Mes: abril 2023

Reseña Rolera: Nomada, sistema Breathless

Parece que tengo cierta obsesión por las cosas que traen los chicos del Refugio. Pero es que sus aportaciones al creciente computo de productos roleros se distinguen por su particularidad (aunque luego me queje de lo de siempre ejem…) Pues bien, siguiendo la senda de traernos juegos sucintos, pero con premisas y/o sistemas potentes. Nos encontramos con que han traído dos productos dispares (del tercero hablaremos con más detenimiento en otro artículo), pero que tienen cosas en común con otro par de tripticos anteriores. Son juegos en solitario, tienen un sistema de oráculo, tienen premisas muy diferentes y mecánicas que merece la pena jugar.

En este caso, nos encontramos con un juego de ciencia ficción, que o bien, podríamos llegar a considerarse de ciencia ficción dura o si elegimos ese tono, podríamos tocar la fantasía, tal como hacía uno de mis autores favoritos, Ray Bradbury. Y en el fondo, tiene ese tono melancólico y esa sensación de soledad del explorador en un lugar extraño sin contacto con nada que conozca… Francamente, me ha resultado sorprendente, porque lo había adquirido para conocer como es el sistema, pero me ha resultado muy atractivo. Por eso quiero empezar a reseñar…

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Reseña Rolera: Betty the Slayer, De Cacería

Desde hace tiempo considero que el sistema Savage Worlds conjunta muy bien las características del género pulp junto con un sistema ligeramente táctico, pero que no impide para nada rolear los golpes (especialmente si te dedicas a facilitar a un aliado el golpe o a molestar al enemigo, muy importante, si es especialmente poderoso). Además la creadora y otras editoriales han hecho bastante material de calidad y algunas ambientaciones muy interesantes. Soy muy fans de East Texas University, 50 brazas o Deadlands entre muchos otros.

Y después de que se perdieran los derechos de Solomon Kane, pues se echaba de menos una ambientación de cazadores de monstruos con Savage Worlds en español. Para suplir este hueco (ya que no ha salido Rippers, ni East Texas University) pues tenemos este pequeño juego basado en un comic de aventuras. Al final la ambientación es tan ligera (tampoco es que haya tantos comics de la protagonista) que se puede meter en cualquier parte y los añadidos que tiene son interesantes. Por lo qué saber que hay aún más material del juego puede hacer que más gente se interese. Por lo qué, como he tenido la oportunidad de leerlo. Quiero mostraros que aventuras podemos encontrarnos en esta ambientación. Por lo que empiezo a reseñar…

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Noticia: Séptimo aniversario de este blog

Pues tenemos aniversario. Y como el título indica han pasado siete años desde que comencé este blog casi como un experimento de lo capaz que sería de aguantar esta rutina y cuando mi sempiterna depresión daría todo al traste. La inercia sigue, sigo escribiendo casi todas las semanas dos artículos, y he tenido varias cosas personales que han mejorado mi situación. A pesar de las circunstancias que vivimos. Eso si, sigo teniendo mis rachas que todo se me pone por montera, pero ya uno está acostumbrado.

Ha pasado tiempo y cada vez estoy más enterado de las novedades y de juegos más alternativos, incluyendo juegos de otros idiomas. He empezado a negar firmemente a comprar TODO lo que me interesa. No puedo, no llego, y yo no como libros (aunque lo parezca). Al tener una buena ludoteca, ya me es difícil encontrar huecos en temática o sistema que no haya llenado de forma física o virtual (en formato pdf tengo una cantidad de material que es una locura). Por eso últimamente le doy a los indies pequeños y ando echando un ojo a juegos en otros idiomas, que se atrevan a temáticas más diferentes. Y aún así, la cosa fluye, no voy a decir que es como el año 2020, que por cosas de la pandemia había muchas más interacciones. Pero sigue marchando a un buen ritmo (aunque este mes se está notando una buena bajada). Pero la verdad, nunca será lo suficientemente grande como para vivir de él (ni francamente lo pretende, además cada vez alejo más la idea de tener material propio en venta o al menos con una calidad de ilustraciones mínimo. Se me están quitando las ganas de intentar aportar de esa forma).Por lo qué es y espero que siga siendo, un simple pasatiempo que puede ayudar a otras personas.

