えすわいのボックス

中になにかガラクタを入れたり入れなかったり

ランクバトル遊んだ備忘録 <ポケモンZA>

 「えすわいのボックス」という名前にも関わらず、ポケモンの話題が少なすぎるので、ポケモンの話をするべく書く。構築記事みたいなものを書いてみるかもとか思っていたけど、ポケモン対戦がめちゃくちゃ好きな訳ではなかったね。

 ポケモンZAでは過去作と異なり、対人戦は4人対戦のアクションゲームとなっている。ランク戦でレートや順位を競うような要素はなく、非常にカジュアルなゲーム。カジュアルなゲームに乗じて、使ったポケモンを残しておく。

 忘れた頃にその2をやるかもやらないかも。

シーズン1

 初期環境。最初に、10万ボルトが強いのはストーリー中からも感じ取れたので、電気タイプのデンリュウを使うことにした。次に、技範囲が広く、一致等倍でも火力が出そうかつ、ほどよく耐久もあるメガガルーラを使うことにした。最後は、牙で4倍弱点を突けて、電気技をすかせる地面タイプとしてカバルドンを使うことにした。育成ハードルが低いので、いずれもオヤブン個体。

 メガシンカは2体いてもいいだろと思ってメガ石2つで潜っていたが、弱点の少ない素デンリュウで充電10万ボルトしているだけなことに気がつき、途中で磁石に差し替えた。デンリュウは壁張りが主流だったっぽいが、もう少し攻撃技を振り回したかった。カバルドンは遅い。あと火力もそんなにない。完全にクッションとして投げていたかも。メガガルーラはなんか違った気がする。なんか色々足りていない感じ。決定力を上げるために、捨て身じゃなくてギガインパクトの方が良かった気がする。思い返すと、積み技とかあればよかったのかもしれない。

 対戦していた感想としては、耐性が優秀な鋼タイプの面々、そのうち地面技を振り回せる奴ら、特にドリルライナーするエアームド強くね?といった印象。強い電気に強い地面に弱い炎、そして暴れる地面技鋼枠。

シーズン2

 イベゼルが解禁。ついでにディアンシー。展開が早すぎる。剣舞から全てを破壊するメガリザXを使ってみたかった。遠距離攻撃要員として、サイコショックが使えて、耐久もそこそこありそうなヤドランを使用。ゼルネアス相手のクッションとして鋼タイプのメタグロスを採用。

 ヤドランみたいな火力が中途半端なポケモンはどう使うのがいいんだろうなと思いながら潜っていた。ゼルネアス含め、10万ボルトが技として強いのは相変わらずなのでソクノを持たざるおえなかった。そこそこの活躍してたと思う。グロスはゼルネの裏のシャンデラやリザに焼かれてたイメージ。足の速いゼルネに対して明確に有利とは言えなかった気がする。リザは出れば強い。メガエネルギーを貯めて剣舞を積んだ分、ある程度暴れられる。ただ、フレドラ反動と突っ込む立ち回りで、消耗が激しくなってしまっていた印象。

 ゼルネアスが超生物なのは間違いないが、ガブリアスが最強生命体なんじゃないかと思った。ゼルネを狙う鋼を狙う炎とそれらを狙うガブリアスを狩るゼルネ。

シーズン3

 ジガルデとミュウツーが解禁。DLC前の全部のせ。そもそものDLC実装が早すぎる気もする。最強生命体の、素早さが重要でない本作でついに日の目を浴びた究極体であるところのメガガブリアスを使いたかった。剣舞して毒づきでゼルネも倒しに行く。次に10万ボルトで漁夫の利を狙う用でマッギョを使用。ステルスが命なので、一応XS個体を使用。最後は、今回追加された最強生物であるミュウツーを使って暴れることにした。ガンガンいこうぜ

 ガブ鬼つえええええ以下略。地震で同時キルするのが一番気持ちがいい。メガ前提の性能ではないので、回避択としてメガを使えるのが運用がしやすかった。やはり数値は正義。ミュウツーも正義。玉悪巧みサイキネサイブレの一致技2枠で殺意マシマシ。サイブレが避けようと思えば避けられる技なのが少し残念な性能。一番当てたいゼルネに躱される。エスパー技2枠にしたのでサブウェポンを波動弾としたが、なかなか使いやすかったと思う。ただ、ミラーやグロスに撃つ技として、悪霊技がほしい気もする。マッギョマッギョ。基本他2匹が積んで暴れまわるので、意識外からふと投げて仕事をこなしていた印象。玉はミュウツーに取られたので、代わりに磁石を持たせていた。逆にミュウツーにスプーンを持たせておいても良かったかも。やはり火力は正義。ジャスティス。

 ゼルネとミュウツー、それらに耐性のあるメタグロス、主人公ガブリアスが多めに見た気がする。イベルタルとの伝説3すくみの印象は薄い。伝説パワーの足切りこそあれど、わりとバラけてたかも?

デュエルトライアングル-融合/X/L 使用デッキ<MD>

 遊戯王マスターデュエルの2025年11月イベント「デュエルトライアングル-融合/エクシーズ/リンク」でちょこちょこと遊んでたので、備忘録として使ったデッキを残します。カジュアルイベントをやり続けてくれ。

環境

 融合シンクロリンクの3陣営で対戦するイベント。メインデッキのみで戦えて、あからさまに強力そうなテーマは出禁。M∀LICEライゼオルも出禁。G指名者等汎用カードについても、よくある感じのフェスの規制。一方で、何故か今回はリトルナイトが使用可能になった。

 レンタルは「サイバードラゴン」「原石ドラグーン」「灰滅」「オノマトホープ」「タキオン」「ティスティナ」「戦華」「破械」「オルターガイスト」の3×3。L陣営以外は新規追加テーマが豊富で、どれでも楽しく遊べそうな印象。

 運営のお気に入り新規強化テーマでフルパワーの閃刀姫、制限だが出せたらほぼ勝ちの月光舞獅子神姫が追加された月光、レンタルもあってサーチとランク4を連打する新生オノマト、以上パック新規が各陣営における本命テーマ。パワーの高めなこれら新規に合わせているため、環境のパワーも高めな印象。融合は烙印やジェムナイト、月光あたりのよく見る奴ら、エクシーズはレンタルもあるオノマトとタキオン中心、リンク陣営は閃刀やオルフェとその他といったイメージ。

