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01/29(木)
19:00〜20:50
技術ブログ
Unity製描画アプリにProtocol Buffersを導入して通信を型安全にする
2026/01/16
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はじめに 株式会社WinTicketでUnity&XRエンジニアをしています。加田です。私た ...
Unity製描画アプリにおけるマルチプラットフォーム・マルチプロダクト戦略について
2026/01/15
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はじめに 株式会社WinTicketでUnity&XRエンジニアをしています。加田です。私た ...
【New Relic】Infrastructureエージェントのインストールと設定(Linux版)
2026/01/14
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こんにちは。SCSKの井上です。 この記事では、New RelicのInfrastructureエージェントの導入方法について解説します。手順を説明する前に、まずInfrastructureエージェントを導入すると何ができるのか、リソース消費は増えないのかなど、よくある疑問に触れていますので、理解を深めてから実際の手順に挑んでいきます。 はじめに New Relic Infrastructureは、オンプレミスサー