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Material Descargable: Little Katy Tea Party

Pues ya que hemos pasado por una nueva edición de las NetCon de la que he salido en general con un buen sabor de boca, quería ofreceros algunas descargas sobre los juegos que he dirigido en ellas. Algunos serán módulos que al ser de sistemas tan sencillos podrán ser extrapolables a otras ambientaciones o como en este caso sistemas completos que poder probar en vuestra mesa de juego. Hoy os muestro un juego italiano que me fascino por su ilustración y tema, para terminar enganchado por un sencillo pero bien encajado sistema.

En cualquier caso, si os parece interesante, tened en cuenta que el libro básico de este juego con preciosas ilustraciones y una mejor explicación del sistema acompañado con un libro de aventuras donde nos propondrán muchas ambientaciones que explorar con Katy y sus amigos imaginarios. Por desgracia, ahora mismo solo se puede encontrar en italiano, en la editorial creadora, eso sí vienen los dos libros. Sin más os ofrezco el texto y más abajo pondré el link de descarga.

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Reseña Rolera: Alegres forajidos

Recuerdo cuando leí y después jugué a Cuentos de Animas. Su sencillez y ambientación me enamoraron. Con unas mecánicas sencillas y elegantes se conseguí crear un buen storytelling. Luego leí Quill junto con algunas variantes y también me gusto mucho. Por lo qué cuando oigo hablar de algún juego de su creador Cott Malthouse tiene mi atención. Cuando vi el juego disponible en la web del refugio me tentó pero no me llego a encajar. No me veía dirigiendo una obra similar a Robin Hood, y no estaba muy motivado por la época. Pero un amigo me lo paso y tarde muy poco en leerlo. Aunque suelo centrarme en juegos que me parecen atractivos, me resultan curiosos o que me pide alguna editorial (o particular) que reseñe. Me he decidido darle un espacio a este juego. Porque a veces, no siempre se da en el blanco. Y aún así no me parece mal juego siempre que busques su público objetivo. Por lo que empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Savage Worlds: Big Apple Sewer Samurai

Ya tengo una edad y al contrario que muchos, no tengo precisamente un recuerdo positivo de los ochenta y noventa. No voy a entrar en discusiones de momentos dorados que no fueron. Ni siquiera pienso que las series de animación de entonces fueran mejor que las de ahora… Sino que había series buenas, regulares o malas, como en cualquier momento. Simplemente tenían otro estilo y buscaban otra cosa (vender muñequitos en muchos casos). Pues bien, uno de mis placeres de chiquillo eran ver las Tortugas ninja, o su título mucho más largo Tortugas mutantes ninja adolescentes.

Comenzando como una burla de Ronin de Frank Miller (y dios, sabe que ese autor y su obra merecen todas las burlas posibles por su grandilocuencias y guiones con más agujeros que un queso gruyer. entre otras cosas más censurables). Eran tan brutas y oscuras como solían serlo los comics urderground de la época, una oscuridad que terminó empapando los superventas, pero eso ya es otra historia que contar (y seguro con personas mucho menos legas que yo en esos temas). Pero ¿Sabéis cuando la gente se rasga las vestiduras porque una versión más infantil consigue más fama que la versión más adulta? Veáse la por capítulos rescatable Teen Titans Go, frente a su excelente contrapartida Teen Titans o el oscurísimo y cafre comic «La Máscara» frente a la divertida y palomitera película de Jim Carrey o su serie muy divertida con algunos guiños tanto a la película como a los comics.

