Stmik Sumedang
Yayasan Pendidikan Sumedang
Security problem is one of the challenges to be met in the industry and the research database. Data stored in the database must be secured. Data security can be done in two ways. The first way is setting the permissions of each user by... more
Security problem is one of the challenges to be met in the industry and the research database. Data stored in the database must be secured. Data security can be done in two ways. The first way is setting the permissions of each user by the database administrator. The second way is to secure data from the content data stored in the database. This paper describes the implementation of the security of the data in two ways. Security of data is done using cryptographic techniques md5. Study (study) is done is to find ways to make md5 can be utilized to secure the data and provide convenience for the owner of the data to secure data without needing to know the query -the query that need to be typed or executed. Security of conventional encryption depends on several factors. The first encryption algorithm must be robust enough so that makes it very difficult to decrypt the cipher text with the basic cipher text. Furthermore the security of conventional encryption algorithms rely on the secrecy of the key instead of the algorithm, ie assuming that is not very practical to decrypt the cipher text with basic information and knowledge of the algorithm encryption / description. Or in other words, we do not need to maintain the secrecy of the algorithm, but enough with the secrecy of the key.
- by Tri Maryanto
- •
Abstrak Induk dari metode pengembangan Rekayasa Perangkat Lunak adalah Watefall yang metodenya memeiliki bentuk seperti ait terjun dengan proses pengembangat bertahap dari analisis sampai implementasi. Salah satu sub metode dari Waterfall... more
Abstrak Induk dari metode pengembangan Rekayasa Perangkat Lunak adalah Watefall yang metodenya memeiliki bentuk seperti ait terjun dengan proses pengembangat bertahap dari analisis sampai implementasi. Salah satu sub metode dari Waterfall adalah Incremental Model yang memiliki ciri khas yang khusus dimiliki olehnya sehingga keunggulannya dapat dipertimbangkan untuk digunakan dalam pengembangan perangkat lunak sesuai dengan kriterianya. Incremental model biasa digunakan untuk pengembangan perangkat lunak yang memiliki kapasitas besar dan juga perlunya Update setiap beberapa waktu untuk meningkatkan kualitas dari perangkat lunak tersebut. Incremental model harus dipelajari mendalam oleh pengembang perangkat lunak karena bukan sekedat teori yang dibaca lalu dengan mudah dipraktekan seperti halnya motode lain. Kata Kunci : Rekayasa Perangkat Lunak, Waterfall, Incremental Model, Pengembang, A. Latar Belakang Masalah Perangkat Lunak atau biasa yang disebut software kini telah menjadi kebutuhan yang sangat digemari oleh banyak individu dan kelompok. Selain dari tampilannya yang beragam, perangkat lunak juga banyak yang mempermudah pekerjaan manusia di jaman modern saat ini. Bukan hanya pada komputer dengan spesifikasi tinggi, kini perangkat lunak pun dapat di akses dan digunakan secara maksimal di smartphone yang mudah dibawa kemanapun dan digunakan kapanpun. Penggunaan perangkat lunak yang kian meningkat juga mengakibatkan pembuatan perangkat lunak semakin bermacam rupa dan manfaat yang bahkan sebelumnya tidak pernah ada menjadi ada. Para Developer IT yang semakin kreatif dalam menciptakan dan mengembangkan perangkat lunak kini terlihat sangat bersemangat. Baik untuk perangakat lunak yang general atau dibuat untuk umum maupun perangkat lunak yang custom atau dibuat berdasarkan pesanan inidividu atau kelompok. Dalam pembuatan atau pengembangan perangkat lunak di kenal beberapa metode atau model yang dipelajari dalam mata kuliah Dasar Rekayasa Perangkat Lunak. Dan dalam makalah ini akan penulis paparkan penjelasan dari " Incremental Model " yang mana merupakan salah satu model atau metode pembuatan atau pengembangan perangkat lunak yang biasa digunakan oleh Developer IT. 1 B. Tujuan Dari banyaknya metode pengembanyan perangkat lunak, dalam makalah ini yang akan di jelaskan adalah Incremental Model dari mulai sejarah, tahapan metode, kekurangan dan kelebihan hingga contoh perangkat lunak yang menggunakan Incremental Model sebagai metode pengembangannya. Sehingga kita dapat mempelajari lebih dalam tentang Incremental Model dan membandingakannya dengan metode pengembangan perangkat lunak lainnya sehingga mendapatkan metode yang sesuai dengan keinginan dan kemampuan. C. Manfaat Dengan mempelajari Incremental Model dapat menjadikan kita lebih mengerti dan memahami bagaimana cara membuat dan mengembangkat perangkat lunak dengan metode yang sederhana tapi menghasilkan perangkat lunak yang maksimal.
