ターイのよわよわゲーム日記

やってるゲームの雑記ブログです。主に原神、ブルアカが多め。攻略から情報、プレイ日記。

【カオゼロ】カオスゼロナイトメアがリリース!こんな人はプレイに注意!

10月22日に『カオスゼロナイトメア』がリリースされました。

試しにインストールしてみたところ、これはまぁ……人を選びそうだなと感じたので、ちょっと触ってみた結果どんな人に向いているかを簡単に紹介してみようと思います。

 

■ どんなゲーム?

・対応プラットフォーム

iOS/Android/PC。

PC版をプレイする場合はSTOVE PCクライアントのダウンロードが必要なので注意。

・ジャンル

ジャンルはいわゆるデッキ構築型ローグライク

セーブデータとよばれる、ダンジョン攻略履歴を記録して装備するという、奇しくもリリース日が近い『ステラソラ』みたいなゲームという。実際、雰囲気が全然違うのですみわけはできていますが。

ローグライクと言っても操作感は全く違い、ざっくりと言えば、

なので、カオゼロはダンジョン攻略も1プレイが結構長く、がっつりやりたい人向け。

そして雰囲気もかなりダークなのでグロが苦手な人は避けた方がいいかもしれないですね。

 

■ こんな人に向いてるゲーム

ローグライク好き

ガッツリとしたデッキ構築型ローグライクでソシャゲらしさがあまりないのがポイント。

ローグライク好きであれば間違いなくハマるはず。

 

・ダークファンタジーが好き

雰囲気から敵のデザインまでとにかく暗い。

 

運営直々にメインは6章からさらにダークになると言っているのでこういう雰囲気が好きな人には合いそうです。

敵の見た目も絶望感溢れる世界にぴったりな異形のモンスターだったりするのも拘りを感じました。

そして何より、

キャラには絶望顔

が用意されているという大きな特徴があります。

鬱ゲー好きなら必見……なんでしょうかね?

 

■ 注意点/こんな人には向いてない

最後にカオゼロをやるうえでの注意点や、このゲームが向いてない人についても紹介します。

・リセマラに全く向いていない

カオゼロはリセマラがかなり苦痛で、リセマラしてるとこちらが絶望してしまいかねないです。

  • ストーリーはスキップできない(早送りは可能)
  • リセマラでできるガチャは30連程度
  • 最高レアの☆5は確率1%

とまあかなりしんどいです。

 

ローグライクが苦手な人

デッキ構築型ローグライクなので、決まった戦術をとりにくく、編成によって戦術も大きく変わってくるのでソシャゲしかしてないような人には向いてなさそう。

そしてゲームの性質上、

ダンジョン攻略は戦闘が長い

ので、ライトに遊びたい人には不向き。

 

・AI絵に嫌悪感を抱く人

そしてこれも重要な要素なのですが、AI絵を嫌っている人は、まず触らないほうがいいと思います。

(おそらく)AI絵が結構使われていると思われるので…。

例えば最初に出てくるこのキャラ。

このいかにもAI絵の典型みたいな感じの立ち絵は受け付けないという人が多そうです。

そして何より一番ユーザーを手放していそうなのが、

魅力であるはずの絶望顔がAIイラスト濃厚である

という点。

こんな感じで。
この子はまだそれっぽさが少ないのですが、いやこれ明らかにAI絵くさいな…というのが見受けられました。

何かと物議を醸しているAIイラストなので、AI絵嫌いな人は触らないほうがいいと思います。

 

 

 

 

 

 

【原神】強制マルチ『追憶練行 死闘編』というクソイベが始まった件

原神は『追憶練行 死闘編』というイベントが始まりました。

イベント自体は去年もあったスリル編の続編みたいな感じですが…

 

改悪されクソイベ化

 

となってしまった感が強い。

以前は最初にコインを集めて、その後に緩い戦闘がある…という内容だったので強制マルチでもまだマトモな方だったんですがね…

 

今回はというと、コイン集めが廃止され戦闘に全振りしたようなイベント。

そしてポイントを効率よくとるには、元素反応を前回以上に生かさなければいけなくなった。

ではなぜこのイベントがいわゆるクソイベなのかを語っていく。

 

1.元素反応縛りが強くて出せるキャラが少ない(一部元素は空気)

まずこれ。

たとえば燃焼を要求されるステージになってしまい、強い草キャラがいないわ…という状態に陥り誰も燃焼が起こせないとか。

しかも致命的なのが今回のイベント、

風・岩に関しては完全にハブられ状態

拡散ステージなし、結晶ステージなしでお断り状態。

草も草で、燃焼しかないので開花・激化は使えず実はほぼ空気状態だったりする。

原神運営よ……何をさせたいの?

