DoSbi_
Как ни странно, увлекаюсь играми обожаю стратегии всех мастей, ККИ, а так же настольные игры и многое-многое другое. Перечислять слишком долго придется мой круг интересов, просто напишите в личку и вам поведаю. Работаю над историями серий (в процессе): Legacy of Kain, Kings Field. Знаю что много, зато времени у меня полно и погружаюсь с головой. В планах истории серии: Warcraft, Stronghold, Might and Magic, Gothic, Fate, King's Bounty, Tekken, Ankh, The Story of Thor, Naruto. Сейчас стараюсь почаще писать блоги: 1 статью в месяц точно стоит ожидать. Также всякий раз, как я прохожу игру, сразу пишу о ней отзыв развернутый. Ну и в целом, возможно, редко будет по несколько блогов в месяц.Любимые игры 192
Смотреть всеАктивности
Тут не так много нового и необычного, поэтому буду краток:
Графика всё так же хороша, приятный пиксельный спрайтовый графон, но так лишь кажется. Да, теперь тут не просто спрайтовые уровни, но они реальные 3D, что круто, и дизайн уровней изменился, хотя, как по мне, не сильно. Да, изменили освещение, стало атмосферней, да, небо стало динамичным, и да, полигонов больше. Потому более качественней кажется игра, но есть нюанс крайне спорный, и это дизайн монстров, перерисовали многих, и он выглядит более блёкло и менее узнаваем, как по мне, сами посмотрите, ну вот какодемон уж точно странный и неказистый дизайн, как и безвкусные импы.
Уровни стали по-другому ощущаться, и есть свои интересные детали, и их проходить всё равно увлекательно, но, увы, они стали словно более без интересными и однообразными, где вторая и первая часть часто удивляла построением уровней, то тут всё более усреднено и проще даже. В прошлых частях я часто тупил и не понимал, что делать, тут стало всё проще, что больше минус, чем плюс.
Геймплей такой же, как и в первых двух частях. Проходим карты, находя ключи, и ищем заветный выход из локации, попутно убивая множество врагов и находя тайники. Но тут геймплей показался более рутинным и скучным, ростер врагов стал скуднее и более однообразный. То и дело стреляешь в импов или рыцарей ада, всё остальное так, разбавление. Также по сути в игре один босс — финальный, и то это тихий ужас, финальный босс — креветка, мне понравился финальный файт второй части и мега не понравился финальный файт этой части. Кибердемоны тут слишком уж сильны и выступают как мини-боссы (я играл на предпоследней сложности). Всё то же самое, что раньше, только скучней немного и однотипнее, и менее изобретательно, но планка держится, просто она ниже первых двух.
Музыка в игре — реально достоинство, более мрачная и тягучая, она стала больше эмбиент, как раз подходит под хороший графон и освещение, что создает реально атмосферу больше хоррора, чем динамичного шутера. Ну и пару слов о сюжете... Правда интересно? Ну ладно, давайте и так завязка: после событий предыдущих частей человечество добилось победы над демонами, но угроза полностью не исчезла. Демоны по-прежнему обитают в заброшенных комплексах на марсианских спутниках — Фобосе и Деймосе. Как крайняя мера, военные решили уничтожить их с помощью мощного радиационного взрыва. Вначале это казалось эффективным, но некоторым демонам удалось выжить. Выживший демон начал воскрешать мёртвых, что сделало угрозу ещё более серьёзной. Ударные силы, отправленные для устранения угрозы, потерпели поражение. В центре событий оказывается безымянный космический десантник, известный как Думгай, — единственный выживший после столкновений с Адом. Его вновь призывают на службу. Теперь ему предстоит в одиночку сражаться с ордами демонов, очищать заброшенные комплексы и добраться до источника зла. Я и так рассказал основную часть сюжета этой части, за исключением концовки, которую вам предстоит узнать самостоятельно. (Ну уж простите.)
Мне нечего сказать, в игре много секретных уровней, также и в целом они интересные, более необычные и нетипичные, они порадовали, хоть часто и короткие, и есть секретный уровень с секретной концовкой дополнительной. По итогу для меня слегка шаткая, но всё равно 8 из 10, я прошел с удовольствием, но не впечатлила, просто хорошая игра, не более.