- by Iko Sona Saputra
- •
Abstrak Dalam perkembangan zaman yang semakin pesat ini dunia bisnis pun mengikuti alur yang berada dilingkungannya namun dengan tidak menghilangkan konsep-konsep dasar yang dimiliki badan usaha saat dijalankan bahkan perencanaan matang... more
Abstrak Dalam perkembangan zaman yang semakin pesat ini dunia bisnis pun mengikuti alur yang berada dilingkungannya namun dengan tidak menghilangkan konsep-konsep dasar yang dimiliki badan usaha saat dijalankan bahkan perencanaan matang sebelum didirikannya badan usaha tersebut. Hobi merupakan alasan yang banyak digunakan oleh para pembuka bisnis dalam mengembangkan usahanya, dengan menjalankan bisnis yang berhubungan dengan hobi dari pemilik usaha bahkan sampai hobi dari para pegawainya pun sangat berpengaruh pada masing-masing individu dalam mempertahankan dan menawarkan produk dari usaha tersebut. Alat musik termasuk salah satu produk yang cukup digemari oleh para pembuka bisnis karena minatnya masyarakat saat ini dalam seni musik. Namun hobi saja tidaklah cukup untuk memulai menjalankan sebuah badan usaha, diperlukan juga berbagi perhitungan yang matang agar bisnis yang nantinya dijalankan tidak asal terbentuk oleh kepercayaan diri dan hobi yang buta dengan minat pasar dan perputaran modal dalam usaha dan berbagai hal lainnya yang akan penulis paparkan dalam tulisan ini. 1. Latar Belakang Seni adalah salah satu hal yang dibutuhkan manusia, selain untuk memenuhi jiwa manusia yang haus akan keindahan, juga sebagai pelengkap, penghibur dan penyalur pikiran dan hati manusia. Seni musik adalah salah satu yang paling digemari, bahkan di setiap ada acara, kegiatan dan perayaan penting pasti disana juga ada hiburan berupa seni musik, dimana ada sekelompok grup yang mahir dalam memainkan alat musik masing-masing dan seorang penyanyi yang siap untuk menghibur di tengah acara, kegiatan atau perayan penting tersebut. Alat musik yang dimainkan pun tidak boleh sembarang, karena menentukan kualitas suara dan keindahan musik yang dihasilkan. Mengenali alat musik dengan baik sangatlah penting bagi seniman musik, karna selain mahir memainkan seniman musik juga harus mampu memilah-milih kualitas alat musik sehingga antara keahlian seniman dan kualitas alat musik bisa singkron dan menghasilkan sesuatu yang indah. Mempunyai toko alat musik langganan, terpercaya dengan kualitas yang baik adalah salah satu cara agar setiap membeli alat musik tanpa ragu akan kualitas dan harga yang terjangkau. Sudah banyak toko musik yang aktif di negeri ini dengan berbagai merek dan kualitas barang yang bagus. Dalam bisnis yang akan saya jalankan adalah penjualan alat musik yang dapat diakses melalui media internet sehingga pembeli tidak perlu jauh-jauh mengunjungi toko dan hanya menunggu di tempat tujuan karna barang akan langsung di kirim. Juga pembeli tak perlu ragu dengan barang yang saya tawarkan karena stok yang dimiliki adalah dari pabrik dan merek dagang yang sudah sangat familiar di kalangan pecinta alat musik sehingga terjamin kualitas yang bagus dengan harga yang pas. 2. Pasar dan Pemasaran Product Life Cycle yang saat ini dialami oleh usaha saya adalah Perkenalan (intruduction), yaitu suatu priode pertumbuhan penjualan yang lambat saat produk diperkenalkan, karena produk saya ini masih sangatlah baru dan belum banyak perusahaan yang masuk maupun masyarakat yang berlangganan. Dimana penjualan yang masih rendah, biaya yang tinggi perpelanggan, laba yang masih negatif, dan tujuan pemasaran adalah menciptakan kesadaran dan keinginan untuk mencoba produk. Demand atau permintaan di masa lalu belum ada karena usaha ini baru dibuat, sedangkan permintaan bergantung pada jumlah barang, kualitas barang, dan harga barang yang kami cantumkan pada setiap produk. Sedangkan untuk proyeksi demand di masa mendatang akan ditingkatkan dalam mem[ertimbangkan harga produk agar disesuaikan dengan pemasaran yang bersaing. Karena kemungkinan persaingan sangat tinggi bila dilihat dari masyarakat kini yang sangat menginginkan hiburan berupa seni musik. 3. Teknis dan Teknologis
