+87
8
Грибоедов Степан
Последнее посещение: Сегодня

Мой топ

Играю сейчас 4

Любимые игры

Нет игр

Активности


день назад Написал отзыв на 007 First Light
+5
Смешано, но не взболтано

Как говорил подполковник Петренко, "Разведчика может погубить красивая женщина". Поэтому что должен делать разведчик? Правильно! Сам погубить красивую женщину. К сожалению, Бонда этому не научили.

А в остальном игра ничо-так. Не дает заскучать за счет смеси механик - шутера, стелса, погонь, паркура. Но каждая из них по отдельности сделаны посредственно. Пожалуй, к стрельбе значимых претензий нет. Стелс тосклив из-за слепоты врагов, особенно когда игра принуждает к скрытному прохождению. Расследования обрезаны до простеньких задачек по краже ключа у охранника. Сюжет полон банальностей. Гонки такие, что удивляешься, как управление Астон Мартином похоже на то, как ты ехал по родной деревне за рулем дедовской семерки. Персонаж тоже не ахти, от киношного обаяния Бонда в нем ничего нет.

Но в сумме это работает.

Чередование механик не дает быстро приуныть. Стелс - карабкалки - шутер - и так по кругу. Хотелось бы большего разнообразия, но это лучше, чем если бы был только стелс или только шутер.Красивые виды. Не везде, но, например, во вьетнамской локации красиво. Хотя она как будто вся - отсылка к одной из миссий в Хитмане.Как минимум две красивых женщины (а кому-то и миссис Понсонби приглянется) и Маня-Пеня, к которой по сюжету Бонд почему-то оказывается очень привязан.Пострелушки довольно бодрые, патронов вечно в обрез, из-за чего в укрытии долго не посидишь. А вот рукопашка так себе.Скриптованность геймплея. У тебя есть пушка, но игра даже не дает прицелиться - а это потому, что стрелять можно только в ответ. Стелс надоедает очень быстро, но и превратить игру в шутер игра дает только в тех случаях, когда она этого хочет. Всё в угоду киношности.Иллюзорная вариативность. Авторы Хитмана могли бы придумать что-то поглубже, чем 3-4 варианта попасть в одну и ту же комнату, которые можно найти за минуту, просто подслушав разговор.Душный стелс. Он интересен только первые пару часов. Причина - околонулевой ИИ врагов, которые не замечают, как ты дерешься с охранником на кулаках в 3 шагах у них за спиной.Где хорошая музыка?! Известный саундтрек из фильмов звучит три раза за игру, в остальное время примечательной музыки нет вовсе.Дырявый и клишированный сюжет, часто вызывающий риторические вопросы "и всё?! вот так легко?!"
8 августа



3 дня назад Написал отзыв на Beast of Reincarnation
+9
"Некрасивая подружка" Stellar Blade

Кароч. Как состряпать экшен-RPG в стиле NieR: Automata. 

1. Берем сюжет про постапокалипсис и какую-нибудь заразу, победившую человечество. Везде руины и пустоши - экономим ресурсы компьютера. Чтобы разжалобить игроков, суем туда детей - японские разработчики очень любят детей. И компаньона - андроида, "летающую башку" или собаку - чтобы не было совсем скучно.

2. Главным персонажем берем девушку - это мастхев. Чтобы было на что смотреть игрокам. В данном случае героиня вроде симпатичная, но абсолютно каменная, как и остальные персонажи. Если бы не бубсы и батсы Евы, Stellar Blade была бы неотличима от этой игры. Или наоборот: если бы нюд-мод для героини этой игры был изначально вшит в игру, она бы резко пробила своими буферами все чарты. Такие времена.

3. Берем прокачку с кучей комбо, как в слэшерах. Наверное, есть те, кто обожает заучивать кнопки со времен первых Мортал Комбат.

4. Боевку делаем, как в соулслайках. Всё оттуда тащим: костры, линейные уровни, боссов с двумя фазами, парирования... Еще бы боссы были поинтересней, а не из 3 атак. Гиблая тактика, боссы в соулслайках - основная часть успеха. 

5. Перемещения по миру - на резинке, как в Sekiro.

