Mes: mayo 2024

Reseña Rolera: Operaciones negras en el Vermesiam/ Sanctum

Pues ya que empece con los otros dos suplementos (aunque se ha leído poco, que se le va a hacer). Voy a terminar con los dos restantes, para mostraros que nuevas vueltas de tuerca nos ofrecen estos suplementos para el juego Heart.

Y antes de nada tengo que comentar, la moda que está sucediendo ultimamente con el todo en uno (aunque en este caso, al menos los suplementos que se compran y más cuando estaban en crowfunding, están a un precio adsequible) y francamente… es una forma muy inteligente para obtener al mayor cantidad de dinero posible (la gente se dispersa después de pasar el momento hype, usualmente a partir de los tres meses de haberlo puesto a la venta. Digamos que luego las ventas son cuanto menos residuales a partir de ese momento, a no ser que se haya tocado la tecla… y aún así). Pero que termina encareciendo el producto tanto que es prohibitivo, porque luego tienes TODOS los suplementos de golpe, usualmente en muy pequeño número y al final te quedas sin ellos.

Lastima que el mercado esta como está y que al final tiramos más del coleccionista que del que saca todo el jugo al juego (yo lo intento, pero soy una persona muy dispersa y bueno, particular). Pero bueno, tras este comentario, tengo que decir que se agradece en este caso los suplementos porque vienen ideas interesantes que se pueden unir a la campaña… o es más cambiar completamente el tono de ella. Como son estos dos casos. Pero ¿Que nos ofrece este par de suplementos? Para responder a esa pregunta empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Puertas hacia Otrolugar/ Quemado y Roto

Pues ya se está llegando al final del túnel y con meses de retraso parece que vamos a obtener ya el juego Heart en español. Y francamente, se lo perdono, es una pequeña editorial y al final termina saliendo el material (eso si, espero que haya más corrección que lo que me he encontrado en Broken Compass, un gran juego que se ha deslucido por las erratas). Su ambientación nacida del ya brillantisimo Spire hace soñar con que el clásico mazmorreo puede dar para mucho más que los típicos descensos a recoger tesoros y asesinar monstruos.

Aunque el libro básico me hizo quedarme con un poco de la miel en los labios, ya que al igual que Spire, es tan interesante su lectura que me apetecía conocer aún más de ese fascinante universo que se encuentra bajo la ya populosa en cuanto a trasfondo ciudad de arriba. Pues bien, sus suplementos ofrecen nuevas oportunidades de exploración a un precio más que razonable. Como son cuatro de ellos y no quiero que termine llegando a las 5000 palabras (que me conozco), lo he decidido dividir en dos partes. Por lo que hoy toca una pequeña campaña en un lugar que puede accederse al explorar las profundidades cerca del Corazón y un suplemento que permite trasladar personajes de Spire a Heart… o sea, que si ya estaban los pobres bastardos de mierda hasta el cuello ahora les abren la boca y se la hacen tragar. En apariencia son bastante atractivos, pero ¿Merece la pena su compra? Para responder a esa pregunta empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Ryuutama: La rosa de los vientos

Francamente me sorprendió un montón encontrarme con este nuevo suplemento de un juego que ya parecía olvidado (aunque me consta que hay gente todavía jugando a él). Ryuutama es un juego muy especial, no solo por ofrecernos las pinceladas de una ambientación amable, partidas contenidas (muy típico en Japón) o tener una poderosa influencia en muchos animes o mangas (normal en su caso), sino que apunta tanto un público juvenil, como para los que buscan una válvula de escape de ambientaciones más oscuras.

Por lo que imaginate que tantos años después (fue el primer juego que reseñe) ahora vuelve con otra recopilación de aventuras, lo que hace intuir que tal mal no vendería en su momento. Por supuesto, sigo creyendo que tiene su público (quizás incluso más que antes), por lo que esta recopilación puede ser interesante. Pero ¿Merece la pena su compra? Para responder a esa pregunta empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Never Going Home:Huesos en el desierto

Perdonad por el parón, pero como podéis figuraros tengo un año especialmente malo con muchos cambios que me traen de cabeza. Y por desgracia estoy dejando de lado incluso mis momentos de ocio. En fin, voy a reseñar varias cosas pequeñas (aunque no por eso menos interesantes), para poder ocupar el blog, para luego comenzar con juegos más largos y especiales (como varios juegos franceses, por ejemplo).