- by Iko Sona Saputra
- •
Manusia adalah makhluk ciptaan Tuhan Yang Maha Esa dengan struktur dan fungsi yang sangat sempurna jika dibandingkan dengan makhluk tuhan lainnya.Manusia juga diciptakan sebagai makhluk yang memiliki akal pikiran serta kemampuan... more
Manusia adalah makhluk ciptaan Tuhan Yang Maha Esa dengan struktur dan fungsi yang sangat sempurna jika dibandingkan dengan makhluk tuhan lainnya.Manusia juga diciptakan sebagai makhluk yang memiliki akal pikiran serta kemampuan berinteraksi secara personal maupun social.
Interaksi social merupakan hubungan social yang dinamis yang menyangkut hubungan antara perorangan, atau anatar kelompok manusia.apabila dua orang bertemu, interaksi social dimulai pada saat itu. Merka saling bertegus ,berjabat tangan, saling berbicara atau mungkin berkelahi. Aktifitas semacam itu merupakan bentuk-bentuk interaksi social.
Interaksi social merupakan hubungan social yang dinamis yang menyangkut hubungan antara perorangan, atau anatar kelompok manusia.apabila dua orang bertemu, interaksi social dimulai pada saat itu. Merka saling bertegus ,berjabat tangan, saling berbicara atau mungkin berkelahi. Aktifitas semacam itu merupakan bentuk-bentuk interaksi social.
- by yusup mulyana and +1
- •
ABSTRAK -Transaksi dan pengendalian persaingan dalam database (concurrency control ) merupakan proses pengaturan operasi yang simultan pada database tanpa menyebabkan saling mempengaruhi antara satu dengan yang lain. Akses konkuren tidak... more
ABSTRAK -Transaksi dan pengendalian persaingan dalam database (concurrency control ) merupakan proses pengaturan operasi yang simultan pada database tanpa menyebabkan saling mempengaruhi antara satu dengan yang lain. Akses konkuren tidak akan bermasalah jika pengguna hanya melakukan pembacaan data saja, gangguan akan terjadi jika dua atau lebih pengguna mengakses database secara simultan dan sedikitnya melakukan perubahan, maka dapat menyebabkan ketidakkonsistenan pada database. Bagaimanapun urutan pengerjaan transaksi, selama dikerjakan secara serial maka pada akhir transaksi kondisi konsisten yang baru akan tetap diperoleh. Jurnal ini membahas tentang transaksi dan pengendalian persaingan pada database sistem koperasi mahasiswa.
- by Alan Febriana
- •
ABSTRAK – Transaksi dan pengendalian persaingan dalam database (concurrency control) merupakan proses pengaturan operasi yang simultan pada database tanpa menyebabkan saling mempengaruhi antara satu dengan yang lain. Akses konkuren tidak... more
ABSTRAK – Transaksi dan pengendalian persaingan dalam database (concurrency control) merupakan proses pengaturan operasi yang simultan pada database tanpa menyebabkan saling mempengaruhi antara satu dengan yang lain. Akses konkuren tidak akan bermasalah jika pengguna hanya melakukan pembacaan data saja, gangguan akan terjadi jika dua atau lebih pengguna mengakses database secara simultan dan sedikitnya melakukan perubahan, maka dapat menyebabkan ketidakkonsistenan pada database. Bagaimanapun urutan pengerjaan transaksi, selama dikerjakan secara serial maka pada akhir transaksi kondisi konsisten yang baru akan tetap diperoleh. Jurnal ini membahas tentang transaksi dan pengendalian persaingan pada database sistem koperasi mahasiswa.
