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Since the appearance of the first networks, ancestors of Internet, playful activities have been present and have led to the appearance of playful communities. From A.R.PA.N.E.T until the network such as we know it today, playful... more
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      Game studiesSocial SciencesSocial NetworkingVirtual Communities
Cet article propose une réflexion théorique sur les relations entre jeu (vidéo) et éducation. A partir d’une revue de la littérature et sur la base d’une recherche consacrée à l’étude des joueurs de « jeux de rôles en ligne massivement... more
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      Serious GamesVideo Games and LearningVideo Games
Cet article propose une description et une analyse sociologique des habitants de mondes virtuels. Il s’agit également de s’interroger sur l’importance de variables sociales et de contextes individuels qui favorisent ou freinent la... more
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      Game TheoryGame studiesSocial SciencesSocial Networking
Cet article est une présentation de la théorie des communautés de pratique. Il s’intéresse non seulement à la théorie elle-même, à ses modèles et ses concepts mais également à la façon dont elle s’est développée au cours de son histoire.
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      EducationInformal LearningScience EducationSituated Learning
Comment resituer la « culture » des jeux en ligne dans un ensemble plus large de pratiques économiques, technologiques et ludiques ? Et, puisqu’il s’agit de parler de culture, quelles en seraient les caractéristiques et/ou spécificités ?
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      Cultural StudiesVideo GamesGame Development StudiesCultural Industries
A partir de données issues d’une étude (entretiens questionnaires, observations) sur les mondes virtuels (World of Warcraft et Dark Age of Camelot), nous nous attacherons à montrer comment la notion d’âge, sans jamais totalement... more
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      Sociology of Children and ChildhoodSocial SciencesSocial NetworkingVirtual Communities
@ EG 2011-3 245 Spatialités RÉSUMÉ.-Si les jeux vidéo sont devenus une pratique culturelle majeure, on connaît encore mal la diversité des publics et de leurs pratiques. La nécessité d'identifier les enjeux de la réticularisation des... more
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      CommunicationGame studiesPopular CultureSociologie
Peut-on considérer Internet comme un terrain ethnographiquement valable ? Cet article propose une réflexion méthodologique sur l’étude d’espaces en ligne. Dans un premier temps, le texte rappelle la façon dont les sciences sociales... more
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Il y a encore vingt ans en France, jouer à des jeux vidéo passait au mieux pour une activité exotique, au pire pour une activité futile, apanage des jeunes adolescents mal dans leur peau. Depuis, les jeux vidéo sont devenus un objet... more
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      SociologyGame studies
Our collaborative work started as a reaction to some of the core assumptions of the newly developed discipline of “Game Studies”. That body of literature, akin to cultural studies, is taking root in academia. It makes the assumption that... more
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      SociologyGame studies
Commissaire muséographe Cité des sciences et de l'industrie 2 Johan Huizinga, Homo Ludens. essai sur la fonction sociale du jeu [1938[ ], paris, gallimard, « Tel », 1988 un doublE jEu : exposer/transposer, jouer/déJouer si fecrum... more
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      SociologyGame studiesGame Studies
La mise en place du referentiel de formation infirmiere de 2009 introduit l'universitarisation des etudes. De fait l'alternance s'elargit avec l'introduction de ce tiers et devient triangulation entre Instituts de... more
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