En el artículo de esta semana nos encontramos con uno de los suplementos de un juego de ya hace un tiempo. Aunque se agradece que se siga manteniendo la línea por parte de Cursed Ink de la que faltarían otros 4 libros, encontrándose entre ellos el bestiario y mira que me encanta los dibujos del ilustrador. Como ya he comentado muchas veces la falta de continuidad suele matar el juego (aunque en esta afición con tanto material, y tan centrado en X juegos, incluso con esas puede un juego no triunfar). Aunque algunas editoriales se están centrando en un todo en uno, lo que siempre hará que piquen más personas, aunque el juego sea olvidado en unos meses. Por lo que es un poco sorpresa que un juego tras tanto tiempo se le ofrezca nuevos suplementos (ojala traduzcan los suplementos de Monster of the Week).

La cosa es que en el juego Never Going Home, salió con un montón de aventuras, tiene un marco concreto (la primera guerra mundial) y una finalización de la trama tras está. Por lo que la pregunta es ¿Como podemos añadir material a un entorno tan cerrado? Pues este juego tiene tres campañas y hoy voy a hablaros de una de ellas, por lo que empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Sagarmatha

Una de las pegas de que me gusten demasiados géneros y que busque cosas raras, es que termino abarcando. Teniendo que elegir y teniendo en cuenta que mi fuente de ingresos es exigua (y que me quito de muchas cosas por el rol), me dejo libros en el camino. La línea de aventuras de Ysistem es una de las afectadas. En este caso, por varios factores. El primero es que no suelo comprar aventuras. Si he comprado las aventuras de Clásicos o del Rastro, tengo varias campañas o recopilatorios… Y aún así el porcentaje de libros básicos o suplementos centrados en ambientación ganan de largo. El segundo punto es la inmensa cantidad de juegos que hay, además como me he abierto al mercado anglosajón es aún peor. Y el tercero el precio, cada vez se sube más todo.Y eso apunta a mi razón principal… no tengo pasta.

En el caso que nos ocupa es una editorial pequeña y estos módulos son cuanto menos experimentales y de poco tirada, por lo que los precios son acorde. Lo que me hacía soslayarlos una y otra vez, pero he tenido suerte y he conseguido uno que me interesaba mucho. Sagarmatha, un módulo que me sorprendió mucho con su premisa, cuando la leí como anuncio de partida antes de que saliera hace ya años en las TDN. Mis compañeros de jornadas me hablaron maravillas de ella y de su director (también autor del módulo). Pues ya la tengo en mis manos y lo he devorado ¿Merece la pena? Para responder a esa pregunta empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Monster of the week: The Codex of Worlds: Apocrypha

Pues la semana pasada hablamos del suplemento de Monster of the Week, Codex of Worlds, donde nos ofrecían cinco marcos de campaña desarrollados y 15 libretos de equipo (que al final siguen siendo semillas de campaña). Como la campaña fue realmente bien, pues se consiguieron un montón de extras… tanto es así que el libro donde están reunidos es igual a la mitad de las páginas del libro oficial.

Aunque evidentemente no todos son de los autores del suplemento y/o juego, se han reunido a personajes del circuito indie y la reunión de material ofrece aún más horas de juego. Y en este caso, conceptos interesantes que no se tocaron en el original. Si bien solo se puede comprar online (ya que no lo han publicado), creo que merece un vistazo (y espero hacerme con el suplemento que queda para reseñarlo también, que luego me olvido y ahí los tengo en bloque de la vergüenza, que no para de crecer). Pero ¿Qué nos puede ofrecer esta recopilación de material? Para responder a esta pregunta empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Monster of the Week: The Codex of Worlds

Francamente me sorprendió bastante la llegada de este libro. Principalmente porque Monster Of The Week es un juego cuanto menos con solera y pocos juegos resisten el tiempo a no ser que ya estén muy asentados. Con lo que solo unos pocos años después suelen recibir novedades antes de quedar en suspenso.