- by Alan Febriana and +1
- •
- Concurrency Control
ABSTRAK Tujuan penelitian adalah untuk menggali informasi dan menganalisis mengenai Hak kekayaan Intelektual yang ada pada bidang desain industri dan juga untuk memberikan pemahaman bagi pembaca agar informasi yang tersampaikan bisa lebih... more
ABSTRAK Tujuan penelitian adalah untuk menggali informasi dan menganalisis mengenai Hak kekayaan Intelektual yang ada pada bidang desain industri dan juga untuk memberikan pemahaman bagi pembaca agar informasi yang tersampaikan bisa lebih terstruktur dalam memberikan informasi mengenai hak kekayaan intelektual pada bidang desain industri Pada dewasa ini Perkembangan perdagangan mengenai kekayaan intelektual telah menjadi salah satu komponen yang sangat penting dalam menunjang pertumbuhan ekonomi suatu bangsa. Dimasukanya persetujuan mengenai aspek-aspek kekayaan intelektual yang terkait dengan perdagangan (TRIPS) sebagai salah satu bagian dari paket persetujuan pembentukan organisasi perdagangan sedunia (WTO). Penelitian ini menggunakan jenis penelitian yuridis normatif dan empiris dengan sifat penelitian deskriptif. Penelitian yuridis normatif merupakan penelitian yang dilakukan dengan meneliti data sekunder berupa data-data dari sekumpulan artikel yang membahas tentang HKI. Selanjutnya untuk memperkuat kajian penelitian, maka akan dilihat juga dari implementasi dan peran HKI untuk bidang desain industri. Dalam Undang-Undang No 31 Tahun 2000 tentang Desain Industri ditegaskan bahwa hak desain industri diberikan negara kepada pendesain untuk suatu waktu tertentu. Dalam kurun waktu tersebut, pendesain mempunyai hak eksklusif untuk melaksanakan sendiri, atau memberi persetujuan kepada pihak lain untuk melaksanakan hak atas desain tersebut. Untuk dapat memperoleh hak desain industri tersebut, desain tersebut harus baru dan terlebih dahulu harus diajukan permohonan pendaftaran secara tertulis dalam bahasa Indonesia ke Direktorat Jenderal HKI. Kata Kunci-HKI, Desain Industri , UU 1. Pendahuluan Pada dewasa ini Perkembangan perdagangan mengenai kekayaan intelektual telah menjadi salah satu komponen yang sangat penting dalam menunjang pertumbuhan ekonomi suatu bangsa. Dimasukanya persetujuan mengenai aspek-aspek kekayaan intelektual yang terkait dengan perdagangan (TRIPS) sebagai salah satu bagian dari paket persetujuan pembentukan organisasi perdagangan sedunia (WTO).[3] Pada abad ke 18, perkembangan desain lebih menitikberatkan pada nilai seni dan nilai estetis daripada nilai komersial dan nilai kegunaan dan metode yang dipergunakan adalah metode kerajinan tangan. Sejalan dengan meningkatnya pembaharuan teknik yang disebabkan oleh Revolusi Industri, pada abad ke 19 dilahirkan beberapa industri baru yang menerapkan proses mekanisme produksi untuk menghasilkan berbagai produk baru. Pada abad ke 20 desain industri berkembang dengan sangat pesat. Hal ini dibuktikan dengan begitu banyaknya produk industri yang tidak terlepas dari peranan para
- by Alan Febriana
- •
Media pembelajaran untuk anak usia dini merupakan alat bantu yang digunakan untuk mengenalkan tema-tema sebagai bahan ajaran yang sering disebut dengan kurikulum untuk anak usia dini. Berdasakan pengamatan terkait dengan menigkatnya minat... more
Media pembelajaran untuk anak usia dini merupakan alat bantu yang digunakan untuk mengenalkan tema-tema sebagai bahan ajaran yang sering disebut dengan kurikulum untuk anak usia dini. Berdasakan pengamatan terkait dengan menigkatnya minat anak-anak terhadap perangkat digital (Smartphone,laptop), menjadi peluang bagi guru/pendidik untuk media pembelajaran berbasis TIK dengan banyak interaktif dan menarik, sehinggan meningakatkan motivasi belajar anak. Salah satu metode yang bisa digunakan adalah Augmented Reality atau bisa disebut dengan AR adalah teknologi yang dapat menggabungkan obejk 3D ke lingkungan nyata menggunakan media kamera. Kelebihan metoode AR ini menarik tampilan visual. Metode ini juga memiliki kelebihan dari sisi interaktuf karena menggunakan spidol untuk menampilkan objek 3D tertentu yang menunjuk ke kamera. Selain itu, penerapan konsep yang akan digunakan dapat meningkatkan daya nalar dan imajinasi peserta didik. 