内向型の逆襲

念のため言っておきますが、ブログ名がとてつもなくダサいことは認識していますよ

【ゼルダ無双封印戦記攻略】おすすめ秘能と厳選方法

 

 

 

 

 

ゼルダ無双封印戦記を100時間遊びました。

当然のように100%達成、11月27日に追加された第一弾追加アップデートも全てクリア済。現在は武器の強化と秘能の厳選に勤しんでいます。

 

100時間も遊べば流石に強化のコツもわかってきましたので、これから始める方やクリア後のやりこみ要素に挑戦する方に向けて解説します。

 

このゲーム、最終的には自分の好みに武器を仕上げるのが最大のやり込みになってきます。失敗したからこそ分かる「失敗のない」育成方法を紹介します。

 

アップデートで少し改善されましたが、それでもゾナニウム鋼のドロップが少なすぎというのが率直な感想です。

 

1 秘能の解放について

秘能は武器LV7で解放されます。

他にも空欄はありますが、秘能が追加されるのは上から3番目だけ。ちなみに秘能を消去して、刻印に変えることも可能ですが、逆は不可能です。

 

厳選の方法ですが、Lv7になる前にセーブ、そこで理想の秘能が出るまでロードを繰り返すのが最高率です。

その後の秘能変更も可能ですが、必要な素材の要求数も多く、操作も煩雑になるので、Lv7前にやることを強くおすすめします。圧倒的に楽です。

 

武器の育成方向はそれまでに決めておきましょう。

 

秘能解放に必要な素材は種類ごとに決まっていて、その素材を納品すると秘能が解放される仕組みです。これもあらかじめ集めておきましょう。ここまでやりこんでいる人は自然と集まっていると思いますが・・・

 

個人的におすすめなのは

・危険な攻撃に反撃後一定時間ダメージ30%アップ

必要素材=モルドラジークの背びれx1

強敵・ボス戦に重宝

 

・弱い敵を一定確率で一撃で倒す

シノビダケx20

道中の雑魚狩りに最適

 

・敵を倒すとハートが一定量回復

姫しずかx20

刻印(ハート満タン時6%アップ)との相性が良い

 

2 武器強化の仕様と秘能の種類

 

ゾナニウム鋼を投下して、武器レベルを上昇。

その過程で、ゾナニウム鋼に付属している刻印を武器に追加していきます。

 

1、2、4、5番目が自由枠。

3番目が秘能枠(刻印にすることも可能)

6番目が隠し刻印枠

 

同じ形の刻印をセットすると共鳴して攻撃力が上昇

2ヶ所で+5

4ヶ所で+15

 

4番目以降はマックス鍛治による上限解放が必要。

Lv10とLv15でぞれぞれ素材とルピーを支払って解放します。

 

Lv20まで上げると隠し刻印枠に刻印が付与されます

こちらはレベルアップ時のロード厳選は不可となっていて、素材を投入しての厳選のみとなります。なかなかに厳しい仕様ですね。

 

ちなみに唯一Lv20に到達した「風来坊の剣」の隠し刻印は、

「シンクストライク後 一定時間能力アップ」でした。

気が向いたら厳選します。

 

秘能の種類

 

キースの目玉x10

一定確率で通常攻撃最後に弱点を攻撃

 

ファイアキースの目玉x5

一定確率で通常攻撃の最後に炎で弱点を攻撃

 

アイスキースの目玉x5

一定確率で通常攻撃の最後に氷で弱点を攻撃

 

エレキースの目玉x5

一定確率で通常攻撃の最後に雷で弱点を攻撃

 

火炎の実x15

通常攻撃の最後が炎をまとう

 

氷の実x15

通常攻撃の最後が氷をまとう

 

電気の実x15

通常攻撃の最後が電気をまとう

 

水の実x15

通常攻撃の最後が水をまとう

 

カガヤキの実x15

通常攻撃の最後が光をまとう

 

コログの葉x15

通常攻撃の最後が風をまとう

 

バクダン花x20

通常攻撃の最後に爆発が起こる

 

ルビーx3

一定確率でオートガードして敵が炎上

サファイアx3

一定確率でオートガードして敵が凍結

トパーズx3

一定確率でオートガードして敵が感電

 

ライネルの刃角x3

回避性能10%アップ

 

青髪ライネルの刃角x2

強敵撃破時一定確率で各ゲージ満タンになる

 

モルドラジークの背びれx1

危険な攻撃に反撃後一定時間ダメージ30%アップ

 

ギブドの肝x10

与えたダメージを一部吸収し ハートを回復

 

シノビダケx20

弱い敵を一定確率で一撃で倒す

 

姫しずかx20

敵を倒すとハートが一定量回復

 

ガンバリ草x20

瀕死時に必殺技ゲージが徐々に溜まる

 

マックストカゲx10

必殺技ゲージ1本追加

 

ヒノックスの爪x5

ウィークポイントゲージ表示 一定時間延長

 

以下執筆中

 

 

 

【ネタバレなしクリアレビュー】ドンキーコングバナンザ本編 + DLC 任天堂の本気を感じる完成度の高さに脱帽!ただし問題もあり

私の個人的解釈でよろしければぜひ最後までお読みください。

もちろん忖度なしの正直度100%の感想です。

 

 



A 個人的な感想

 

A-1 クリアまでの時間とやり込み具合

 

・クリア時間とゲームのボリューム

クリアまで30時間

フルコンプまで90時間

DLCクリアまで100時間

 

・やり込み度

フルコンプリート

・バナモンド1000個

・全スキル解放

・化石696個

・レコード110枚

DLCレコード 4/7枚

 



・没入度

MAX

会話をさせたり、ムービーを見せたりすることはないので、眠くなることはない。

ずっとキャラを動かしているので、楽しい。

ただし、Yボタンを連射するゲームなので、連射対応のコントローラーがあると負担軽減。

 

A-2 ストレスポイント

どんなゲームにも必ず不満点はあります。

個人的にストレスを感じた点を挙げます。

 

1 MAPの使いづらさ

ぐるぐる回せるのは嬉しいが、3Dなので距離感が掴みづらい。

あとは、使用頻度の高い「イーレベータ」は各階ワンボタンで呼び出しできるとありがたい。探すのが非常にストレスでした。

あとは、拠点(別荘)は一択表示してもらえると非常に助かる。

 

MAPから出た時の方角がゲーム画面と連動しているのはありがたい。

 

2 セーブデータの仕様

オートセーブ=強制セーブです。

いわゆるソウルライクと同じようなセーブの仕様。

手動セーブであっても、場面ごとに全て上書きされます。

 

 

例えば序盤には高額な復活缶をストックしてボス戦の準備。

失敗した時は、ストックしてるセーブデータを読み込んでやり直し。

 

そんな裏技が使えません。

再びゴールドを集めて、復活缶購入→ボス戦の流れを繰り返すことになります。

 

「このボス戦楽しいからもう一度やりたいな」

「このステージ難しかったから、もう一回綺麗にクリアしたい」

「攻略動画用に、きちんと記録しておきたいな」

 

上書きされているので、戻すことは不可能。

再挑戦するには、新しいセーブデータで遊び直すしか手段がありません。

 

分岐用のセーブデータも2つしか空きがない。

 

「手動セーブデータは絶対に上書きされない」ゼルダ式のセーブデータに慣れてせいもありますが、じっくり何度もやり込みたい欲求を阻害するセーブデータの仕様だと感じた。

 

ただ、一回遊んでクリアすれば終わりの人には何も問題ありません。

むしろ、この仕様がベスト。

 

3 カメラワーク

オートカメラと自分でのカメラ操作が競合する仕様。

必然的に視点が定まらないので人によっては酔います。

 

オートカメラは3Dマリオの定番ですが、オフにできる設定があれば助かる。

 

自分の真下を掘り進める際に、オートカメラじゃないと不便なのはわかりますが、なんとかして欲しかった。

 

対策としては、画面から距離をとる、携帯モードでプレイしない。

これを徹底して遊びました。

 

4 やり込み要素

クリアすれば満足の人にとっては、プレイ時間も難易度も程よいバランス。

 

ただやり込む人にとっては、少し設定がキツすぎる要素がいくつかありました。

個人的に感じたモノを3つ挙げます

 

1 長老の修練挑戦に必要なバナナが多すぎ問題

300→350→400→500→600

5つの修練に挑戦するのにこれだけ必要になりますが、ちょっと多すぎる。

 

300→350→400→450→500

これくらいでよかったと思います。

 

探索をほとんどスルーしてクリアしたので、クリア時点でのバナモンドは200くらいでしたが、そこから600まで集めるのは苦行でした。

 

2 着せ替えと好きな服機能

見た目がダサい装備に限って、性能が優秀。

そんなことが多々あり、カッコ悪い服を着続けるケースが多発。

 

見た目と性能は別にしてほしかった。

今後のアップデートでの見た目装備の実装を切に願う。

 

3 化石多すぎ

最終的にはドンキーの毛色と交換することになる化石。

正直こんなにカラーバリエーションは不要。

 

それぞれのステージ、10個ずつくらい化石を減らしても全然よかったと思う。

 

「やり込み」って数じゃなくて、「濃密な体験」なんです。

化石集めにはそれがなかった。

レコード集めが楽になるポリーンの衣装「ディーヴァドレス」

バナンザ修練全クリが入手条件なのですが、遅すぎませんか?