 

2.ステージ設定がランダムなせいで酷い相性の敵が出てくる

簡単に言えば、

  • 凍結反応を要求するステージのボスにコペリウスが出てくる
  • 過負荷要求で炎アビスが出てくる

みたいな頓珍漢なことが起こる。

 

そしてこの『追憶練行』、

時間制限があるのでそのまま失敗

なんてこともあるわけで。

いや、本当にもうね…

 

3.強制マルチという点

最後に問題なのが、やっぱりこれ。

強制マルチイベントは本当によくない。

 

  • 初心者やマルチが怖い人にとって嫌なイベント
  • 反応無視のキャラ選択などの地雷プレイヤーが増えて上級者にとっても嫌なイベント

になってしまって、誰も得しない。

頼むから原神は強制マルチなんていう幻想はさっさと捨てて、全イベをソロでできるようにすべき。

 

 

【龍ファク】『龍の国ルーンファクトリー』を買いました

はい。

タイトルの通り。

 

龍ファクこと『龍の国 ルーンファクトリー』を買いました。

私は3、4、5、3と4のSPしかやってないくらいの歴自体は浅いファンゆえにあれこれ言ってしまっていいのかという不安はあるものの…

 

個人的には、

 

6への足掛かりとなる、シリーズ復活を期待を感じさせてくれる作品

 

と感じたので、今から6が楽しみ。

 

あとはそうですね。

 

新規取り込みも意識してる?シリーズ初プレイにおすすめ

 

とも言えるゲームになったんじゃないかなと思ってる。

かなーりストレスフリー。一方でらしさが欠けているところがあるのだけど…。

それについては私のちょっと強火な面が出てしまって、感想をまとめるには時間がかかるので追々語っていきましょうか。

 

おそらく今月中には龍ファクの感想という名の怪文書を投稿する予定です。

 

【悲報】自分、人生の崖っぷちにならないと能力が上がらない系ステータスだった

最近、仕事先が蒸発してしまい大変な日常を送っています。

そのせいで趣味にも没頭できず悲しい日々…。

しかし、私はなぜかこういうがけっぷちになった時に限って、運がつくらしく…

マイニンテンドーストアのSwitch2第2回抽選に当選

していました。

 

しかも各所のアンケートなどを見ていると、マリカセットは5%にも満たない当選率だったらしいじゃないですか。

昔から、なぜか危機的情報になると好機がやってくるという…。

人生は常に背水の陣であれ、とでもさせたいかのような、この…。

【原神】イベント『ハーモニックワルツ』は早めにやっておけ!という話

原神はver5.6となり、『ハーモニックワルツ』のイベントが始まっています。

このイベントはアトラクション経営をするという、経営シミュレーションゲームのイベント。

……なのだけど、このイベントはいつものイベントのように、後回しにしないことがおすすめ。

なぜなら、

この形式のイベントはかなり時間がかかる

という点。

 

この経営シミュレーション形式のイベントは、ちょうど1年くらい前に開催された『巧みなる錬金経営』、通称錬金術イベントとほぼ同じ形式。

一定の周期の間、経営し続けるということもあって、このイベント、一気にやると何時間もかかってしまいました。

まとめてやろうとするとかなりしんどいので、時間があるなら更新される2日おきにやるのがいいですよ。

 

 

 

【原神】『ナド・クライについて話そう』の感想 スネージナヤは来年!?

 

スネージナヤ来年説が現実に…

ざっくりいうと、運営が言っていたのはこんな内容でした。

  • 「最初の諸国をめぐる旅や血縁者を探す目的、それに他キャラや設定を編み込んで『原神』の大まかな形ができあがった」
  • 「開発側とプレイヤーの持つ情報量の違いを忘れると、大切なことが伝わらず誤解されることすらある」
  • 「描き切れていない設定がたくさんあり、それらをまとめるのがナド・クライ」

そして決定的な発言がこちら。

「これがナド・クライにおける次の1年の目標です」

この言い方からして、今年はナド・クライ、スネージナヤは来年という方針が見えたと思ってもいいのではないか。

 