Además en España tuvimos una primera edición en catalán, lo que hizo que los paisanos de aquellas tierras lo disfrutasen durante años antes de los castellanohablantes y luego, si, una edición en castellano… que fue bastante vapuleada por la ilustración, que llego a tirar a gente para atrás (aunque parece que fue lo suficientemente popular como para poder sacar un pequeño suplemento de historias, que reseñaré cuando me llegue o tenga tiempo, claro).

Pero en inglés tenemos ya varios suplementos de Monster of the week (algo muy extraño en los PbtAs, aunque suele lloverles material fandom). Al parecer la principal razón es que se ha popularizado gracias a las partidas online que las ven cientos, sino miles de jugadores y que cuya popularidad puede aupar (o destrozar) un juego. Francamente nunca me ha hecho gracia ver a los demás jugar, excepto en mis años chicos, tanto a juegos como a rol, termino despistándome o queriendo meter baza.

Pero no hay mal que por bien no venga, y que se le de aún más aire a este gran juego de cacería de monstruos, me parece una gran noticia. Y con todo el material que nos ofrece este libro y el suplemento con las metas recibidas, tienes para muuucho tiempo. Pero ¿Es lo suficiente variado o cambia tanto de paradigma como para volver a darle una oportunidad? Para responder a esta pregunta empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: El rol de Requiem y el humor en los mitos.

En la Netcon, unas jornadas virtuales roleras (que por cosa del trabajo no fueron muy bien para mí), conseguí dos premios (en realidad 3, pero uno era un por si acaso, que al final no ha sido premiado (cachís). Uno de ellos era un juego basado en One Piece (que todavía no he leído) y un conjunto de libros que incluían este libro de rol en particular.

Quien siga un poco mi blog sabe que opino de la explotación de los mitos de Cthulhu y de sus libros derivados, que se han convertido en el terror cómodo (y se lo puedo discutir a cualquiera) y sus juegos son parte de la caza de coleccionistas o de los que buscan unas historias de terror que sorprenden al novato, pero que tienen la sonrisa cómplice del jugador con cierto bagaje. Y francamente, cuando llegas a este punto, lo normal es que se llegue a la parodia. Horror de Requiem del mismo autor se basa en eso, en este caso un humor más cañi con personajes que son anti-héroes y aún así les viene grande el término.

Aunque adoro los juegos de humor, también soy muy especialito en ello, por lo que al igual que paso con el anterior artículo, quiero hablar un poco después de mis pensamientos al respecto. Porque ya hay unos cuantos juegos de humor sobre los mitos y quiero comentar que funciona, y que no. Por lo que sin más dilación empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Legions of Carcose, o porque me repelen las ilustraciones por IA

A la editorial Pelgreene Press le tengo cierta predilección, principalmente porque se atreven a hacer juegos que otros no harían. Incluso sus juegos más «comerciales» como El Rastro de Cthulhu se salían por la tangente para traerte aventuras y variaciones que el más clasícote La llamada no se atrevía. Y francamente cuando vi que tenían un juego basado en el mundillo de Robert W. Chambers, pues me emocione bastante. Pude hacerme con los pdfs, disfruté mucho con lo que leí y cuando la editorial Shadowlands lo trajeron, pues me hice con el primer libro.

No caí que las ilustraciones eran de IA, si que me parecían cuanto menos genéricas, otra iteración a los mitos de Cthulhu, cuando Chambers en su mejor conjunto de relatos nos ofrecía algo diferente, más cercano a un terror onírico… y artístico. Pero bueno, como siempre digo el contenido es lo que cuenta y el juego me gusto bastante… Aún así no me da la gana pagar ciertas cantidades como si estuvieran hechas por artistas cuando en realidad están construidas en minutos sin ningún amor, de forma genérica y ya está. En fin, pues aquí tenemos un bestiario con un montonazo de criaturas y pnjs maliciosos. Con todos y cada uno de ellos ilustrados con IA (y alguna fotografía).

Francamente no iba a reseñar el juego, me he hecho con el pdf, lo he leído y creo que merece la pena reseñarlo y comentar. Por lo que empiezo a reseñar…

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