 各陣営に極端な偏りはなく、ばらばらと当たる。ポイント上では融合陣営が優勢っぽい。

 直近の新規は、ドラゴンメイド、ヌーベルズ、巨大戦艦、超量、サイバードラゴン、ティスティナ、灰滅、モルガナイト、閃刀姫、月光、オノマト、帝王、原石、ワイト、その他海外テーマ意識カード複数といった具合。ついでにタキオン、斬機、デモンスミスのシクパが実装されたりした。デモンスミスとそれを使いたい巨大戦艦、シンクロエクシーズサイバース族の斬機のみこのイベントに縁がない。

融合

ドラゴンメイド

 新規カード使いたい枠。絵違いウーサは観賞用として残しておきたさがあるので、このイベントの石でコレクトファイルが揃えばいいなという思い。これは埋まっていないのが気持ちが悪いからという収集癖の表れ。

 リンク1及び天球が使えないので、チェイムが1枚初動にならず、妨害数も減っている。ダメじゃん。烙印融合とビーステッドを助っ人採用。採用枚数は乱心。チェイムと手札の上級ドラゴンとでシュトラールになれればええかという思い。

 なんかもう根本的にパワーが足りていないかわいいデッキでした。ドラメは複数抱えていても、最初の1枚が止まるともう厳しい。複烙印では誤魔化せない。リンクがある通常環境かつ展開が通る前提ならば、もう少しマシになりそうではあるがどうかといったところ。絵違いがあるのに残念。

サブテラー

 メタビ系枠。融合テーマがあまり好きではないので、ドラパニヌトス超融合するデッキを使いがち、というかそういうデッキを体が求めてしまう。ドミナスパシフィスと迷ってこっちを使う。覇王龍ズァークやレッドアイズフュージョンと相性がいい(?)テーマ。しばらく前に導師を3枚揃えていたので、イベントに投入してみる。

 サブテラーのカードとドラグーンのカードとズァークのカードと超融合のカード等を入れ、強そうな罠を入れたらデッキが埋まった。色々あるが、要はズァークダルマで全破壊するだけのカスデッキ。

 ドラグーンを出す、ズァークを出す、ダルマカルマを撃つ。罠ビではあるが、1枚から出てくるでかくて強くてかっこいい派手な大型はテンションが上がってとても楽しい。何故か意味不明にUR率が高いことだけが問題。

エクシーズ

オノマトホープ

 新規カード使いたい枠。レンタルにもあるが、テーマカードを集めたので、自分で組んで遊びたい。

 なんかレベル4いっぱい並んだら勝つ、並ばなかったら勝たない。並びそうなら降参される、並ばなさそうなら降参する。単純なことでしたね。足回りが強いので、前々からホープドラグナーからライオホープレイを出す動きをやりたかったとか、そんな話はする必要がない。

原石シャーク

 エクシーズ限定レギュ常連。3軸Xとどっちを回すかでこっち。原石や大王シーザーを使った構築を回したことが無いので、使ってみたい。

 通常モンスターは一番攻撃力の高い水属性魚族のレインボーフィッシュ。デッキに絶対にいてほしいので一旦2枚。緊急時に素材になるためプルリアが3。他も結構適当。

 原石ギミックが使いやすくて非常に良いなと思った。シンプルな手数として優秀であり、皇脈の特殊召喚効果もステルスクラーゲンを出すためならなんのデメリットもない。これからも昇格を複数枚採用するよりも、原石ギミックを使いたいなと思う。大王シーザーに関しては、展開等を勉強せずに採用してしまったため、よくわからなかった。そもそもの出力条件が上振れているように見えるので、妨害の幅を広げるためにNAsChとの入れ替えならいいかなというイメージ。よっぽどニビルが投げられるならば、基本展開として考えるか程度。

リンク

ヴェンデット

 新規カード使いたい枠。テーマLが1枚いる儀式勢力。しれっと実装された雑多な海外新規に紛れて、1枚初動の追加という革命が起きている。

 新規の大屍教は、儀式モンスターと儀式魔法の両方にアクセスできるバケモノ。デッキのモンスターを素材にしてスレイヤーを出し、素材の効果で魔法罠をサーチし、そのままL2でスレイヤーを墓地に送れる。さらには黄金櫃等で除外しても生えてくる。最強。もう一体のアンデット新規であるヴァルコプスは、なんやかんやで手札のアンデットを出力できる札。追加展開札を得たので、召喚権を使うアンデットとしてユニゾンビも入れた。

 前のテーマクロニクルで遊んで以来なので、テーマギミックの味を楽しむためにテーマカード多めで遊ぶ。宣告者の巫女やSが展開に使えないので、多少の不安はある。ただ、ヘルハウンドとレヴナントを付与した完全体スレイヤーに追加で、Sモンスターの無効妨害がつくかマスカレーナがつくか程度なので、本質はそんなに変わらない。

 スレイヤーを儀式召喚して墓地に送るところから展開が始まるので、自由枠などという贅沢なことはあまり言えない。Δ関連に地属性が入ってくることもあるが、闇属性中心なため、ドミナスインパルスを採用したい気持ちもある。ドロバは、相手ターンでこちらのスレイヤーの墓地効果も使えなくなるものの、パワー差で押し負けることが想像できるので採用。現代遊戯王。 

 マスカレ+完全体スレイヤーの3除去で戦う楽しいデッキ。全体的に安めではあるので、カジュアル用としてとてもおすすめ。

閃刀姫

 本来ならP系としてエンディミオンでも回していたところだが、前回イベントと初期レギュのデュエルトライアルで回して遊んだので、多分しばらくお休み。代わりに新規カードを触っておく。

 個人的因縁のあるテーマ。そんなに好きじゃないし出張以外でほとんど使っていないにも関わらず、何故かコレクトファイルが完成している。新規で超強化されたらしいので、イベントに乗じて、少し触っておく。そうでもしないと多分この先も使わない。

 今までが不安すぎた分、ゼロさえ出せばリソースと妨害が確約されるようになったのがとてもありがたい。魔法連打による捲りと連撃の魅力はあるものの、本質はちまちまコントロールデッキなので、なかなか扱いが難しい。いつか気が向けばもう少ししっかり回そうかと思う。

