Mes: junio 2025

Reseña Rolera: Helluva Town

El estilo de animación de los años 30 y los dibujos disparatados de la Warner Bros (y los continuos homenajes a ellos) siempre me han hecho gracia. Esos personajillos alocados, que siempre están en movimiento y que tienen mucha mala baba. Si bien con los años hemos tenido desde versiones más dulcificadas a más «serias» muchas de esas series de animación tenían bastante personalidad a pesar de las cosas de su época.

Lo que se resume en… me gustaría tener juegos relacionados con ellas. Ojo, ha habido varios intentos como el clásico Toons o Fanhunter (que es básicamente bichitos de animación dandose de leches) entre otros. Siempre tenemos ese toque muy de humor que hace que la gente no se los tome en serio. Y usualmente el arte (teniendo en cuenta el derroche de personalidad que suelen tener y los múltiples detalles) no suelen estar a la altura. Pues bien, este juego que ofrezco hoy pues lo conocen solo los que cayeron en el crowfunding y la gente a la que he estado dando por saco con él.

A ver, los chicos de Aqueron suelen ofrecer juegos preciosos, pero que su jugabilidad… bueno, no es que no se pueden jugar, es que creo que no han ofrecido suficientes horas para revisar módulos y demás. Solo hay que ver sus juegos religiosos (ojo, el Dante, es uno de esos juegos tan bonitos y con ideas interesantes, que podría ser una buena lectura… hasta que te das cuenta de que los encuentros no están medidos y son una picadora de carne).

Claro con estos antecedentes… pues me pille el libro por capricho, por temática y dibujo. Pero ¿Esto es suficiente para su compra? Para responder a esa pregunta empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Pobladores de un dios muerto

Una vez más caigo en los terrenos del OSR. Aunque como suele ser usual en mi, con juegos particulares o en este caso me ha podido un concepto que me hace mucha gracia. Las aventuras en miniatura. Ya que al fin al cabo, es la escala lo que hace épico a algo. Pelearte con un gato no es épico (si acaso un poco deprimente). Pero si el gato mide 20 veces lo que tú, entonces épico. Algo que ocurre con Mausritter, y en este caso, con bichos.

Si bien, comprenderé porque a mucha gente le va a resultar chocante o no va a querer jugar a esta ambientación. Los bichos son lo más parecido a un alienígena que podamos encontrarnos. Su comportamiento y aspecto son raros o incluso desagradables. No sé mueven por pautas razonadas, y su existencia es tan brutal entre ellos, que puede resultar… cuanto menos chocante. Y si a eso le añadimos las fobias, pues, no quiero decir más.

Y otra cosa que resulta especialmente particular (y que puede repeler a muchos) es el concepto cuerpo muerto y corrupción. Es más, hay gente que te propone la descripción de cadáveres de forma gráfica, una de las pautas a evitar. Todo parece destinado a ser desagradable, excesivamente edgy y que el autor se regodee en la m… Pues en realidad, ya os puedo anticipar que el autor no solo se muestra bastante agradable a pesar de tocar el tema, sin dejar que la ambientación toque temas que llegan al horror corporal. Pero ofreciendo toda la experiencia OSR, en un mundo decadente con mucho más tino que otros juegos sin necesidad de forzar la maquina (prefiero no comentar…) ¿Pero merece la pena su compra? Para responder a esta pregunta empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Brindlewood Bay: Nephews in Peril

Es más que obvio que podemos olvidarnos de este suplemento de juego a que llegue a español, al igual que paso con Colostle, entre otros. Se ve que tiene un mínimo de público o al editor le hace gracia, se pone con bombo y platillo, se vende el básico que es lo que vende, al fin al cabo, no se llega a mucho público (juego raruno, microuniverso rolero que se encuentra lleno de opciones etc etc…) y se acabo… Olvidate de seguir la línea, aunque está sea de pocos libros. Y me jode los todo en uno, pero visto el panorama, aquí se busca el spring inicial, y se deja al juego morir a no ser que sea uno de los del ABC. En fin.

Como ya comenté en la reseña que hice del juego básico, creo que tiene mucho potencial para hacer una campaña con mucha personalidad y buenos recuerdos. Aunque si bien su estructura de pistas centrada en la metatrama principal, no es que deje tanto espacio a la rejugabilidad con el mismo grupo (es más habría sido una gozada la creación de distintas historias para el pueblo, distintas sectas etc etc… El misterio del pueblo es invariable y los personajes tampoco es que vayan a progresar en exceso (aunque como la campaña tampoco es tan larga, no vas a encontrarte con personajes al máximo de nivel mucho tiempo, aún así, una mala tirada puede acabar con tu ancianita). Su creación está supeditada a la campaña, y oiga, que eso no es malo, teniendo en cuenta que es un jueguito más o menos económico para las horas que da.

Pero ves el potencial, y te duele. Bueno, al parecer no he sido el único que pensó lo mismo y el autor decidió dar un poco más de cancha a su juego, ofreciendo la oportunidad a toda la gente que había aportado aventuras y material de su obra, para crear una experiencia aún más redonda (y permitiendo dirigir toda una campaña sin hacer ni un solo escenario propio, menuda cantidad, oiga). Entonces ¿Merece la pena su compra? Para responder a esa pregunta empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: El rey de amarillo: Las guerras

Tras el enfado que me supuso el arte de la edición española de este libro y para que mentir, tenía (sigo teniendo un poco) un bloqueo importante, no creía que iba a hacer la reseña. Pero oye, me pille la edición inglesa por cuatro duros y francamente me apetece hablar de él ¿Por qué me gusta tanto este juego?

