D&D Basic Rules della Quinta Edizione: Disponibile!!
Potete già scaricare il pdf gratuito della versione “basic” della nuova edizione di Dungeons & Dragons QUI!
Come potete vedere si tratta della versione 0.1, che man mano verrà espansa.
Buona lettura!
Futuri Tormentati
L’estate è arrivata, le sessioni del mercoledì stanno per chiudersi (e anche quelle del martedì) e comincio a pensare al prossimo autunno-inverno di gioco.
La campagna nei Regni Ribelli è stata lunga e intensa: oltre alle scorrerie nei dungeon, il gruppo ha solcato i mari in due occasioni, ha ricevuto investiture prestigiose, ha esplorato e mappato una vasta area inesplorata, e ha incontrato tre draghi (anche se solo uno è stato affrontato e sconfitto, mentre gli altri sono stati risparmiati grazie dalla codardia astuzia dei giocatori).
Per pensare al futuro è meglio prima tirare le somme. Al terzo anno e alla seconda campagna, le regole della casa tengono bene (tranne la generazione delle caratteristiche, che non usiamo più per come è riportata nel file tra i download). E quello che ho capito che non mi piace è d&d dopo il 6° livello. A questo punto è chiaro che sono tipo da Epic6.
Cosa fare l’anno prossimo? Le opzioni che sto valutando sono fondamentalmente tre.
1) Nuovo sandbox. Dopo averne creati due, ho una certa esperienza e penso che saprei fare di meglio, con meno fatica e in minor tempo e so che mi divertirei a farlo. La prima cosa certa sarebbe: basta “kitchen sink”. Sfoltire temi e contenuti, puntare su meno cose, ma renderle più interessanti, significative e contestualizzate. Nessun mondo ha veramente bisogno di tutti i mostri che ci sono in d&d.

Illustrazione di Beatlezeebub
2) Megadungeon. È il pallino che non riesco a togliermi dalla testa, visto che non l’ho mai provato. È il totem finale. Un complesso sotterraneo vasto e ricco di sottolivelli, grande abbastanza da giocarci per un mesi. Alla lunga potrebbe stufare, ma tutto dipende dai contenuti… E poi: crearlo da me, o usarne uno già pronto?

Ovviamente ogni blocco è un livello…
50 Fathoms. L’ambientazione-campagna di Savage Worlds ha tutto quello che vorrei trovare in un manuale. È un saltbox con i controfiocchi, con il giusto mix di elementi casuali e dettagli definiti, e sia per gli uni sia per gli altri la cura e l’attenzione dedicate sono evidenti anche solo sfogliandolo distrattamente.
E a proposito di Savage Worlds: per un nuovo sandbox sono molto tentato di passare proprio a questo regolamento, per tanti motivi: la crescita dei personaggi arriva a livelli paragonabili a quelli dell’E6, in combattimento è facilissimo gestire masnade di mostri senza impazzire, la quantità di materiale disponibile per questo sistema è molto vasta, e adattarvi altri contenuti è semplicissimo.
Vedremo!
Generazione caratteristiche: punteggi fissi ma…
Durante una interessante discussione su Facebook sui tanti aspetti della generazione casuale, mi è venuto in mente, come esempio buttato lì su due piedi, un metodo di determinazione delle caratteristiche che è casuale ma abbastanza bilanciato perché in effetti i punteggi sono fissi per tutti.
Ecco come funziona. Ciascun giocatore ha a disposizione una sequenza di punteggi fissi: ad esempio la classica serie 18, 16, 14, 12, 10, 8. Il giocatore sceglie liberamente dove piazzare il punteggio più alto, e subito dopo assegna casualmente il secondo punteggio più alto. Poi assegna come preferisce il terzo, e i restanti tre punteggi sono di nuovo assegnati casualmente.
Ovviamente questo sistema difficilmente può piacere a chi ama pianificare il personaggio in ogni dettaglio, in particolare in edizioni come la terza, dove le caratteristiche sono i requisiti per i talenti e un punteggio fuori posto può essere percepito come penalizzante.
Per chi gioca a edizioni precedenti, o con uno spirito affine a quelle, questo sistema può essere interessante: permette di controllare gli aspetti più importanti del personaggio in funzione della classe che si vuole giocare, costringe il giocatore a prendere delle decisioni, mantiene un elemento casuale, e al contempo è abbastanza bilanciato (anche se personalmente abbasserei di uno o due punti i punteggi della serie: i 18 non si regalano così).
La cosa buffa di tutto questo è che l’idea mi piace ma non posso applicarla, almeno così come è presentata qui, alle mie house rules, perché di caratteristiche ce ne sono solo 4 (Forza, Destrezza, Intelligenza e Spirito).
D&D Next: Il Guerriero dello Starter Set
Fresca di giornata, la scheda del guerriero direttamente dallo Starter Set della prossima edizione.
La scheda ha un’aria fresca e asciutta, semplice e per questo accattivante (il muro di testo nella facciata a destra contiene informazioni e regole per il giocatore principiante, e quindi non è da considerare parte della scheda vera e propria). Ma rimarrà tutto così semplice?
D&D Next: PDF della Versione Basic Gratis!!
Mentre scrivo sempre meno spesso, il buon Mauro mi ha battuto sul tempo e ha da qualche giorno raccolto tutte le notizie sui manuali e le date di uscita della nuova edizione sull’eccellente Caponata Meccanica, e quindi vi ci rimando se non sapete già tutto (e mentre siete lì leggetevi anche gli articoli sulle vecchie edizioni).