私は世界観が好きな人間だから、引き伸ばしと言われても、スネージナヤを後回しにする代わりにテイワットの構図をわかりやすくしてくれるの自体は賛成。

実際、原神の『開発側とプレイヤーの持つ情報量の違いが起こすギャップ』というのは、フォンテーヌやナタに入ったあたりから感じていたプレイヤーも多いと思う。

配信でも言及されていたように、

序盤は中世の科学技術しかないファンタジー世界

だと思われていたというのも、見せ方が招いた誤解なのだと思うし。

結局、そのギャップが起こしてしまったのが、一部で言われている「ナタの原神らしくない感じ」論争なのだろう。

 

 

ナド・クライに出てくる勢力

空月の歌は、ナド・クライ編の総称のようなものだと明かされました。

そこで出てくる勢力についても解説されていましたね。

西風騎士団

見知らぬ街で誰かに出会うなら顔馴染みがいい。

その役割を務めるのが西風騎士団になるとのこと。遠征中のファルカがいることも明言されたので、おそらく6.0以降に本格登場→実装の流れになるか!?

そして明確に、ver5.6で予想外の登場をすることも発表されました。

ヴォイニッチ商会

ナシャタウンに本拠地を置く商会。

独立した組織の『秘聞の館』が存在している。

ファデュイ

一部のファトゥスがナド・クライでの大きな陰謀に関わっている。

月の力を狙っていて、霜月の子とは対立している。

霜月の子

ケルト神話モチーフとなっていて、月を崇拝している。

七元素とは違う魔法を扱うらしい。

明確にケルト神話モチーフだと言われたことで、スカサハモチーフと予想されているスカークが霜月の子出身説が濃厚になってきた気がする。

 

ワイルドハント

アビスが生み出した災い。

ヨーロッパの伝承がモチーフ。(元ネタの名前もそのまんまワイルドハント。亡者や妖精、頭領は神話の神だったりもする。)

原神におけるワイルドハントは『魂の大群』らしい。

……のだが、Webイベントでは魂を失った魔物たちとも言われているのでどっちやねんという謎の存在。

ライトキーパー

ワイルドハントに対抗する組織。

『長き夜の誓い』の聖遺物ストーリーでも背景を知ることができるので、現状ではまだ情報量が多い方ではある。

新エリアのモチーフ

文明としてはモチーフがない、としていますが、地形としては北欧系がモチーフとのこと。

ナドクライはオブジェクトのメカメカしさといい、北欧モチーフなのといい、どことなくカーンルイアに似ている感じがする。

(カーンルイア人には北欧神話由来のキャラ名なのがいくつかいる。)

 

 

とまあ、ナドクライでいったん立ち止まって、原神の世界観をはっきりさせますよと言われたわけで…。

気になるのはストーリーはもちろんのこと、毎年いた神枠のキャラはどうするのかという点。

本当にどうするんだろう。

色々と楽しみだ。

 

【原神】ver5.5の螺旋12層が辛すぎた

最近の螺旋はマーヴィカの有無、またはナタキャラの有無で難易度が変わりすぎじゃないか?と思うくらいの内容が多い気がする…。

そのせいでマーヴィカなしの私はいつも苦戦しています。

今期の12層はしょっぱなが一番キツイ気がしましたね。

 

今期の鬼門

今回の鬼門はおそらくは12層1間の後半にいるこの2体。

最初に出てくるアビスの詠唱者・紫電は雷バリアによる遅延、次に出てくる千年真珠の海駿は浮遊して遅延してくるのが非常に厄介。

千年真珠に関しては、ダウンさせられる部位が雷だけでなく水も無効なのがいやらしい。

あと、2層の前半にいる機巧バイス↓ こいつも遅延という意味では大変なボス。

 

 

これが時間以内に倒せなさすぎて、どうすればいいんだとあれこれ悩み続けることに。

結果、このPTでようやくクリアできました。

 

クリア編成

雷軍団はそういやキィニチがいたな…と思い出し、烈開花キィニチでいったらあら不思議、今まで苦戦していたのが嘘のように簡単に突破できました。

フリーナのバフで強引に火力を上げて突破するスタイル。

そのおかげで詠唱者も千年真珠もあっさりボコせたのでやっぱりこのイケメン最高ってなったよね。

前半はこのところずっと出ずっぱりになってるチャスカ姐さん。

マーヴィカなしの私にとって、チャスカ姐さんが夜魂性質が有利な相手に対する切り札になってて螺旋、シアターともに活躍してくれています。

バイスが召喚する台座の上にあるオブジェクトは狙ってくれないのだけは怒ってる。

地脈異常が前半が岩、公判が氷元素ダメUPになってるけど、これ、ナヴィアとかエスコフィエがいたところで何か変わるのかな?って気がする螺旋でもあった。