Mac用Logic Proユーザガイド
- ようこそ
-
- アレンジの概要
-
- リージョンの概要
- リージョンを選択する
- リージョンの一部を選択する
- リージョンをカット、コピー、およびペーストする
- リージョンを移動する
- ギャップを追加する/取り除く
- リージョンの再生をディレイする
- リージョンをループさせる
- リージョンを繰り返す
- リージョンのサイズを変更する
- リージョンをミュートする/ソロにする
- リージョンをタイムストレッチする
- オーディオリージョンを逆方向にする
- リージョンを分割する
- MIDIリージョンをデミックスする
- リージョンを結合する
- トラック領域でリージョンを作成する
- Mac用Logic Proのトラック領域でオーディオリージョンのゲインを変更する
- トラック領域でオーディオリージョンをノーマライズする
- MIDIリージョンのエイリアスを作成する
- 繰り返しのMIDIリージョンをループに変換する
- リージョンの色を変更する
- オーディオリージョンをサンプラー音源のサンプルに変換する
- リージョン名を変更する
- リージョンを削除する
- グルーブテンプレートを作成する
-
- Smart Controlの概要
- マスターエフェクトのSmart Controlを表示する
- Smart Controlのレイアウトを選択する
- MIDIコントローラの自動割り当て
- スクリーンコントロールを自動的にマップする
- スクリーンコントロールをマップする
- マッピングパラメータを編集する
- パラメータマッピンググラフを使用する
- スクリーンコントロールのプラグインウインドウを開く
- スクリーンコントロールの名前を変更する
- アーティキュレーションIDを使ってアーティキュレーションを変更する
- ハードウェアコントロールをスクリーンコントロールにアサインする
- Smart Controlの編集内容と保存されている設定を比較する
- アルペジエータを使う
- スクリーンコントロールの動きを自動化する
-
- 概要
- ノートを追加する
- スコアエディタでオートメーションを使う
-
- 譜表スタイルの概要
- トラックに譜表スタイルを割り当てる
- 譜表スタイルウインドウ
- 譜表スタイルを作成する/複製する
- 譜表スタイルを編集する
- 譜表と声部を編集する/パラメータを割り当てる
- Mac用Logic Proの譜表スタイルウインドウで譜表または声部を追加する/削除する
- Mac用Logic Proの譜表スタイルウインドウで譜表または声部をコピーする
- プロジェクト間で譜表スタイルをコピーする
- 譜表スタイルを削除する
- 声部と譜表に音符を割り当てる
- 多声部のパートを別々の譜表に表示する
- スコア記号の割り当てを変更する
- 譜表をまたいで音符を連桁にする
- ドラム記譜用にマッピングされた譜表スタイルを使う
- 定義済みの譜表スタイル
- スコアを共有する
-
-
- キーコマンドの概要
- キーコマンドをブラウズする/読み込む/保存する
- キーコマンドを割り当てる
- キーコマンドをコピーする/プリントする
-
- グローバルコマンド
- グローバルコントロールサーフェスコマンド
- さまざまなウインドウ
- オーディオファイルを表示しているウインドウ
- メインウインドウのトラックとさまざまなエディタ
- さまざまなエディタ
- タイムルーラのある表示
- オートメーションのある表示
- メインウインドウのトラック
- Live Loopsグリッド
- ミキサー
- MIDIエンバイロメント
- ピアノロール
- スコアエディタ
- イベントエディタ
- ステップエディタ
- ステップシーケンサー
- プロジェクトオーディオ
- オーディオファイルエディタ
- スマートテンポエディタ
- ライブラリ
- Sampler
- Drum Machine Designer
- ステップインプットキーボード
- Smart Control
- ツールメニュー
- コントロールサーフェスのインストールウインドウ
- Touch Barのショートカット
-
-
- 用語集
- 著作権