ダイスラリー S・X・L(202510) 使用デッキ<MD>

 遊戯王マスターデュエルの2025年10月イベント「ダイスラリー ~シンクロ・エクシーズ・リンク~」をちょこちょこと遊んだので、備忘録として使ったデッキを残します。カジュアルイベントをやり続けてくれ。

環境

 2度目のスゴロクイベントであり、融合が使えないレギュレーション。スゴロクで止まったマスによって起きるハチャメチャを楽しむイベント。マスの効果ごとにデッキを調整してもいい。報酬カードにレガシーパック外の一部カードが追加されている。前回のノーレラス枠として虚無の統括者がいる。ちなみに禁止カード。カス。

 今回のボーナス条件は

  • 攻撃力2500以上のモンスターの召喚・特殊召喚
  • 闇属性モンスターの召喚・特殊召喚
  • 永続魔法・罠の効果の発動

の3つ。これらを満たしながらデュエルするとイベント周回効率がいい。

 現環境のテーマも禁止に追加されたよくあるフェス規制。新規だろうが強そうなカードには容赦なく制限をかける……はず。指名者禁止のため誘発、特にニビルの通りがよさそうと巷では囁かれている。

 レンタルデッキは「光の黄金櫃」「紋章獣」「征竜」の3つ。ちゃんとボーナス全てを満たせるのは黄金櫃だけなので、レンタルを使うならわかりやすくもある黄金櫃安定。レンタルでなくとも、ストラクが存在する一部テーマでもボーナスが満たしやすい。

 レンタルデッキのある黄金櫃、自然とボーナスが満たせるストラクレッドデーモン、マーメイド禁止程度の新弾環境テーマオルフェゴールがよく遭遇する印象。まぁ好きなデッキでも使いましょう。

 直近のパック新規は@イグニスター、ジェムナイト、リジェネシス、ネクロス、マギストス、紋章獣、巳剣、オルフェゴール、征竜、光の黄金櫃、ARG☆S、エンシェントフェアリードラゴンと多数。また、RRのストラクも追加された。ボーナス条件の当たり判定がでかいので、大体ぼんやりと引っかかる。サッカーゲームコラボイベントを兼ねているため、好きなテーマで遊んでくれといった感じっぽい。

エンディミオン

 しばらく使ってないので使いたい。マギストス新規としてエンディミオン名称のカードが2枚登場しましたが、名前だけでこちらとは一切関係ありませんでした。悲しい。近頃は魔法カード連打のギミックで捲るエンディミオンの動きが通用しないようになってる気がする。誘発もGフワロスドロバなんかのゲームで息苦しい。下手にパワーはあるのでもはやイベントが使い所。型落ち感は否めないが、好きなので使う。創聖魔導王(闇属性、攻撃力2800)と魔導研究所(永続魔法)でボーナス条件を達成する算段。もしかするとPゾーンのカードが何故か永続魔法カウントされていたかもしれない。

 融合モンスターを利用したりしなくはないが、別に必要ない。便利なウーサリトルナイトも無いが、別にテーマモンスターをP召喚で並べるだけでいい。魔法族の里禁止のキッカケを作った天盃龍を憎んでいる。BAN一滴。テラフォと簡易を奪ったティアラも恨んでいる。アストログラフが無制限になっているので、闇の誘惑の使い勝手が少し上がってそう。

 構築は適当。確率計算などは知らない。クソソリティアで遊ぶために生成したので、セレーネの2枚目を採用できるようになった。先攻は咎姫エルフして後攻はエクシードアクセスすることが多いので、2枚使うことはまずないが、枠が余っているのでついで。

 意外と先攻展開させてもらえることがあるので、誰もこのデッキのことを知らないんだなとなる。久しぶりに創聖ビームが撃てて楽しかった。マギストス関連では肩透かしを食らったので、ちゃんと強化になるカードが来てほしい。

 カードマスで小槌や魔力カウンターを置ける儀式を貰えたとき面白かった。

ジャックナイツオルフェゴール

 せっかくなのでオルフェゴール新規をイベントで使うことにした。オルフェゴール新規となっているが、エンリルギルスはジャックナイツ名称であるので、ジャックナイツの新規。ということでジャックナイツデッキを使いたかった。ガラテアiもギルスがL1になるので、誘発を受けても縦列が作りやすくなりわりと革命。エンリルギルス(闇属性、攻撃力2600)とジャックナイツ永続魔法罠でボーナス条件を達成する算段。

 よい展開の仕方、混ぜ方がまだよくわからないので、とりあえずジャックナイツ側のパーツとオルフェゴール側のパーツを両方十分に採用した。オルフェゴール展開には闇属性縛りがつき、機憶にはジャックナイツ縛りがつくため、共存は難しい(欠陥)。フレーバーを楽しむ。

 オルフェゴール関係無しのギルス+手札コスト初動として

  1. ギルス召喚&ギルス効果クリマクス墓地送り
  2. ギルス効果自分フィールド相手EXゾーン縦列にトークン生成
  3. トークン→ガラテアi L召喚
  4. ガラテアi 効果手札コスト捨てて星鎧サーチ
  5. ガラテアi +ギルス→明星L召喚&明星効果星鎧捨てて継ぐものサーチ
  6. 継ぐもの効果星鎧蘇生&星鎧効果機憶サーチ
  7. 明星+星鎧→リイヴL召喚
  8. リイヴ効果深層をトークンの縦列にセット
  9. ガラテアi 効果クリマクス除外して自身蘇生
  10. 機憶効果紫宵特殊召喚(以後ジャックナイツ縛り)
  11. 紫宵効果自身一時除外して蒼穹サーチ
  12. トークンの縦列に蒼穹特殊召喚蒼穹効果紺碧サーチ
  13. リイヴ+ガラテアi +蒼穹→エンリルギルスをトークンの縦列にL召喚&リイヴ効果トークン除去
  14. 紺碧特殊召喚(&紺碧位置調整)
  15. エンリルギルス効果除外のクリマクス回収
  16. クリマクスセット

盤面:エンリルギルス+紺碧+深層(墓地蒼穹)+クリマクス+除外に紫宵

というのはなんとなく考えた。そもそも既存はギルス+手札のジャックナイツでなんとか動かしていたイメージなので、1枚でこんなにちゃんと盤面が作れるのは凄い。明星の微妙な手札コストをガラテアiで用意できるのが革新的だと思った。そこが一番嬉しいかも。

