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giovedì 21 ottobre 2021

Monster Association Cadres for Electric Bastionland

 I find many similarities between Electric Bastionland and One Punch Man

- The dorky characters and light tone that can turn dark in seconds

- The sprawling dungeon under the city

- Monsters are made, not born


So here's the Monster Association Cadres for Electric Bastionland (spoilers I guess). I'm not sure thay could actually work in a game, they are more suited for a superheroic game, but let me know if you use any. Nyan and Fuhrer Ugly's ability would make for interesting enemies I believe.




Homeless Emperor hp 3, STR 5, CHA 16, flying light orbs d12 BLAST

- attacks with balls of light that cause massive explosions

- ex-employee who was taken  advantage of and then fired, says his powers were bestowed from God

- can use his balls of light to completely negate attacks against him


Black Sperm: hp 16, DEX 15, CHA 16, d6 punch (d8 BLAST when merged)

- cutting weapons are ineffective, Black Sperm will simply divide into more copies

- the number of copies he can generate is effectively unlimited

- when merged gains armor 2


Gums: armor 2, hp 16 DEX 15, bite d10

- an insatiable hunger

-  a bottomless stomach

-  a bite that can crush heavy machinery


Evil natural water. (no stats, it's literally water) hydro-cannon d10 to multiple targets

- living water that reacts to negative emotions like fear and hostility, 

- can increase its volume absorbing water

- in its body are found 1d6 barracuda-like monsters with razor-sharp teeth (3 hp, bite d6)


Fuhrer Ugly armor 1, hp 8, STR 14, DEX 18, CHA 17, face-caving punch d8 (CRITICAL: target's face is a mess, facial features are all mixed up )

-a man who got made fun of for being ugly, his seething anger turned him into a monster

- other than a strong body, he has a keen mind capable of reading the opponent

- uses combat dialogue to deal psychological damage to opponent: on a failed CHA save, target's attacks are impaired, and Fuhrer Ugly's attack gain +d10


Overgrown rover: armor 2, hp 13, DEX 17, explosive breath d20 BLAST

- appearance and beahviour of a giant dog

- submits to more powerful beings

- agile and has an inexhaustible explosive breath


Monster King Orochi: armor 3, hp 15, STR 14, DEX 14, CHA 16, piercing tentacle-horns d20 BLAST

- gigantic being, king of all monsters

- used to be a human that got manipulated by Gyoro-gyoro to become a monster

- can produce monster cells that turn creatures into monsters if eaten. 1in6 chances of dying 


Nyan: armor 1, hp 12, DEX 16, scratch d8

- a cat turned into monster by having his owner's love forced upon him everyday

- likes to play with his prey like toys

- can slip through every crak and fit into every space no matter how small

martedì 6 luglio 2021

Setting di 10 mostri + Condisci le tue idee

 Cosa succederebbe se unissimo la 10 monster setting challenge con il metodo Season your ideaas proposto da Chris McDowall (inizia con qualcosa di mondano e aggiungii dettagli fino a che non diventa qualcosa di unico)? Vediamo:

  1. Goblin

    1. Hanno l’aspetto di lemuri (quelli di Madagscar)

    2. Arma preferita è la cerbottana

    3. A volte prendono fuoco (combustione spontanea)


  1. Scheletri:

    1. Sono fatti di metallo. I metalli più preziosi stanno più in alto nella gerarchia.

    2. Piovono dal cielo ogni 1000 anni. Cacciano una specie animale fino a farla estinguere e poi si gettano nell’oceano.


  1. Giganti:

    1. Possono volare

    2. Sono loro che creano le Montagne

    3. Vivono sulle nuvole

    4. Seppellendo un loro dente nascerà una pianta di fagiolo gigante.


  1. Draghi:

    1. Hanno l’aspetto di grossi insetti a strisce arancio e nere, simili a vespe.

    2. Iniettano le loro uova in altri grandi animali, le larve sono parassiti.

    3. Le armi a soffio sono come le 7 piaghe d’Egitto:

      1. Locuste

      2. Rane

      3. Palle di fuoco

      4. Malattia

      5. Veleno

      6. Cacciatori invisibili (Invisible Stalkers)

      7. Oscurità


  1. Arpie: 

    1. Possono mordere qualsiasi cosa

    2. Le loro lacrime sono acide

    3. Non muoiono neanche se fatte a pezzi


  1. Sirene:

    1. In realtà dei pesci mangiatori di uomini con una lingua che imita le sembianze umane.

    2. Toccare la lingua causa paralisi.


  1. Beholders:

    1. Soffrono tutti di Alzeheimer raggiunta una certa età

    2. Non resistono a ballare se c’é della musica


  1. Elfi:

    1. Cavalcano dei grandi axolotl volanti

    2. Attaccano gli accampamenti umani a vista

    3. Possono modificare liberamente la propria età, per questo non muoiono di vecchiaia


  1. Medusae:

    1. Se vieni pietrificato covano la tua statua. Quando si schiude ne esci mutato in gorgone. E’ così che si riproducono

    2. Possono passare attraverso la roccia


  1. Fauni:

    1. I loro sogni prendono vita fintanto che i fauni dormono

    2. Assomigliano ad un tronco abbattuto mentre dormono


  1. Ragni giganti:

    1. Fabbricano i migliori strumenti a corda del mondo

    2. Possono dividersi ed unirsi in ragni più piccoli o più grossi

    3. Il loro veleno funziona come un incantesimo di ammaliamento.

Armature ed elmi per Electric Bastionland

Nei gdr si trovano spesso armi speciali, ma non abbastanza armature speciali. Da usare con Electric Bastionland. Armatura artropode, a1, le ...