Mac用Logic ProのSample Alchemyの加算エフェクトコントロール
このセクションのパラメータは、合成モジュールで「Additive」を選択したときに表示されます。コントロールは、選択した加算エフェクトによっても異なります。
「A」、「B」、「C」、「D」のいずれかのハンドルをクリックして、編集するソースを選択します。

Harmonic
「Harmonic」エフェクトでは、倍音間隔に関連するコントロールを使って、部分音のグループのレベルを個別に制御できます。
「Odd/Even」ノブ: 奇数次倍音と偶数次倍音のバランスを設定します。値を低くすると、奇数次の部分音(1、3、5、7次など)のレベルが上がり、鈍い音色になります。値を高くすると、偶数次の倍音のレベルが上がり(基音(1次倍音/部分音)は維持されます)、明るくて優しい音色になります。
「Fifths」ノブ: 基音とそれより5度(7半音)ずつ上のすべての部分音のレベルを設定します。値を高くするほど、1、3、9、27次などの倍音のレベルが上がり、その他の倍音のレベルが下がります。値を低くすると逆になり、鋭くエッジの効いた音色になります。
「Octaves」ノブ: 基音とそれよりオクターブずつ上のすべての部分音のレベルを設定します。0に設定すると、1、2、4、8、16次などの倍音がまったく聞こえなくなり、オクターブ以外の倍音のレベルが上がります。値を高くするほど、オクターブの倍音のレベルが上がり、その他の倍音のレベルが下がります。
「Fundamental」ノブ: 基音とそれより上のすべての部分音のレベルを設定します。0に設定すると、基音がまったく聞こえなくなります。100% に設定すると、基音だけが聞こえます。値を高くするほど、音が厚くなる傾向があります。
Partials Lock
「Partials Lock」は、すべての部分音を開始時に同じゼロ位相値に設定するエフェクトです。サウンドの経過と共に部分音のピッチが変化せず、クリーンで人工的なサウンドになります。
「Symmetry」ノブ: サイン波の対称性(形状)を変更します。波形の前半を長くして後半を短くする、またはその逆にすることができます。ノブをいずれの方向に回しても音の変化は同じです。このコントロールを使うと、波形が純粋なサイン波の形状を保てなくなるまで変更されるため、各部分音から独立した倍音が生まれ、サウンドが明るい音色になります。
「Odd/Even」ノブ: 奇数次倍音と偶数次倍音のバランスを設定します。値を低くすると、奇数次の部分音(1、3、5、7次など)のレベルが上がり、鈍い音色になります。値を高くすると、偶数次の倍音のレベルが上がり(基音(1次倍音/部分音)は維持されます)、明るくて優しい音色になります。
「Num Partials」ノブ: 生成する加算部分音の数を設定します。必要なオシレータ数はサウンドによって異なります。例えば、フルートでは倍音の数が限られるため、必要な部分音はチェロやバイオリンよりも少なくなります。また、再生可能な音域もオシレータ数に影響します。高音の場合は可聴範囲の限界までに必要な高倍音はさほど多くありませんが、低音の場合は可聴範囲の限界までに多くの低倍音が必要になります。CPU負荷を抑えるため、「Num Partials」は常にサウンドに必要最小限の部分音数に設定してください。
「Pitch Var」ノブ: すべての部分音を同時にチューニングします。この処理は、加算エフェクトモジュールによる部分音チューニングのストレッチまたはシフト処理の前に行われます。0% に設定すると、すべての部分音が完全な倍音列にチューニングされます。100% に設定すると、各部分音がオリジナルのオーディオファイルで検出されたピッチ変動に従います。このパラメータによるサウンドへの影響はオーディオ素材によって大きく異なります。ベルのような強い不協和音を含む素材は、この設定を下げることによって劇的に変化します。逆に、すべての部分音が倍音列にチューニングされている場合、この設定はサウンドに影響しません。
Partials
「Partials」は、サウンド内の部分音を個別に変更することで、サウンドのスペクトル成分を操作できるエフェクトです。