 要はガラテアi +ジャックナイツの盤面が、星遺物を2枚サーチでき、ジャックナイツの初動となる。オルフェ下級+ジャックナイツ+縦列用伏せカード+手札コストで十分に動ける。4枚必要なのは置いておいて非常にわかりやすい。それも踏まえて召喚権の使い先が欲しいので、オルフェゴール要素を特に削らずに採用してもよさそう。尚上記展開で手札コストがディヴェルだったとしても、オルフェゴール展開には闇属性縛りがつき、機憶にはジャックナイツ縛りがつくため、共存は難しい(欠陥)(2回目)。逆にジャックナイツ側を引いていれば、機憶を使う必要が無いので、オルフェゴールの展開ができそう。ギルス1枚もあるけど、実戦上は組み合わせ中心でいい感じに動いて両方の展開を狙う。

 EXについて、明星2枚目は使わなかった。機憶後に無理矢理アストラムを出す用にと、一応の使い道はある。通常ガラテアは保険として入れているが使うか微妙。ガラテアiも保険だが、縦列用にL1が重要なので、こちらの方が優先度高め。リイヴは先攻展開用と返しの除去用とで複数使いたい。リイヴユニコーンアクセスでめちゃくちゃ盤面処理できる。どこか枠を空けて、アルミラージやリンクスパイダーとかのL1を保険でいれてもいいのかなと思った。通常レギュではマーメイドが使えるので要審議。多分オルフェに飲まれる。

 ジャックナイツとしての強化だったり、光闇が使えるドミナス罠のような伏せられる誘発だったり、色々なパーツが欲しいとちょっと思うが、結構楽しく遊べた。上振れでアストラムとエンリルギルスが並んだ盤面がかっこよすぎる。

 たまに相手の場にモンスターがいるので、縦列が用意できるかと思いきや、大体自分の場にもモンスターがいる。微妙。

テーマクロニクル(202508) 使用デッキ<MD>

 遊戯王マスターデュエルの2025年8月イベント「テーマクロニクル」を適当に遊んだので、備忘録として使ったデッキを残します。カジュアルイベントをやり続けてくれ。

環境

 ソロモードのテーマを中心に遊ぼうというようなイベント。環境でよく見るテーマからよく見ないテーマまで広く規制がかけられている。

 前回開催は今年の1月。そんなに時間が経ってない。そのときは「メタルフォーゼ」「ナチュル春化精」「ジャックナイツ召喚獣」を回して遊んでいた。

tajatajas113.hatenablog.com

 前回に比べてサンアバロンやアストログラフが禁止になっていることに気づいた。墓穴の指名者が禁止になっているので、手札誘発が通りやすく、汎用的な墓地メタ札が無くなっている。なんか青眼本体禁止になっててワロタ。規制詳細についてはよく知りません。

 レンタルは「ジュラック」「六武衆」「海造賊」の3つ。前2つは同月開催のシンクロカップでも戦えた新弾テーマであり、ここらへんを遊ぶのが正直まるそう。ぱっと見でディノインフィニティだけ入ってないのが気がかり。どうせライゼオルがあるから勝手に売れるし新弾販促とかもうどうでもよさそう。もう一つの新弾テーマの魔轟神は、デモンスミスを使う超ソリティアテーマなので、両イベントで使いにくい。かわいそう…別にそうでもないか。

 ミセラの存在と全除去連打があるジュラック、緩く妨害持ちが立ちながらソリティアもできる六武衆の、レンタルのある新弾テーマが順当に強い。特に六武衆が人気に見えた。手札のやつをぽんぽん並べればいいので、誘発受けも貫通性能もまぁまぁ高い。

 イベントに合わせてジュラックのソロモードも出したらよかったのに。

 ソロモード追加にアニメに運営の寵愛を受けている閃刀姫も使えるようになった。よく見るとソロモードのテーマだし、ネプトアビス制限とハンデス札禁止だけで規制されてます無害ですみたいな面してる海皇もいる。

 前回記事内で名前を出したテーマ達もほぼほぼ問題なく使える。雑多な環境であり、汎用札の選択だったり、そもそも後手を考える必要があるかどうかすらよくわからない。もはやギミックを押し通すのがよさそう。

 以下で使ってないんですけどマルチャミーやドロバってどうでした?

ヴェンデット

 誘いのΔを集めたので使いたい。そもそもテーマカードを集めてからちゃんと回したことがないので、しっかり遊んでみたい。フェス規制ではバロネスやクリスタルウィング、汎用Lの禁止の影響を受けているっぽい。

 メインギミック部分はおそらく基本的な構築。スカーとスレイヤーの効果でサーチを行い、ヘルハウンドとレヴナントでモンスター除外と魔法罠除外を付与した完全体スレイヤーで戦う素材の味。神巫が絡んだ時用のSモンスターとして、クリアウィング、スタダ、龍鬼神あたりの使えそうなやつを採用。Lモンスターもマスカレユニコーンなどを適当に。自由枠として雑に、うらら、泡影、うさぎ、羽、大嵐と入れた。うららはアンデット族として各種除外コストに利用できる。あんまり除外したいカードがないのでうれしい。

 ヴェンデットは、遊んでみた感じ、スレイヤーにアクセスしないとどうにもならないので、本人とサーチ墓地送り合わせて13枚。自由枠を削って、これより増やしてもよさげ。魔法について、1回目でスレイヤーを出すときに一番強い初動として、バースは3枚あったほうがいい気がする。下準備用と破壊耐性目当てもあって、ボーンは複数枚必要。基本的に、スレイヤーを最後に出す用で使うので、ラヴェナスは1枚だけでもよさそう。スレイヤーを墓地に送る手段兼ヘルハウンドへのアクセス手段として、チャージは1枚欲しい。モンスターについて、スカーはバースのためにデッキの中にいて欲しいので、複数枚必要。ヘルハウンドとレヴナントは1枚ずつ使う。自己蘇生できるヘルハウンド君偉い。上振れとして、コアでアルグールマゼラを除外すると、最終盤面にマスカレーナがついてきて嬉しい。アニマは、実質、2週目完全体スレイヤーのためにヘルハウンドを回収する用。ヘルハウンド2枚目よりも、墓地リソースとして準備しやすく、ヘルハウンドが直接墓地に残っているよりも1つお得になる。ストリゲスは便利な雑リンク値かさ増し手段。他のヴェンデット儀式、魔法、罠については、そもそも展開の途中でアクセスするのが難しそうに思った。バスタードだけは、封殺効果で妨害を弾けるので、使ってみたいと思わされた。

