触れた作品の一部について。
面白かったけど文字が小さくて目が疲れて辛かった記憶が一番残ってる。
はぐるまほおばりの操作感がおもしろい。
ムーンライトキャニオンのアレンジが天才すぎた。
ENDER LILIES: Quietus of the Knights
虫が嫌でホロウナイトじゃなくてこっちを買ったけど正解だったと思う。
アクションが面白すぎたせいでストーリーそっちのけで進めてしまったの勿体なかった。
Slay the Spire
有名なゲームだけあり流石に面白い。
まだ理解が浅く特定のカードに頼ってるのでやり込むほど面白くなるんだろうなと思う。
しかし時間があまりにも溶けるのでどこまでやるかを検討中。
9-nine-
途中までよくある話かなと思ってたけど、予想を超えた痺れる展開もあり面白かった。
新海天目当てで始めたけど、他のヒロインも全員良かった。最近シナリオの要素としてしかキャラを見れない気がしてたけど、純粋にキャラそのものを好きになる感覚を思い出せて良かった。
はじめるセカイの理想論
2025ゲームオブザイヤー。というかここ数年の新作ゲームの中で一番面白かったまである。
こういう哲学的なテーマをとことん追求するシナリオが好きすぎる。そこに恋愛が絡んでるのだから面白いに決まってるよね。
どの√も違う方向性ながら完成度高いし、全√trueというだけある。
ガールズバンドクライ
終始、理想と現実、子供と大人みたいな話をしてた。
年を取るとどちらの立場にも感情移入できて作品の見方変わって面白さが増すなと思った。
中立的な立ち位置のルパが子供っぽさと大人っぽさを兼ね備えてたのが好きだった。
日々は過ぎれど飯うまし
正直過大評価気味だと思ってるが、あっと先生のギャグセンスとか大学生活へのノスタルジーとか自分に刺さる部分が多くてとても好きだった。
食事という行為は万人が幸せを感じられるから、キャラクターが得る幸福感を視聴者も味わうことができて、日常系に適したテーマだなと思った。
mono
敷島桜子単体の可愛さばかりに目が行ってたが、霧島とさっちゃんの関係性の過剰な描写が無かったのが、逆説的に信頼関係が確立されてることを示していたのかもしれんな。
忍者と殺し屋のふたりぐらし
おすすめしといてなんだが人を選ぶのかもしれん。
倫理観がぶっ壊れた展開は後味の悪さを覚えるはずなのに、それが快感でもある倒錯的な感覚。
こういう作品が尊重される世界であってほしい。
わたしが恋人になれるわけないじゃん、ムリムリ!(※ムリじゃなかった!?)
百合作品に見えるけど、構造は男主人公のギャルゲーみたいな作品なので、まあ好きだわね。
キャラの話をすると、最初紗月が好きだったけど、映画観て香穂もアツくなってきた。いつか妹メインの話もあるといいな。
作品の感想はその都度メモしておこう!(114514敗)