「Odd/Even」ノブ: 奇数次倍音と偶数次倍音のバランスを設定します。値を低くすると、奇数次の部分音(1、3、5、7次など)のレベルが上がり、鈍い音色になります。値を高くすると、偶数次の倍音のレベルが上がり(基音(1次倍音/部分音)は維持されます)、明るくて優しい音色になります。
「Symmetry」ノブ: サイン波の対称性(形状)を変更します。波形の前半を長くして後半を短くする、またはその逆にすることができます。ノブをいずれの方向に回しても音の変化は同じです。このコントロールを使うと、波形が純粋なサイン波の形状を保てなくなるまで変更されるため、各部分音から独立した倍音が生まれ、サウンドが明るい音色になります。
「Pitch Var」ノブ: すべての部分音を同時にチューニングします。この処理は、加算エフェクトモジュールによる部分音チューニングのストレッチまたはシフト処理の前に行われます。0% に設定すると、すべての部分音が完全な倍音列にチューニングされます。100% に設定すると、各部分音がオリジナルのオーディオファイルで検出されたピッチ変動に従います。このパラメータによるサウンドへの影響はオーディオ素材によって大きく異なります。ベルのような強い不協和音を含む素材は、この設定を下げることによって劇的に変化します。逆に、すべての部分音が倍音列にチューニングされている場合、この設定はサウンドに影響しません。
「Num Partials」ノブ: 生成する加算部分音の数を設定します。必要なオシレータ数はサウンドによって異なります。例えば、フルートでは倍音の数が限られるため、必要な部分音はチェロやバイオリンよりも少なくなります。また、再生可能な音域もオシレータ数に影響します。高音の場合は可聴範囲の限界までに必要な高倍音はさほど多くありませんが、低音の場合は可聴範囲の限界までに多くの低倍音が必要になります。CPU負荷を抑えるため、「Num Partials」は常にサウンドに必要最小限の部分音数に設定してください。
Formant
「Formant」は、特定の周波数帯を強調または減衰させることで、サウンドのスペクトル成分を形成できるエフェクトです。
「Shift」ノブ: すべての合成フォルマントフィルタを半音単位で上下にシフトします。値を高くすると、明るい音色または薄い音色になります。値を低くすると、暗く厚い音色になります。
「Key Track」ノブ: フォルマントフィルタがキーボードのノートに追従する度合いを設定します。100% に設定すると、フィルタのレゾナンスのピッチがノートに合わせて上下にシフトします。値を低くすると、キートラッキングが弱まります。これにより、サウンドによっては再生可能なキーボード範囲が広がることがあります。
「Size」ノブ: フォルマントフィルタを伸縮させて知覚的な共鳴空間のサイズを変更します。「Size」は「Center」ノブと連携しています。
「Center」ノブ: 「Size」ノブで設定したフォルマントの伸縮の中心周波数を設定します。「Size」ノブの値を高くすると、中心周波数より下のレゾナンスが上にシフトし、中心周波数より上のレゾナンスが下にシフトします。
注記: 「Size」ノブを100% に設定した場合は「Center」ノブの設定は影響しません。
Formant Synth
「Formant Synth」は、合成サウンドの音色を形成するボーカルフォルマントエフェクトを適用するエフェクトです。
「Shift」ノブ: フォルマントを半音単位で上下にシフトします。値を高くすると、明るい音色または薄い音色になります。値を低くすると、暗く厚い音色になります。
「Size」ノブ: フォルマントフィルタを伸縮させて知覚的な共鳴空間のサイズを変更します。「Size」は「Center」ノブと連携しています。
「Center」ノブ: 「Size」ノブで設定したフォルマントの伸縮の中心周波数を設定します。「Size」ノブの値を高くすると、中心周波数より下のレゾナンスが上にシフトし、中心周波数より上のレゾナンスが下にシフトします。注記: 「Size」ノブを100% に設定した場合は「Center」ノブの設定は影響しません。
Vowel: 4つのフィルタ形状(A、E、I、O)を滑らかに切り替えます。表示される値は位置を示します。整数は特定のフィルタユニットを示し、分数の値はフィルタ間の位置を示します。