Université Sorbonne Paris Nord / Sorbonne Paris Nord University
Sciences de l'education
Since the appearance of the first networks, ancestors of Internet, playful activities have been present and have led to the appearance of playful communities. From A.R.PA.N.E.T until the network such as we know it today, playful... more
Cet article propose une réflexion théorique sur les relations entre jeu (vidéo) et éducation. A partir d’une revue de la littérature et sur la base d’une recherche consacrée à l’étude des joueurs de « jeux de rôles en ligne massivement... more
Cet article propose une description et une analyse sociologique des habitants de mondes virtuels. Il s’agit également de s’interroger sur l’importance de variables sociales et de contextes individuels qui favorisent ou freinent la... more
Cet article est une présentation de la théorie des communautés de pratique. Il s’intéresse non seulement à la théorie elle-même, à ses modèles et ses concepts mais également à la façon dont elle s’est développée au cours de son histoire.
Comment resituer la « culture » des jeux en ligne dans un ensemble plus large de pratiques économiques, technologiques et ludiques ? Et, puisqu’il s’agit de parler de culture, quelles en seraient les caractéristiques et/ou spécificités ?
A partir de données issues d’une étude (entretiens questionnaires, observations) sur les mondes virtuels (World of Warcraft et Dark Age of Camelot), nous nous attacherons à montrer comment la notion d’âge, sans jamais totalement... more
Peut-on considérer Internet comme un terrain ethnographiquement valable ? Cet article propose une réflexion méthodologique sur l’étude d’espaces en ligne. Dans un premier temps, le texte rappelle la façon dont les sciences sociales... more
La mise en place du referentiel de formation infirmiere de 2009 introduit l'universitarisation des etudes. De fait l'alternance s'elargit avec l'introduction de ce tiers et devient triangulation entre Instituts de... more