1. Pendahuluan Sejak lahir seorang anak manusia memiliki lebih dari 100 milyar sel otak. Sel-sel otak saling berhubungan dengan sel-sel syaraf. Sel-sel otak ini dapat berkembang dengan pesat dengan adanya stimulasi pendengaran dan visualisasi untuk mengoptimalkan kerja memori otak dalam menerjemahkan setiap benda yang dikenalkan pada anak serta mengolah informasi dari benda tersebut, dengan menggunakan media pembelajaran yang interaktif yang menggunakan teknologi AR (Augmented Reality) diharapkan dapat meningkatkan kerja memori otak. Pengembangan media interaktif ini sangat penting untuk meningkatkan motivasi belajar anak. Ketertarikan anak-anak terhadap aktivitas digital ini harusnya dimanfaatkan sebagai potensi untuk meningkatkan motivasi anak melalui media pembelajaran digital. Salah satu media pembelajaran interaktif yang sekarang banyak dikembangkan dan diminati oleh anak-anak adalah dengan menggunakan teknologi AR atau Augmented Reality. Kelebihan metode AR ini adalah tampilan visual yang menarik, karena dapat menampilkan objek 3D yang seakan-akan ada pada lingkungan nyata. Media pembelajaran interaktif menggunakan metode AR ini diharapkan akan memberikan wawasan baru kepada guru dalam pembuatan media pembelajaran interaktif yang menarik. Dengan adanya media pembelajaran AR ini diharapkan akan memicu
- by Deden Juliandi and +1
- •
Media pembelajaran untuk anak usia dini merupakan alat bantu yang digunakan untuk mengenalkan tema-tema sebagai bahan ajaran yang sering disebut dengan kurikulum untuk anak usia dini. Berdasakan pengamatan terkait dengan menigkatnya minat... more
Media pembelajaran untuk anak usia dini merupakan alat bantu yang digunakan untuk mengenalkan tema-tema sebagai bahan ajaran yang sering disebut dengan kurikulum untuk anak usia dini. Berdasakan pengamatan terkait dengan menigkatnya minat anak-anak terhadap perangkat digital (Smartphone,laptop), menjadi peluang bagi guru/pendidik untuk media pembelajaran berbasis TIK dengan banyak interaktif dan menarik, sehinggan meningakatkan motivasi belajar anak. Salah satu metode yang bisa digunakan adalah Augmented Reality atau bisa disebut dengan AR adalah teknologi yang dapat menggabungkan obejk 3D ke lingkungan nyata menggunakan media kamera. Kelebihan metoode AR ini menarik tampilan visual. Metode ini juga memiliki kelebihan dari sisi interaktuf karena menggunakan spidol untuk menampilkan objek 3D tertentu yang menunjuk ke kamera. Selain itu, penerapan konsep yang akan digunakan dapat meningkatkan daya nalar dan imajinasi peserta didik. 1. Pendahuluan Sejak lahir seorang anak manusia memiliki lebih dari 100 milyar sel otak. Sel-sel otak saling berhubungan dengan sel-sel syaraf. Sel-sel otak ini dapat berkembang dengan pesat dengan adanya stimulasi pendengaran dan visualisasi untuk mengoptimalkan kerja memori otak dalam menerjemahkan setiap benda yang dikenalkan pada anak serta mengolah informasi dari benda tersebut, dengan menggunakan media pembelajaran yang interaktif yang menggunakan teknologi AR (Augmented Reality) diharapkan dapat meningkatkan kerja memori otak. Pengembangan media interaktif ini sangat penting untuk meningkatkan motivasi belajar anak. Ketertarikan anak-anak terhadap aktivitas digital ini harusnya dimanfaatkan sebagai potensi untuk meningkatkan motivasi anak melalui media pembelajaran digital. Salah satu media pembelajaran interaktif yang sekarang banyak dikembangkan dan diminati oleh anak-anak adalah dengan menggunakan teknologi AR atau Augmented Reality. Kelebihan metode AR ini adalah tampilan visual yang menarik, karena dapat menampilkan objek 3D yang seakan-akan ada pada lingkungan nyata. Media pembelajaran interaktif menggunakan metode AR ini diharapkan akan memberikan wawasan baru kepada guru dalam pembuatan media pembelajaran interaktif yang menarik. Dengan adanya media pembelajaran AR ini diharapkan akan memicu