 誘いのΔは、墓地送り効果によるスレイヤー他へのアクセスと、L素材の供給によるスレイヤーの墓地送りの2つの役割を担えるため、非常に強いカードだった。これはURです。

 除外効果と破壊耐性があるように見えないかっちょいい演出持ちダークヒーローは、非常に楽しかった。完全体スレイヤーだけでゲームができるくらいのカジュアル環境が使いどころ。

エルドリッチ

 誘いのΔを集めたので使いたい(その2)。永続の禁止によりフェスで許されるようになってきた、ちゃんとソロモードのあるテーマ。

 そろそろばれているかもしれませんが、私は激流葬というカードが好きです。捲りにも使えるザ・トラップカード。蟲惑魔でもよく使う。エルド関連と誘いのΔ、激流葬の他は強そうなカードを足していった。連立砲固定式はEXにLモンスター優先したかったので不採用。ダルマカルマは裏返した後の盤面処理能力に不安があって不採用。代替枠として台貫計量を採用。

 鉄騎の雷鎚は高いので持ってない。持っていても神罠や通常罠の方が好きなので、あんまり入れなさそう。余裕があれば欲しいとは思っている。

 エルドリッチにおける誘いのΔは、黒きの相互互換的立ち位置みたいなものかなと思った。役割としては、ちょっとした後続になりつつ、エルドを出力するカード。通常レギュレーションで完全体アンヘルを出せるようになったりと大きな利点があるものの、現状では目に見えて強くなるみたいなことは感じられなかった。そもそも、他の罠カードが刺さるか刺さらないかでゲームがほとんどのため、強いカードではあるものの、対戦への影響度合いが感じにくい。同時に採用したタルタロスが手札にきて邪魔だった記憶しかない。ヴェンデットでは儀式素材に使えたものの、手札のモンスターを捨てる札を用意しておらず、さらには手札に余裕のあるデッキではないため、本当に邪魔だった。抜いていい。場に出れば多少仕事ができるドーハスーラの方がまだまし。フェスのサレンダーという事象もあるので、EXは連立用に調整してもいいかもしれない。

 新規の足音も少しずつ聞こえてきており、非常に楽しみ。そのときこそ、展開札として誘いのΔが一層輝くかもしれない。

蕾禍六花

 前回開催時には人気かつ暴れてた気がするテーマ、六花。そのためか、サンアバロン関係は見事に禁止。代わりにこれでも使えとでも言うように、蕾禍は大型Lモンスターのみ禁止。昆虫は虐められ、植物しか幸せにならない規制。爬虫類は知見がないけど関係なさそう。

 蕾禍、六花、他必要なカードをメインに採用し、EXには使えそうなカードを適当に採用していった。初動貫通とかでギミックの植物が多い方がいいので、六花モンスターとロンファとを多めに入れた。メイン自由枠は12枚。すごく適当にうらら、泡影、うさぎ、ヴェーラー。ストレナエを2枚、ティアドロップを1枚しか持っていないので、No.87やイルミスティルがEXの穴埋めとして入っている。

 普通に蕾禍六花です。貴重なバック除去手段なので、玄神憑月はあると安心。同じく捲りL3で、アティプスの蟲惑魔という選択肢もあることはある。

 蕾禍の下級は植物で使う、大型は昆虫で使う、本イベントにおける昆虫の少しの悲しみだけ覚えて帰ってください。まぁB・Fに無死虫団と貰ったので相殺してもいいかもしれない。

UNDER☆5(202507) 使用デッキ<MD>

 遊戯王マスターデュエルの2025年7月イベント「UNDER☆5」をぼちぼち遊んだので、備忘録として使ったデッキを残します。カジュアルイベントをやり続けてくれ。

環境 

 レベル・ランク5以下のモンスターしか使えない新しい制限のイベント。レベルがないということはレベルが0ということではないため、リンクモンスターは禁止。ブラックガーデンでトークン5体送りつけたら結構終わりそう。誰かデッキ考えて。

 LLナイチンゲールと未来龍皇の制限が特徴的。何故か大収監が制限。後はだいたいよくあるフェス規制と思われる。FAダークナイトランサーが使えないため、ほぼ全てのXデッキの妨害力と火力が削られている。というか、戦闘効果破壊耐性妨害持ち3000打点ぱっと見やばい。大体のデッキから出てくること前提で、未来龍皇の処理手段は必須に思える。

 大収監について、バッドアス(とL召喚)が使えないので大収監があっても横に伸びにくく、無効系へのサクリファイスエスケープ以上には使いにくい。純構築ではなく3軸への出張ギミックとして考えて、1枚あれば十分な気がする。別に制限にしなくても良くねとは思う。ちなみにゴブリンライダーのFAギミックは、X素材の供給と相手ターンX召喚の役割があるため、ダークナイトランサーが使えなくとも採用した方がいいと机上では考えている。FAギミックとゴーストリックギミックを経由して、レベル3×2から未来龍皇+ガボンガ+墓地クラッタ&ダグ+アーマードエクシーズから3Xの盤面くらいにはなることを書いておく。

 レンタルは「軍貫」「ナチュル春化精」「マテリアクトル」の3種。制圧力だけで言えばナチュルが一番強く見えるが、メイン上級(ヴェーラ、パンクラ、フェンリル等)・シンクロ上級(トリシュ、グリオンガンド、バロネス等)・Lモンスター(ケルベロス、ドナ、サロス等)の高火力要素や盤面処理要素が軒並み禁止なので、打点が無さすぎてしんどそう。ドランシア、ラプラシアン、ダイヤウルフの4Xで頑張ってください。

 レギュレーションの都合上、Xテーマが中心。ランク4以下で好きなXテーマを選ぶことになりやすい。ランク4からはシャーク、十二獣などを、ランク3でマテリアクトルゴブリンライダーを、ランク1からミミグル、LLという具合。また、Xテーマ以外に、レンタルのナチュル春化精、脱法レベル8トークン罠デッキのパシフィスがいたりする。他にもスプライト系のランク2テーマやアルゴみたいな罠中心のテーマもいけなくはない。融合テーマとしてサイバードラゴンも使えないことはないらしい。