Теперь о явных плюсах и минусах игры:
Думаю, буду краток, хочется сказать, что в целом ничего не ждал от игры, но в итоге реально хорошая игра, а теперь поехали.
Сюжет в игре, скажем, не плох, он нетипичен, он подходящий по тону и атмосфере и в целом интересен в контексте данного жанра, что реально круто. Четверо уличных бойцов из цыганской общины — Сергей, Иван, Наташа и Борис — зарабатывают на жизнь участием в подпольных боях. Их покровитель, Михаил, организует поединки, но однажды правительственные силы совершают налёт и похищают героев. Спустя месяц протагонисты приходят в себя в подземной лаборатории, построенной под тюрьмой. Они понимают, что стали подопытными в эксперименте с новым наркотиком «Некро», который активно распространяет мафия. Препарат усиливает физические возможности, но вызывает сильную зависимость и мучительные галлюцинации. Тут начинается их путь в понимание ситуации, что вообще происходит. Игра наполнена жестокостью, шок-контентом, что лишь раззадоривает и увлекает в процесс умерщвления. Герои получились внешне неплохо, НО без характерные, что, увы, хоть герои и говорят фразы в сюжете, но они говорят одно и то же вне зависимости, за кого играете, это, увы, огорчает сильно причем. Хотя внешне неплохие герои, и стиль боя отличается, хотя не так сильно, а скорей просто показателями урона. И нет никакого личного развития вообще, это реально минус, ведь мир получился в меру своей экстравагантности интересным, но опять же минус не до раскрытым, и мы бежим галопом по Европе и лишь поверха погружаемся в мир.
Теперь геймплей тут классический beat ’em up, что тут сказать, если играли в Streets of Rage, очень быстро во всем разберетесь. Если прям сухо, то: игрок (мы) движется по уровню, который разделён на сегменты. В процессе прохождения ему предстоит сразиться с множеством разнообразных противников, включая бандитов, наркозависимых, проституток, полицейских, солдат, собак и даже свиней. После завершения каждого этапа игрок должен сразиться с боссом. В арсенале игрока есть не только приёмы рукопашного боя, но и различные подручные средства: биты, ножи, бутылки, пистолеты и другие. Убив противника, игрок может использовать шприц для получения наркотического вещества, которое затем можно использовать для восстановления здоровья или активации режима берсерка, который увеличивает наносимый урон. Ничего нового и интересного, кроме как система некро, это да, необычная и даже интересная механика, которая позволяет накидывать на нас тонны врагов, и такие потасовки выглядят сочно. Да, может, своего у нее мало, но сделано все качественно и с любовью к оригинал-вдохновителям, это реально круто. Драться приятно, проводить легкие комбы полезно, использовать оружие поощряется, вовремя использованные способности спасают ситуации. Что еще сказать, на достойном уровне, но без прям вам идей, кроме одной.
Вкратце, музыка в игре нормальная, порой даже звучит круто и качественно, это классно. Есть русский перевод, и главное, атмосфера хорошая у игры, это точно. Юмор очень свойский и не для всех, но мне зашел как нечто необычное. Графика, ну вы сами видите, крайне хороший пиксель-арт с хорошими и довольно-таки знакомыми нашими дизайнами врагов и локаций, что вообще супер. Также кооп играется крайне бодро и весело, прям как в тех самых старых битмапах.
Ну теперь к плюсам и минусам.
Постараюсь быть кратким и так:
Сюжет: Действие начинается с того, что наши герои прибывают на остров Скруллов (это такая зеленокожая и остроухая инопланетная раса), чтобы выяснить, чем же они там занимаются. Оказывается, пришельцы просто выкачивают космическую энергию — ту самую, которая и одарила Ф4 суперсилами. Вот только именно для этого понадобилось аж в космос слетать в первом фильме. Свои действия инопланетяне мотивируют тем, что им эта энергия нужнее, потому что Земле все равно недолго осталось существовать. Выяснить подробности не получается, так как на арену выходит СуперСкрулл. Он огромный, зеленый и обладает всеми способностями Фантастической четверки. Правда, в бою ему это не слишком помогло, однако дало время остальным сбежать. Затем мы переносимся на свадьбу Рида и Сью, которую прерывает вторжение пришельцев и фланирующий полет Серфера. И так далее, как вы поняли, сюжет слабо связан с фильмом, тут от фильма лишь 30%, остальное — филлеры, придуманные сценаристом, не более, зато можно встретить злодеев четверки и подраться с ними, это неплохо.
