Shadowrun Berlin

Die Online Erweiterung von Andreas AAS Schroth

Schlagwort-Archiv: shdowrun6

Edge durch Wetter, Licht, Bezahlung & Co.

Da gerade in RL in Berlin die Welt untergeht (Starkregen und Gewitter) hier ein kleiner, feiner Reminder, dass in SR6 diejenige Partei, die in einer Situation „im Vorteil“ ist, Edgepunkte erhält (ich empfehle je zutreffendem Faktor 1-2 abhängig von der Stärke des Effektes).

Nichts hier ist „neu“, es ist nur ein Reminder – der als „Baseline“ davon ausgeht, dass es keinen Vorteil für irgendeine Partei gibt, wenn die Situation „normal“ ist (eine „normale“ Geräuschkulisse, allgemeine Helligkeit, allgemein okaye Temperaturen, einigermaßen motivierte/wachsame/bezahlte Sicherheitskräfte).

Im Vorteil ist = Edge erhält

  • Wenn es LAUT ist = Diejenigen, die SCHLEICHEN wollen (Starkregen, Gewitter, Straßenlärm, laute Maschinen, Menschenmengen, laute Werbung/Durchsagen/Übertragungen/ALARME(!!!) aus Lautsprechern) – ja, unter bestimmten Umständen können plärrende Sirenen einen VORTEIL für Runner darstellen (take notes, Decker!)
  • Wenn es VÖLLIG STILL ist (deutlich leiser als „ganz normale Umgebungsgeräusche) = Diejenigen, die WAHRNEHMEN wollen (geschlossene Anlagen, leere Räume/Hallen, schallisolierte Einrichtungen, friedliche Natur) – gilt in der Natur speziell dann, wenn die „Hörenden“ sich nicht bewegen und die „sich Bewegenden“ durch Unterholz oder trockenes Laub laufen müssen!
  • Wenn es SEHR HELL ist = Diejenigen, die sich in der Dunkelheit bewegen (zum Beispiel Wachen stehen im Flutlicht von Scheinwerfern/Lichtmasten, Ziele bewegen sich außerhalb des Lichtscheins). Blitzkompensatoren und selbst banale Dinge wie Sonnenbrillen nicht vergessen! (immer bedenken: Ja, Blitzkompensatoren und Sonnenbrillen mögen verhindern, dass man „geblendet“ wird, helfen aber noch lange nicht, Dinge in dunklen Arealen zu sehen).
  • Wenn es DUNKEL ist = Diejenigen, die DEUTLICH BESSER sehen können (Personen/Metatypen mit natürlicher oder künstlicher Lichtverstärkung/Nachtsicht/Thermalsicht/Ultraschall, wenn die Gegenseite nicht ähnliche Sichtverbesserungen (natürlich oder künstlich) hat.
  • Wenn UNANGENEHME TEMPERATUREN herrschen = Diejenigen, die davon DEUTLICH! weniger betroffen sind (Wachen stehen im prallen Sonnenschein (und tragen keine Kleidung/Rüstung, die Hitze ableitet), Gegner sind im Schatten oder haben luftigere Kleidung (kann auch bei „gleicher Hitze“ für beide Seiten gelten, wenn die eine schwere Panzerung (ohne Kühlsystem) trägt und die andere im T-Shirt herumläuft – JA, es kann VON VORTEIL sein, wenig Rüstung zu tragen!).
  • Die Seite, die DEUTLICH!!! BESSER MOTIVIERT ist (Unterbezahlte Billo-Sicherheitskräfte gegenüber für den Auftrag bestens bezahlte Runner – neben der reinen Bezahlung gibt es auch den Faktor „Angst“: eine exzellente Bezahlung der Runner wird im Verhältnis nicht schwerer wiegen als die Todesangst der Wachen, zB vom Oyabun gekillt oder von Lofwyr gefressen zu werden (gilt dito, wenn zB die Zukunft der Kinder/das Wohlergehen der Familie der Wache vom Job abhängt, wie es bei den meisten Konzerngardisten der Fall ist (du wohnst in Konzernwohnungen, bekommst deinen Lohn in Konzernscrip, deine SIN hängt am Konzern, deine Kinder gehen auf Konzernschulen, … – „Mitarbeitermotivation muss nicht teuer sein!“ (kostenloses Konzern-Onlineseminar)).
  • Die Seite, die WEISS, dass gerade ein Angriff stattfindet (NIEMAND kann 24/7 top-aufmerksam sein – das gilt genauso für den Konzerngardisten, der jederzeit mit einem extrem unwahrscheinlichen Angriff durch Runner rechnen „müsste“, ALS AUCH FÜR RUNNER, die laut Aussage der Runner „die Umgebung zu jeder Zeit nonstop auf potenzielle Angreifer checken“, keine Routinen haben, jeden Drink und jede Mahlzeit vor Verzehr per Laboranalyse checken oder ähnlichen BULLSHIT). In den meisten Standardsituationen bei SR ist das ein Vorteil für die Runner, die in aller Regel ja die „handelnde“ Partei sind, während die Security ja nur „reagiert“, aber es gilt eben auch für alle Attentäter, SWAT-Teams und mit dem Zugriff auf di Runner beauftragten Polizeikräfte (außerhalb der extremen Heat nach einem Run, da wollen wir gerne den Runnern zugestehen, dass sie ein erhöhtes Gefahrenbewusstsein haben (aber dem Gegnerteam, das gerade einen Konzern-Exec entführt/befreit hat, eben auch).
  • Die DEUTLICH „FRISCHERE“ Seite (spielt mit den beiden vorherigen Punkten zusammen: Eine Wache am Ende einer 36-Stunden-Schicht (oder länger, dank Longhaul – dann am Ende der Wirkungszeit) ist deutlich im Nachteil gegenüber einem Runner, der frisch und ausgeruht (bzw. voll mit Wachsamkeitsdrogen) ist. Gilt umgekehrt natürlich auch für Angreifer auf Runner, die den Zeitpunkt ihres Angriffs ebenso timen können. Vergiss nie, dass Konzerne und auch andere Akteure auf Sparsamkeit angewiesen sind: Solange es keinen KONKRETEN Hinweis auf einen unmittelbaren Angriff gibt (was div. Vorteile der Runner negieren wird!!!) werden die verfügbaren Mittel so lang und weit gestreckt, wie überhaupt möglich. VORSICHT also vor Beinarbeit sowohl via „Umherfragen“ wie „Matrixrecherche“, die das Ziel „aufschrecken“ könnten (verdeckte Würfe werden empfohlen)!
  • OPTIONAL: AUTONOM AGIERENDE DROHNEN HABEN IMMER VORTEIL (Drohnen haben keine Motivationsprobleme, werden nicht müde, ihnen ist die Bezahlung egal etc. – die Konsequenz mag unpopulär sein, aber es gibt ja gute Gründe, aus denen in RL wie in SR jede Menge Tätigkeiten durch Drohnen/KI erledigt werden. Auf der anderen Seite kann man Dronen natürlich hacken, aber solange das niemand tut, sind Drohnen bzw. Elektronenhirne einem metamenschlichen Hirn gegenüber IMMER „im Vorteil“ (sorry to break the news).