そこしかタイミングがないのもわかりますが、修練をやり込む過程でレコード集まるんです。

 

ここら辺のバランス調整がいまいちでしたね。

 

A-3 快楽ポイント

どんなゲームも快楽がないと続けられません。

個人的快楽ポイントを紹介します

 

1 8.5GBの奇跡

これだけ完成度の高いゲームの容量が8.5GBに収まっている。

他の何よりもここが一番すごい。

グラフィックは十分すぎるほど綺麗だし、動きがカクツクことなども皆無。

何を削ればここまでコンパクトにまとめられるのか、任天堂の謎技術という評価も納得。

 

8.5GBで100時間遊べる。

「バナンザの奇跡」として語り継がれる偉業。

 

2 BGM

メインのテーマ曲と、バナンザ変身曲。ボーカルの入っている曲は全てテンションが上がる。5曲あってその中に捨て曲なしなのが圧巻。任天堂音楽制作陣のセンスに脱帽。

 

やっぱりコングバナンザの曲が好き。

もしライブが開催されれば、

ウッホッホ🎵ウッホウホ🎵のコーラス部分はシンガロング必至。

 

ステージ曲も名曲が多く、貯水湖の階層の曲は癒し効果があって落ち着く。

 

マリオカートワールドも楽曲が圧倒的に良かったが、バナンザも全然負けてない。

任天堂の音楽は安定感がありますね。

 

ゲーム内の音楽プレイヤーでプレイ時間を増やすのは邪道だと考える派なので、録音してPCやiPodに入れて聴いてます。Nintendo Musicへの追加が待ち遠しい。

 

3  往年のドンキーファンへのサービス

ブレワイの時もそうでしたが、これまでゼルダを遊んできたファンへのもてなしが素晴らしかった。それがブレワイが爆売れした原因の一つ。

 

それと同じことがこのバナンザにもある。

 

僕はスーパードンキーシリーズ3部作を20代前半にガッツリ遊んだ世代です(今もスーファミのソフトを全て所持)。ドンキーファンと言えるほどではありませんが、それくらいの温度感の人間にも刺さるおもてなしが用意されています。

 

しばらくドンキーから離れていた人も、ぜひ遊んで懐かしさを噛み締めてほしい。

 

 

B ゲームとしての完成度の評価

 

B-1 操作性とUI

アクションメインのゲームなので操作を覚えるのに時間がかかる。

スケボーはフルコンプした今も押し間違えるので、シンプルな操作とは言い難い。

押し間違えガチ勢の自分には少し厳しい要素もあった。

使ってないアクションも多い。

 

デフォルトはX上パンチ、Y横パンチ、B下パンチ、Aジャンプになっている。

Aがジャンプのゲーム(カービィファミコンスーパーマリオ)などをやりこんでいる人にはいいが、Bがジャンプのゲームに慣れている人間には違和感があった。

結局Bジャンプ、A下パンチに入れ替えて遊んだ。

年のせいなのかわからないが、もうBジャンプに慣れすぎていて、それ以外には対応できない。必ず押し間違えるので、遊べないレベル。まあ、年のせいでしょう。

 

UIは洗練されていて特に不満はない。

UIと呼ぶのかわからないが、MAPは改善の余地あり。

完成度は高いが、不便。これが率直な感想。

 

機能を削ってでも便利にしてもらったほうがありがたい。

 

B-2 映像とサウンド

グラフィックは任天堂機最高レベル。

フォトリアルで容量が無駄に増えるより、こちらの系統の方が個人的には好き。

繰り返しになるが、8.5GBでこれは異常。

 

BGMはこのゲーム最大の魅力とも言っていい。

歌ありの楽曲がこれほどゲームに馴染むことも珍しい。

メインテーマ曲も素晴らしい。

各ステージの主張しすぎないアンビエント感も心地よい。

 

破壊の音はこのゲーム内で数千~数万回聞く音。

丁寧に作られているのを実感できた。

クリスタルを砕く音が本当に気持ちいい。

ファンには懐かしいあの断末魔も、当時の音をきっちり再現されているのも嬉しい。

 

B-3 パフォーマンス

 

ロード、ファストトラベルは爆速。

これ以上を求める必要はないでしょう。

 

大きなバグにも遭遇しなかったので、安心して購入しても大丈夫。

 

 

C 概要とオススメできる人

 

C-1 やりこみ要素とボリューム

クリアだけでも十分楽しめる、程よいボリューム。

フルコンプまでやり込もうとすれば100時間は超えます。

 

やり込み要素は、基本バナモンド、化石、レコードの収集のみ。

コンプしないとスキルを全解放できないのでモチベーションはそんなに下がらない。

 

13連戦バトルラッシュで発狂したのは内緒です。

 

DLCを購入すれば、ローグライク要素のある新モードを楽しめますが、

本編の延長戦の域を超えてはいないので、現時点では購入必須とは言えません。個人的に時間制限があるゲームがあまり好きではない。

 

今後、高難易度ステージなどが追加されればありがたいのですが、2000円という良心的な価格から考えてなさそうですね。

 

C-2 オススメできる人

アクションゲームが好きな人、得意な人。

破壊が楽しいのは序盤だけ。後半に進むにつれて、それなりのアクションスキルを求められます。

 

アクション初心者向けのゲームではないので、自分の能力を的確に見積もってからの購入をお勧めします。

破壊で「ストレス発散」するつもりが、ストレスマックスで売り払うことになります。

 

アクション難易度レベル(個人の主観)

カービィ  ★

マリオ   ★★

ゼルダ   ★★★

ドンキー  ★★★★

メトロイド ★★★★★

 

クリア率がどれくらいなのかはわかりませんが、ラスボスの難易度は高いです。

初見時はイージーモードで妥協、フルコンプ後にノーマルモードで倒せるようになりましたが、苦戦は避けられないドンキーらしい手応えが堪能できます。

 

DLCの発売と同時に体験版の配信が開始されました。

自分に合うかどうかの見極めには最適ですね。

案外3D酔いの報告もあるので、そちらもチェックすると良いでしょう。

 

私は酔いの耐性が弱いので、基本TVモードでプレイするようにしています。

手元で3Dのゲームをやるとほぼ酔いますので・・・

 

オススメできないのは、

アクションゲームが苦手な人

携帯モードでしか遊ばない人

3Dゲームで酔いやすい人

こんな感じですかね。

 

C-3 ゲームの概要

 

ドンキーコング バナンザ

発売日 2025年7月17日

DLC配信日 2025年9月12日

 

パッケージ版 8980円

ダウンロード版 7980円

DLC 2000円

 

メーカー 任天堂

開発 任天堂東京開発チーム

プラットフォーム Nintendo Switch 2

ジャンル 3D探索型アクション アドベンチャー

対象年齢 

CERO:A(全年齢対象)

必要な容量 8.9GB

 

 

D さいごに

 

今後のアップデートに望むこと

・マップ機能の改善 ワープ拠点のリスト化など

・強制カメラ移動のオンオフ機能

DLCへの高難易度ステージ的な何かの追加

 

スイッチで遊べる主要作品の簡単な紹介

Nintendo Switch

ドンキーコング リターンズ HD(2025)

 

ドンキーコング トロピカルフリーズ(2018)

 

 

 

スーパーファミコン Nintendo Classics

スーパードンキーコング(1994)

スーパードンキーコング2(1995)

スーパードンキーコング3(1996)

 

これだけのソフトがスイッチで遊べるだけでも嬉しい。

 

個人的には(64の起動が面倒なので)ディディーコングレーシングを追加してほしい。版権は任天堂にあるらしいので、期待して待っています。

 

最後まで読んでいただきありがとうございました。

 

バナンザ購入はアマゾンがお得。パッケージ版20%オフ、ダウンロード版10%オフ。

【大人向け】ローテンションで語るニンダイ20250912

記事のコンセプト

発表直後のハイテンションで語ると見逃しがちな重要ポイントに注目。

神ゲー確定」連呼に飽きた頃に見てください。

 

 

 

 

1 エルデンリングどうした?

