2022-11-01から1ヶ月間の記事一覧
宿直Racket、今日もやっていきます! 前回は残業でアイテムゲット関数を書いたところまででした 今回は選択的にアイテムをゲットするitem-get?関数を書こうかな、と ちゃんとページが飛んでいるかをチェックするために現在ページ数を表示するようにしまして…
おっ?今日は更新が遅いな?ちゃんと理由がございますとりあえず清掃が終わって早速続きを作っていきます まず、前回途中までだった真サイコロ関数。もっと色々と機能をつけないといけないか?と思っていたけど、argは0かWかその他の数字って組み合わせしか…
いよいよ見た目の改造をしていきます。まずは手持ちの初代テレビ版宇宙戦艦ヤマト第7話を見まして(やっぱり面白かった)・・使えそうな画像をキャプチャしていきます。まずは衛星 コードはこんな感じ。 続いてヤマトに命中した時のグラ コードはこんな感じ…
良い話と悪い話がある!悪い話 これからの季節、手先の冷えが厳しいのでカイロを買おうと思ったんです。白金カイロも良かったんですがオンオフが自在な電気式カイロもいいかな・・と。早速購入して使ってみたところ非常に良い感じで初回を使い切り、充電しよ…
コロナ騒動以来久々の吹奏楽観賞です。楽しみ過ぎる!という訳で一夜明けたので感想メモを このようなプログラムになってました。途中で恒例のイントロ当てクイズ「クイズ!大阪団」なんかもありまして楽しませていただきました。 オープニングの「テイクオ…
画面の見づらさだけが残念ポイントのシャープ電子ノート。腰を据えて使い始めると非常に気に入ったので使いやすいようにカバーが欲しくなった。 専用品は贅沢なのでなんとか100均で調達できないか?と探したら、普通に文庫カバーが使えました(^o^) A6って文…
実は購入した当時から天板の開閉でたまに画面がチラつくことがあったのだが・・最近はひどくなってきて普通にキーを打ってるだけでチラつくようになってきた。画像のように全面真っ白になったりもするんだけど天板をギコギコ動かすと直ったりする。 ほぼ毎日…
いよいよ各種イベント?の処理を書いていきまする。 まずはバトルイベント。ページに”B"があった場合に発動。 概ね狙い通りの動き。ちょっと表示が変だったりするので後で微調整しないといけないけど・・ 続いて”C”、アイテムチェックで選択肢を限定する関数…
自分の夜中の尿意が改善されたということで調子に乗って他人の相思相愛実験をやってみることにしました(^o^)この手の実験にノリノリの方がいらっしゃるので要領をお伝えしていくつかやってみる。最近事務の仕事を始めたので右腕がどうも・・という状態。以前…
相変わらずビームのクローン部分の処理がうまく行かないので試行錯誤。 PC6001版だと時間が来ると一瞬で「バーン!」って効果音一発でビームの線が描画されてたんですけど・・そっちで行こうと思っても「線を引く」って言う超基本的なブロックがないんだよな…
サイコロを使った処理がいくつかあって面倒ナリ。ただサイコロ表示すれば良いだけ、複数振る場合(一回だけある)、奇数偶数で強制条件分け・・人間だったら簡単だと思って! これはサイコロユーティリティ作ったほうが良いかな! という訳でとりあえず220ペ…
我らがシャープのデジタルメモデバイス「電子ノート」、以前メルカリで激安購入しただけで満足して死蔵していたのを引っ張り出してきました。ちょっと手書きメモも大事だな!と思いましてね。とにかくまあ、視認性が最悪(-_-;) 画面保護用のシートを貼ってた…
いよいよメイン部分を作っていくか!メインをどのオブジェクトに持たせるかと言えば・・やっぱり冥王星かな?ここから制御の連鎖をさせて動かしていくってことで。 スコアや秒読み用のカウンターを初期化してループ用の本体に飛ばす。開始するとカウンターを…
2022/11/15 話題1 Cametanさん うおーっ!これはスゲェ!ありがとうございます(^o^) 何が凄いって・・これ、MP3が再生できるということはMP4も出来ますよね?ということは・・ムービーが再生できる!戦闘時も0.5秒ほどのムービーを用意して再生するよう…
なんか新作アニメの件で炎上してるとかしてないとか。 チケットの販売方法が本質なのかも知れないけど、気になるのは作画が3DCGだってのと声優が旧作アニメ版から変更になってるのが気に入らないというファンの話。 僕も声優には比較的こだわる方ですけど・…
ニコニコ動画とかYoutubeとか溜まってる動画を見ながらひたすらデータを作るのであった うーん・・守り石の有無、そして戦闘に勝ったら・・とか条件が面倒だなぁ 例によってクローンを作って・・こういう感じかな 数値を直接入力するイベントの処理を考える…
さて、前回のお悩みポイントの改善からやるか! 1つ目は衛星に当たったビームの反射を擬似的な処理で行っているので\に下から当たった場合と左から当たった場合で条件分け出来てない点にあった。 要するに左回りと右回りでビーム反射後の角度を90度回転させ…
今日からは地味な作業が続くなぁ・・宿直Racketプログラミングです まずCametanさんのアドバイスにより画像挿入をD&Dじゃなくてリンク記述式に変更しました。思ってたよりも断然簡単でした!最初からこうしてれば・・これによりメモリの異常消費問題、動作激…
とにかく無茶苦茶Youtubeを見る(聴く)ようになった。どんだけ広告で邪魔されていたのかが分かり申した。ちなみに定期チェックしているメジャーチャンネルは・・岡田斗司夫チャンネル(2ndも)山田五郎 オトナの教養講座有田哲平のプロレス噺【オマエ有田だ…
今夜もお楽しみのRacketでのCLIゲーム作りです! まずは例によってCametanさんから教えていただいたflush-outputを使ったドラクエ風文字表示関数display-Gを導入。動画でお見せ出来ないのが残念です。 まあメインはバトル表示時なんで(ショップとかアイテム…
今回も宿直のRacketゲーム作りに挑戦していこうと。前回は寝る前の時間でやってたんですけど、今日は早寝早起き、5時の見回りを終えて終了までの待機時間で。 原作ではこういう感じで衛星は5基なので揃えて・・・と。ヤマトに命中したらスコア100点加算して…
今日も宿直Racket行ってみよう!まず先日風呂で思いついたある機能の実装に挑む 以前から文字の表示が味気ないと思ってたわけ。一気にバッ!と出るんではなくてドラクエみたいに1文字ずつ 「トゥルトゥトゥト トゥトゥトゥトゥトゥルトゥ」みたいな感じで流…
火曜日宿直のお楽しみ、Scratchプログラミング実践の時間がやってきました。こちらの宿直はスケジュールの関係で一晩に3時間くらいしか出来ないのでScratchはちょうど良いかもな、と。 前回は反射衛星でビームの角度を変えるのに成功したところまで。 今回は…