ブログ内の画像、動画、プログラム等の利用と文章の引用について

その他 (未指定、お知らせ等)
05 /22 2020
こんにちは、Takymです。
※これは、記事にライセンスが明記されていない時のみ有効です。
このブログ内の文章、画像、動画、プログラム等は、基本的に引用・転載してもいいです。
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ブログ内に書かれている、ソースコードは商用利用しても構いませんが、保証はしません。
また、ライセンスは常に最新版が適応される事とします。
必須ではありませんが、転載する時は連絡いただけると嬉しいです。
分からない事があれば、この記事にコメントしてください。

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AupLauncher v0.0.0.6 ~ちょっとした裏技~

AupLauncher
04 /05 2020
こんにちは、Takymです。
昨日の記事で紹介した AupLauncher を更新しました。

裏技

特に書く事も無いので昨日紹介し忘れた裏技を紹介しようと思います。 デスクトップ等で右クリックして、「新規作成(X)」→「ショートカット(S)」を押してください。 そしたら、ショートカットの登録先に「aupfile:」を指定してください。 そうすると、そのショートカットは設定画面を起動する様になります。 因みに普通にAupLauncher.exeへのパスを指定しても設定画面を開く事ができます。 短いですが今回はこれだけです。

ダウンロード

  • 最新版はこちらからダウンロードできます。
  • GitHubリポジトリはこちらです。
  • 詳しい説明はこちらにあります。
  • 利用規約はこちらをご参照ください。
このソフトウェアはMITライセンスの下で配布されています。詳しくは同梱されているLICENSE.txtをご確認ください。

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AupLauncher v0.0.0.5 ~AviUtl と Audacity を共存させます~

AupLauncher
04 /03 2020
こんにちは、Takymです。

きっかけ

Audacity をインストールしたら拡張子が「.aup」なファイルが自動的に Audacity に関連付けられてしまいました。 普段、AviUtl も利用するのですが、こちらのプロジェクトファイルの拡張子も「.aup」で ファイル毎に手動で区別しなければいけなくなってしまいました。 面倒臭いので自動化しようと思い、両者の中身をバイナリエディタで覗いてみました。

プロジェクトファイルの構造

AviUtl のプロジェクトファイルはバイナリファイルで Audacity はXMLファイルでした。 プログラムでの判定がとっても楽なんです。 AviUtl の場合、ファイルの先頭32バイトが 「41 76 69 55 74 6C 20 50 72 6F 6A 65 63 74 46 69 6C 65 20 76 65 72 73 69 6F 6E 20 30 2E 31 38 00」 (ASCIIで「AviUtl ProjectFile version 1.18」) となっていました。AupLauncher では先頭32バイトがこれと一致するかどうかで判定しています。 また、Audcaity のプロジェクトファイルの判定は先頭の空白を読み飛ばして「<?xml version="1.0"」(ソースコードを読み直したらversion属性は見ていませんでした)と 一致するかどうかで判定していますが、本来はルート要素の名前で判定するべきでしょう。 AviUtl、Audacity以外に拡張子「.aup」を使うアプリケーションは現時点では僕は知らないのでこれで満足です。 もし他のアプリでも拡張子「.aup」を利用し、対応して欲しい場合は後述するGitHubリポジトリのIssuesで是非報告してください。

スクリーンショット


こちらは設定画面です。 AviUtl の既定の場所はCドライブ直下となっています。 Audacity は64ビット版Windowsでインストールした場合のディレクトリになっています。 また、カスタムプログラムは既定ではメモ帳に設定しておきました。

ダウンロード

  • 最新版はこちらからダウンロードできます。
  • GitHubリポジトリはこちらです。
  • 詳しい説明はこちらにあります。
  • 利用規約はこちらをご参照ください。
このソフトウェアはMITライセンスの下で配布されています。詳しくは同梱されているLICENSE.txtをご確認ください。

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ディスクフォーマットの仕様書を書きました。

備忘録
12 /25 2019
こんにちは、Takymです。
この記事は自作OS Advent Calendar 2019の25日目の記事です。
これから作る予定のOSで使うディスクフォーマットの仕様書を書きました。

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OS Developer IDE を造ろうとして失敗した。

備忘録
12 /24 2019
こんにちは、Takymです。
この記事は自作OS Advent Calendar 2019の24日目の記事です。
今回は前に作ろうとして途中まで頑張っていて失敗し開発停止中のソフトウェアを紹介しようと思います。
OS開発用の統合開発環境で名前はOS Developer IDEでした。
この記事はほぼ反省文みたいな物です。

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ジカッキィーくん "2"

LINEスタンプ
07 /24 2019
こんにちは、Takymです。
最近またブログの投稿忘れていてすみません。
久しぶりにLINEスタンプを作成したので紹介したいと思います。

紹介動画

購入リンク

このスタンプ:https://line.me/S/sticker/8435796
作者URL:https://line.me/S/shop/sticker/author/197955

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OSはオープンソースにすべきか?

備忘録
12 /25 2018
こんにちは、Takymです。
これは、自作OS Advent Calendar 2018の25日(最終日)の記事です。
僕は自作OSの初心者です!(そんな人が最終日に記事を書いてすみません)

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Gradinfamをまた開発するかもしれない話

Gradinfam
12 /18 2018
こんにちは、Takymです。
今回はかなり短文です。
結構前にGradinfamの開発を公開すらしていないのに終了しましたが、数年後くらいにまた再開して公開するかもしれません。(一応、GitHubには上げています。)
Gradinfam 開発終了のお知らせ」の記事で書いた新しいアプリがGradinfamになる予定です。

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OSはソフトウェアか?ファームウェアか?

備忘録
10 /27 2018
こんにちは、Takymです。
これは自作OS Advent Calendar 2018の25日目の記事です。
(この記事は元々Advent Calendar用の記事でしたが、別の記事を書くことになりましたので、この記事は今公開しておきます。削除するのは勿体無いので)
今回はオペレーティングシステム (英:Operating System)ソフトウェア (英:Software)ファームウェア (英:Firmware)かを考えます。
当たり前ですが、OSはハードウェア (英:Hardware)ではないですね。

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このブログのリンク集 (2)

その他 (未指定、お知らせ等)
10 /26 2018
こんにちは、Takymです。
このブログの管理者です。
このページでは、このブログの記事をまとめています!

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今日のC#インタラクティブ

僕が一番更新しているシリーズです。
適当な感じで書いていますが是非見てください!
因みに、物凄くくだらないです。
一覧ページ→http://takymsystems.blog.fc2.com/blog-category-4.html

C#プログラミング入門講座

現在は更新していません。
プログラミング言語C#の入門講座です。
初心者向けに作っています。
一覧ページ→http://takymsystems.blog.fc2.com/blog-category-9.html

たかやまのプログラミング

昔のブログから転載してきた記事です。
一覧ページ→https://takymsystems.blog.fc2.com/blog-category-14.html

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