Ma la notizia di oggi, la notiziona che mi rende molto contento, è questa: le regole della nuova edizione saranno distribuite come pdf gratuito in versione “basic”!
Il pdf gratuito includerà le regole per i livelli da 1 a 20 e le quattro razze e classi base (se non avete idea di quali sono, siete sul blog sbagliato). A quanto pare, sarà disponibile a partire dal lancio del D&D Starter Set, e cioè dal 15 luglio. Nelle parole di Mike Mearls, per struttura e i contenuti sarà una sorta di Rules Cyclopedia!
Visto il mio stile di gioco preferito, semplice e senza troppi fronzoli, temo proprio che questo pdf soddisferà tutti i miei futuri bisogni di d&d!
Questo annuncio è molto positivo per tutto l’hobby in generale: un pdf gratuito permetterà a tutti i curiosi di avvicinarsi ai giochi di ruolo senza dover fare il grosso investimento dei tre manuali, e bilancia in positivo la nuova politica della WotC che a quanto pare non prevede localizzazioni (scelta che continua a lasciarmi perplesso).
A questo punto non vedo l’ora di metterci le mani sopra!
Diverse Settimane nelle Terre Tormentate
Il blog va a rilento per molti motivi, ma per fortuna il gioco continua!

Il gruppo riesce a conquistare un castello maledetto, e decide di venderlo per comprare una nave! La navigazione è stata un’interessante variante rispetto agli ormai un po’ triti viaggi via terra, con tabelle di eventi e incontri del tutto diversi

E il gruppo decide di fare approdo nell’Ellase, isola conquistata da un misterioso tiranno armato di 10 anelli magici, che ha bandito ogni altro culto per essere venerato come unico dio

Gli “intrepidi” decidono di farsela alla larga ed esplorare la città “perduta”, che scoprono essere abitata ora dalle ninfe. La regina decide magnanimamente di non farli suoi schiavi e di proporre “affari”

Ed è più o meno a questo punto che Morgan lascia il gruppo per sopraggiunti impegni. Il suo druidi “naturista” è rimasto lì da qualche parte, a cercare il signore degli uomini albero…

Così i “prodi” partono per cercare funghi rari nelle vestirà sotterranee -un megadungeon di migliaia di chilometri, che esplorano su una mappa esagonata

Ma ovviamente una misteriosa maledizione grava sui sotterranei…

…nei quali vive anche un’antica comunità nanica in declino, assediata dal male…

…e sembra che il Re dei Gargoyle abbia delle risposte. Il gruppo contratta per un passaggio al volo, e Lio realizza il suo sogno di solcare i cieli cavalcando una creatura volante (grazie a un tiro di destrezza riesce a farsi portare in spalla anziché tra gli artigli di uno dei mostri). La destinazione sarebbe la tana dell’antico drago che si annida sotto terra…

…e questo è quello che non è successo, perché il drago dormiva e i “prodi” hanno deciso di non disturbarlo…