Bien, respecto a las Tortugas Ninja, nos llegó una versión más edulcorada, amable, pero llena de acción, caramadería, amor fraternal y malos un poco tontos. Serie de animación, que permitió su popularización de estos quelonios amantes de la pizza y sus innumerables series y comics, algunas volviendo a un termino intermedio con su espíritu original. Pues bien, cuando pusieron un anunció los chicos de Peginc (los creadores de Savage Worlds) sobre añadir a una plataforma online, una ambientación homenaje (de hace la friolera de ocho años, por cierto) no pude más que sorprenderme y decir «Esto le va a interesar a muchos que conozco». Pues bien, me he hecho con él y voy a mostrar que nos ofrecía esta pequeña ambientación que se encuentra comprimida en menos de 60 páginas. Eso es cuanto menos un espacio reducido ¿Permitirá llevar el espíritu de esta serie (o similares, todavía me acuerdo de los Street Sharks) a la mesa? Para responder a esta pregunta empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: La historia del genio y el espejo/La caravana de las cinco estrellas/extras crowfunding

Pues de un tiempo a esta parte he comprado bastantes cosas en crowfunding y empiezan a llegar en cuentagotas, en este caso lo referente a un crowfunding que no llego a ser tan potente como supongo que la editorial esperaba. No es que haya sido ajena a tragos de este tipo. En este caso, podemos señalar al buen juego de la Enseña del elefante y el guacamayo, que ya reseñe en su momento, que tras leerlo me pareció un buen juego (y fácilmente trasladable a su sistema estrella, Savage Worlds). Y me temo que le ha pasado lo mismo, una edición de lujo, una ambientación muy alejada de lo clásico que explora otras mitologías ajenas a la nórdica, con sistema sencillo y que pueden jugar gente de todas las edades, con algunos cambios.

Si, estoy hablando de Scherezade. Un juego muy bello, no solo por las ilustraciones, sino también por temática y sistema. Me estuve mordiendo los muñones con la posibilidad de que no saliera y terminará siendo sacado a lo sumo en tapa blanda con un formato parecido a los manuales de Savage Worlds en castellano. Pues bien, salio, pero apenas se consiguieron metas, de las cuales hablaré en esta reseña. En la que tratare los dos suplementos que venían en la campaña, que como soy completista en cuanto a material de juego (que no de merchadising) termine comprando ¿Merecen la pena? Para contestar a esta pregunta empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Sunderwald, A Legacy RPG

Como desde hace algunos años, me van llegando pequeños zines en los que aporte en su momento en el zinequest (ahora mismo espero bastantes cosas interesantes entre esto y otros juegos indie, que espero que lleguen de una santa vez…). En este caso, hablamos de la hornada de agosto de 2022, donde se movió el zinequest y se nos ofreció una edición más reducida, pero con juegos interesantes, una vez más.

Pues bien, este título ya me llamo la atención por su ilustración, ya había picado en su otro juego anterior, que era bastante divertido visualmente y que jugaba con el concepto manualidades/rol, «A divorce of Druids» que en algún momento futuro espero desempolvar o sino hacerlo online, de algún modo. Está vez han rizado y el rizo y han creado el concepto de juego de rol Legacy.

Para quien no conozca el término, proviene de los juegos de mesa donde hubo un tiempo que se hicieron bastante famosos, unos juegos que teniendo una campaña larga, se quedaban de cierto modo y en muchos casos no se podían rejugar (o al menos rejugarlo como al abrirlo inicialmente de la caja) sea porque destruías parte del material o dejabas escrito cosas en él. Pues bien, este juego busca hacer eso, creando una sinergia entre simpáticas ilustraciones y verdades de la ambientación que añadiremos tras encontrarnos varias veces con un grupo o ciertos enemigos. Claro, esto me llamo la atención y acabe pillándomelo. Me lo leí hace tiempo pero una vez más la desidia pudo conmigo y lo he dejado en la pila (que es cada vez más amplía, con grandísimos juegos en ella y es una maravillosa fuente de ansiedad). Pero bueno, contestemos a la pregunta ¿Puede funcionar el concepto legacy en un juego de rol? Para saber más empiezo a reseñar…

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