6. Выслеживание боссов - как в Monster Hunter (потому что не хватило фантазии, чтобы боссы не повторялись).

7. Готовка еды и усиление перед боем - как в Final Fantasy. 

8. Тактическую паузу для отдачи приказов псу - как в той же финалке. И QTE из Clair Obscur.

Вуаля - получаем экшен-RPG с винегретом из механик, неотличимую от других. Бинго!

Трогательный сюжет, если вы дотерпите до конца игры.Куча навыков и комбо, на все случаи жизни.Пёс рулит.Скудные мувсеты боссов - 3-4 атаки, которые они иногда чередуют, а иногда повторяют по три раза подряд. Боссы красиво нарисованы, но повторяются, а разновидностей мобов слишком мало.Таргет на боссфайтах регулярно застревает под брюхом у боссов, из-за чего атаки босса прилетают из-за экрана.Локации однотипные, а мир пустой, как голова разработчика.Какая же она страшная и не накрашенная, а ведь сделана на UE5... Графика из прошлого десятилетия, при этом системки - как у флагманов.
6 августа


19 июля 2026 Написал отзыв на Mafia: The Old Country
+2
Minchia

Понятно, что на первом месте был сюжет, а не геймплей. Но сюжет скучный, а геймплей устаревший и казуальный. Стелс сделан так, что все враги услужливо стоят к тебе спиной и ждут, пока ты их придушишь. Перестрелки не имеют никакой сложности. Даже единственная сюжетная гонка (подозреваю) заскриптована, ее невозможно проиграть.

Виды красивые, тут претензий нет. Музыки бы еще хорошей, но, кроме главной темы, ее нет.Весело кататься на машинках.Невыразимо банальный и предсказуемый сюжет. Более банальный сложно сыскать. Интригующие сюжеты и интересные истории давно покинули разработчиков вместе с Ваврой.Геймплей на уровне первых двух Мафий. Кат-сцена - перестрелка из-за укрытий - погоня на машине (стрелять не нужно, надо просто ехать) - финальная перестрелка. Повторить.Пустая карта и бесполезные побочные активности. Сделали магазин - но можно ничего не покупать, игра проходится на самом стартовом оружии. Все эти новые лошади и авто вообще не нужны.Тому, кто решил, что ножевой бой - это весело, надо положить в постель лошадиную голову.
19 июля



17 июля 2026 Написал отзыв на Stellar Blade
+3
Стёр ладони в кровь

Кароч, я давно ни с кем не встречался, и тут друг рассказал мне об этой игре. Там, говорит, ты найдешь все что нужно молодому парню в самом расцвете лет. И я послушал его.

Я основательно подготовился к игре. Я купил целую пачку салфеток и запер комнату изнутри, чтобы мне никто не помешал. Сначала всё шло как-то вяло, но потом героине Еве выдали костюм школьницы… А тут еще такие ракурсы… В общем, я сделал это один раз, представляя, как она прямо с экрана запрыгивает мне на колени.

Играть одной рукой было очень неудобно. Я сделал это еще несколько раз, и у меня закончились салфетки. Я уже был весь потный и измочаленный, особенно руки, но Ева не давала мне расслабиться. Она носилась по экрану в одном белье, и я заставил себя сделать это еще один раз...

Я понял, что сил у меня всё меньше, всё кружилось перед глазами, и я уже решил, что ослеп! Но я сделал это еще раз. И еще.

Потом я надел на Еву костюм кролика и… дааааааааа… После стольких траев я наконец победил этого финального босса. Попыток тридцать на него ушло.

А потом все-таки сделал это.

