Masocore
Masocore är en undergenre inom datorspel som kännetecknas av extrem svårighetsgrad, ofta med komplexa eller till synes orättvisa spelmekaniker. Namnet är en portmanteau av masochism och hardcore, och syftar på att spelare inom genren finner nöje i frustrationen som krävs för att klara spelen samt den belöning som uppstår efter att ha övervunnit en till synes omöjlig utmaning.
Masocore-spel är oftast tvådimensionella sidscrollande spel och anknyter till retroinspirerade plattformsspel med hög svårighetsgrad, ibland kallade Nintendo hard. Begreppet kan även omfatta tredimensionella spel med mycket hög svårighetsgrad, såsom soulslike-spel.
Koncept
[redigera | redigera wikitext]Masocore-spel är vanligtvis plattformsspel och är ofta medvetet designade för att frustrera spelaren.[1] Till skillnad från många äldre spel erbjuder masocore-titlar ofta obegränsat antal liv, vilket uppmuntrar spelaren att försöka om och om igen utan större hinder.[2]
Genren är populär bland speedrun-spelare, som lägger ner stora mängder tid på att bemästra spelen och konkurrera om de bästa tiderna.[2]
Historia
[redigera | redigera wikitext]Tidiga masocore-spel inspirerades av klassiska titlar som Castlevania, Mega Man och Ghosts 'n Goblins. Spelare ville återskapa känslan av eufori efter att ha klarat ett svårt spel, vilket ledde till att liknande indiespel utvecklades.[2]
Innan begreppet etablerades skapades även så kallade Kaizo-modifieringar av Super Mario Bros., där svårighetsgraden ökades kraftigt.[3]
Termen populariserades av spelbloggen Auntie Pixelante, där den tillskrevs en anonym användare på forumet SelectButton.[1][4]
Exempel på masocore-spel inkluderar Spelunky (2008) och Super Meat Boy (2010).[2] Andra välkända titlar med mycket hög svårighetsgrad är I Wanna Be the Guy (2007), Dustforce (2012), Geometry Dash (2013), 1001 Spikes (2014) och Celeste (2018).[5]
Spelregissören för Nioh (2017) har uppgett att spelet medvetet designades som ett masocore-spel, och att utvecklarna aktivt undvek att göra det lätt.[6]
På grund av sin portabilitet och sitt utbud av utmanande indiespel har Nintendo Switch beskrivits som en särskilt lämplig plattform för masocore-spel.[7]
Se även
[redigera | redigera wikitext]Referenser
[redigera | redigera wikitext]- 1 2 Auerbach, David (18 mars 2014). ”Game Over and Over and Over”. Slate. https://slate.com/technology/2014/03/dark-souls-ii-the-rise-of-masocore-gaming.html. Läst 17 april 2026.
- 1 2 3 4 Alexander, Julia (5 september 2014). ”Unbeatable 2D Platformers Are All the Rage Among Hardcore Gamers”. Vice. https://www.vice.com/en/article/unbeatable-2d-platformers-are-all-the-rage-among-hardcore-gamers/. Läst 17 april 2026.
- ↑ Muncy, Julie (10 juli 2019). ”The 'Super Mario Maker 2' Community Is a Haven of Player Creativity”. Wired. https://www.wired.com/story/super-mario-maker-2-community/. Läst 17 april 2026.
- ↑ Anthropy, Anna (6 april 2008). ”masocore games”. Auntie Pixelante. Arkiverad från originalet den 13 april 2008. https://web.archive.org/web/20080413111156/http://www.auntiepixelante.com/?p=11. Läst 17 april 2026.
- ↑ Treese, Tyler (4 april 2019). ”Most Difficult 2D Platformers Ever – From Super Meat Boy to Dustforce”. GameRevolution. https://www.gamerevolution.com/features/516599-most-difficult-2d-platformers-ever-from-super-meat-boy-to-dustforce. Läst 17 april 2026.
- ↑ Saed, Sherif (16 januari 2017). ”"During development, we consciously avoided making the game easy" - Nioh director”. VG247. https://www.vg247.com/during-development-we-consciously-avoided-making-the-game-easy-nioh-director. Läst 17 april 2026.
- ↑ Frushtick, Russ (24 maj 2018). ”The Switch is the perfect console for masochists”. Polygon. https://www.polygon.com/2018/5/24/17384612/nintendo-switch-hard-games-masocore-n-plus-plus-death-road-wizard-of-legend. Läst 17 april 2026.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||