スイッチ2発売に合わせて作られた公式冊子「ニンテンドーマガジン」

そのソフト紹介コーナーでは最初に任天堂タイトル、次にサードのタイトルが並ぶ。

 

1つ目がフロムのThe Duskbloods、2つ目がEldenRing、3つ目がFF7Rと続く。

 

移植の目玉がエルデンリングなのは間違いない。

「スイッチ2を買えばエルデンリングを遊べますよ」というのは十分な宣伝になったはずだ。

 

Duskは2026年なので続報がなくても仕方ないが、エルデンは2025年発売予定なのでここで発売日確定か?と期待していたが、ダイレクトでの続報はなかった。

 

エルデン試遊のレポートを漁って観た限りでは、パフォーマンスがあまりよくないらしい。PS4と同レベル、1080pで30fpsというのがスイッチ2の限界のようだ。

 

大量にアップされている60fpsのエルデン動画(ナイトレイン含む)に慣れてしまうと、30fpsはどうしても見劣りする。

 

PS5は未所持で、今でも時々PS4版のエルデンを起動して遊ぶことがあるが、30fpsはきつい。若者よりも疲れやすいおっさんにとって「目に優しい」は正解だ。60は無理でもなんとか45くらいにはしてほしい。

 

エルデンリングは全世界3000万本を売り上げた超ビッグタイトルだ。

世界中のゲーマーに十分行き渡ったとは思うが、当然スイッチ2でも未プレイの層に売りたいというのが本音だろう。

 

2025年に出す必要があるのか?

もうちょっと本体が普及してからでもいいのではないか?

焦って出す必要もないし、なんならナイトレインの同梱版を出しても良い。

妄想は膨らむが、最適化を頑張って、最良の状態で出してほしい。

 

2025年内の発売スケジュールはほぼ確定。

スイッチ界隈では

ポケモンZA→ゼルダ無双→エアライダー→メトロイドプライム4

任天堂だけでもキラータイトルが充実していて、エルデンリングを差し込むタイミングがない。

 

これから新しく本体を手にいれる人たちは、発売日に遊べなかったマリカーワールドやバナンザだって遊びたいだろう。ゼルダカービィの2Editionも完成度は高い。エルデンリングに払えるお金は残っていない。

 

今出しても売れないのは素人目にも明らかだ。

今回は「全世界」がターゲットではなく、「未プレイ層」という狭い世界を狙わなければいけないからだ。

 

普段エルデンリングに興味を示さない層が対象である以上、発売日を被せるのは得策ではない。2026年に延期しても、誰も文句は言わないだろう。

 

一番売れるタイミングを見計らって出してほしい。

スイッチ2でも「王になれ」とは言わないが、「焦るな」と言っておきたい。

 

任天堂のIPが強すぎるのは、任天堂にとって良いことだが、サードにとっては障壁でしかない。サードが売れないということは任天堂にとって、良いことではない。長い目で見れば、ゲーム業界の衰退にもつながる重要な要素だ。

 

日本では特に任天堂のゲームしか売れないという状況になりつつあるので、冷静に見守っていきたい。

 

エルデンリングをいつ出してくるか。

企業の戦略を学べる重要な機会でもある。

ゲーム本編はもう知っているので、むしろそちらの方が楽しみ。

 

2 スクエニよ、なぜDQ7RとFF7Rの発売日を被せた?

 

(正式タイトルはDragon Quest Ⅶ Reimagined、記事内ではDQ7Rと省略)

 

今回のニンダイで世間的に最も関心が高いのはDQ7Rの発表。

現時点で任天堂公式の動画再生数が90万回で1位、ちなみに2位はぽこあポケモンで82万回。3位はトモコレの61万回。

 

ドラクエ7は25年前に発売日に購入した記憶があるので、個人的にも嬉しい発表だった。(今もソフトを売らずに所持している)

 

さらに嬉しかったのは、発表と同時に発売日も確定したこと。

「出す出す詐欺」と揶揄されていたドラクエの世界でこれはもう奇跡と言っていい出来事だ。おそらく今回はそれも評価されていると思う。今後もこの流れを踏襲してほしい。

 

毎回、ニンダイを見ていて感じるのは、発表の約半年後発売くらいが最適だということ。

ゼルダポケモンは例外だが、メトロイドドレッドやマリオワンダーやドンキーコングバナンザなど前例も多く、任天堂はこれを徹底していることがわかる。

 

DQ3やDQ12などの悪しき前例でいにしえのドラクエファンたちは冷め切ってしまった。待たせすぎると人は興味を失ってしまう。それでも売れるのがドラクエのすごいところだが。

 

そしてFF7Rの発売日が2026年1月22日に決定した。

案外安い価格設定に驚いた。PSではサブスクで遊べるタイトル。フルプライスでは売れないという判断なのかな。

 

気になったのはFF7RとDQ7Rの発売日が異常に近いこと。

その間はわずか2週間。両方買えるお金・時間・体力、全てを併せ持つ人がどれだけいるのだろうか?

 

企業としては両方買ってもらうのが理想なのに、こんな無謀な発売日設定に驚いた。両方遊びたいファンは、14日でFF7Rをクリアし、DQ7Rに備えることとなる。廃人のみ実行可能な強行スケジュールだ。

 

 

PS4・PS5・PC・Xboxで十分に浸透したFF7Rとは言っても、スイッチ2で遊ぶ人(買う人)は所見がほとんどのはず。母数は少ないと思うが期待して待っているはずだ。

 

そしてファン層が完全にかぶる同じJRPGの大作「DQ7R」こちらはリメイクとは言え、期待度は高い。おまけに初代スイッチでも遊べる。本気度が伝わってくる。

 

DQ7Rが本命で、FF7Rはその前座のような立ち位置。FF7Rの扱いが雑すぎないか?FF7Rはクリア済みだが、わずか14日でクリアできるボリュームではないよ。

 

リメイクとは言っても、スクウェアエニックスそれぞれの看板タイトルのナンバリング作。大きな売り上げが期待できる作品(失敗してはいけない作品)でもあるはずだ。

 

自社IPを大切に育てることとは、真逆の販売スケジュール。

エニックスドラクエ派、元スクウェアのFF派。

いまだに内部では派閥抗争があり、販売数を競いあっているのか?

そんな邪推が捗ってしまうこの販売予定。

 

それともドラクエ7Rの発売延期前提のスケジュールなのか?

それなら納得だが・・・

 

繰り返しになるが、2週間なんてあっという間だ。10時間くらいでクリアできるアクションゲームならまだしも、ある程度時間のかかるJRPGの大作だ。

 

DQ7Rの期待度が高いだけにもったいないと思う。

FF7Rも分作とは言え、完成度は高い作品だ。

 

両方手に取って遊んでもらうのが理想のはずだが、売り手側からその意思が感じられない。まるで別会社のような販売スケジュール。協力体制が見えてこない。

 

合併して20年以上経過したが、まだ上手くいっていないのかな?

それが率直な感想だ。

 

3 ぽこあポケモンへの期待と発売日の予想

突然発表された「ぽこあポケモン」という謎のソフト。(以下ぽこあ)

 

ポケモン+マイクラ

ポケモン+あつ森

ポケモン+ビルダーズ

 

様々な言われ方をされているが、個人的にはビルダーズ風味を感じた。

実際に、ビルダーズを開発したコーエーテクモのチームが関与しているので、それが近いような気がする。

 

個人的に、ここ10年のドラクエ関連ソフトでNo1の評価となっているのが、ビルダーズ2だ。そもそも初代スイッチを買おうと思ったきっかけが、このビルダーズ2の実況動画だった。

 

それくらいビルダーズには思い入れがあり、ビルダーズ3を密かに待ち望んでいる。しかしビルダーズ2の開発トップが退社していて、それが実現しないのも理解している。

 

そんな中、このぽこあの登場。

これは実質ビルダーズ3じゃないか!

望まれているのに作られなかったビルダーズ3の分も楽しい進化が詰まっているは

ずだ。

 

 

もちろんドラクエじゃないので、キラーマシンが畑に水をやったり、ゴーレムで聖地をしたりということはできない。

しかし、それはポケモンたちがやってくれるはずだ。僕はポケモンをほとんど知らないがそれでも全然いいと思う。遊びながらポケモンを覚えていくよ。

 

若者にはほとんど認知されていないドラクエよりも、ポケモンで作る方が圧倒的に将来性がある。

サンドボックス系ゲームは可愛いキャラとの相性が良いのはビルダーズが証明している。

ポケモンでそれをやれば、売れるのは確定だ。

 

 

ぽこあよ、ビルダーズ3の無念を晴らしてくれ!