Есть очень потные боссы. Выглядит дорого-богато, как эскортница в Дубае. Идеально подходит для пубертатного возраста. Играть строго пока родителей нет дома.Боёвка поначалу бодрая, пока не надоедает к середине. Окна парирования и уклонения вменяемые, но защиты от спама кнопок нет.Бесящий пиксельхантинг при нажатии кнопок. Бесящий платформинг — при прыжках, видимо, бубсы перевешивают, не иначе, и инерцией героиню сносит в пропасть. Скучнейшие побочные квесты. Но не выполняя их, последних четверых боссов не пройти. Просто никак. У них полоска здоровья длиной с Транссибирскую магистраль. Типично для подражателей Миядзаки.Того корейца, который сделал так, чтобы героиня после падения не вставала сама, а поднималась только по нажатию кнопки, требую отправить на север, через границу, в трудовой лагерь.Таланта и индивидуальности – как у той же эскортницы. Если бы не батсы и бубсы — полный проходняк.
17 июля








17 июля 2026
Отметил пройденной Stellar Blade

27 июня 2026 Оценил Avowed

27 июня 2026
Отметил пройденной Avowed

день назад Написал отзыв на 007 First Light
+5
Смешано, но не взболтано

Как говорил подполковник Петренко, "Разведчика может погубить красивая женщина". Поэтому что должен делать разведчик? Правильно! Сам погубить красивую женщину. К сожалению, Бонда этому не научили.

А в остальном игра ничо-так. Не дает заскучать за счет смеси механик - шутера, стелса, погонь, паркура. Но каждая из них по отдельности сделаны посредственно. Пожалуй, к стрельбе значимых претензий нет. Стелс тосклив из-за слепоты врагов, особенно когда игра принуждает к скрытному прохождению. Расследования обрезаны до простеньких задачек по краже ключа у охранника. Сюжет полон банальностей. Гонки такие, что удивляешься, как управление Астон Мартином похоже на то, как ты ехал по родной деревне за рулем дедовской семерки. Персонаж тоже не ахти, от киношного обаяния Бонда в нем ничего нет.

Но в сумме это работает.

Чередование механик не дает быстро приуныть. Стелс - карабкалки - шутер - и так по кругу. Хотелось бы большего разнообразия, но это лучше, чем если бы был только стелс или только шутер.Красивые виды. Не везде, но, например, во вьетнамской локации красиво. Хотя она как будто вся - отсылка к одной из миссий в Хитмане.Как минимум две красивых женщины (а кому-то и миссис Понсонби приглянется) и Маня-Пеня, к которой по сюжету Бонд почему-то оказывается очень привязан.Пострелушки довольно бодрые, патронов вечно в обрез, из-за чего в укрытии долго не посидишь. А вот рукопашка так себе.Скриптованность геймплея. У тебя есть пушка, но игра даже не дает прицелиться - а это потому, что стрелять можно только в ответ. Стелс надоедает очень быстро, но и превратить игру в шутер игра дает только в тех случаях, когда она этого хочет. Всё в угоду киношности.Иллюзорная вариативность. Авторы Хитмана могли бы придумать что-то поглубже, чем 3-4 варианта попасть в одну и ту же комнату, которые можно найти за минуту, просто подслушав разговор.Душный стелс. Он интересен только первые пару часов. Причина - околонулевой ИИ врагов, которые не замечают, как ты дерешься с охранником на кулаках в 3 шагах у них за спиной.Где хорошая музыка?! Известный саундтрек из фильмов звучит три раза за игру, в остальное время примечательной музыки нет вовсе.Дырявый и клишированный сюжет, часто вызывающий риторические вопросы "и всё?! вот так легко?!"
8 августа

3 дня назад Написал отзыв на Beast of Reincarnation
+9
"Некрасивая подружка" Stellar Blade

Кароч. Как состряпать экшен-RPG в стиле NieR: Automata. 

1. Берем сюжет про постапокалипсис и какую-нибудь заразу, победившую человечество. Везде руины и пустоши - экономим ресурсы компьютера. Чтобы разжалобить игроков, суем туда детей - японские разработчики очень любят детей. И компаньона - андроида, "летающую башку" или собаку - чтобы не было совсем скучно.

2. Главным персонажем берем девушку - это мастхев. Чтобы было на что смотреть игрокам. В данном случае героиня вроде симпатичная, но абсолютно каменная, как и остальные персонажи. Если бы не бубсы и батсы Евы, Stellar Blade была бы неотличима от этой игры. Или наоборот: если бы нюд-мод для героини этой игры был изначально вшит в игру, она бы резко пробила своими буферами все чарты. Такие времена.

3. Берем прокачку с кучей комбо, как в слэшерах. Наверное, есть те, кто обожает заучивать кнопки со времен первых Мортал Комбат.