- by Ma'mur Mulyawan and +1
- •
Startup adalah sebuah rintisan usaha yang baru berjalan dan menerapkan sebuah inovasi teknologi untuk menjalankan inti utama bisnis-nya & memecahkan sebuah masalah di masyarakat. Dalam lapran yang bertajuk Mapping & Database Startup... more
Startup adalah sebuah rintisan usaha yang baru berjalan dan menerapkan sebuah inovasi teknologi untuk menjalankan inti utama bisnis-nya & memecahkan sebuah masalah di masyarakat. Dalam lapran yang bertajuk Mapping & Database Startup Indonesia 2018 dari Indonesia Digital Creative Industry Society jumlah perusahaan rintisan teknologi di Indonesia mencapai 992 startup. Sebagian Startup masih belum mendaftarkan produknya sebagai Hak Cipta, mungkin dikarenakan mereka masih belum merasakan dampak manfaat Hak Kekayaan Intelektual (HKI). Maka dari itu sekecil apapun inovasi atau karya produk yang dihasilkan oleh Startup harus segera di daftarkan Hak Ciptannya. Hak Kekayaan Intelektual (HKI) tidak hanya melindungi produk dari pembajakan, tetapi juga bisa menjadi hak monopoli untuk melarang pihak lain menggunakan HKI tanpa seizin pemiliknya. Karena system pendaftaran pada Hak kekayaan Intelektual diberikan kepada pihak pertama yang mendaftarkan ke Direktoral Jenderal HKI (Dikjen HKI). Undang undang yang mengatur tentang Hak Cipta terdapat pada UU Nomer 28 Tahun 2014. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah Metode Deskriptif .
- by Deden Juliandi
- •
Dalam Rancangan ini, Penulis akan membuat sistem layanan dalam lingkup yang dibatasi sebagai gambaran yang dapat mewakili system yang lebih luas. Perancangan ini akan membahas cara membuat sebuah aplikasi online dengan menggunakan... more
Dalam Rancangan ini, Penulis akan membuat sistem layanan dalam lingkup yang dibatasi sebagai gambaran yang dapat mewakili system yang lebih luas. Perancangan ini akan membahas cara membuat sebuah aplikasi online dengan menggunakan teknologi berbasis WEB yaitu “Aplikasi Sistem Informasi UKM Stmik Sumedang” yang berguna untuk memudahkan dalam mendata anggota baru dan mengelola kegiatan UKM secara online menggunakan fasilitas Komputer dan android. Sasaran dari penggunaan aplikasi Sistem Informasi UKM Stmik Sumedang online melalui teknologi WEB ini adalah untuk meningkatkan efisiensi dari waktu para mahasiswa dalam mengelola kegiatan ukm dan mempermudah mahasiswa untuk daftar ukm sebagaimana UKM di STMIK Sumedang sebagai salah satu syarat mengikuti sidang skrips
- by Fadhliatul Akbar
- •
Dalam Rancangan ini, Penulis akan membuat sistem layanan dalam lingkup yang dibatasi sebagai gambaran yang dapat mewakili system yang lebih luas. Perancangan ini akan membahas cara membuat sebuah aplikasi online dengan menggunakan... more
Dalam Rancangan ini, Penulis akan membuat sistem layanan dalam lingkup yang dibatasi sebagai gambaran yang dapat mewakili system yang lebih luas. Perancangan ini akan membahas cara membuat sebuah aplikasi online dengan menggunakan teknologi berbasis WEB yaitu “Aplikasi Sistem Informasi UKM Stmik Sumedang” yang berguna untuk memudahkan dalam mendata anggota baru dan mengelola kegiatan UKM secara online menggunakan fasilitas Komputer dan android. Sasaran dari penggunaan aplikasi Sistem Informasi UKM Stmik Sumedang online melalui teknologi WEB ini adalah untuk meningkatkan efisiensi dari waktu para mahasiswa dalam mengelola kegiatan ukm dan mempermudah mahasiswa untuk daftar ukm sebagaimana UKM di STMIK Sumedang sebagai salah satu syarat mengikuti sidang skripsi.