 

2025年11月13日予約開始となっていることから、その頃には発売日が確定しているはずだ。

 

2026年春発売となっているが、「春発売」はマリオ関連作品が大量に控えているので、どこに差し込むかが難しい。「発表から半年以内に発売」というニンテンドー規約を順守するとなれば、3月がタイムリミットとなる。

 

4月にマリオギャラクシーの映画が公開になっていることから、4月はマリオ関連を入れてくるはずだ。隠し玉もあるかもしれない。

そう考えると3月が怪しい。他にもトモコレも春発売になっている。

 

両方ともまったり遊ぶゲーム性なので購入層の被りはありそうだが、3月上旬トモコレ、3月下旬ぽこあ、4月上旬マリオワンダー2Edition、4月下旬ヨッシーこんな流れだと予想しておく。サプライズで5月にギャラクシー3(これは現実的にはかなり厳しいので超願望枠)

 

4月2日のギャラクシー関連のamiboの発売が確定しているので、その日に何かあるかもしれない。いずれにせよ、来春が楽しみだ。

 

4 マリオ40周年、ラインナップはちょっと弱いかな?

 

めちゃくちゃ大きい弾はなかったがそれは戦略だと思う。

スイッチ2への移行期なので、弾を増やしてもあまり意味はない。

 

スーパーマリオ40周年ということで、発売日の9月13日、ファミコン版のスーパーマリオをスイッチで遊んでみた。

 

巻き戻し機能をフル活用し、1-1から8-4までワープなしで全てのステージを完走した。ステージがあまりにもあっさりしすぎていて、「こんなに短かったっけ?」

と感じたが、40年前はそれで良かったのだ。今やっても普通に楽しめることがすごい。

 

さて、40周年の目玉はマリオギャラクシーの映画ということになる。

ゲームの映画化にあまりテンションが上がらない身としては、ゲームとして大きい弾が欲しかったというのが正直な気持ち。

 

ただ、任天堂も公言しているように、新規層開拓やIPを育てる上で映画に力を入れるというのは正解だと思うので、どのように仕上げてくれるか楽しみだ。

 

映画に連動するような形で、マリオギャラクシー1&2が発表された。

発売日は10月2日。9月の任天堂ソフトの発売スケジュールに明らかに余白があったので、ここに入れてくるかと予想していたが、それはドンキーバナンザDLCだった。

 

まあ、本体が普及していないので、バナンザ発売以降に新しく手に入れた人向けに再プッシュするのは正解だと思う。新しくスイッチ2を手に入れた人はその瞬間、全てのソフトが最新ソフトになるので、むやみに選択肢を増やしても仕方ないという判断なのかもしれない。

 

バナンザ体験版も公開されたので、とりあえず遊んでみることが可能になったので、興味のある方は遊んでみてほしい。3D酔いのチェックもできるし。記念すべて任天堂系スイッチ2の体験版の第一弾はドンキーコングバナンザとなりました。

 

脱線したが、ギャラクシー1&2がスイッチ対応ということも見逃せない。

スイッチ2未所持の人々が、マリカーワールドやドンキーコングバナンザを買うことは絶対にない。分母の大きさから言えば、スイッチで出さない(出せない)ということは機会損失でもある。

 

処理能力が足りないので出せないのだが、もしマリカーワールドやバナンザをスイッチで出していたら、今の数倍売れていたはずだ。それだけ、スイッチ1の市場は大きい。決して過去のゲームハードではない。たまごっちおみせっちがあれだけ売れたのも、スイッチ1があるからだ。決して無下にはできない。

 

「スイッチ1でも出せていればもっと売れたはず」

ギャラクシー1&2にはそのジレンマがない。欲しい人は皆、躊躇なく買うことができる。リマスターではあるが、需要は大きいのでそれなりに売れると思う。

 

次は、マリオワンダーのスイッチ2Edition。

これが多くの方の予想通りとなった。まあ、あれだけ売れて評価も高いソフトなので、擦らないのはもったいない。クリアしてから全く遊んでいないので、そろそろ遊んでみたいなと思っていたところ。

 

個人的には、同じ2Dマリオの最終進化系なのでスーパーマリオ40周年を祝うには最も相応しいソフトだと思っている。できれば、発表と同時配信して欲しかったが、もうちょっと本体の普及を待つということなのかもしれない。

 

2Editionが出るということは、「それならこれから買って遊んでおこう」という未プレイ層へのアピールにもなる。迷ってるなら絶対買いの名作。現時点で一番面白い2Dマリオですよ。

 

今回はマルチプレイのパーティー要素の紹介しかなかったが、今後シングルプレイの追加要素もあるはずなので楽しみに待ちたい。

 

マリオテニスの最新作。マリオフィーバー。

特にテニスが好きなわけではないが、テニスゲームは時々やりたくなる中毒性があり、アクションゲームの原点のような面白さがある。

 

予算的に絶対買うとは言えないが、遊んだら絶対楽しいのが確定しているソフトだ。ストーリーモードも楽しそう。個人的にはワルイージ推しなので、ベビーワルイージの登場は笑った。

 

そして、ヨッシーとフカシギの図鑑。

2Dヨッシーの最新作。ヨッシーの何かしらの探索アクションということしか現時点ではわからない。続報ではこのゲームの面白さを紹介してくれると思う。

 

ドンキーバナンザが出た時点で、3Dマリオの最新作はしばらく出ないことが確定していたので、オデッセイ続編系のマリオが出なかったことへの驚きはない。むしろ今出しても、意味がないとも言える。過剰供給しても誰も得しない。

 

マリオ40周年を盛大に祝うことよりも、任天堂スイッチ2を徐々に盛り上げていくことの方が任天堂にとって重要。

今回のマリオ40周年の新作ラインナップから滲み出ていた。

 

祝いたいけど、大きい弾を出すタイミングは今じゃない。

そんな任天堂の密かな野望を感じる。

 

プレイヤーにとっては面白いゲームを遊べることが一番の喜び。

お祝いが地味でも、その先に出てくるゲームが地味でなければそれでいい。

 

5 嬉しい誤算!ゼルダ無双封印戦記まさかの11月発売

 

確か発売予定は今冬じゃなかった?

ポケモン、エアライダー、メトロイドがあるから来年に延期だと予想していたが、まさかの11月6日の発売決定。ある意味一番の衝撃だったかもしれない。

京都では11月は冬なのか?

 

前倒しは嬉しいけど、「そこにゼルダを入れるか~」っていうのが正直な感想。

 

ポケモンの僅か3週間後にゼルダを出す。

ポケモンファンとゼルダファンがどれだけかぶっているかはわからないが、それなりの機会損失はあると思う。

 

ニンダイの再生数を見る限り、ぽこあやDQ7Rの3分の1くらいの再生数しかない。注目しているのはゼルダファンだけなのかもしれないね。

ニンダイの再生数は一般層の興味を客観視できるので、非常にありがたい。

 

それにしても、コログ参戦は熱い。

ティアーズオブザキングダムでは酷い扱いを受け続けたコログだけに、どれだけ暴れてくれるのか楽しみだ。

 

結局前作の厄災の黙示録は遊ばずじまいだったから、今作はきっちり遊びます。可能ならば、厄災の黙示録もスイッチ2版を出してほしい。

 

キーカードではないことも発表。

スイッチ2の場合はカートリッジと本体内蔵で読み込み時間の差が大きいらしいので、個人的にはパッケージ版は極力買わないつもり。もう、ゲームカードの抜き差しがめんどくさくて・・・

キーカードが不評なのもよくわかりますが、ロード時間の短縮という恩恵もあります。

 

限定グッズ付きも出ますが、高い。

そのお金でゲームを買うよ。

 

 

改悪か?バーチャルゲームカードのデメリットを検証 スイッチ2マリカ同梱版を買う人は注意してください


4月30日の本体アップデート(Ver20.0)でバーチャルゲームカードのシステムが追加。

それに伴い、これまでの「いつも遊ぶ本体」のシステムが廃止されました。

 

どのような影響があるのか早速調べてみました。

いわゆる改悪的な要素もあるのでそちらから先に紹介します。

 

ちなみに新しいシステムでの名称は「特定ソフトの利用券を共有できる本体」とのこと。

この記事では「親機」と呼ぶことにします。

 

今回の検証は全てダウンロード版ソフトを遊ぶ前提

パッケージ版にはあてはまりません。ご注意ください。

 

youtu.be

 

1 DLソフト同時起動の完全封鎖

これまでは2台の本体で1つのDLソフトを同時に起動することが可能でした。

 

親機は非購入者アカウントで起動

子機は購入者アカウントで起動

 

これまでのシステムの仕様上、裏技的に許可されていましたが、

これが完全にできなくなってます。

 

バーチャルゲームカード
オンラインライセンス
どちらを選んでもできません。

 

ソフトの売り上げに直結するので、これを封じたかったんでしょう。

残念ですが、仕方ないですね。

 

当然ですが、同じやり方での、

マリオカートワールドでもDL版の2台同時起動はできません。

 

2 3台目以降はオンラインライセンスしか利用できない

スイッチ1もスイッチ2も同じグループとして管理され、

親機はどれか1台しか設定できません。

 

現時点でも、2台持ちの人はかなり多いと思いますが、

スイッチ2を手に入れると自動的に多くの人が3台持ちになります。

 

その場合、3台目はオンラインライセンスでしか利用できません。

3台目をネット環境のない場所に持ち出すと遊べないので注意が必要です。

 

3 貸し出しソフトの強制回収可能

「貸し出したダウンロードソフトは、貸し出し先の本体がインターネットに接続されており、貸し出し中のソフトがプレイ中でなければ、貸し出し元の本体の操作のみで返却してもらうことができます。」

 

さらっと書いてありますが、これけっこうヒドいことですよ。

 

「ごめん。あの娘に貸す約束したから、ブレワイ回収したよ」

「え、これから神獣やるところだったんだけど・・・」

 

借りパク防止の神機能だと思っていましたが、こんな落とし穴があるとは。
友達とのトラブルが発生しないことを祈るのみです。

 

さいごに

これまでの仕様に慣れている人にとっては少しわかりづらい要素がありますが、

改悪やデメリットと感じられるのはこれくらいでしょうか?