4. Боевку делаем, как в соулслайках. Всё оттуда тащим: костры, линейные уровни, боссов с двумя фазами, парирования... Еще бы боссы были поинтересней, а не из 3 атак. Гиблая тактика, боссы в соулслайках - основная часть успеха. 

5. Перемещения по миру - на резинке, как в Sekiro.

6. Выслеживание боссов - как в Monster Hunter (потому что не хватило фантазии, чтобы боссы не повторялись).

7. Готовка еды и усиление перед боем - как в Final Fantasy. 

8. Тактическую паузу для отдачи приказов псу - как в той же финалке. И QTE из Clair Obscur.

Вуаля - получаем экшен-RPG с винегретом из механик, неотличимую от других. Бинго!

Трогательный сюжет, если вы дотерпите до конца игры.Куча навыков и комбо, на все случаи жизни.Пёс рулит.Скудные мувсеты боссов - 3-4 атаки, которые они иногда чередуют, а иногда повторяют по три раза подряд. Боссы красиво нарисованы, но повторяются, а разновидностей мобов слишком мало.Таргет на боссфайтах регулярно застревает под брюхом у боссов, из-за чего атаки босса прилетают из-за экрана.Локации однотипные, а мир пустой, как голова разработчика.Какая же она страшная и не накрашенная, а ведь сделана на UE5... Графика из прошлого десятилетия, при этом системки - как у флагманов.
6 августа

19 июля 2026 Написал отзыв на Mafia: The Old Country
+2
Minchia

Понятно, что на первом месте был сюжет, а не геймплей. Но сюжет скучный, а геймплей устаревший и казуальный. Стелс сделан так, что все враги услужливо стоят к тебе спиной и ждут, пока ты их придушишь. Перестрелки не имеют никакой сложности. Даже единственная сюжетная гонка (подозреваю) заскриптована, ее невозможно проиграть.

Виды красивые, тут претензий нет. Музыки бы еще хорошей, но, кроме главной темы, ее нет.Весело кататься на машинках.Невыразимо банальный и предсказуемый сюжет. Более банальный сложно сыскать. Интригующие сюжеты и интересные истории давно покинули разработчиков вместе с Ваврой.Геймплей на уровне первых двух Мафий. Кат-сцена - перестрелка из-за укрытий - погоня на машине (стрелять не нужно, надо просто ехать) - финальная перестрелка. Повторить.Пустая карта и бесполезные побочные активности. Сделали магазин - но можно ничего не покупать, игра проходится на самом стартовом оружии. Все эти новые лошади и авто вообще не нужны.Тому, кто решил, что ножевой бой - это весело, надо положить в постель лошадиную голову.
19 июля

17 июля 2026 Написал отзыв на Stellar Blade
+3
Стёр ладони в кровь

Кароч, я давно ни с кем не встречался, и тут друг рассказал мне об этой игре. Там, говорит, ты найдешь все что нужно молодому парню в самом расцвете лет. И я послушал его.

Я основательно подготовился к игре. Я купил целую пачку салфеток и запер комнату изнутри, чтобы мне никто не помешал. Сначала всё шло как-то вяло, но потом героине Еве выдали костюм школьницы… А тут еще такие ракурсы… В общем, я сделал это один раз, представляя, как она прямо с экрана запрыгивает мне на колени.

Играть одной рукой было очень неудобно. Я сделал это еще несколько раз, и у меня закончились салфетки. Я уже был весь потный и измочаленный, особенно руки, но Ева не давала мне расслабиться. Она носилась по экрану в одном белье, и я заставил себя сделать это еще один раз...

Я понял, что сил у меня всё меньше, всё кружилось перед глазами, и я уже решил, что ослеп! Но я сделал это еще раз. И еще.

Потом я надел на Еву костюм кролика и… дааааааааа… После стольких траев я наконец победил этого финального босса. Попыток тридцать на него ушло.

А потом все-таки сделал это.

