Logic Proユーザガイド
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- 著作権

Logic Proのサラウンドパンナーの概要
Logic Proのサラウンドパンナーを使用すると、トラックの出力信号を特定のスピーカー位置に配置できます。サラウンドパンナーは、チャンネルストリップで直接操作することもできますが、独立したウインドウで開いた方が便利です。
同時に複数の「サラウンドパンナー」ウインドウを開き、これらをスクリーンセットに保存することもできます。また、「サラウンドパンナー」ウインドウにはリンクボタンも用意されています。このボタンをクリックすると、常に、選択したチャンネルストリップのサラウンドモードと現在の設定が「サラウンドパンナー」ウインドウに表示されるようになります。
サラウンドパンナーには、チャンネルストリップの入力フォーマットに応じた3つの動作モードがあります。モノラル入力/サラウンド出力(モノ->サラウンド)の場合とステレオ入力/サラウンド出力(ステレオ->サラウンド)の場合ではパラメータが異なります。入出力チャンネルともサラウンドの場合はSurround Balancerコントロールとして機能します。Logic Proのサラウンドパンナーのパラメータを参照してください。
サラウンドパンナーは、ベッドトラックに空間オーディオをミックスする場合にも使用されます。オブジェクト・トラックの配置や移動には、3Dオブジェクトパンナーが使用されます。

「サラウンドパンナー」ウインドウを表示する
Logic Proで、チャンネルストリップのサラウンド・パンナー・コントロールをダブルクリックします。
「サラウンドパンナー」ウインドウにはチャンネルストリップよりも大きなサラウンドパンポットが表示され、いくつかの拡張パラメータも表示されます。
モノラル入力のチャンネルストリップでサラウンドパンナーを使う
ソース入力がモノラルに設定されている場合は、モノ->サラウンドのサラウンドパンナーが表示されます。詳しくは、Logic Proでチャンネルストリップの入力フォーマットを設定するを参照してください。
モノ->サラウンドの「サラウンドパンナー」ウインドウの上部にあるサラウンド空間のグラフィカルコントロールでは、入力信号からスピーカー出力へのサラウンドルーティングを調整できます。サラウンド空間の下部にあるレベルスライダとフィールドでは、センターチャンネルとLFEチャンネルのレベルを個別に調整できます。拡張パラメータは、チャンネル間のセパレーションの微調整に使用します。

Logic Proで、サラウンドパンナーのパラメータを調整して、ダイバシティとアングル、出力フォーマット、またはチャンネルセパレーション値を変更します。
ステレオ入力のチャンネルストリップでサラウンドパンナーを使う
ソース入力がステレオに設定されている場合は、ステレオ->サラウンドのサラウンドパンナーが表示されます。Logic Proでチャンネルストリップの入力フォーマットを設定するを参照してください。
ステレオ->サラウンドのサラウンドパンナーはモノ->サラウンドのサラウンドパンナーとほぼ同じものですが、L(左)信号用とR(右)信号用のパンパック、そしてLとRのパックをグループ化して同時に調整するためのパンパックの、合計3つが表示されます。また、右上隅にはステレオ信号の広がりを調整するための「Spread」フィールドも表示されます。

Logic Proで、以下のいずれかの操作を行います:
サラウンド空間内でLまたはRのパックを移動すると、もう一方のパックも対称位置へ移動します。
3番目のパックをドラッグすると、LとRの両方のパックが現在のスプレッドを維持したまま移動します。
パックを左右に動かすと、両方のアングルが変化します。
パックを上下に動かすと、ダイバシティが変化します。
パンポット外周上のバーは、それぞれの信号ソースがどのスピーカーによって再生されるかを示しています。パックを中心に近付けると、対応するバーが長くなります(つまりダイバシティが大きくなります)。
サラウンド入力のチャンネルストリップでSurround Balancerを使う
Logic Proで、ソース入力がサラウンドに設定されている場合は、サラウンドパンポットがSurround Balancerコントロールとして機能します。詳しくは、Logic Proでチャンネルストリップの入力フォーマットを設定するを参照してください。
ソースチャンネルはクロスパンまたはミキシングされることなく、対応する出力チャンネルにそのまま送られます。パンコントロール用のパックは1つだけで、これを使ってマルチチャンネルのソース信号全体を調整します。
Surround Balancerモードでは、セパレーションパラメータは使用できません。

パックをドラッグして、ソース信号の相対的なボリュームバランスを調整します。