Logic Pro Xユーザガイド
- ようこそ
-
- 概要
-
- リージョンの概要
- リージョンを選択する
- リージョンの一部を選択する
- リージョンをカット、コピー、およびペーストする
- リージョンを移動する
- ギャップを追加する/取り除く
- リージョンの再生をディレイする
- リージョンをループさせる
- リージョンを繰り返す
- リージョンのサイズを変更する
- リージョンをミュートする/ソロにする
- リージョンをタイムストレッチする
- リージョンを分割する
- MIDIリージョンをデミックスする
- リージョンを結合する
- トラック領域でリージョンを作成する
- トラック領域でオーディオリージョンをノーマライズする
- MIDIリージョンのエイリアスを作成する
- オーディオリージョンのクローンを作成する
- リージョンの色を変更する
- オーディオリージョンをサンプラーのサンプルゾーンに変換する
- リージョン名を変更する
- リージョンを削除する
-
- Smart Controlの概要
- マスターエフェクトのSmart Controlを表示する
- Smart Controlのレイアウトを選択する
- MIDIコントローラの自動割り当て
- スクリーンコントロールを自動的にマップする
- スクリーンコントロールをマップする
- マッピングパラメータを編集する
- パラメータ・マッピング・グラフを使用する
- スクリーンコントロールのプラグインウインドウを開く
- スクリーンコントロールの名前を変更する
- アーティキュレーションIDを使ってアーティキュレーションを変更する
- ハードウェアコントロールをスクリーンコントロールにアサインする
- Logic ProでSmart Controlの編集内容と保存されている設定を比較する
- アルペジエータを使う
- スクリーンコントロールの動きを自動化する
-
- 概要
- ノートを追加する
- スコアエディタでオートメーションを使う
-
- 譜表スタイルの概要
- トラックに譜表スタイルを割り当てる
- 譜表スタイルウインドウ
- 譜表スタイルを作成する/複製する
- 譜表スタイルを編集する
- 譜表と声部を編集する/パラメータを割り当てる
- Logic Proの譜表スタイルウインドウで譜表または声部を追加する/削除する
- Logic Proの譜表スタイルウインドウで譜表または声部をコピーする
- プロジェクト間で譜表スタイルをコピーする
- 譜表スタイルを削除する
- 声部と譜表に音符を割り当てる
- 多声部のパートを別々の譜表に表示する
- スコア記号の割り当てを変更する
- 譜表をまたいで音符を連桁にする
- ドラム記譜用にマッピングされた譜表スタイルを使う
- 定義済みの譜表スタイル
- スコアを共有する
- Touch Barのショートカット
-
- エフェクトについての説明
-
- MIDIプラグインを使う
- Modifier MIDIプラグインのコントロール
- Note Repeater MIDIプラグインのコントロール
- Randomizer MIDIプラグインのコントロール
-
- Scripter MIDIプラグインを使う
- スクリプトエディタを使う
- Scripter APIの概要
- MIDI処理関数の概要
- HandleMIDI関数
- ProcessMIDI関数
- GetParameter関数
- SetParameter関数
- ParameterChanged関数
- Reset関数
- JavaScriptオブジェクトの概要
- JavaScript Eventオブジェクトを使う
- JavaScript TimingInfoオブジェクトを使う
- Traceオブジェクトを使う
- MIDIイベントのbeatPosプロパティを使う
- JavaScript MIDIオブジェクトを使う
- Scripterのコントロールを作成する
- Transposer MIDIプラグインのコントロール
-
- 内蔵の音源についての説明
- 用語集

加算方式の音声合成
加算方式の音声合成は、減算方式シンセサイザーの逆の手法と考えることができます。音の基礎の概要、トーン、倍音、ハーモニック、および部分音、および減算合成の仕組みを参照してください。
加算方式の音声合成について理解するために、すべてのサウンドがさまざまなサイン波および倍音の和であるということを念頭に置いてください。
加算方式の音声合成では、何もない状態から始めて、音量や周波数の異なる複数のサイン波を組み合わせてサウンドを構築していきます。組み合わせるサイン波が多くなると、付加的な倍音が生成されるようになります。大半の加算方式シンセサイザーでは、各セットのサイン波はオシレータと同じように見なして使用できます。
使用している加算方式シンセサイザーの構成に応じて、1つのエンベロープコントロールで1つのサイン波のレベルとピッチを調整する場合と、1つのエンベロープコントロールで一群のサイン波を調整する場合(1つのエンベロープで1つのサウンドとその倍音を調整する、奇数倍音と偶数倍音のそれぞれに専用のコントロールが提供されるなど)があります。全体的な音色を変えたい場合は、倍音を個々に調整するよりも、数学的な相対関係にある倍音をまとめて調整する方が実用的です。
Alchemy では、サイン波を基にして各倍音のレベル、ピッチ、パン位置を細かく調整することで、サウンドをゼロから作成できます。その点で真の加算方式シンセサイザーと言えるでしょう。Alchemyではさらに、読み込んだサンプルを加算(または加算+スペクトル)合成方式で再合成することもできます。再合成を参照してください。
Vintage B3 およびその他のドローバーオルガンでも加算合成の手法が使用されています。Vintage B3では、基本トーンから始めてそれに倍音を追加してゆき、より豊かなサウンドを構築してゆきます。基音と各倍音の音量関係は、各ドローバーをどれほど引き出すかで決定されます。Vintage B3には各倍音を制御するエンベロープは存在しないため、Vintage B3でできることはオルガンのエミュレーションに限られています。