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无意间看到了大佬的博客和这篇文章。自己颇有感触。既然您标题问道了最初学习编程的设备这个问题,我说说我个人吧。我是从小霸王学习机的BASIC开始入门的,那个BASIC用现在的眼光来看,是改版的。当时还随机附送了一本厚厚的手册,里面介绍了基础指法,五笔字根,后面多半本都是basic编程的,甚至可以调用游戏卡内置的精灵块图库,“画”出个马里奥等角色。我是从那个环境中,按照手册的DEMO,全都试着敲过程序并成功运行了,至少了解了程序的顺序、选择、循环的结构和概念。 您说的没错,90年代初期,没有网络,书籍也不发达,懂编程能够请教的大佬更是少之又少。我个人有个优势,家里有亲戚在计算机三厂,也就是最早的长城计算机厂上班。借助这个关系,我有幸能够接触到0520的计算机,硬件的配置应该是8086的CPU(好像有协处理器),64KB内存 ,5英寸的8MB的硬盘好像是,OS应该是DOS3.x吧?年头太多了,实在记不清了。这个机器的系统里,有DOS带的QBASIC,还有长城公司当时魔改的GW-BASIC,有了小霸王BASIC的基础,上手编程相对容易。也因为在计算机厂,有大量懂编程的工程师前辈,看到过年轻的初中生我写的程序,觉得“孺子可教”,就经常指导我一些OS的知识,并且给了我一些原文的手册资料学习。当时我才初中啊,根本看不懂,别的小朋友都赞零花钱买魂斗罗啊,8合一之类的游戏卡,或者去街机厅/台球厅“潇洒”,而我则买了本牛津双语词典,用家里的相机拍了照片,甚至手抄,遇到不认识的词就手动翻译,或者去请教英语老师,愣是啃下了很多知识。 我还清楚的记得我的英文老师是个马来西亚的归国华侨,人特别好,那时候的老师也真认真负责,看到我这些技术资料,说这里有好多的专业词汇,他也不懂,需要计算机专业的词典,当时很不好找,甚至托人帮我从海外买,至今记忆犹新! 后来上了高中,仍然很喜欢学习编程,甚至用算法+程序去尝试解决数学问题,家里看我确实喜欢,也算是赤巨资,通过亲戚厂里的门路,我得到了人生第一台X86的计算机 ,和您的配置差不多,IBM原厂的 486DX2-66Mhz 的机器,从那以后,开始系统的学习DOS操作系统,MASM汇编,C语言等等高级的编程语言。 如今时光荏苒,白驹过隙,已经30年过去了,真的很怀念年轻时候的自己,脑子够用,学东西也快,也愿意研究琢磨和创造捣鼓。如今已经变成油腻的中年大叔咯...但年轻的自己打下的“根基”,也造就了今天的自己,仍然对编程充满了兴趣和敬畏,仍然能保留有一丝丝的创造力和执行力去实现自己想要的东西。 最后,还是想要真心的感谢一路走来给过我帮助的人们,我的老师们,三厂的工程师大佬们,朋友们和家人的支持与鼓励,千言万语汇成一句话吧:感恩,感谢!
总是一针见血的指出问题,
谢谢老哥!
多谢,正在下载
Tag Archives: KCP
《原神》也在使用 KCP 加速游戏消息
最近看到米哈游《原神》的客户端安装文件里附带了 KCP 的 LICENSE: 于是找米哈游的同学求证了一下,果然他们在游戏里使用 KCP 来保证游戏消息可以以较低的延迟进行传输,这里还有一篇文章分析了原神使用 KCP 的具体细节: 文章见:https://forum.ragezone.com/f861/genshin-impact-private-server-1191004/index7.html KCP 是我之前开源的一套低延迟可靠传输协议,能够有比 TCP/QUIC 更快的端到端传输效果,适合游戏、音视频以及各类延迟敏感的应用。 欢迎大家尝试: https://github.com/skywind3000/kcp 目前使用 KCP 的商用项目包括不限于: 原神:米哈游的《原神》使用 KCP 降低游戏消息的传输耗时,提升操作的体验。 SpatialOS: 大型多人分布式游戏服务端引擎,BigWorld 的后继者,使用 KCP 加速数据传输。 西山居:使用 KCP 进行游戏数据加速。 CC:网易 CC 使用 kcp 加速视频推流,有效提高流畅性 BOBO:网易 BOBO 使用 kcp 加速主播推流 … Continue reading
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KCP同 UDT/ENET的性能比较
如果不丢包那么 KCP(https://github.com/skywind3000/kcp)和 TCP性能差不多,KCP不会有任何优势,但是网络会卡,造成卡的原因就是丢包和抖动,有同学在内网这样好的环境下没有用任何丢包模拟直接跑,跑出来的数据是差不多的,但是放到公网上,放到3G/4G网络情况下,差距就很明显了,公网在高峰期有平均接近10%的丢包,wifi/3g/4g下更糟糕,这正是造成各种网络卡顿的元凶。 感谢 asio-kcp 的作者 zhangyuan 对 KCP 与 enet, udt做过的一次横向评测,结论如下: ASIO-KCP has good performace in wifi and phone network(3G, 4G). Extra using 20% ~ 50% network flow for speed improvement. The kcp is the first choice for realtime … Continue reading
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Windows用久了,垃圾实在太多,还会莫名其妙挑出来BUG,我通常一年重装一次系统