Есть очень потные боссы. Выглядит дорого-богато, как эскортница в Дубае. Идеально подходит для пубертатного возраста. Играть строго пока родителей нет дома.Боёвка поначалу бодрая, пока не надоедает к середине. Окна парирования и уклонения вменяемые, но защиты от спама кнопок нет.Бесящий пиксельхантинг при нажатии кнопок. Бесящий платформинг — при прыжках, видимо, бубсы перевешивают, не иначе, и инерцией героиню сносит в пропасть. Скучнейшие побочные квесты. Но не выполняя их, последних четверых боссов не пройти. Просто никак. У них полоска здоровья длиной с Транссибирскую магистраль. Типично для подражателей Миядзаки.Того корейца, который сделал так, чтобы героиня после падения не вставала сама, а поднималась только по нажатию кнопки, требую отправить на север, через границу, в трудовой лагерь.Таланта и индивидуальности – как у той же эскортницы. Если бы не батсы и бубсы — полный проходняк.
17 июля

27 июня 2026 Написал отзыв на Avowed
+7
Святой пинок!

Отличный симулятор царя Леонида из "300 спартанцев". Прокачал в ветке воина пинок на максимум и распинал всех. Я пнул огромного медведя и и какого-то пучеглазого лемура. Пнул великана и бородатого гнома - мой пинок всех уравнял. Отпинал главного злодея и чуть не отпиночил настоящего бога - всё испортила моя природная доброта. Пнул сотни гнилых заборов из досок, чтобы их сломать, и сотни дверей, трупов и глиняных ваз - потому что мог их пнуть, и во мне горела жажда разрушения. Пнул всех сопартийцев (обидно, но они оказались прозрачными) и пнул бы самого себя, если бы игра не была от первого лица. Пнул десятки жуков-переростков, пауков и рептилоидов. Пнул бы того, кто придумал здешний ближний бой, и того, кто не выгнал его взашей. Я ПНУЛ БЫ ВЕСЬ МИР... но я ж добрый, говорю, и по жизни не агрессивный.

Вселенная с очередным мором, который надо прекратить - звучит банально, но придумано всё добротно, как Obsidian умеет. По факту это Pillars of Eternity в 3D.Ролевая система без замудреностей, три стандартных класса плюс некоторые доп. абилки.Игра с учетом большинства сайдов проходится на 25-30 часов - и слава богу. В отличие от многих современных игр, она заканчивается, не успев осточертеть.Красивые и разнообразные локации (не все)Ближний бой отвратителен. Противник замахивается, ты смотришь - ну он далеко, меня не заденет, и не отпрыгиваешь. А враг в момент замаха телепортируется к тебе, как на резинке. Таргета в игре нет, и враги постоянно пропадают из поля зрения или проваливаются сквозь тебя.Некоторые анимации в бою такие потешные и убогие, что я пнул бы и того, кто их делал.Дисбаланс перков - есть прямо имба, типа пинка, а есть немало мусора.
27 июня


18 мая 2026 Написал отзыв на Nioh 3
+2
У самурая нет цели. Только тупь

Японский бог! Эта игра бесконечна. Локации меняются в пространстве и даже во времени, а разницы между ними не заметно. И вот уже думаешь — ну наконец-то финал! А тухлого риса тебе в глотку, получи еще локацию с теми же мобами и повторным боем с пройденным боссом или боссом из предыдущих частей.

геймплей по канонам жанра: думать не приходится, просто двигаешься всё дальше вперед. Не игра, а медитация.если ранее разнообразие геймплея обеспечивала смена стоек, то теперь еще и смена образов самурая и ниндзя.разнообразие скиллов и способов наподдать врагу. Холодное оружие, луки, ружья, магия, дух-хранитель, вызов духов врагов, фантомы.удивительно привлекательные женские персонажи. немного приятных мелочей. Например, ближе к финалу есть два босса подряд. Но оказывается, первого из них можно встретить на локации и победить, тогда он не появится на боссфайте. Или есть босс, который резкий, как понос от скисшего сакэ, ты его траишь, траишь – все равно не успеваешь. И тут внезапно обнаруживается, что против его ваншотных атак работает банальное подпрыгивание… лутинг-соулс. Пушек и брони пихают пачками, инвентарь вмещает 2000 предметов. Думаете, это очень много? К исходу игры вам уже будет некуда пихать весь этот разноцветный мусор.финальный босс — кто его делал, должен сделать себе харакири ржавыми вилами. Сколько не качайся, он все равно убивает с двух ударов, а здоровья в нем — как в борце сумо. После 30-й попытки ты уже знаешь все его тайминги, но ты шлепаешь его по попке мухобойкой, а он тебя ушатывает будто ломом с двух ударов. Отвратительно нудный бой, в котором у тебя даже хилки остаются не выпиты, потому что босс очень жирный и ваншотный.нахрен открытый мир? Ну серьезно.игра жопит выносливость. Это главный ресурс игры, ее постоянная нехватка — единственный способ искусственного создания сложности.смена персонажа во время парирования красных атак. Игра заставляет менять персонажа на более медленного и слабого, будто намеренно мешая добить врага.

3 мая 2026 Написал отзыв на Anno 117: Pax Romana
+2
Рим без рабов, стратегия без стратегии

Аве, Цезарь! Прошедший эту игру приветствует тебя.

Прикажи криворуких кодеров этой игры скормить в полном составе львам за то, что сделали выпадение квестов случайным по времени, из-за чего можно ждать продолжения квестовой цепочки несколько часов.

Гнусных содомитов, что придумывали, как искусственно усложнить жизнь игроку (например, вешая нелогичные дебаффы за рост населения города), прикажи посадить на кол.

Шкодливых дизайнеров интерфейса, разработавших поразительно бесполезные вкладки со статистикой и не сумевших выровнять мини-карту по компасу, из-за чего игроку постоянно приходится рулить камерой вручную, распорядись утопить в выгребной яме.

Сценаристов, что сочинили компанию на три часа на уровне начальной школы, прикажи раздавить статуей драматурга Теренция.

Остальных (кто там остался?) можешь помиловать, они ни в чем не виноваты.

Разнообразие производственных цепочек. Вплоть до обеспечения жирных патрициев птичьими языками.Всегда есть чем заняться. К сожалению, это как правило из-за скриптов, но всё-таки. Скриптованность. Что-то стратегически планировать игра не дает, постоянно закидывая скриптовыми событиями. Даже квесты запускаются не по времени, а случайноДве карты, между которыми приходится переключаться. Постоянно, потому что на другой карте всегда что-то происходит само собой. А уж если на одной карте вас втянули в войну, то вам постоянно придется беситься от того, что вас будет отвлекать переключение на другую карту. Хотели как лучше, хотели, чтобы было игрок не скучал, а получилось...Игра играет сама в себя. Как что работает, очень трудно разобраться - интерфейс перемудренный, вкладки о производстве не информативны. По итогу в городе счастья +200, переключаешься на другую карту, возвращаешься - а уже -200. Что произошло, пока вас не было? А черт знает. Через 5 минут - опять +200.Стратегия претендует на реалистичность, но она сюда даже на порог не заходила, это скорее фандом.

21 апреля 2026 Написал отзыв на Windrose
+5
"У нас есть Black Flag дома"

Аррррр! Якорь мне в глотку! Эта игра - как сундук с пиастрами, выкопанный на обезлюдевшем острове пиратских игр. Она как прекрасная темнокожая туземка, ждущая моряка на берегу. Как старый гнилой фрегат, бороздящий морские просторы к западу от Ямайки. Как первая любовь, заразившая пирата гонореей в борделе Тортуги. Как Valheim, AC 4: Black Flag и Sea of Thieves вместе взятые.

Всё что нужно пирату: построить лагерь, залить глотку, набить трюм, грабить корабли, бить топором гигантских крабов, тыкать шпагой кабанчика, горланить пиратские песни на корабле, спасаться бегством от кабанчикаМорская романтика и поиск сокровищУдобный инвентарь и вменяемый гриндБоевку делал гнусный прихвостень губернатора Ямайки, а не верный пиратов. Драться один на один слишком легко, а один против нескольких - невыносимо. Таргет бесит, урон от врагов колоссальный. Того, кто кодил эту боевку, надо пустить по доске!Пока что простенько: не хватает анимаций, кат-сцен, разнообразия занятий и мультиплеера
21 апреля