Графика для PS3 пойдет, не более, средний уровень, даже чутка ниже, мало декораций, средние модельки героев, хотя черты актеров узнаются, и в целом средние эффекты, и всё.
Что касается геймплея, то тут всё соответствует жанру битэмап с головоломками для малой аудитории явно. В игре представлено четыре героя, каждый из которых обладает уникальными способностями. Один из персонажей выполняет роль танка — Существо: он наносит урон по площади, усиливает атаки, поднимает тяжелые предметы и разрушает препятствия. Другой герой, Факел, — это герой-поддержка, который умеет создавать огненные шары, дышать огнем и быстро перемещаться в режиме имитации полета. Настоящий полет доступен только в определенных миссиях и является частью скриптового контента. По сути, про Невидимка и Мистер Фантастик мало чем отличаются и просто имеют пару своих личных способностей и всё. Также в игре есть комбо-способности между персонажами, что прикольно, и в конце каждого акта идет прокачка персонажей, и тут она важна, что удивительно, в целом сказать нечего более. В кооперативе довольно весело играется, и на пару вечеров по 2 часа сеанса — и игра пройдена, игра с непрожженным геймером рекомендуется, хороший полигон для обучения играм.
Теперь перейду к явным плюсам и минусам, лично я поставил игре 5.5/10. Проходняк, не более.
Тут буду кратким многие недочеты и шероховатости оригинала осталось и прибавились новые.
Геймплей за Аду показался бодрее, но всё таким же. Да, у нее сразу покупаешь вкаченные оружия и патрон щедро дают, но за нее было в разы скучнее играть, наверное, потому что тут игра не делает интересных боев и ситуаций. Даже боссфайт на крыше — это что-то мегастранное, высосанное из пальца, но об этом позже, максимально неудобно и неказисто, превращая игру в странную и нелепую битву. Эпизоды проходятся быстро, и ничего интересного нет. Геймплейно интересно только уровень с кораблём, он хоть немного, но был хорош.
Сюжет — та же проблема, если не хуже, нам пытаются раскрыть Аду, но по сути ничего нового не узнаем, и всё и так было понятно. Вескер хоть и хорош, но просто сидит и говорит, и всё, Ада как была неинтересной, так и осталась. Связь между «путями», то бишь кампаниями, крайне натянутая, по итогу мы проходим параллельно противоположный путь Леону всегда, что выглядит нелепо, разница во времени посещения порой в минутах, что странно. А, о боже, начало каждой главы — просто так себе брифинг со вставками из будущих событий, Ада говорит цель, но очень длинно и одно и то же. После конца главы мы проходим эпизод и «Конец», потом Ада путешествует без нашего ведомого и появляется в кат-сцене с Леоном уже, подводка ужасная и лениво сделана, нет единой плавной истории, меня в процессе постоянно прерывают и перебрасывают, что мегастранно. Ну и нелогичность моментов и до боссфайта ради галочки, тот самый на крыше, типа серьезно, он выжил??? Бой с Садлером в лаборатории ужасно сделан и максимально нелогичный. Куча опять нелогичностей, хотя, казалось бы, должна была рассказать побольше, DLC по итогу сделал только хуже. Простите, что повторяюсь, но меня прям это выводило из себя.
ДЛС меня разочаровало, в целом оно неплохое, пройти можно, просто норм, не более. Мотивация Ады недокрученная, в целом она персонаж-пустышка, что она есть, что ее нет, будь это другой левый агент — без разницы. Опять же почему-то во второй части к Аде у меня было минимум вопросов, тут просто ворох. Здесь неплохие пару секретов, особенно с крышками от колодцев. Было пару багов. Больше нечего мне сказать об этом ДЛС, перейдем к явным плюсам и минусам.
Тут коротким быть сложно, с учетом, что игра хорошая, но минусов в ней оказалось, как по мне, куда больше. Но давайте по порядку, так же попробую пояснить.