 

ダウンロードソフトの2アカウント同時起動は、違法でも何でもありません。

システムの仕様上仕方なく認められていましたが、バーチャルカードシステムによって完全に封じることに成功しました。

 

スプラトゥーンマリオカートなど家族で同時に遊ぶことの多いソフトは、これまでは2人まで限定ですが1本買えば済んでいました。

しかし今後は同時起動するためには、人数分のソフトを揃えることが必須になりました。

 

任天堂はこれをしたかったんだと思います。

同時に遊びたい人数の数だけソフトが売れるわけですから。

 

これだけだと炎上案件なのですが、友達に2週間レンタル可能。

おすそわけで、いろいろなソフトを遊べる。

 

メリットも提示して中和することに成功しています。

人によってはメリットの方が大きいと思うので流石だなと思います。

 

僕は友達がゼロ、旅行予定もないので、オンラインライセンス一択ですが、

友達からダウンロードソフトを借りたりできるのは、

圧倒的メリットだと思うので、友達が多い方はぜひ僕の分も楽しんでほしいですね。

 

オンラインライセンス設定方法

 

設定

ユーザー

該当するユーザーを選択

オンラインライセンスの設定(オン/オフ)

デフォルトはオフ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

旧プロコンはスイッチ2では使えないと思い込んでいる人が多くて驚いていますが、

1 ホームボタンでスリープ解除ができない

2 チャットボタンがない

3 背面ボタンがない

4 ヘッドホンが接続できない

それを許容できるなら旧プロコンが安くてオススメです。

転売もありませんしね。

 

スイッチ2本体で大金が飛んだ人が大半だと思います。

 

むしろ、プロコン2はスイッチ1で使えない

こちらの方がデメリットだと僕は思うので、プロコン1をオススメしています。

 

プロコン2を転売ヤーから買うのだけは絶対にやめておいた方がいい。

プロコン2もポケモン限定モデルとかマリオ限定モデルとかそのうち出ますよ。

 

 

120hzのみ非対応ですが、それ以外はスイッチ2の条件を満たしています。

USB-C接続可能でこの値段はなかなかないのでこちらがオススメ。

スイッチ2のマリオカート同梱版と通常版、どちらを選んでも当選確率は同じです

 

安心してください!当選確率は同じです

 

少しでも当たる確率が高い方に賭けたいのが人情。

どちらにするか迷っている方、倍率が高い方に応募して後悔している方が多いみたいですが、ニンテンドーストアで予約する場合は当選確率は同じです。

 

冷静になってください。

この2つのパッケージの違いは外箱の段ボールのみ。

それ以外の物理的制約は何もありません。

 

 

tonycat.hatenablog.com

 

 

同梱版と言っても、あらかじめスイッチ2本体に、マリオカートワールドがインストールされているわけではありません。我々が購入するのはマリオカートワールドをインストールできる権利です。

 

もしかすると、DLのコードが書かれた紙切れが1枚入っているかもしれません。

それも不正利用やトラブルの原因なので、もうそんなリスクのあることはしないでしょう。

 

ニンテンドーストアで、リングフィットのDL版を買ったことがありますが、リングコンのみ送られてきて、メールでDLコードを受け取りました。

 

おそらくその方式でしょう。

購入したアカウントでしか、マリオカートをDLできないため、転売対策にもなっています。

 

数年経って、マリオカート同梱版を中古に出しても、その中古ではマリオカートは遊べない。箱の外見と中身が違うのは中古業者にとっては痛手。

転売対策だけでなく、中古対策もしてあって、あらゆる面で完璧。

 

もし品薄が発生するならば、原因は外箱の段ボールの発注ミス。

「すみません、マリオカート同梱版の段ボール70個しか発注してませんでした」

そんな社員は任天堂にはいないでしょう。

 

もしくはダンボールの入った倉庫の火災。

万が一、段ボールが燃えてもすぐ再生産するでしょう。

 

本体はあるのに、段ボールが足りない。

そんなおろかなことが発生するとは到底思えません。

本体以上に、段ボールは多めに作っているでしょう。

売れることが確定しているわけですから。

 

例えば、ニンテンドーストアの初回出荷割合が

通常版30%

マリカー同梱版70%

だったとしても、外箱を調整するのみです。

 

もっと言えば、今回の抽選は実質受注生産の数の把握。

条件を満たしている場合は、ほぼ当選と考えて良いとみています。

 

応募条件の、加入期間1年以上、そしてプレイ時間累計50時間以上。

これは何を意味するか?

 

本体を転売しない確率が高い人であり、ソフトを買ってくれる確率が最も高い人。

明らかに任天堂のファンであり、上客。

そんな人に優先的にハードを供給するのは企業として当たり前。

発売日にハードを買えた喜びで任天堂との繋がりも強固になるでしょう。

 

この人たちにハードを供給することで、本体発売の一ヶ月後に発売予定のドンキーコングの売り上げにも大きく影響します。発売後最初に迎える夏休みにスイッチ2があるとないのでは、売上は大きく変わるでしょう。

 

米国での売り上げの見込みも厳しい状況になってきているので、任天堂としても母国日本市場に大きく期待しているはずです。

 

夏休みに合わせて発売が予定されている、マリオパーティー+追加コンテンツにも大きく影響が出るでしょう。

 

マリオカート同梱版を予約したせいで買えなかった。

応募条件を満たしたユーザーにそんな辛い体験をさせるとは思えません。

一番熱量の高い人(ソフトを買う確率が高い人)を失望させる意味もわかりません。

 

PS5の時は明らかにそれがありましたが、それと同じことは絶対にしないでしょう。

 

ちなみに任天堂直販以外のネットショップや家電量販店での予約は別です。

こちらは、時勢を見て冷静に判断する必要があります。

 

以上、推測ではありますが、考えをまとめました。

希望的観測過ぎますかね?

 

 

チャットやらないなら旧プロコンで十分。

余ったお金でソフトを買う方が賢い。

2025年4月2日 Nintendo Switch2 Directゼルダ情報まとめ

 

しばらく音沙汰のなかったゼルダですが、大きく動き出しましたね。

ブレワイに至ってはスイッチ1に続いて2代続けてローンチタイトルを飾るという偉業をなしとげています。

 

この記事では、現時点でわかっているゼルダ情報を簡単にまとめます。

 

 

1 スイッチ2発売初日から遊べる3つのゼルダとお得な購入方法

これまでのスイッチで発売されたものをS1版

スイッチ2で発売されるものをS2版と表記します

 

1 ブレワイ リマスター版

2 ティアキン リマスター版

3 Gamecube版 風のタクトNintendo Switch Online +加入者限定)

 

以上の3本がローンチ初日から遊べるゼルダです。

 

すでにブレワイ&ティアキンをお持ちの場合、リマスター版を遊ぶにはアップグレードパスの購入が必要ですが、Nintendo Switch Online+追加パックに加入している場合は無料です。

 

値段も発表されているので料金を比較してみましょう。

 

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

Nintendo Switch 2 Edition 希望小売価格

ダウンロード版 8,678円(税込)

パッケージ版 8,678円(税込)

 

Nintendo Switchソフトをお持ちの方は、

1,000円(税込)のアップグレードパスのみの購入で遊ぶことができます

 

ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

Nintendo Switch 2 Edition 希望小売価格

ダウンロード版 8,900円(税込)

パッケージ版 8,920円(税込)

 

Nintendo Switchソフトをお持ちの方は、

1,000円(税込)のアップグレードパスのみの購入で遊ぶことができます

 

両方のS2ダウンロード版を買った場合

8678+8900=¥17,578

 

カタログチケットでS1のダウンロード版を買ってアップグレードする場合

カタログチケット購入費 ¥9980

それぞれのアップグレードパス ¥2000

9980+2000=11,980

 

5598円お得なので圧倒的にオススメ

 

※カタログチケットとは?