シャーク

 おそらく本イベント本命デッキ。FAダークナイトランサーとカオスナイト、シーザーあたりの候補が通常環境と比べて使えないくらい。多少強度が下がるくらいで問題ない。ヴァリアントシャークランサーについては持っていない(n回目)。

 ダークナイトランサーが使えなくとも、打点の補強やCXチェンジ用魔法の供給手段として、FAギミックを入れようか迷ってやめた。アビスシャークと喧嘩はするものの、さすがに強いので未来龍皇を入れた。それ以外は多分普通。セブンスタキオン(ビッグジョーズ特殊召喚)を初動として、未来龍皇+クラゲ+ヴァーチュストリーム+墓地リバイブスプラッシュみたいな盤面を想定。

 テーマのギミックでは、初動3枚ずつと、特殊召喚できるものとサーチして使うものを1枚ずつ採用。自由枠では、無難なうららと泡影、強みのインパルス、Xモンスターに当てたいうさぎと墓穴抹殺を採用。残った2枠に、抹殺用にマルチャミーを1枚ずつ入れた。この環境では手札からの特殊召喚も多そうに思うので、もしかするとプルリアでも十分強いかもしれない。シャークにおいては、ステータス的にもプルリアの方が役立つ。

 まぁ普通に強かったです。あんま言うことないです。強いて言えば、どっか空けてもう1枚クラゲを入れたい気持ちがある。

ミミグル

 集めていたけど使う機会がなかったので使う。テーマの動き自体は問題なく行えるものの、Lが使えないため、デモンスミスやヴァレルガードの展開がなかったり、チャームやケルベロス効果でパクった相手モンスターの使い道がなかったりする。ピュアリィパーツを持っているなら、おそらく入れた方がいい。

 ミミグルの展開をしてスローン+ルーム+マスターからミミグル効果起動の、純構築の動きを楽しみたい。ので、テーマカードを厚くとって組んだ。タダで出るジェスターコンフィを気持ちでピン投。良さげな誘発を4×3枚入れた。泡影は、ヴェーラーやドロバのレベル1モンスターに差し替えるのも視野。汎用的に使えるかわからんかつ、ルームがあればなんとかなりそうなので抹殺は無し。上振れ用でゴーストリックギミックからの未来龍皇を採用。汎用のLLの方々とリバース用にケインズアベルズを採用。ランク1の選択肢が無い。ピュアリィパーツを持っているなら、おそらく入れた方がいい。

 使ってみた感想としましては、ピュアリィパーツは別に無くてもいい。普通にミミグルにやる気がある。フェアリーとアーマーが自分の場にも出しやすく、先攻盤面もギミックの盤面を作れば、相手にXテーマが多いのもあり、だいたいなんとかなる。実践上、後手から妨害を踏むためだったら欲しいかもしれない。ピュアリィパーツがあると、レベル1の供給手段の増加と、ビューティによる無効妨害&プリティの除去が嬉しそう。使ったことがないからどうともいえない。

 シャークがインパルスを使ってくると展開が破綻するため結構やばいが、とりあえずミミグルを送りつけると、アビスシャークもなかなか使えず、A召喚くらいでしか盤面からどかせられないため、そこそこ邪魔ができる。

パシフィス

 ほぼほぼXしか使えないイベントのはずなのに何故か次元障壁が使えるとの情報を見て、使えそうな罠ビを引っ張ってきた。組んでるうちに次元障壁は抜けた()。

 ご存じの通り、遊戯王は構築が難しいゲームだということを先に述べておく。フィールド魔法をサーチに本体含め10枚、皇脈とあわせて、継続リソース14枚と数えるものとする。そんなバニラの継続供給手段として原石入り。穿光が禁止のため、妨害能力は期待せずにあくまで継続リソースとしてのみ。罠は入れずにベリル鳴獰1枚ずつ。採用バニラは高ステアタッカーのギガ・ガガギゴとレベル4壁のパワプロナイツを使ってみる。このデッキの特徴であり、面白いのでドミナス両採用。インパルスの制約で探査車とベリルが使えなくなるが仕方なし。手札で浮いたモンスターや魔法をコストに利用でき、強力かつ通常モンスターとしても使えるディノミスクスを採用。他に強そうな罠として、激流葬とドラパニを採用。あとは気持ちのドロソ。EXはドラパニとセブンスタキオンだけ頭の片隅に入れて適当。天威無双の拳を入れると通常モンスターへの依存度が高くなりすぎそうなのでやめた。カウンター罠より除去通常罠の方が好み。

 通常罠しか引いていないような状況でも、ディノミスクスが通常モンスターとして幻煌罠の発動条件を満たせるのがありがたい。たまに使うたびに思うが、本当に構築が難しい。ほぼ無料で大部分は組めるので、罠ビートを組むことを通じて、遊戯王の構築の難しさを味わってほしい。そしてランクマの真剣さが感じられないような構築は滅んでほしい。

 先攻ヴァーチュストリーム展開と羽大嵐リブートに対しては潔く諦めましょう。

フュージョン×リンクフェス(202507) 使用デッキ<MD>

 遊戯王マスターデュエルの2025年7月イベント「フュージョン×リンクフェス」をちょこちょこ遊んだので、備忘録として使ったデッキを残します。カジュアルイベントをやり続けてくれ。

環境

 融合とリンクだけのいつもの形式。禁止制限についての情報は省略。有名どころはだいたいかかってるイメージ。

 レンタルは「ブラックマジシャン」「魔弾」「メタルフォーゼ」の3つ。レンタルで遊ぶならブラマジが楽しそう。魔弾はデモンスミスを入れたものだったら使ってみたかった。

 直近の新弾テーマは剣闘獣、アルカナフォース、DD、B・F、天威、M∀LICEあたり。剣闘獣とアルカナフォースを使おう!というメッセージのイベントかはよくわからない。数合わせ感。

 L召喚中心のイベントでは、比較的多様なデッキとあたりやすいイメージ。転生炎獣水晶乙女M∀LICE等サイバース族のLテーマ色々だったり、烙印ティアラキマイラメメントら融合系テーマ勢だったりの各所でよく見るやつらがいる。また、HEROはフルパワー。いつも厚いデッキで都合よく引いてる気がするのは気のせい?わからん。