Графически игра выглядит хорошо, тут нареканий нет, красиво и качественно. Могу точно сказать, что в этом плане у оригинала всё хорошо, и свой шарм и атмосферу дает старый графон. Тут можно докопаться до дизайна, немного странные локации и их дизайн, особенно замок. Я устану перечислять, от лавы посреди замка до буровых машин, спрятанных за стенами, что выбивало меня из колеи, более кринжовых моментов я не видал. Дизайн персонажей в целом реально хорош, но вот Ада просто ужас, выглядит эффектно и красиво, ладно. Но какое же непрактичное платье, ноль пояснений, почему такое платье она надела. Дизайн главного злодея крайне так себе, не зацепил, второстепенные выглядят куда лучше. Стоит сказать, что в DLC «Задание Ады» тут внешность ее прекрасна, и даже лучше стало, и всё логично и хорошо.
Геймплей в игре крайне хорош, тут спору нет. Хотя сражаться не особо интересно, особенно когда нас запирают в 2 на 2 метра комнате с мощными врагами. Но начнем с основ: тут мы играем от третьего лица и имеем большой инвентарь, который можно по ходу игры расширять. Сражаемся с зомби, стреляя в них и иногда нанося урон вблизи ножом или ударом при оглушении. Хочется сразу сказать: удары по кнопке в игре крайне плохо сделаны. Толку от ударов нет, только чтоб задержать врагов, не более, урона мало и неэффективно. Вот нож отличный на добивках зомби, хотя и делает вас уязвимым. Оружия в игре много, и это классно, НО-НО-НО я хочу поговорить об одном моменте, те, кто играли, поймут, кто не играл, постараюсь не спойлерить. Итак, в какой-то момент появляются враги, которые неуязвимы, чтоб их убить, нужно стрелять в нужные точки, НО эти точки видны только через особый прицел, и вроде всё хорошо, НО этот прицел можно надеть только на снайперскую винтовку, и этот факт меня убил. Потому что покупка этого оружия в целом не особо оправдывает вложения (много места занимает и дороговат), так в этот момент игра насильно тебя заставляет купить это оружие, и благо у меня были деньги, чтоб купить снайпу, но скажу сразу, это не софтлок момент. По сути, всех этих тварей можно оббегать, а также они уязвимы к огню (запомните). Но всё равно данный момент так меня выбесил и не понравился, что этот прицел можно надеть только на снайпу, что разочаровало меня. Также в игре не так интересно стрелять, да, удобно, но из-за неэффективного ближнего боя ты постоянно отходишь, что неудобно делать с данным управлением по сравнению с в первой части. Ну и боссы, что сказать, это просто ужас. Один босс только хорош, реально отличный, это Краузер, остальное я даже не особо понял, и никакого интереса. Без интересных механик и внешне крайне непритязательные, да и сами злодеи не интересны, а теперь перейдем к самому главному минусу игры. Сюжет и персонажи...
Да, я вас удивил, знаю, но поясню свою точку зрения. Признаю, сюжет пародирует клише боевиков 80-х и 90-х, но проблема тут в одном: ровно это же делала самая первая часть, и она справилась с этой задачей в стократ лучше. Итак, сюжет: Леон Скотт Кеннеди, бывший офицер полиции Раккун-сити, а теперь специальный агент правительства США, получает задание: найти и спасти Эшли Грэм — дочь президента, которую похитила таинственная религиозная секта. Прибытие в деревню. Леон приезжает в глухую испанскую деревушку. Попытки наладить контакт с местными жителями приводят к тому, что вся деревня внезапно нападает на него. Все они зомби, а точнее, заражены вирусом Лас Плагас. На этом хватит. Итак, если проще говоря, в сюжете плохо всё, и тут потребуется много слов. Но постараюсь быть кратким и опустить многое. Цель Леона прозрачна и проста, хорошо. Но в целом герой и персонажи не получают никакого развития, немного Эшли и всё. У злодеев 1001 шанс убить Эшли и Леона, сделать то, что нужно, и так далее. Они этого не делают. Злодеи все олухи, которые что-то делают, но словно делают вид, настолько нехаризматичные и безвкусные, и тот же Краузер ушел недалеко, но в нем была постановка шикарная. Ада — я вообще молчу, максимально ни к месту, максимально неинтересно за ней наблюдать. Внимательно спойлер: Ада и Леон впервые встретились