9980円で任天堂スイッチのソフト(DL版)を2本買えるシステム。新作が1本5000円で買えることから好評だった。僕も何度も利用しました。

今後も継続すると思いますが、S2ソフトは対象外です。

 

S1版をカタログチケットで買ってアップグレードするメリット

・合計金額が5598円安い

・スイッチ1でも遊べる

・S2を持っている友達に貸し出した時、その友達がNintendo Switch Online +追加パックに加入していれば、S2版として遊べる(要検証)

 

S1版をカタログチケットで買うデメリット

思いつきません

 

S2版を買うメリット

・難しいことを考える必要がない(買ったら遊べる)

・そのままファミリーに貸し出せる(ただしS2限定)

 

S2版を買うデメリット

・S1では遊べない

・S1の友達に貸し出せない

 

もしブレワイやティアキンを未プレイで、S2でプレイ予定なら、S1版を買うのが正解ですよ。S1を持っていなくても圧倒的にメリットがあります。

 

ちなみにカタログチケットはNintendo Switch Online加入者しか購入できませんが、30日限定で加入しても購入可能。30日の利用券は306円です。

ひと月だけ加入してカタログチケットで購入することも可能なので、学生さんなんかはこれがいいかもしれませんね。

 

ロード時間の短縮はゲーム体験と没入度が劇的に変わります

 

個人的にはこれが本当に嬉しい

もちろんマスターモードも2つ作成可能だと思います

 

2 ゼルダ無双 封印戦記 冬発売決定

こちらは順当な流れ、これを出さないはずはない。

 

ブレワイ発売の約3年半後→厄災黙示録

ティアキン発売の約2年半後→封印戦記

 

2025年の年末商戦の目玉になると思われます。

ゼルダ界隈は大盛り上がり。

 

個人的には前作厄災の黙示録のリマスター版も出して欲しい。

フレームレート低下が酷すぎて遊べないという意見が多くて、手が出せません。

SWITCH2の性能なら大丈夫でしょう。

 

封印戦記の画面を確認したところ30fpは出てますが、60は出てない模様。

今後のアップグレードに期待。

 

3 チューリ、ユン坊、シド、ルージュ4賢者のアミーボ新発売

これに関しては今更感がありますが、アミーボマニアは買うでしょうね。

ミネルのゴーレムも待機中なのが少し笑えました。

 

4 ゼルダナビアプリ「ZELDA NOTES」登場

ブレワイとティアキンがアプリと連動し、遊びやすくなります。

スマホをナビとして使ってコログを探したり、音声でのガイダンスもついています。

 

2画面で色々できていた3DSの下画面の機能をスマホに割り当てたような感じですね。

 

ブループリントで作った設計図もシェア可能とのこと。今までは動画で見るだけだったけど、自分で体験できるんですね。いろんな面白いマシンを作って公開する人が増えそう。

 

ティアキンに関してはクリアして辞めたので、アプリの機能を最大活用して遊び直そうかな。攻略動画も作り直したいし。

 

5 悲報 風のタクトのスイッチ版発売確率、ほぼゼロに

スイッチで出るのではないかと噂されていた「風のタクト」のリマスター版、スイッチ2にGamecubeが実装されたことで、その可能性はほぼ消えたことになります。

 

Nintendo Switch Online +追加パック加入で遊べるのにわざわざ買う人は相当のゼルダファンだけでしょう。

 

スカイウォードソードのリマスター版もそんなに売れていないし、同じコストをかけるなら新作にという方針転換があったのかもしれませんね。

 

ただ、追加パックで遊べるのはS2ユーザーだけなので、スイッチ版で発売という裏技も・・・2026年もスイッチソフトを作り続けることは明言されているので、そちらに期待しましょう。

 

盛り上がっているとはいえ、このご時世すべての人がスイッチ2に買い替えるわけじゃないし、スイッチ1の性能で十分という人も多いでしょう。

 

スイッチ1にも販売本数を見込める新作ソフトを投入することは十分考えられます。ただし、我々の財布が持ちませんが・・・

スイッチ2の予約の方法(米国の公式サイトの場合を参照)

スイッチ2の抽選予約の方法は、4月4日午後以降にマイニンテンドーストアサイト内でご案内予定とのことですが、海外のサイトにはすでに出ています。

 

優先的に選ばれる条件もきっちり載っています。

おそらく同じような条件だと思うので、参考にしてください。

 

1 ニンテンドーアカウントでログインして予約ページへ

2 通常版か、マリオカート同梱版のどちらかを選ぶ

3 プロコンなどの周辺機器を選ぶ

見る限り登録はこんな感じでした。

 

大前提として、日本在住のニンテンドーアカウント所持者で18歳以上であることは必須だと思われます。

 

選出基準は案外ゆるく

 

2025年2月28日(金)時点で、

1 Nintendo Switchソフトのプレイ時間が50時間以上であること

(体験版ソフト、無料ソフトは除く)

2 応募時点で「Nintendo Switch Online」に累積1年以上の加入期間があり、応募時にも加入していること

 

海外はこんな感じでした

2025年4月2日現在の時点で、

1 ニンテンドースイッチオンラインの会員であること

2 最低12カ月のニンテンドースイッチオンラインの会員であったこと

3 最低50時間のゲームプレイ履歴があること

 

この優先条件を満たすすべての登録者に優先的に招待メールを送信。

 

日本ではお馴染みの招待メール制で、招待メールは72時間の期限があるとのこと。

 

2つの優先基準を満たすすべての登録者にメールが送信されたあとは、先着順で残りの応募者に招待メールが送られます。

 

招待状は譲渡不可で、Nintendo Switch 2のアンケートに回答したニンテンドーアカウントに関連付けられたメールアドレスに送信されます。

 

オプションのアクセサリ(プロコンなど)は、本体と一緒に購入できます。システムと各アクセサリについては、招待期間中、対象となるニンテンドーアカウントごとに1回の購入に制限します。

 

以上、米国のサイトから抜粋して翻訳。

 

おそらく日本も同じだと思います。

 

けっこう、普通に任天堂ゲームを遊んでいる人は買える感じですね。

安心しました。

 

みなさまの健闘を祈っております。

 

 

悪いこと言わんから、買えるうちにスイッチ1のプロコン買っとけって

僕は何度もスイッチのプロコンが転売価格になるのを見てきたよ

 

 

スマブラとかが出たら、子供が壊すから安い方でっていう需要が出るんだから

こっちで十分って気づいた頃には買えなくなってるよ

 

「チャット機能?興味ないね」っていう硬派な貴方

そもそもそんな機能がついてないこちらがオススメ。

2025年4月2日 Nintendo Switch2 Directまとめ 王者任天堂が転売対策に動く 外国人向け本体の定価は69980円、日本人向け本体の定価49980円、マリオカート同梱版は53980円

ついに正式発表されたSwitch2(以下S2)

番組内で価格は発表されませんでしたが、公式サイトによると

通常版が49980円(税込)

マリオカートワールド(DL版)同梱版が53980円(税込)

とのことです。

 

+4000円の出費で最新マリオカートを遊べるのなら同梱版が圧倒的にお得ですね。

 

ちなみにソフトの価格が大きく見直され、

パッケージ版マリオカートワールドが9980円(税込)

ダウンロード版マリオカートワールドが8980円(税込)

本体を抑えた分、ソフトが高い。そんな印象を受けました。

 

任天堂はソフトをたくさん売るポテンシャルを持つ唯一のメーカー。

この戦略は正解だと思います。

 

感動すら覚える転売対策

懸念されていた転売対策ですが、日本国内で販売するS2は全て日本語専用。つまり海外への持ち出しはさせないぞという大きな意気込みを感じます。家電量販店やGEOなどで買えるS2は全て日本語版。外国人や観光客が転売目的で買うことはできますが、全て容赦無く日本語版です。

 

多言語対応版はマイニンテンドーストアのみでしか買えません。

そしてお値段は69980円(税込)2万円も上乗せされています。

(上乗せというかこちらが国際標準価格)

 

日本在住の外国人の方にとっては悲報かもしれませんが、転売対策を考えると、現状このやり方しかないんでしょうね。

 

ドル価格だと459ドル。1ドル155円計算で約69980円。

日本人だというだけで2万円割引されていることになります。

 

メルカリやヤフオクなどの日本国内の日本人向け転売ヤーには効果がないと思われるかもしれませんが、実は転売の多くは海外への持ち出しなのです。自分が遊ぶために転売ヤーから買う人もいるでしょうが、その割合はごくわずか。転売マシンの流れつく先は最終的には海外。多言語版を封じることには大きな意味があります。

 