 なんか比較的最近やってたよな、と思ったら昨年の5月にあったっぽい。下の記事はいい感じに展開できたやつ。

tajatajas113.hatenablog.com

イビルツイン

 自由枠が多く、デモンスミスを使えるデッキを使いたかった。先攻展開はトラブルサニー+グリフォン+1ドロー想定……だったが、グリフォンじゃなくてディエスイレにもいけるらしい。前者の盤面は魔法罠に弱く、かつアルバス召喚で壊滅する。誘発で頑張れ。

 イビルツインギミックとデモンスミスギミックは最大限投入。展開系への札でフワロス、フワロス弾くのにうらら、フワロス弾けるのも込みでドロバ、無難で捲り札に使えなくもない泡影を3枚ずつ。相性が良く、先攻でも使える捲り札の一滴を採用。相性が悪いため、抹殺用でニビルは1枚。墓穴弾くワンチャンでわらしを残り1枠に入れた。EXには使えそうな悪魔族を詰めた。もう少し吟味してエルフくらい入れても良かったかもしれない。

 可もなく不可もなく、誘発を投げ合う現代遊戯王をするデッキ。新規組が追加された完全体では、トラブルサニー+バオアクゥー+ディエスイレとかになるっぽいので、もっとパワーがあって楽しいデッキになりそう。今後に期待。

幻奏

 手持ちの融合中心のテーマを見ていると、なんかフルパワーで使えるっぽかったので使う。前にランクで使ってたやつを調整しただけであり、ドミナスパージが増えてたので入れ替えたくらいの差。強金を使う覚悟があるなら使った方がいい。自分には無かった。

 バッハとブルームハーモニストでデッキから特殊召喚を行い、ルフランやソプラノにアクセスしながらリソースを伸ばし、なんやかんやしてアリア、エレジー、エトワールとかを立てて腕を組むデッキ。うららでドロー系を弾くとフランソワは使えないし、ソプラノはタイミングを逃す(数多の屍)。

 宣告者のパワーがやばいのを改めて感じた。正直なところ、イーバで宣告者のお手玉をして勝ってる節があると思う。宇宙最強カードオスティナートを所持しているのに加えて、融合かLかさえできたらなんとなく動けるので、とてもいいデッキ。

メタルフォーゼ

 3枚解禁されたアストログラフを存分に味わいたいのと、Pデッキを触りたい衝動が抑えられないので使う。レンタルにもあり、融合を使うためイベントぴったりのPテーマ。ヴァリアンツ(テーマ融合あり)やエンディミオン(おろかな重葬)の択もあったが、アストロ解禁がアツすぎるのでこっちを優先した。そんなにPテーマばっかり回してもしょうがない。幻奏も広義ではPテーマやし。

 アストロを存分に活かしたいので、メタルフォーゼ成分が中心。打点とレベルとスケールの都合でシルバードは不在。墓地送り用ギミックを入れていないので、コンビネーションは不採用。破壊される側としてEmギミック、妨害力と展開力の補強としてディセイブラスターと魔導獣ギミックを採用。URばっかで無駄に高い。誘発とかそんな話は今はしていない。EXは、好みの配分でメタルフォーゼ融合を採用し、余裕を持たせてPサポートLモンスターを入れ、咎姫関連炎属性を入れ、ジェネリックウーサのグリフォンと、便利そうなアクセスとリンクスパイダーで埋まった。レイジングジーランとか他に色々カードを入れたさもある。妨害としては、咎姫、メタルフォーゼ融合、カウンターからのバニッシャー、ディセイブラスター、キンジャ、グリフォン、アンブロ墓地効果あたりで使えそうなやつを展開で用意する。

 先攻を取ってちゃんと勝ちます(意思)。アストロを素引きしていると、エレクトラムのEXデッキ送り効果が余り、キンジャやディセイブラスターのような妨害札にアクセスすることもできたため、非常に嬉しかった。一方、アストロP効果用で入れてみた星読みは、レベル5で通常召喚ができない仕様であり、デメリットの方が目立つため別に入れなくてもよかったと感じた。

 今回の構築では魔法罠無効が用意できていないため、EMオッドアイズディゾルヴァーとボルテックスの関連カード群を採用するのもありっぽい。使い方は精査していない。レンタルでもアストロ爆発の楽しさを味わえるが、同時に、メタルフォーゼのもどかしい部分も味わうと思うので、気になったならば頑張って色々外部ギミックを集めて遊んでほしい。本体は安い。先っちょだけでいいから。

ダイスラリー 融合・X・L(202505) 使用デッキ<MD>

 遊戯王マスターデュエルの2025年5月イベント「ダイスラリー ~融合・エクシーズ・リンク~」をある程度遊んだので、備忘録として使ったデッキを残します……という体のEMヴァリアンツ小レポート。他のデッキも考えようとも思っていましたが、ヴァリアンツが楽しすぎたため必要ありませんでした。カジュアルイベントをやり続けてくれ。

イベント形式

 唐突に始まった新形式のイベント。勝利やボーナス条件の達成によりポイントを集めてサイコロを手に入れる。そうして手に入れたサイコロを振ってスゴロクを周回する形式のイベント。

 スゴロクマスによって、デュエルルールに変化が加わることがある。具体的には、初期手札枚数+1枚だったり、LP半分でのデュエルだったり、レガシーパックのカードの入手とともに入手カードがデュエルに出現したりといったもの。場にモンスターがいる状態で始まるということは、泡影やフワロスなどの誘発や予想GAYのような一部展開札に制限がかかる可能性がある。面倒かもしれないが、スゴロスマスの内容毎にデッキを変更するのも戦略。私は多分やらない。

 各種スゴロクマスイベントにより発生するデュエルの変化は、自分と相手の2つが両方適用されるため、初期手札7枚やLP2000デュエルも発生する。また、入手したモンスターはモンスターゾーン中央に攻撃表示で登場し、効果が有効となっている。とんでもない事件を引き起こす可能性が大いにある。ノーレラス全ハンデスからの烙印展開をされた。  が。ありえないランダム性を楽しもう。

