pero también suelo hacer servir otras, como la acuarela y el lápiz, el café, (cualquier cosa que manche) Esto es como cuando un actor interpreta un personaje u otro, todo depende de las exigencias del guión.
 


Primera ilustración 100%100 digital B&W,  
dibujo para el interior de la novela de Ruben Garcia Cebollero "Almogávares"

Qué diferencias entre existen entre el método tradicional y digital? Cuáles son las ventajas y desventajas a destacar de cada uno?

Dicen que lo más valioso que tiene un ser humano en su vida, es su tiempo y desgraciadamente lo digital ha arrasado a la pintura tradicional en eso. Lo único que la creación digital no te puede ofrecer en contrapartida es un original, que después de haber publicado puedes vender y ganar un plus con ello. Por lo demás después de mi experiencia personal, te puedo decir que prácticamente cualquier efecto o forma que puedas hacer a mano, también se puede hacer digitalmente, es más, hoy en día incluso hay tabletas gráficas como la Cintiq, que pintas sobre ellas al igual que lo harías en un dibujo original.
Como anécdota te diré que aún recuerdo cuando mi buen amigo y dibujante Carlos Ezquerra se pasó de colorear el Juez Dredd  con tinta china de colores a usar el ordenador. Yo era un crío muy apasionado con el dibujo y me quedé un poco triste, pensé que se había perdido la magia con aquella decisión… Pero hoy en día tengo que reconocer que fue una sabia decisión por su parte.
Hoy me queda claro, que independientemente de cómo se manifieste y con qué materiales se haga, el arte sigue siendo arte y sobre eso no puede haber discusión.



Wolverine "The leyend" Portada Cómic.
Acrílico sobre papel
Veo que realmente eres un ilustrador todo terreno, tienes dibujos infantiles, de fantasía, ciencia ficción... pero tienes una temática preferida a la hora de ilustrar?

Yo como muchos muchachos fruto de la década de los 80, me crié entre personajes de cómic americanos, películas de ciencia ficción y libros de fantasía épica. Tengo que reconocer que eso me ha marcado bastante y me ha ido esculpiendo artísticamente.
Eso si tengo que decirte que aquellas portadas de libros de la Dragon Lance y las ilustraciones de Wahammer hicieron mella en mi mente adolescente. La verdad es que la fantasía épica es tan amplia que no te puedes aburrir produciéndola, pues no encuentras los límites nunca ella y por eso es con la que me siento más cómodo trabajando.



Dibujo de Venom, por tableta gráfica y edición digital.

¿A que ilustradores admiras? 

Son una lista interminable aquellos que admiro su trabajo. Quizás una de los autores que más definió lo que soy hoy en día es Vicente Segrelles (Autor del Mercenario) Creo que fue alrededor del año 1999 que mi estimado amigo Joan Pieras (Organizador del salón del cómic de Andorra) me ofreció por aquel entonces un ejemplar de un libro que se llamaba “Así pinta Vicente Segrelles” en el que el autor explicaba gráficamente algunos de los trucos más destacados de su oficio. Yo que por aquel entonces era un joven aprendiz, me lo leí casi devorando sus páginas intentando asimilar hasta la última gota de información que dormía en aquel ejemplar. Reconozco, que pese a que he leído mucho sobre el tema, nada comparado con aquella sensación de pictórica epifanía que tuve al descubrir aquello. Creo que gracias a Joan y a Segrelles me convertí en ilustrador profesional hoy en día.
Con el paso de los años he ido descubriendo a grandes artistas que también me han marcado, como Ariel Olivetti, Frank Franzetta, Oscar Chichoni, Ciruelo Cabral y largo etcétera  de ellos.






Contacto / Portafolio web:

Podéis contactar con Ricardo Muñoz desde su web, http://deuteronomio80.wix.com/ilustracionmunoz, desde donde podréis visitar sus galerías de ilustraciones e incluso sus obras pictóricas. Y si tenéis a bien invertir unas monedas en haceros con su arte, en el apartado correspondiente podréis haceros con sus servicios.

También podéis seguir su facebook, y  g+ donde cuelga periódicamente sus ilustraciones, cuadros y dibujos.

Trabajo con la nueva tableta gráfica Wacom Intuos Pro