Jag skrev nyligen om den fina trilogin Laurentius krönika, och eftersom jag ville veta mer om boken och hur den kommit till så passade jag naturligtvis på att intervju författaren, Stefan Eriksson.
Laurentius krönika är ju baserad på den första kampanjen levande rollspel i Sverige. Hur kom det sig att du började med levande rollspel?
Det började med en längtan efter att uppleva saga. När jag läste böcker förälskade jag mig ofta i de världar de skildrade och önskade att jag kunde öppna en dörr för att titta in i världen eller ännu bättre få besöka den. Att få sitta i ett hörn, se, höra, känna. När jag mötte Thomas Boqvist på gymnasiet visade sig att han delade samma längtan.
Det första trevande försöket var när vi, inspirerade av kung Haralds jul i Röde Orm, drog ihop några vänner, klädde ut oss och höll fest i föräldrarnas gillestuga. Humledricka, revbensspjäll, levande eld och livfullt framförda skrönor.
När Dungeons and Dragons kom vår väg 1981 blev det ännu ett sätt att leva ut fantasierna. Thomas och några andra gävlekillar ordnade ett rollspelskonvent och när de ville ha en minnesvärd avslutning slog vi våra kloka, nåja, kreativa hjärnor samman. Resultatet blev D&D skala 1:1. En modul som omfattade ett värdshus (garage) och ett, av skatter och monster, nedlusat skogsområde. Inspirerade av den tecknade Sagan om ringen filmen, tillverkade vi svarta slängkappor och röda lysande ögon till våra monster.
Det Röde Orm-inspirerade gillet och D&D 1:1 äventyret låg och malde. Det måste gå att göra ännu bättre?
Nästa försök blev ett helgäventyr i en scoutstuga för ändamålet omvandla till Gyllene Hjortens värdshus, det konung Dvalin kallade för rådslag. Efter de trevande försöken tidigare, hade vi funnit en form för det som kom att utvecklas till levande rollspel.
Det var längtan att kliva in i sagan som fick mig att utforska olika upplägg och efterhand börja med levande rollspel.
Hur väcktes idéen om att omvandla kampanjen till en bok?
Efter att ha hållit tre äventyr i skogsmiljö, ville vi uppgradera. Det förde oss till, det för säsongen nedstängda, Ängsö slott. Grevinnan Piper bjöd på kaffe och vi planerade en medeltidsinspirerad middag för ett historiskt sällskap. Levande rollspel var inte känt som begrepp, men grevinnan var mycket positiv och kom med flera egna förslag som inkluderade ölsupa, grillat vildsvin och fängelsehålan. Utan inbördes samband.
I bilen på vägen hem samtalade vi euforiskt och såg fram emot ett spektakulärt äventyr i ett medeltida slott. Då mindes vi den pinsamma tystnad som emellanåt sänkte sig över äventyrarna under längre sittningar i värdshusbänken. Problemet av att ingen visste var vi befann oss, vad som pågick i världen eller ens hur världen utom synhåll såg ut. För att hålla samtalen levande behövdes en viss gemensam förståelse.
Den geniala idéen föddes att göra en introduktionsskrift. Thomas skulle skildra de äventyr vi haft fram till dess och jag skulle knyta samman dem med uppdiktade avsnitt, allt i syfte att skapa en gemensam bild och ett första frö av en gemensam värld. Det som skulle ha blivit ett skoltidningsliknande häfte, blev en bok på 340 sidor. Laurentius Krönika var född.
Det här var alltså inte en idé att omvandla kampanjen till en bok, utan en idé att skapa en rollspelsvärld och en kampanj. Det fungerade riktigt bra.
Efter några år, under första halvan av 1990-talet kände jag att vi borde kunna göra något bättre. När vi skrev den första krönikan visste vi inte vad det skulle bli. Det var ett referat av våra äventyr, ämnat till introduktion av nya och vederkvickande av minnet för dem som varit med. Kanske var det dags att skriva om krönikan med en litterär ambition?
Jag påbörjade en ny version, så omarbetad att det i praktiken var en ny berättelse, men livet kom emellan. Det var först under 2018 som jag av olika anledningar tog upp projektet. När covid utplånade alla åtaganden i almanackan fick jag tid att slutföra det som idag är den utgivna Laurentius Krönika.
Hur mycket är hämtat från kampanjen vad gäller såväl handling som världsbygge och hur mycket har du fått utveckla och bygga ut i romanserien?
Kampanjen består både av de scenarion som vi rollspelat och den bakgrundshistoria som vi skapade fortlöpande, för att ge rollspelandet färg och form. Den första trilogin, den med ”En ny tids gryning”, ”Hären som försvann” och ”Slaget på Nebreon”, innehåller endast två levande rollspelstillfällen. Grundhandlingen i trilogin bygger på den kampanj som växte fram, men en rimlig bedömning är att åtminstone hälften av det som möter läsaren, skapades under skrivandet av böckerna.
Till exempel är spådomen som inleder trilogin, skriven i efterhand. Rannvi som genom sejd hämtade spådomen har spelats som ett slags NPC i kampanjen och knöts i efterhand ihop med spådomen. ”Verklighet” och dikt har flätats samman så att få av dem som var där med säkerhet kan säga vad som är vad. De flesta är av uppfattningen: det var exakt så det gick till, även om vi inte visste det då.