после событий второй части, и этот момент меня убил. Помним, что было в конце, как Леон рыдал, плакал, убивался, без разницы, ремейк или оригинал, в оригинале там чутка меньше горевал. И что мы тут видим? А какие между ними диалоги? Это словно два незнакомых персонажа, и Леон стал просто крутой чел, хотя он мне в целом-то не особо нравится, Ада тем более еще больше потеряла в интересе. Просто служит (кое-кому), вспомним, что было с ней во второй части, то-то же. Про Луиса я молчу, один хороший момент, остальное пустышка персонаж. Эшли классная, не раздражает и вроде норм, есть небольшое тупиковое развитие. В сюжете кучу смешных и наивных клише, порой мне казалось, я смотрел спектакль и сказку (такого ощущения у меня не было ни за одну часть, я прошел немало, можете глянуть профиль). Ну и нелогичности по типу замурованного бура в стене с зомби и ходячий рыцарей (вроде и объяснено, но всё равно жидкое это основание), и почему в военном лагере нет нормального оружия, а все используют доисторическое оружие, ну, кроме ракетницы и пулемечтиков. Простые загадки, я не буду жаловаться на их логичность, просто поймите, во второй части полицейский участок — это бывший музей, это хоть что-то объясняет. Но вот в 4-й части замок, ладно, к нему меньше претензий, хотя и они есть, возьмем военную базу и лабораторию, ну, там зачем такие странные загадки, зачем в деревне простой сельской такие странные загадки. Ну ладно, я постарался кратко, ну и чудо-исцеление в конце, и этот вирус, ох, вопросы и вопросы, и всё объясняться словом «а потому что».
И вроде это всё докапывания, если воспринимать игру как самую сказочную и клишированную, тогда окей, но сюжет тут всё равно слабый до жути, как и персонажи, хотя внешне Леон и Ада хороши, да даже Эшли. Также в игре классный торговец и покупка производиться, находя артефакты, продаем и покупаем то, что предложим на сей раз вездесущий торговец. Также в игре хороша музыка, тоже вопросов нет. Лучшая она часть? Нет. Может, я и сделал бы полный разбор прям с примерами, если хотите, могу. Также сильно не ругайте, всего лишь мнение, игра всё равно 8.5/10 от меня получает, в игре прикольный режим наемников, хорошее длс «Задание Ады» и посредственное длс «Разные пути», но об этом в следующий раз. Кто-то мне скажет: «Эй, есть вон шестая часть, где сюжет чистый Голливуд», и да, да, вы правы, но там он выполнил реально на ровне Голливуда, и отличная постановка, и графон, и бодрый геймплей, и приятные персонажи, и интересна Ада. И всё равно всё куда более логично, чем тут. Ну и пару слов о постановке в этой игре, кстати, ровно 3 сцены прям-таки вау, реально запомнились, остальное — это лицо рука, обычно. И да, Леон лютый каблук, я не смог на это смотреть.
Перейдем к четким минусам и плюсам.
Тяжко тут быть крайним но постараюсь и так сразу поехали с главного.
Сюжет в игре таков: действие разворачивается в альтернативной реальности, где человечество вело многовековую войну с демонами. Несмотря на все усилия, люди не смогли одержать верх в открытом противостоянии. Тогда пятеро героев объединили свои силы и создали пять магических артефактов — браслетов, которые помогли им заточить демонов в их собственном измерении. Однако со временем их союз распался, и на территории Франции началась Столетняя война. Герцог же Бедфорд, один из тех самых героев, заключил сделку с предводителем демонов. Он взял и позволил демону вселиться в тело своего племянника, короля Генриха VI, взамен на то, что те будут поставлять англичанам армию из солдат-исчадий. Сюжет начинается с того, что английские войска полностью уничтожают деревню Домреми в регионе Лотарингии. В живых остаются лишь трое: сама Жанна, её друг Роджер и подруга Лиан. Во время этого нападения Жанна находит в местной церкви загадочный магический браслет. Этот артефакт пробуждает в ней сверхъестественные способности, и она начинает слышать голос с небес, призывающий её спасти Францию. В целом сюжет сделан добротно в стиле хорошего фэнтези-аниме с примесью исторической основы и знакомых сюжетов, но вас точно ждет пара интересных сюжетных поворотов.