「最後には海外持ち出し目的の人が落札するだろう」という安心感があってのゲーム機転売ビジネス。売れ残る確率が高くなればなるほど、転売に手を染める輩も減りますから。

 

過去にPS5の転売のことを調べたときに知ったのですが、中国のスイッチは政府の規制が入っていて、ほとんどのゲームを遊べない状態なのです。日本のスイッチだと中国では遊べない多くのソフトを遊べるので日本版こそが真のスイッチという認識です。日本に来てスイッチを買って帰れば、それを母国で高く売れる。おまけに喜ばれる。しかもその国は世界で一番人口の多い国。転売がなくなるはずがないのです。

 

日本語でしか遊べない。それだけでも十分すぎるほどの転売対策です。しかも任天堂は国内以外で発行されたクレジットカードではマイニンテンドーストアで買い物ができないようにしたばかりです。

 

日本人の転売ヤーにとっては何の効果もありませんが、その数はたかが知れています。

 

任天堂もそれをわかっているからこそ、この対策方法を取ったのでしょう。

小遣いにもならないとわかればすぐに撤退するでしょう。

 

社長自ら、

「リスクを取って生産しています」

と語っていることから、ありえないほどたくさん製造していることがわかります。

 

一般の人の手に行き渡る確率は大きく上がったのであとは発売日を待つだけですね。

発売日は6月5日(木)、ローンチはマリオカートワールド。

 

外国人の転売ヤーは店頭での購入不可。

転売してもいいけど、買えるのは日本語版だよ。

 

最高じゃないですか!

 

想像以上のスペック

個人的にはゲームチャットみたいな新機能は興味なしなので、みなさん大好きなスペックを見ていきましょう。

 

本体保存メモリーが32GB→256GBに大幅に増加。

初代のスイッチとLITEが32GB、有機ELモデルが64GBでした。幸いなことに全て持っていますが、32GBは一瞬で使い切ってしまいます。ティアキンとドラクエ11sの2本を入れられないほど少ないので、この増加はありがたい。というか今までが少なすぎですよね。

 

ちなみに外付けのmicroSDが、高速のmicroSD Expressのみに対応とのことなので、ここに少しお金がかかりそうです。

現在転売が発生しており、購入不可能な状態ですが、そのうち安定しますよ。

そもそもダウンロードソフを消せば良いわけで、無理に容量を増やす必要はありません。スイッチ1の場合は少なすぎでしたが、S2は大丈夫です。

 

最大で4K60fpsに対応

3840 x 2160 60fps

1920 x 1080 / 2560 x 1440 120fpsに対応

HDR10対応

液晶画面の解像度は1920x1080のフルHDですが、これをドックでアップスケールして4Kにするというわけですな。

 

映像出力は最大4K、FPSは120という信じられない数字が出てきました。枯れた技術の水平思考の理念はどこへ行った?全然枯れた技術じゃないよ、これ。

 

デモ画像として使われたメトロイドプライム4では、本当にヌルヌル動いてました。

120Hzのモニターに買い替えて体験する必要が出てきた。嬉しい誤算。

 

ロード時間も改善

ロード時間が長いと言えばブレワイのワープでしたが、大幅に短縮されていることが動画で確認できます。

 

豪華すぎるソフトラインナップ

 

マリオカートの新作タイトルはマリオカートワールド

語ることは何もない。もはや国民的人気ソフト。

キングオブマリオゲーム。

 

ただし、僕のような友達がいない人間は全く楽しくない。

気心知れた友達に嫌がらせをするのが楽しいわけで、ネット対戦で赤の他人に同じことやってもお互い不快な思いをするだけ・・・

 

買うけどさ・・・1人プレイ極めるよ。

 

まさかのフロム新作「The Duskbloods」

最初はバイオハザード系のゲームかと思って観てたらフロムソフトウェアのロゴが出て一気にテンションが上がりました。

 

会社のロゴだけで人の感情を動かす宮崎軍団。

 

ただ、 マルチプレイの対戦ゲームだと知って少しだけガッカリ。4月4日に宮崎さんからの解説があるみたいなので、そちらをじっくり観ましょう。

 

録画して確認したところ、30fpsでした。

 

海外勢はみなBloodborneの精神的続編だと大盛り上がり。

任天堂がそれをやるとはね。

 

発売は2026年でスイッチ2独占タイトルです。

モンハンライズみたいに、数年経ってからPCやPSに移植される感じなのかな。

 

カービーのエアライダー

桜井さんが新作作ってるって言ってたのはこれだったんですね。

僕は世代じゃないからわからなかったけど、再生数を見る限り任天堂ファンからもっとも喜ばれたのはこれだったんじゃないでしょうか。

最近よく観ているYoutubeチャンネルのまるピンクさんの感極まる姿を見ると、オレも遊んでみようかなって気持ちになる。

 

ブレワイとティアキンリマスター

高画質、ヌルヌル、そしてロード時間短縮して名作が帰ってきます。

今さら持ってない人いるの?って思うかもしれませんが、持ってないから売るんです。もちろん僕は両方持ってるけど、買いますよ。そんな奴がいるから売るんです。

 

録画して調査してみましたが、きっちり60fps出てますね。肉眼でも画質がよくなっているのが、明らかにわかりますけどね。

 

すでにSwitch版を持っている場合は、アップグレードで対応できるらしいのですが、値段は未公表。おそらく2000円かな。1000円でした。感謝。

 

セーブデータが2つになったのは嬉しいね。

 

ちなみにNintendo Switch Online の追加パック(ゲームキューブが遊べる方)に加入している場合は、このアップグレード版の代金は不要とのこと。

 

コスパ良すぎなので再加入します。

この2作をダシに使うとは、商売が上手すぎる。

 

エルデンリング(褪せ人エディション)

来ましたね、エルデンリング。スイッチ以外ではここ数年で最も売れたソフトがS2に来ないはずがない。PS版もトロコンまで遊んでますが、おそらく買うでしょう。

 

DLCのエリアも映っていたので、おそらくDLC込みで売られるはず。

こちらも30fpsでした。これは仕方ないね。

死にゲーの場合は画質よりもロード時間が重要。PC版ほどの速さは求めないけど、PS4よりは速くなっててほしい。

 

PSやPCゲームを遊ばない生粋の任天堂ゲーマーがどれだけエルデンリングを手にするか。すごく興味がある。マレニアっていう怖い人がいるから気をつけて。

 

ゼルダ無双 封印戦記

出さないはずはないと思っていましたが、いざ出ると嬉しいものですね。

ただこれが出るということは、ゼルダの純粋な新作は出ないということでもある。

 

前作のゼルダ無双 厄災の黙示録もやってないからこちらもやりたい。こちらも例のスイッチ2 Editionを出してくれたら嬉しい。

 

ニンテンドー ゲームキューブ

ゲームキューブ版「風のタクト」がロンチの日に遊べることになりましたが、スイッチでのHDリマスターが消えたというニュースでもある。それはそれで悲しい。

トワプリもないのかな。

バーチャルゲームカードのメリットとデメリットを調査。 改悪かそれとも本当に神機能なのか?

個人的には2025年3月27日のニンダイの目玉だったバーチャルゲームカード。

よくわからなかったので調べてまとめました。

 

僕は家族もいないのに本体を3台所有しているので、この変更が超重要なのです。


www.nintendo.com

 

この記事ではパッケージ版(ゲームカード)をパケ版、

ダウンロード版(今後はバーチャルゲームカード)をDL版と省略します。

 

大前提

最も話題になっている、ソフトの貸し借りについてはファミリー限定

クラスや職場の仲間全員と貸し借りできるわけではありません。

 

ファミリーというのは、Nintendo Switch Onlineのフレンド追加機能を利用したグループのこと。実際の家族である必要はなく、学校のサークル仲間や職場のゲーム好きが集まってファミリーを作ることは可能。もちろん合法です。

 

最大が8人なので、9人目になってしまうと悲劇が生じることもあります。

「あの娘を迎え入れるためにあいつを抜けさせよう」みたいなことがかならず発生しますよね。

 

「え?オレ、ブレワイ持ってるよ。貸してあげるからうちのファミリーに入りなよ」僕が学生だったら絶対そういうことしますよ。

 

バーチャルゲームカードのおかげで男女が結びついて、バーチャルゲームカードチルドレンも誕生しますよね。僕にはそんな未来が見えます。現代人がうらやましい。

 

ちなみに、Nintendo Switch Onlineのファミリープランとは別物です。

 

もうひとつは、貸し出し時に毎回必ずローカル通信(本体同士で通信)が必要なこと。さらにそのやりとりをサーバーに送るためネット環境も必要。

 

つまり遠距離の家族や友人に貸し出すことはできません。

あとネットのない無人島で出会った人にいきなり貸すこともできません。

 