Sapevate che in Labyrinth Lord le tigri dai denti a sciabola si chiamano Smilodonti? E che incontrare tre di questi bestioni da 8 dadi vita può essere molto pericoloso?
Appuntamento al Play!
Il Play 2014 apre i battenti domani a Modena!
Tra le tantissime attività in programma e le novità che saranno presentate ve ne segnalo due, più vicine a questo blog: la prima per argomento, la seconda perché, beh, riguarda me!
1) L’Era di Zargo: il gioco di ruolo neo old school (o come volete chiamarlo) sarà presentato in anteprima, dallo stesso team che ci ha permesso di avere Labyrinth Lord in italiano. Ovviamente un acquisto obbligato per tutti gli appassionati di giochi classici!
2) Savage Worlds: ai tavoli di Savage Worlds Italia potrete trovare il sottoscritto, a vostra disposizione per farvi provare in anteprima assoluta Tropicana, il setting nato dalla mente e dalla fantasia di Mauro Longo, che vede anche me come autore, e di cui potrete avere un assaggio con lo scenario Una Notte al Barracuda!
Allo stand di Savage Worlds Italia ci sarà anche l’Almanacco dei Mondi Selvaggi, che contiene la presentazione di Tropicana e lo scenario L’Isola del Mostro, anche questo scritto da Mauro e me, per continuare le avventure caraibiche nella Repubblica Presidenziale di San José. Sempre nell’almanacco, troverete La Regina degli Psicoclown, uno scenario-divertissement di genere post apocalittico horror trash scritto da me e giocabile con Savage Worlds o anche solo con le regole introduttive presenti nell’almanacco. E infine, allo stand della GG Studio ci sarà Ghost Towns, il nuovo supplemento di Deadlands che ho avuto il piacere di tradurre in italiano!
Concorsi!
È stato da poco indetto il One Page Dungeon Contest 2014!
Anche quest’anno avete quindi l’opportunità di partecipare e la possibilità di vincere moltissimi premi tutti a tema Old School. La scadenza per inviare i vostri dungeon è il 30 aprile.
La notizia è ottima anche per chi non ha intenzione di partecipare, perché come sempre tutti i dungeon che partecipano al concorso saranno messi a disposizione gratuitamente, ed alcuni sono già visionabili e scaricabili, proprio come quelli delle cinque edizioni precedenti (sono ancora indeciso se partecipare o meno, quest’anno: ho un’idea interessante, ma mi sembra impossibile comprimerla in una sola pagina… vedremo).
Sul sito di Dyson Logos, invece, si è appena concluso il concorso “Dungeon of Lost Coppers“: i partecipanti hanno completato una bozza di mappa del mitico Dyson come preferivano, e il risultato è una valanga di mappe eccellenti!
D&D Next: Date di Uscita?
Non è ancora del tutto confermato ufficialmente, ma sembra che la Quinta Edizione vedrà la luce la prossima estate, con uno starter set disponibile dal 15 luglio, mentre il manuale del giocatore vero e proprio dovrebbe essere pubblicato il 19 agosto.
E sapevate che WotC e Wizkids hanno stretto accordi per una nuova linea di miniature che accompagnerà l’uscita della nuova edizione?
Se volete saperne di più sulla nuova edizione, potete leggere anche questo interessante resoconto!
L’Era di Zargo – Nuovo GdR Old School – Aggiornamento!
Notiziona! Ecco il comunicato-bomba che vi copio incollo:

- Cari fan di Labyrinth Lord… annuncio ufficiale.
L’Era di Zargo, un nuovo GDR ispirato al famoso (per chi se lo ricorda) gioco da tavolo Zargo’s Lords è quasi ultimato.
Sarà disponibile su Lulu in print-on-demand (hardcover) da aprile 2014.
Si tratta di un gioco in stile che rimanda al “GDR fantasy più vecchio del mondo”, con diversi aggiornamenti, semplificazioni e varianti.
Il libro comprende una corposa revisione del regolamento classico e una visione originale del mondo di Zargo, ispirata alla serie di giochi da tavolo che si sono succeduti negli anni 80 e 90. La prefazione sarà scritta da Marco Donadoni.
Stiamo cercando di pianificare una presentazione a una fiera, possibilmente Play 2014. Se qualche associazione presente a questo evento ludico fosse interessata ad aiutarci, si faccia sentire.
Presto seguiranno altri aggiornamenti.
Il blurb del gioco si trova qui.
www.5clone.com/zargo
Bentornati su Zargo!
Aggiornamento: L’Era di Zargo sarà presentato al Play 2014 a Modena!