Vad tycker du är de stora skillnaderna mellan att skapa en kampanj till levande rollspel och att skriva en bok (förutom det uppenbara – att skrivandet är ett ensamt arbete vid datorn)?
Det finns säkert många olika tankar om det. För min del handlade skapandet av kampanjen i huvudsak om två områden.
Det första är att skapa en värld med lagom mycket kända fakta för att de som rollspelar vet var de är och vad det innebär. Lite som om två svenskar träffas på Hawaii. Även om de inte känner varandra kan de samtala om sina erfarenheter som svenskar. De kan klaga på politiken, berätta om sina hockeylag och dela erfarenhet av midsommarfirande eller den kommunala musikskolan.
Det andra är att skapa en långsiktig intrig, ett händelseförlopp som de olika rollspelstillfällena kan vara en del av. Det innebär möjligheten att arrangera ett äventyr där karaktärer, föremål eller skeende ingår som är knutna till världspåverkande händelser. Små äventyr kan därmed få episka känningar. Det innebär även det omvända. Det som händer under ett rollspelstillfälle kan påverka världens utveckling vilket gör dem episka. Genom den långsiktiga utvecklingen av världen, med ett samspel mellan en allvetande spelledning och karaktärer som agerar i ett enskilt rollspelstillfälle, kommer kulissen världen, att ge förutsättningar för rollspel samtidigt som den utvecklas utifrån rollspelstillfällena. Det blir en levande värld.
När jag 2018 bestämde mig för att skriva en fantasyroman baserad på kampanjvärlden, blev berättelsen en egen skapelse, frikopplad från kampanjen. Det betyder att jag dels valt bort vissa karaktärer och händelser från rollspelshistoriken, dels att jag skapat helt nya. Jag har även tagit etablerade karaktärer som spelats av fysiska personer under många år och gjort dem till mina romankaraktärer.
När jag skriver en replik kan jag därmed ”höra personen” säga repliken. Det innebär också att jag kan möta mina ”karaktärer” och behöver stå till svars för de litterära friheter jag tagit mig. Hittills har det gått bra.
En avgörande skillnad är att jag inte behöver bekymra mig för hur en karaktär, plats eller scen skall gestaltas i verkligheten. Jag kan ge fantasin fria tyglar. Detta sagt, har jag kunnat använda sångtexter skrivna av karaktärernas rollspelare, i sammanhang där de ”borde” har funnits med så skrivande är inte bara ett enmansarbete.

Kampanjen pågår ju fortfarande – hur har boken påverkat spelandet?
Kampanjen förvaltas idag av föreningen Gyllene Hjorten, samtidigt som vi gamla stötar rollspelar vidare när lusten faller på. Den första trilogin omfattar åren 1984 till 1986. Det innebär att böckerna inte påverkar det som händer idag. Däremot har flera roller läst dem och använder berättelserna för att till exempel kunna leverera livfulla framställningar av historiska skeenden. Det är inte bara i verkligheten olika människor har olika bild av vad som hände för 40 år sedan, det är likadant i sagans värld.
Vi är några veteraner som kommer att träffas på Gyllene Hjorten i maj 2025 för att minna 40-årsjubileet av konung Dvalins gästabud. Då kommer några som bara varit med i 38 år eller i vissa fall ännu mindre att kunna delta lika pålästa och minnesgoda som dem som faktiskt var där.
Kan du nämna några svenska fantasyböcker du vill rekommendera?
Efter releasen av ”Laurentius Krönika – En ny tids gryning” kom jag till Fantastikgränd på Bokmässan. Jag blev entusiastisk och inledde mitt samlande av svensk fantasy vilket lett till en växande hög av böcker jag avser att läsa. Eftersom jag fokuserar min tillgängliga tid på att skriva har jag inte läst så mycket som jag skulle önska.
Efter den brasklappen vill jag lyfta några svenska författare:
Elisabet Berglund – ”Eldbarnet”, ”Tidens hjärta” och ”Stjärnekronan”. Underhållande, underfundiga och kreativa.
Hanna Nozlin – ”Ekens dotter”. Vacker skildring av hur en dotter till ett förlorat folk, lär känna världen och sig själv.
Tobias Robinsson – ”Norna” och ”Kolsvart och gruvsjuan”. Spetsig humor och ett kärleksfullt avklädande av mänskliga tillkortakommanden.
Slutligen: vad jobbar du med nu?
Jag besvarar de här frågorna dagen efter att jag lämnade in råmanus till den fjärde delen av Laurentius Krönika. Det innebär att jag är i produktionsfasen av det som kommer att bli ett slags fristående fortsättning på den första trilogin. Handlingen för oss vidare från Slaget på Nebreon men den är fristående i bemärkelsen att man inte behöver ha läst trilogin. Vi får följa skeendena genom ett perspektiv som inte kommit till tals tidigare.
Under maj kommer boken ”Linya – Svalans hemligheter” som jag skrivit tillsammans med Heléne Gussman. Det är en feelgood, som har en egen berättarröst även om den har vissa band till Krönikans värld.