 今回のボーナス条件は

  • レベルorランク7以上のモンスターの召喚・特殊召喚
  • 水属性モンスターの召喚・特殊召喚
  • フィールド魔法の発動

の3つ。これらを満たしながらデュエルするとイベント周回効率がいい。

環境

 シンクロが使えないレギュレーション。色々なテーマにちょっとずつ規制がかかっている。出禁になっているテーマはラビュリンス、クシャトリラ、粛声、御巫、ヌメロン、ふわんだりぃず等。個別にファントムオブユベル、ディアベルスター、王墓の石壁等も禁止。

 汎用では、Gだけでなくついに指名者も禁止になった。神宣や三戦の号、アポロウーサ、アナコンダ、リトルナイト、サロスナンナなども禁止になっている。

 直近パックの主な新規は海皇水精鱗、E-HERO、P.U.N.K.、デモンスミスあたり。イベント内容と強い関連があるかと言われれば微妙。新形式の試運転感。

 レンタルデッキは「ラー」「ジェネレイド」「海皇水精鱗」。海皇水精鱗レンタルにフィールド魔法ないやんけ。なんやねんあの条件。ジェネレイドが条件満たせて簡単かつ謎の新規も使えておもしろそう。

 デッキ分布は結構ばらけている印象。強いていえば、新パックで強いと噂でレンタルもある海皇水精鱗や、通常レギュの奴らのリペアみたいな系統のものが当たりやすいか?

 オルフェゴールや六花などが全てのボーナス条件を満たしながら、強い展開ができそうなデッキに見えた。FA展開ができるデッキもよさそう。

EMヴァリアンツ

 まさかヴァリアンツをフルパワーで使えるイベントが来るなんて。最上級(融合)&水属性(真羅万象)&フィールド魔法(VV)と、ボーナス条件を自然と満たせるボードゲームテーマ。最高。入手したモンスターはモンスターゾーン中央固定で登場するため、微妙に展開の邪魔になることがある。ドロー系誘発が少ないのでおそらく追い風。

 通常レギュレーションにおいて、魔法族の里とベアトリーチェの禁止によっておもちゃを奪われ、里パキケ(笑)とすら呼べなくなり、新規も来る気配がない悲しみを抱えたテーマ。紙の同期はラビュリンス、神碑と自身含め曲者ばかり。Pゾーンはヴァリアンツのせいで帰ってこないなどと適当なことを言われている。永続魔法化による除去というアイデンティティの喪失とともにPスケールを塞いでくる存在の次には、Pスケールを割られ続ける未来が待っているため、どうしてあまり希望がない。

 最近使っていないのに加えて、せっかくモンキーボードを揃えたのに使っていなかったため、里パキケ以外のプランの検討という意味も込めて、試しながら遊ぶことにした。

 よく使うバグースカ、アポロウーサ、リトルナイトが禁止。アクセスしやすい永続系としてパキケ、結界像、五虹の魔術師、ネクロバレーあたりももちろん禁止。パキケ結界像等を使う場合に入れそうな御影、バンシー、羅天、トロイメアゴブリンあたりは不要。それらの空いたEX枠には、最終盤面に使えそうなヴァルドラス、深淵、トップハット、マスカレ、グリフォン、ライゴウ、クルヌギアスらを片っ端から突っ込んだ。ラーズは枠の都合で断念。余裕があれば保険として、ニビルトークン変換用のリンクスパイダーが入ったりもする。幻中は残念ながら……。

 メインはマジェPのフィールド魔法ギミックを不採用にしてよくありそうな感じに適当に採用。アルクトス、奇跡(、ウーサ)あたりが主に影響を受けるインパルスもヴァリアンツにおける使用感を試してみる。フィールドを押し付ければニビルケア札にもなりそう。ディセイブラスターはおもしろカードかつ普通に強いので当然のように3。

 使ってみて思いました、EMギミック強いですね~。東雲と同様に1枚が3枚になるのは召喚権を使うだけのパワーある。召喚権で誘発を吸えるという点も嬉しい。東雲、ソロアク、ドクロ、モンキーとめちゃくちゃ強いカードが4種類も入るため、安定感があって非常に楽しい。EMギミックでスケールが揃うため、考えることも減ってよい。軌跡と奇跡の好きな方を使いやすく、相手ターンに奇跡の効果を使う場合のPスケールも考えなくてよくなる。一方で、スケールがEMで埋まっていることが多いため、P召喚後にヴァリアンツを出力するのは難しくなりやすい。P召喚前に手札のヴァリアンツを吐き出すっぽい。使い勝手はよかったんですけど、猿の手札効果は一体全体なんですか。

 東雲1枚初動でP召喚まですると、奇跡+レベル4×2+東雲+南月+グランデュークまで伸びるため、アルクトスかヴァルドラスか、Lするか4Xするか、と色々最終盤面を考えられる。通常レギュレーションでもここから御影とゴブリンを使って、アルクトスorヴァルドラス+パキケ+稀代とかにもなる。

 妥協盤面や伏せによる妨害という点を見て、トップハットは評価高め。インパルスで使えなくなるアルクトスの代わりに出す用で、ヴァルドラスも評価。ランク4は成立しやすく、無限妨害は正義のため、深淵は優秀。海皇水精鱗などを泣かせられる。同じく無限妨害なので、L値だけで出せるグリフォンもあると安心。相手ターンにトップハットをL素材にする想定でマスカレを入れたが、強いことは間違いないが、そこまで回っている場面では他のを優先してなかなか出さない。ライゴウもあんまり出なくてほぼほぼ犬小屋で遊んでいる。クルヌギアスはお守り。ラーズを入れれば出すかというと、近い条件ならばグランデュークやヴァルドラス、トップハットあたりを優先しそうなので微妙。やっぱり一番欲しいのは、一滴を防げる魔法族の里。天盃を許すな。

 インパルスは誘発として普通に強い。通常ならば、P前ウーサをするかインパルスを打つかの2パターンを準備し、ニビルケアした最終盤面を考えておく必要があるっぽい。先攻での制約は特に影響しないものと捉えることができる。ただ、奇跡を使えなくなることを覚えておかないと、後攻展開でいつか絶対に事故る。今回ニビルを弾くことはなかった。

 ヴァリアンツはあまりにも最強なため、展開を通すと最上級が出る前に相手が割れる。フィールド魔法が絡むのも上振れなので、水属性だけ満たして終えることも多々あった。そんなことよりとにかく楽しい。最高。こればっかり回してる。他のデッキは別に要らなかった。