これを許してしまうと、ネットでいくらでも悪さできますからね。

 

まとめると、貸し借りできるのはリアルで会うことができる人限定で、貸し借りするときにネットのある環境にいなければいけないという条件を満たした時のみ。

 

 

5月1日

XBOXの値上げに伴いコントローラーも6578円→9130円に値上げ

PCゲームユーザーはまだ5000円台で買えるうちにキープすることをオススメします

5月2日朝の時点ではまだアマゾンでは適用されていません

 

導入された目的

 

任天堂側のメリット

・DL版の普及のさらなる促進

できれば利益が大きいDL版を売りたいはず。中古に流れるパケ版をDL版に変えることは収益に直結。中古が売れてもメーカー側には1円も入らないからね。

 

不法行為への牽制

ファミリープランは最大8人まで登録できますが、空いた分を売りに出している輩が存在すると聞いたことがあります。

 

売りに出すよりも近所の友達と繋がった方がメリットがあることが周知徹底されれば、減るかもしれません。

 

・DL版の同時起動の抑制

今のシステムの穴を利用して、1本のDL版を2つのアカウントで同時に起動することが可能です。ヴァーチャルゲームカードだと購入した人であっても、手元にソフトがないという状態になるので、起動できなくなるでしょう。

 

人によっては改悪と感じるのはこの部分。

これは実装されたあと、実際に検証してみますね。

検証済み:できません

 

ユーザー側のメリット

・「いつも遊ぶ本体」からの解放

非常にわかりづらかった「いつも遊ぶ本体」という概念から解放されます。

これが理解できずにとりあえず面倒だからパケ版を買っておけという人が多かったと思います。

 

これまでどおりの設定も選べるみたいなので、難解な「いつも遊ぶ本体」でよい人はそのまま、わかりやすい「バーチャルゲームカード」がよい人は移行。

 

こういった選択肢が用意されているのも良心的ですね。

 

・ネット認証が不要に

「いつも遊ぶ本体」以外の本体でDL版を遊ぶ際は毎回ネットでの認証が必要でしたが、これが不要になります。

 

バーチャルゲームカードとして持ち出したものは、2週間限定ですがネット認証なしで遊ぶことが可能です。

 

ネットが繋がらないばあちゃんの家や無人島などで遊ぶことも可能。

これは旅行をよくする人、出張や移動が多い人にとっては嬉しい改良ですね。

 

・借りパクがなくなる

僕もCDやゲームの借りパクによって友達をなくした世代です。

 

カツアゲでCDを要求され、自尊心を大きく失った経験もあります。

「お前の持っているCD全部持ってこいよ~」

よくあんな非道なことができるよな!

 

もちろん今の子供の世界でも同じことは起こるでしょう。

 

子供が悲しそうな顔して帰ってきて「ゲームカードなくしちゃったんだよ」と一言。それをそのまま信じるのは愚の骨頂。

子供は辛い目にあっている可能性がありますよ。

 

露骨な借りパクは無理でも、起動不可のゲームカードと正常動作するゲームカードのすり替え。まともなジョイコンとドリフトするジョイコンのすり替え。

子供の世界ではあるみたいですよ。

 

子供を守るためにDL版。僕が親ならそうします。

 

ジャイアン君、貸せなくてごめんね。うちは親がDL版しか買ってくれないんだよ」

それで救える子供がいるなら、そうしてやるのが親の勤め。

 

・ゲームカード読み取り不良からの解放

うちにも読み取りの怪しいゲームカードがありますが、これめっちゃ不安になるんですよね。DL版ではそんなことはありません。

 

DLCは貸し出せるのか?

現時点では一切記述がないので、わかりません。

これは分かり次第報告します。

保留にさせてください。

できます。

追加コンテンツは本編と一緒に管理され、ひとまとめで取り扱われるとのこと。

 

 

個人的に嬉しかったこと

ブレワイやティアキンのように一つのアカウントにつきセーブデータが1つしか作れないゲームがあります。僕の場合は、攻略動画を作るのにどうしてもいろんな場面のセーブデータが必要なのですが、アカウントを多数作って対応しています。

 

ブレワイ(パケ版)の場合は僕が持っているスイッチ3台分。合計24個セーブデータを作れます。(1台はLiteなので外部出力不可。攻略動画には使えません)

その代わり、ゲームカードの抜き差しの手間が発生。

 

ティアキン(DL版)は、8(いつも遊ぶ本体)+1(その他の本体)+1(その他の本体)の合計10個しか作れませんでしたが、今後はパケ版と同じく24個作れるようになります。

 

いつかパケ版も買おうと思っていたので、買わなくて済みそうです。

 

僕にとってパケ版を買うメリットはこれだけだったので、非常に助かります。

 

検証済み:バーチャルゲームカードは2台までなので、12個までしか作れません。

ペアリングを解除すれば24個作ることは可能です。

 

懸念されること

自分では一切ソフトを買わずにさまざまな「ファミリー」に所属し、人のおこぼれを喰らい続ける「レンタルマン」の誕生は避けられないでしょうね。

 

2週間以内にクリアできずに、延長を要求する「延長マン」も誕生しそう。

 

自腹購入せずにレンタル2週間プレイでレビューする不届き者も間違いなく増加するでしょう。

 

・レンタルマン

・延長マン

・レンタルレビュアー

 

警戒が必要ですな。

 

今気づいたけど、紹介動画では任天堂のソフトしかなかったけど、これサードのソフトも対応するんですよね。ダウンロード版しか売らないインディーにとっては死活問題になるんじゃないかな?

レンタルで遊ばれて全然売れないこともありえますよね。

 

あと彼女や友達に貸せるから、スイッチかPSかで迷った場合は、スイッチにしようっていう流れもできる。

 

さいごに

多くの子供達を笑顔にしてきた任天堂だからこそ出来たバーチャルゲームカードのシステム。DL版をレンタル可能にするなんて太っ腹だなと感心しています。良いソフトを世に送り出している自負があり、遊んだら必ず買ってくれるという自信があるのでしょう。

 

任天堂にとっては、自社IPを好きになってもらうことの方が重要なのかもしれませんね。

 

今後やってくるSwitch2の時代では、中古ソフトコーナーは常に品薄が続くかも。

 

何かが大きく変わろうとしている、そんな気がしています

 

 

tonycat.hatenablog.com

 

 

SWITCH2 のプロコンは9980円とのこと。

しかもSWITCH1では使えない。

 

旧プロコンはSWITCH2でも使えます。

機能は制限されますが、旧プロコンの需要は今後もあるでしょう。

 

その差、3000円。

チャット機能に3000円払うなら、DLソフトを買う。

任天堂さん、旧プロコンは今後も作り続けてください。

 

 

愛しのプロコンたち。在庫有りの表記が見れるのは今だけかも。

スイッチ2のプロコンはLRボタンが白になっていてダサい。こっちの方がかっこいい。

 

アドバイス 長持ちさせたいなら、スマブラで使うな!

 

この3つ全て買ったけど、いまだにドリフトなし

 

 

WhiskyでSteamが起動しない場合の対処法(2025年3月10日のアプデ関連)

MacでWhisky経由でSteamのPC版ゲームを遊ぼうと思い起動してみましたが、上記の画面が出て起動できなくなりました。2025年3月11日ごろ発生。

 

何時間も調べた結果、WhiskyのBottleの設定をWindowsのバージョンを7にすることで解決しました。他の設定は特にいじる必要はないと思います。

設定を7に戻すことで、アップデートされたSteamが7対応のバージョン(ダウングレード)に書き換えられることで動くようになるみたいです。

 

Steamのアップデートが悪さをしているらしく、今の所これしか解決法がないみたいなので様子を見守ります。

 

2025年3月19日追記

7に戻さずにダウングレードする方法もWhiskyの公式にアップされているので紹介します。

 

1 Whiskyを起動

2 ファイル→すべてのBottleを終了を選択(SHIFT+COMMAND+KでもOK)

3 Steamのアイコンの上で右クリックし、設定を開く

4  引数のところに命令を入力

5 入力後、右下の実行をクリック

6 小さなポップアップが出現し、アップデートをインストール(自動)

 

7 続いて引数のところに別の命令を入力(消去して入力)

8 再び右下の実行をクリック

これでエラーメッセージが出ることなくSteamが起動するはずです。

 

記述する命令は以下のWhisky公式のページを参照してください

docs.getwhisky.app

 

Steam encountered unexpected error during startup(0x3008)

という項目があり、その下に命令が記述されています

コピーもできるようになっています

 

 

動かなくて苦戦している方の解決になれば幸いです。

 

3月17日、ユミアのアトリエの体験版もPC版が出るみたいなので、そちらも動作確認してみます。

追記:残念ながらユミアのアトリエはWhisky+Macでは動かなかったですね。素直にスイッチの体験版を遊びました。