Но вот что касается персонажей, вроде всё добротно и интересно, но главные персы развиваются хорошо, вокруг них строится сюжет, но вот персонажи второстепенные в пати их крайне мало, и участвуют в диалогах и сюжете крайне мало, только в своих отведенных небольших эпизодах. Но репертуар разнообразный как в плане классов, так и рас. Хотя развитие многих персов осталось не до раскрыто, но в целом там у многих оно и не нужно было, и сюжет в целом прозрачный, без двойного дна.
Геймплей прекрасен, тут нареканий мало, описывать я не буду, скажу просто, что это тактическая jrpg-игра, что-то напоминает Final Fantasy Tactics или Fire Emblem. Много разных способностей есть и разные классы, от воинов до специфичных скоростных убийц. Также в игре много различных пассивных перков и так же активных, которые в ограниченные слоты каждому герою можно вставить, что делает билды и стратегии разные для каждого игрока. Но, увы, у игры есть гриндволл в финале, мне пришлось 5-6 часов погриндить перед финальным боем (хотя я и до этого много гриндил). Но это не так страшно, как может казаться, после подкачки финальный бой кажется слишком легким. Могу точно сказать, что геймплей получился интересным, а бои, даже переигрывая их, не казались скучными. Может сказалось, что я мало в таких тактик играл (наверное). Также в игре есть арены, где проходя череду боев получаем плюшки, немало различной экипировки для каждого класса своего. Еще есть слияния способностей, соединяя, к примеру, лечение + лечение, мы получаем лечение второго уровня (это самый простой рецепт), а так там различные комбинации, от чего круто.
В игре хорошая графика, нареканий нет, некая стилизация под селл-шейдинг и небольшие карты 3D в перспективе сбоку сверху, выглядит, как всегда, хорошо и мало мешают продумыванию тактики. Очень порадовало приличное количество аниме-вставок роликов особо важных сюжетных моментов и в них озвучка. Я порой забывал, что в игру играю (на пару минут, правду). Но сделано реально добротно, было бы такое аниме, я бы глянул. Музыке в игре тоже сделано хорошо, нареканий нет, а мелодия Жанны ммммм кайф.
Напоследок скажу, что игру можно поиграть легко на англ. на PS5 или эмули PSP с русскими субитрами, что реально порадовало, и со слегка улучшенным графоном. В целом игра мне очень понравилась, доброный, но не перегруженный сюжет, хорошая графика, ролики и музыка. Отличный геймплей и интересная прокачка с меру интересными персонажами — это реально похвально. Тем более на такую маленьку платформу, как PSP. А теперь перейдем к минусам и плюсам.
Буду краток, серия катится в бездну конвейера, безвкусица и однообразия. Прошлым частям я давал шансы, и кое-как, и хоть что-то было новое и интересное.
Сюжет в игре бредовый и уже давно не отражает Элладу и ее антураж. Всё сделано лишь для галочки. Скучные злодеи, обезличенные герои и повторение одного и того же уже в 4-й раз.
Графика и дизайн, всё то же самое, слегка что-то перекрасили и перерисовали, и всё. Никаких изменений, лишь стагнация.
Гемелей также не менялся, и добавились пару новых механик, и главная из них с царем Мидасом и обменом ресурсов (ну или обмен с Эпеем). Всё. Ни новых суперспособностей, ни разнообразия. Хотя, будем честны, я заходил в игру с удовольствием, ведь приятный геймплей на 5 минут, самое то, чтобы расслабиться.
Даже с минусами и с стагнирующими частями игры. Я реально играл в удовольствие, ведь серия мне нравится и первая часть моя любимая. Потому перейдем к плюсам и минусам.
Когда я запускал игру, ничего от неё не ждал. Думал просто шутанчик, эксклюзив на PS3. Но буду честен, я остался больше в положительном состояние после прохождения игры.
Мы играем за бойца организации «Ментел», которая вводит своим бойцам нектар, чтобы те были сильнее и лучше, и мы истребляем извергов и террористов. Но по ходу истории мы видим, что делает нектар с нами и нашими бойцами, видим, что изверги не такие злодеи, а просто народ, а мы те, кто хотят истребить и забрать земли под выращивание нектара. Да, игра про серую мораль, и тут она сделана средне, увы, история тут не блещет интересным миром и крутыми диалогами, хотя местами тут есть реально интересные моменты, но тут я остановлюсь во избежание спойлеров. Просто скажу: почаще смотрите по сторонам в кат-сценах и внимательно слушайте, что говорят персонажи.
