Mac用Logic Proユーザガイド
- ようこそ
-
- アレンジの概要
-
- リージョンの概要
- リージョンを選択する
- リージョンの一部を選択する
- リージョンをカット、コピー、およびペーストする
- リージョンを移動する
- ギャップを追加する/取り除く
- リージョンの再生をディレイする
- リージョンをループさせる
- リージョンを繰り返す
- リージョンのサイズを変更する
- リージョンをミュートする/ソロにする
- リージョンをタイムストレッチする
- オーディオリージョンを逆方向にする
- リージョンを分割する
- MIDIリージョンをデミックスする
- リージョンを結合する
- トラック領域でリージョンを作成する
- Mac用Logic Proのトラック領域でオーディオリージョンのゲインを変更する
- トラック領域でオーディオリージョンをノーマライズする
- MIDIリージョンのエイリアスを作成する
- 繰り返しのMIDIリージョンをループに変換する
- リージョンの色を変更する
- オーディオリージョンをサンプラー音源のサンプルに変換する
- リージョン名を変更する
- リージョンを削除する
- グルーブテンプレートを作成する
-
- Smart Controlの概要
- マスターエフェクトのSmart Controlを表示する
- Smart Controlのレイアウトを選択する
- MIDIコントローラの自動割り当て
- スクリーンコントロールを自動的にマップする
- スクリーンコントロールをマップする
- マッピングパラメータを編集する
- パラメータマッピンググラフを使用する
- スクリーンコントロールのプラグインウインドウを開く
- スクリーンコントロールの名前を変更する
- アーティキュレーションIDを使ってアーティキュレーションを変更する
- ハードウェアコントロールをスクリーンコントロールにアサインする
- Smart Controlの編集内容と保存されている設定を比較する
- アルペジエータを使う
- スクリーンコントロールの動きを自動化する
-
- 概要
- ノートを追加する
- スコアエディタでオートメーションを使う
-
- 譜表スタイルの概要
- トラックに譜表スタイルを割り当てる
- 譜表スタイルウインドウ
- 譜表スタイルを作成する/複製する
- 譜表スタイルを編集する
- 譜表と声部を編集する/パラメータを割り当てる
- Mac用Logic Proの譜表スタイルウインドウで譜表または声部を追加する/削除する
- Mac用Logic Proの譜表スタイルウインドウで譜表または声部をコピーする
- プロジェクト間で譜表スタイルをコピーする
- 譜表スタイルを削除する
- 声部と譜表に音符を割り当てる
- 多声部のパートを別々の譜表に表示する
- スコア記号の割り当てを変更する
- 譜表をまたいで音符を連桁にする
- ドラム記譜用にマッピングされた譜表スタイルを使う
- 定義済みの譜表スタイル
- スコアを共有する
-
-
- キーコマンドの概要
- キーコマンドをブラウズする/読み込む/保存する
- キーコマンドを割り当てる
- キーコマンドをコピーする/プリントする
-
- グローバルコマンド
- グローバルコントロールサーフェスコマンド
- さまざまなウインドウ
- オーディオファイルを表示しているウインドウ
- メインウインドウのトラックとさまざまなエディタ
- さまざまなエディタ
- タイムルーラのある表示
- オートメーションのある表示
- メインウインドウのトラック
- Live Loopsグリッド
- ミキサー
- MIDIエンバイロメント
- ピアノロール
- スコアエディタ
- イベントエディタ
- ステップエディタ
- ステップシーケンサー
- プロジェクトオーディオ
- オーディオファイルエディタ
- スマートテンポエディタ
- ライブラリ
- Sampler
- Drum Machine Designer
- ステップインプットキーボード
- Smart Control
- ツールメニュー
- コントロールサーフェスのインストールウインドウ
- Touch Barのショートカット
-
-
- 用語集
- 著作権

Mac用Logic Proの3Dオブジェクトビューア
3Dオブジェクトビューアには、3次元のリスニングルームが視覚的に表示されます。中央にある人の頭は、リスニングポジションを示しています。
オブジェクトの配置
3Dオブジェクトビューアでは、以下のコントロールを使用して空間ミックスを視覚的に表示します:
オブジェクトトラックの各信号は、3D空間内の小さな球体として表示されます。
青い球体は、信号が対応するオブジェクトトラックで再生されている場合にのみ表示されます。
「3D Objects」列で1つ以上のオブジェクトを選択すると、球体のカラーが白色に変わり、そのオブジェクトトラックで信号が再生されていない場合でも3Dオブジェクトビューアに表示されるようになります。
オブジェクトトラックのパン位置(3Dオブジェクトパンナーの設定に基づく)は、3D空間内での対応する球体の位置として表示されます。
プロジェクトを再生すると、3Dオブジェクトパンナーのパラメータで作成されたオートメーションに従って、球体が仮想空間内を移動します。
3Dオブジェクトパンナーでオブジェクトの「サイズ」パラメータを大きくすると、球体の周囲に薄く色の付いた円が表示されます。
注記: 3Dオブジェクトビューアにはサラウンドベッドからの信号は表示されません。表示されるのはオブジェクトトラックの信号のみです。

3Dオブジェクトビューアを表示する角度を変更する
3Dオブジェクトビューアの視点を変更すると、オブジェクトトラックの互いの位置関係やリスナーとの位置関係が視覚的に分かります。
ドルビーアトモスプラグインで、以下のいずれかの操作を行います:
3Dオブジェクトビューアをドラッグして回転し、リスニングルームを表示する角度を変更します。
ビューアの下にある6つの回転ボタンのいずれかをクリックして、定義済みの角度から選んで表示します。
「カスタム」ボタンをクリックし、ビューアをドラッグして手動で設定した角度を変更します。
注記: ビューアをドラッグすると自動的に「カスタム」ボタンが選択されます。