- by FADHLIATUL AKBAR
- •
E – office merupakan sebuah sistem yang dibuat oleh pemerintahan kabupaten sumedang dengan perang sebagai sistem akuntabilitas kinerja instansi pemerintah dalam mewujudkan efisiensi birokrasi dimana sudah tercantum dalam UU No. 17 tahun... more
E – office merupakan sebuah sistem yang dibuat oleh pemerintahan kabupaten sumedang dengan perang sebagai sistem akuntabilitas kinerja instansi pemerintah dalam mewujudkan efisiensi birokrasi dimana sudah tercantum dalam UU No. 17 tahun 2021 tentang keungan negara, pada PP No. 8 tahun 2006 tentang pelaporan keuangan dan kinerja instansi pemerintah, serta pada Perpres No. 29 tahun 2014 tentan sistem akuntabilitas kinerja instansi pemerintah, hal inilah yang menjadikan kabupaten sumedang meluncurkan sebuah sistem yang bernama e – office dimana e – office ini digunakan oleh pegawai pemerintahan baik itu di kabupaten, kecamatan, atau pun desa, e – office ini sebagai administrasi kehadiran dan juga administrasi surat masuk dan keluar yang digunakan oleh seluruh perangkat desa dan staf desa. Dimana peneliti memilih penggunaan metode TAM dikarenakan metode ini cocok dengan permasalahan yang akan diteliti dimana berangkat dengan penerimaan sebuah sistem, dan menganalisis kekurangan dan kelebihan sistem tersebut sehingga diterima atau tidak nya sistem tersebut dengan melibatkan populasi 9 orang dari perangkat desa bugel dengan menggunakan metode kriejcie dan morgan. Metode untuk mengidentifikasi kebutuhan sistem e-office desa sebagai perbaikan sistem menggunakan metode 5W 1H. Pada penelitian ini penulis sudah menyelesaikan sebuah analisis dari aplikasi e – office desa dengan menggunakan metode TAM, dimana hasil dari analisis tersebut menghasilkan 9 hipotesa dengan 9 hipotesa yang diterima terdapat hasil uji statistik memperhatikan tingkat pengaruh yang lebih tinggi dalam penggunaan e – office adalah kemudahan pengguna terhadap aplikasi e – office, yakni 2.239. sedangkan tingkat pengaruh yang lebih rendah dalam penggunaan e – office adalah perilaku pengguna terhadap penggunaan sistem yang aktual, yakni 0.140. sehingga disarankan adanya perubahan perilaku melalui berbagai macam pendidikan dan pelatihan yang mengacu pada segala macam bentuk perubahan sistem yang dipengaruhi oleh teknologi. Dengan demikian, peran teknologi dalam membantu sistem berjalan sebagaimana mestinya bisa tercapai. Salah satunya yang diusahakan oleh kepemerintahan daerah dalam mensosialisasikan dan mengimplementasikan aplikasi e – office ini yang dipergunakan untuk pelaporan aktivitas aparat desa. Dan pada perbaikan sistem bisa diperbaiki dari segi desain tampilan dengan menerapkan user interface dan user experience sebagai acuan dalam meredesain tampilan sistem e- office desa ini, dan menambahkan fitur petunjuk penggunakan dan pelatihan berupa video dalam aplikasi tersebut.