Creo que se unen dos factores importantes, el primero es que utiliza un autor clásico de terror que no es Lovecraft como base y se utiliza un terror diferente a este, un terror onírico (porque muchas de sus criaturas son más cercanas a una pesadilla surrealista que a un intento de reflejar de horrores que estaban antes que nosotros y estarán después de nosotros), con criaturas de otras dimensiones que se infiltran en la nuestra. Segundo utiliza un sistema que ya rza el rizo en cuanto a no centrarse en el combate. Una acción para cada jugador y según los éxitos pues se consigue o hay que recoger muertos (además se premia más huir del bicho, al menos en un principio, que en matarlo).

Y cuando los he leido… me he dado cuenta de que varios juegos (incluso de la misma empresa) tocan temas similares. Lo cual es normal, que aunque no lo parezca el mercado tiene un montón de libros interesantes que tocan todos los palos ¿Las guerras merece la pena frente a sus contrapartidas? ¿Pega el tema del rey de amarillo en una guerra europea de tintes dantescos? Para responder a estas preguntas empiezo a reseñar…

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ARTÍCULO: MI PASO POR LA FERIA DEL LIBRO DE MADRID 2025

Pues teniendo en cuenta la llegada de muchas novedades que me interesaban, sorpresas y demás. Pues no había pensado en ir a la feria del libro. Francamente. Pero tras una perdida en la familia que me ha tocado hondo, un amigo me invito a estar un rato por Madrid, y ya de paso, pues fui a visitar la feria del libro. No han sido tantas compras como me habría gustado y algunas de ellas han sido impulsivas. Y ya os puedo decir que 0 rol. Había alguna cosa que me interesaba, pero estos meses voy a tope y no era plan. Por lo qué voy a hablar un poco de esta experiencia de sudor y colas interminables.

La cosa es que fue inesperado. Había apuntado diferentes casetas que me interesaban, pero no tenía la cabeza en ello en esos momentos (como dije pensaba no haber ido este año) y fui un poco a la aventura. Por lo que tras llegar a Madrid, casi a las 10 y media, y un paseo corto por la cuesta de Moyano (donde me pille dos antiguos libros de Valdemar). Decidí subir a la feria propiamente dicha. Y madre mía, el calor era más o menos soportable a las 11, pero luego fue horrible (aunque no tanto como días anteriores).

Y como era el último día de feria, pues estaba todo a rebosar de gente que venía para que le firmaran el comic o libro (A algunos llamarlos autores es de ser muy valiente (o muy ignorante). Aunque me fastidio no poder recibir la firma de mis dos comics de Universo. La verdad…

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Artículo: ¿Qué es un juego de rol? Y porque el «soy más rolero que tú» me da urticaria

Este pequeño artículo tenía que haberlo puesto hace mucho tiempo. El rol es mi principal ocio, si bien no lo juego tanto como otras personas, si que leo con pasión un montón de manuales, hago mis pequeñas cosas y elucubró que podría encajar mis otros ocios en él (literatura, cine, series comics…). Porque otra cosa no, pero las fuentes de inspiración del rol son bastas, al menos si sales de las corrientes más famosillas y clásicas, al fin al cabo.

Además, encuentro que los juegos de rol potencian la imaginación, la búsqueda de recursos, la interacción con otras personas (para bien y para mal, coña sin coña) y francamente, sino te da por el coleccionismo absurdo (cosa que a yo si hago) es comparativamente más barato (o sea, sin extras se pueden jugar sin mucho material y si te va lo más alternativo y tiras de rol gratuito, pues eso).

Pero por mucho que nos pese se sigue teniendo muchos recelos y no es un ocio de fácil entrada. Y suele ser muy desconocido. Si bien no creo que gente reciente en este ocio vaya a leer este artículo, creo que es algo que debo escribir. Por lo qué, allá vá.

¿Qué es un juego de rol?

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Reseña Rolera: Tierras Quebradas: La llamada del deber

Esta es una reseña que he aplazado durante mucho tiempo, no porque consideré que el libro sea malo. Simplemente la vida me paso por delante y el mercado rolero, se mueve bastante, más teniendo en cuenta que se supone que es un ocio muy minoritario. Además lo considero un producto singular, porque con honrosas excepciones, los productos de rol de origen español se suelen apagar al poco de aparecer. En este caso, Tierras Quebradas sigue siendo una linea trabajada, quizás con no tanta actividad como al principio, pero siguen llegando cosas. Justamente varias de esos módulos han saldo reseñados en este blog.

Pero una campaña son palabras mayores, aunque ciertamente, basandome en el juego al que hace homenaje, poder hacerse se pueden hacer campañas. Aunque ciertamente las campañas de Stormbringer pues… eso, son clásicotas. Pues bien, me sorprendí un poco al leer la campaña, porque nos encontramos con un concepto muy clásico, lo que yo llamo, campaña de viaje, que suele gustarme más bien poquito, principalmente porque te llevan con un gancho durante toda la campaña. Ojo, hay muchas de ellas que son muy divertidas. ¿Es ese el caso de esta campaña? Para responder a esa pregunta empiezo a reseñar…

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