Стрельба выполнена на среднем уровне, без изысков, оружия крайне маловато. Но всё нивелируется тем, что когда мы играем за ментеловцев и повстанцев, отличаются фишки и геймплейные особенности. К примеру, у ментеловцев за счет нектара повышается точность, подсвечиваются враги, заранее можно понять, где будет граната, и сильней рукопашный бой (нектар, который, кстати, также постепенно надо вводить в себя, и если словить передозировку, мы входим в раж и убиваем всех подряд автоматически). А вот уже за повстанцев геймплей — это притворяться мертвым (что лорно объяснено, и это круто и необычно), ставить ловушки, отнимать оружие и делать из нектара гранаты особенные, и еще пару мелких новшеств. Вот благодаря этому геймплей становится подинамичнее и интересней, хотя за повстанцев скучней играть, увы.
Музыка в игре проходная, озвучка в игре хорошая, но лепсинг сломан и субтитры отличаются от озвучки. Также в игре есть немного багов и вылетов (у меня не было, но люди жалуются). Играется в коопе игра хорошо и бодро, я бы даже крайне рекомендовал именно так, хотя фпс стабильно будет от 20-29.
В целом мне зашло, игра недолгая и играется бодро, за пару присестов в коопе было пройдено. Да сегменты с ездой не самые лучшие и умирал там чаще всего, но они давали разнообразные ситуации. Так же в игре было прям таки пару отлично построенных кат сцен и моментов, в плане психологизма, но всего пару, хотя потенциал у игры реально был.
Постараюсь быть кратким в данном отзыве, ведь игра крайне неоднозначная.
Графика и стиль — главное достоинство, оно выглядит крайне хорошо, в стиле, особенно сами карты в таро с золотым оттенком, с такими разными и очень красивыми артами внутри, отражающими суть десяти карты и ее эмоции. Тут это сделано на достойном уровне. Дизайн персонажей неплох, без изысков, но любимцев, думаю, сможете найти, от ящера-воина до высшей эльфийки-аристократки.
Гемплей уже поинтереснее, сама суть визуально новеллы осталась. Мы читаем текст, и в некоторых моментах нам дают выбор, к кому пойти и что с ним развивать (все перемещение происходит посредством выбора карт персонажей, тут просто такая стилизация), но вот в моменты, когда нам надо сделать выбор, начинается самое интересное. Теперь тут не появляется выбор, что ответить, нам открывается наша рука карт на данный момент. К примеру, в данном выборе диалога могут быть задействованы три таких карты (1 заблокирована, потому что их надо открывать еще, потому выбираем из двух). Каждая карта означает, как бы сказать, эмоцию, в каком направлении мы наставляем отвечать героиню. Если просто выбираем карты грусти, героиня грустно делает, яростные — то с яростью, если кокетливые — то кокетничает. НО глубина тут в том, что эти тип карты, назовем романтические, постепенно могут открываться: в начале открыт только кокетничать, затем радостная шутка, затем сделать подарок и так далее. Если в начале в пуле тип карт у нас есть только грустить (по ходу истории мы открываем новые карты в одном типе посредством выбора нужной карты в нужном моменте), потом начинает плакать или обретает страх и так далее. Данная механика мне показалась крайне интересной и неплохо сделанной, но недоделанной...
Вкратце о сюжете: мы в начале создаем персонажа, который в начале истории раб. Который попадает на арену, там мы выживаем, и затем нас выкупает местный богатей, и мы погружаемся в интриги и местные проблемы. В целом всё. Неплохо, но проблема в том, что в игре только два акта, и навряд ли игру когда-то закончат, а жаль.
Проблема у игры в том, что она в раннем доступе. Сюжет обрывается, встречаются куча багов, и пару из них за софтлочили мне игру, и пришлось переигрывать полностью почти 5 часов, за которые я уже забыл, где какие карты применял. Развитие отношений мне тоже не особо понравилось, так как только половина истории, и толком развиться ничего не успело. Да и выбор пассий крайне скромен. Хотя потенциал у игры, визуала и механики геймлея был отличный.
Теперь перейду к четким плюсам и минусам: