Грибоедов Степан
Любимые игры
Нет игр
Активности
Как говорил подполковник Петренко, "Разведчика может погубить красивая женщина". Поэтому что должен делать разведчик? Правильно! Сам погубить красивую женщину. К сожалению, Бонда этому не научили.
А в остальном игра ничо-так. Не дает заскучать за счет смеси механик - шутера, стелса, погонь, паркура. Но каждая из них по отдельности сделаны посредственно. Пожалуй, к стрельбе значимых претензий нет. Стелс тосклив из-за слепоты врагов, особенно когда игра принуждает к скрытному прохождению. Расследования обрезаны до простеньких задачек по краже ключа у охранника. Сюжет полон банальностей. Гонки такие, что удивляешься, как управление Астон Мартином похоже на то, как ты ехал по родной деревне за рулем дедовской семерки. Персонаж тоже не ахти, от киношного обаяния Бонда в нем ничего нет.
Но в сумме это работает.
Кароч. Как состряпать экшен-RPG в стиле NieR: Automata.
1. Берем сюжет про постапокалипсис и какую-нибудь заразу, победившую человечество. Везде руины и пустоши - экономим ресурсы компьютера. Чтобы разжалобить игроков, суем туда детей - японские разработчики очень любят детей. И компаньона - андроида, "летающую башку" или собаку - чтобы не было совсем скучно.
2. Главным персонажем берем девушку - это мастхев. Чтобы было на что смотреть игрокам. В данном случае героиня вроде симпатичная, но абсолютно каменная, как и остальные персонажи. Если бы не бубсы и батсы Евы, Stellar Blade была бы неотличима от этой игры. Или наоборот: если бы нюд-мод для героини этой игры был изначально вшит в игру, она бы резко пробила своими буферами все чарты. Такие времена.
3. Берем прокачку с кучей комбо, как в слэшерах. Наверное, есть те, кто обожает заучивать кнопки со времен первых Мортал Комбат.
4. Боевку делаем, как в соулслайках. Всё оттуда тащим: костры, линейные уровни, боссов с двумя фазами, парирования... Еще бы боссы были поинтересней, а не из 3 атак. Гиблая тактика, боссы в соулслайках - основная часть успеха.
5. Перемещения по миру - на резинке, как в Sekiro.
6. Выслеживание боссов - как в Monster Hunter (потому что не хватило фантазии, чтобы боссы не повторялись).
7. Готовка еды и усиление перед боем - как в Final Fantasy.
8. Тактическую паузу для отдачи приказов псу - как в той же финалке. И QTE из Clair Obscur.
Вуаля - получаем экшен-RPG с винегретом из механик, неотличимую от других. Бинго!
Понятно, что на первом месте был сюжет, а не геймплей. Но сюжет скучный, а геймплей устаревший и казуальный. Стелс сделан так, что все враги услужливо стоят к тебе спиной и ждут, пока ты их придушишь. Перестрелки не имеют никакой сложности. Даже единственная сюжетная гонка (подозреваю) заскриптована, ее невозможно проиграть.
Кароч, я давно ни с кем не встречался, и тут друг рассказал мне об этой игре. Там, говорит, ты найдешь все что нужно молодому парню в самом расцвете лет. И я послушал его.
Я основательно подготовился к игре. Я купил целую пачку салфеток и запер комнату изнутри, чтобы мне никто не помешал. Сначала всё шло как-то вяло, но потом героине Еве выдали костюм школьницы… А тут еще такие ракурсы… В общем, я сделал это один раз, представляя, как она прямо с экрана запрыгивает мне на колени.
Играть одной рукой было очень неудобно. Я сделал это еще несколько раз, и у меня закончились салфетки. Я уже был весь потный и измочаленный, особенно руки, но Ева не давала мне расслабиться. Она носилась по экрану в одном белье, и я заставил себя сделать это еще один раз...
Я понял, что сил у меня всё меньше, всё кружилось перед глазами, и я уже решил, что ослеп! Но я сделал это еще раз. И еще.
Потом я надел на Еву костюм кролика и… дааааааааа… После стольких траев я наконец победил этого финального босса. Попыток тридцать на него ушло.
А потом все-таки сделал это.
Как говорил подполковник Петренко, "Разведчика может погубить красивая женщина". Поэтому что должен делать разведчик? Правильно! Сам погубить красивую женщину. К сожалению, Бонда этому не научили.
А в остальном игра ничо-так. Не дает заскучать за счет смеси механик - шутера, стелса, погонь, паркура. Но каждая из них по отдельности сделаны посредственно. Пожалуй, к стрельбе значимых претензий нет. Стелс тосклив из-за слепоты врагов, особенно когда игра принуждает к скрытному прохождению. Расследования обрезаны до простеньких задачек по краже ключа у охранника. Сюжет полон банальностей. Гонки такие, что удивляешься, как управление Астон Мартином похоже на то, как ты ехал по родной деревне за рулем дедовской семерки. Персонаж тоже не ахти, от киношного обаяния Бонда в нем ничего нет.
Но в сумме это работает.
Кароч. Как состряпать экшен-RPG в стиле NieR: Automata.
1. Берем сюжет про постапокалипсис и какую-нибудь заразу, победившую человечество. Везде руины и пустоши - экономим ресурсы компьютера. Чтобы разжалобить игроков, суем туда детей - японские разработчики очень любят детей. И компаньона - андроида, "летающую башку" или собаку - чтобы не было совсем скучно.
2. Главным персонажем берем девушку - это мастхев. Чтобы было на что смотреть игрокам. В данном случае героиня вроде симпатичная, но абсолютно каменная, как и остальные персонажи. Если бы не бубсы и батсы Евы, Stellar Blade была бы неотличима от этой игры. Или наоборот: если бы нюд-мод для героини этой игры был изначально вшит в игру, она бы резко пробила своими буферами все чарты. Такие времена.
3. Берем прокачку с кучей комбо, как в слэшерах. Наверное, есть те, кто обожает заучивать кнопки со времен первых Мортал Комбат.
4. Боевку делаем, как в соулслайках. Всё оттуда тащим: костры, линейные уровни, боссов с двумя фазами, парирования... Еще бы боссы были поинтересней, а не из 3 атак. Гиблая тактика, боссы в соулслайках - основная часть успеха.
5. Перемещения по миру - на резинке, как в Sekiro.
6. Выслеживание боссов - как в Monster Hunter (потому что не хватило фантазии, чтобы боссы не повторялись).
7. Готовка еды и усиление перед боем - как в Final Fantasy.
8. Тактическую паузу для отдачи приказов псу - как в той же финалке. И QTE из Clair Obscur.
Вуаля - получаем экшен-RPG с винегретом из механик, неотличимую от других. Бинго!
Понятно, что на первом месте был сюжет, а не геймплей. Но сюжет скучный, а геймплей устаревший и казуальный. Стелс сделан так, что все враги услужливо стоят к тебе спиной и ждут, пока ты их придушишь. Перестрелки не имеют никакой сложности. Даже единственная сюжетная гонка (подозреваю) заскриптована, ее невозможно проиграть.
Кароч, я давно ни с кем не встречался, и тут друг рассказал мне об этой игре. Там, говорит, ты найдешь все что нужно молодому парню в самом расцвете лет. И я послушал его.
Я основательно подготовился к игре. Я купил целую пачку салфеток и запер комнату изнутри, чтобы мне никто не помешал. Сначала всё шло как-то вяло, но потом героине Еве выдали костюм школьницы… А тут еще такие ракурсы… В общем, я сделал это один раз, представляя, как она прямо с экрана запрыгивает мне на колени.
Играть одной рукой было очень неудобно. Я сделал это еще несколько раз, и у меня закончились салфетки. Я уже был весь потный и измочаленный, особенно руки, но Ева не давала мне расслабиться. Она носилась по экрану в одном белье, и я заставил себя сделать это еще один раз...
Я понял, что сил у меня всё меньше, всё кружилось перед глазами, и я уже решил, что ослеп! Но я сделал это еще раз. И еще.
Потом я надел на Еву костюм кролика и… дааааааааа… После стольких траев я наконец победил этого финального босса. Попыток тридцать на него ушло.
А потом все-таки сделал это.
Отличный симулятор царя Леонида из "300 спартанцев". Прокачал в ветке воина пинок на максимум и распинал всех. Я пнул огромного медведя и и какого-то пучеглазого лемура. Пнул великана и бородатого гнома - мой пинок всех уравнял. Отпинал главного злодея и чуть не отпиночил настоящего бога - всё испортила моя природная доброта. Пнул сотни гнилых заборов из досок, чтобы их сломать, и сотни дверей, трупов и глиняных ваз - потому что мог их пнуть, и во мне горела жажда разрушения. Пнул всех сопартийцев (обидно, но они оказались прозрачными) и пнул бы самого себя, если бы игра не была от первого лица. Пнул десятки жуков-переростков, пауков и рептилоидов. Пнул бы того, кто придумал здешний ближний бой, и того, кто не выгнал его взашей. Я ПНУЛ БЫ ВЕСЬ МИР... но я ж добрый, говорю, и по жизни не агрессивный.
Японский бог! Эта игра бесконечна. Локации меняются в пространстве и даже во времени, а разницы между ними не заметно. И вот уже думаешь — ну наконец-то финал! А тухлого риса тебе в глотку, получи еще локацию с теми же мобами и повторным боем с пройденным боссом или боссом из предыдущих частей.
Аве, Цезарь! Прошедший эту игру приветствует тебя.
Прикажи криворуких кодеров этой игры скормить в полном составе львам за то, что сделали выпадение квестов случайным по времени, из-за чего можно ждать продолжения квестовой цепочки несколько часов.
Гнусных содомитов, что придумывали, как искусственно усложнить жизнь игроку (например, вешая нелогичные дебаффы за рост населения города), прикажи посадить на кол.
Шкодливых дизайнеров интерфейса, разработавших поразительно бесполезные вкладки со статистикой и не сумевших выровнять мини-карту по компасу, из-за чего игроку постоянно приходится рулить камерой вручную, распорядись утопить в выгребной яме.
Сценаристов, что сочинили компанию на три часа на уровне начальной школы, прикажи раздавить статуей драматурга Теренция.
Остальных (кто там остался?) можешь помиловать, они ни в чем не виноваты.
Аррррр! Якорь мне в глотку! Эта игра - как сундук с пиастрами, выкопанный на обезлюдевшем острове пиратских игр. Она как прекрасная темнокожая туземка, ждущая моряка на берегу. Как старый гнилой фрегат, бороздящий морские просторы к западу от Ямайки. Как первая любовь, заразившая пирата гонореей в борделе Тортуги. Как Valheim, AC 4: Black Flag и Sea of Thieves вместе взятые.