🔥 Ya está disponible en descarga gratuita 📖 El Fanzine oficial de @LaKoboldCon
Este #fanzine es un espacio dedicado a la escritura y creación de contenido compatible para #juegosderol Un esfuerzo para realizar diferentes colaboraciones con escritores y creadores de contenido.
EXHUME es un juego de rol de reglas ligeras y simples. Fue diseñado teniendo en mente a los nuevos jugadores y un estilo de juego rápido y libre. También es mi intento de poder llevar algo del estilo «new school revolution» a la mesa de juego.
ES UN JUEGO DE ROL GRATUITO Y LO PUEDES BAJAR DEL SIGUIENTE ENLACE:
KAMIKAZE ZOMBIES FROM OUTER SPACE (KZ) es un Fanzine Mexicano dedicado a los juegos de rol. Un esfuerzo en conjunto de The Death Die Club, High Shelf Collective y Role Per Second de llevar contenido creado por Mexicanos a Gencon 2022.
Si disfrutas de Calabozos y Dragones o los juegos de rol en general, este fanzine es para ti! Dentro podrás encontrar; Aventuras, juegos de rol y bastante contenido para tus partidas de rol.
Estoy super contento de haber participado en este proyecto, con tanto talento y gente trabajadora del hobby. Por mi parte tuve el honor de encargarme de lo siguiente:
Diseño editorial
Maquetación
Contribuidor / Exhume RPG
DENTRO DEL FANZINE PUEDEN ENCONTRAR MI MICRO JUEGO DE ROL EXHUME
DOSTFG Es un prototipo de generador de ideas para dibujar que nació de las
pequeñas reuniones de dibujar que tengo con algunos amigos.
La idea principal es tirar algunos dados para generar ideas rápidas de que dibujar
todo referente a tus sesiones de juegos de rol u otros juegos de tablero.
De momento es solo un prototipo, pero es probable que sea mejorado con el tiempo
y la retroalimentación que pueda recibir.
ACERCA DE
Genera ideas para dibujar en una sesión
Sugiere que dibujes Personajes, NPC, Lugares, armas e incluso objetos personales
Se siente como una especie de mini-juego, ya que no sabes que te va a tocar.
¡Bienvenidos a otra entrada del blog! Esta vez con un montón de contenido dirigido al Hexcrawl. Poco a poco hemos estado descifrando los misterios de este estilo de juego para Dungeons & Dragos y otros juegos de rol. Los últimos episodios del podcast han sido dedicados al tema, si aún no los escuchas o quizá quieres saber de qué se trata, puedes dirigirte al episodio; EP25 – QUE ES UN HEXCRAWL y otro llamado EP26 – QUE SON LAS WEST MARCHES.
Por otro lado, la idea de esta entrada es hacer una recopilación de las diferentes herramientas que conozco para facilitar este hermoso estilo de juego. Hablamos de generadores, libros y curiosidad que te ayuden a correr una campaña de hexcrawl en una manera concisa.
Antes de comenzar, si hay alguna herramienta que consideres vital y no está en esta lista, no dudes en dejar un comentario, siempre es bueno ampliar los recursos del tema y ayudar a otros jugadores (dos pajaros de un tiro, BAM!)
Mi libro favorito para generar contenido para Hexcrawl. Jamás narro sin el ❤ Contiene muchas herramientas y tablas para generar prácticamente todo el contenido que quieres en un sandbox.
Una herramienta muy completa para generar aventuras en diferentes ambientes, dungeons e incluso monstruos. Muchísimas tablas de uno de los padres del hobby, Matt Finch.
Si en mi mano derecha tengo d30 companion a la horra de narrar, en la izquierda seguro esta Ready Ref. Muchísimo contenido de calidad proveniente de los 70’s por Judgest guild. Lo malo es que por alguna razón ya no están disponibles. Quizá buscando de otra manera…
Este documento escrito por Jed Mcclure, es totalmente gratuito y super funcional, con el puedes generar mapas, contenido y encuentros. Prácticamente, podrías jugar solo con este libro.
No es un libro de hexcrawl per se, pero si uno que te va a enseñar como dibujar mapas de fantasia, un aspecto que puede agregar mucha satisfacción a tus partidas.
Keen Hearing and Smell. The wolf has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing or smell.
Pack Tactics. The wolf has advantage on attack rolls against a creature if at least one of the wolf’s allies is within 5 feet of the creature and the ally isn’t incapacitated.
Actions
Giant Fangs. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 10 ft., one target. Hit: 16 (4d6 + 2) piercing damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 11 Strength saving throw or having some risk of losing small body parts (fingers, hands, foots and even arms or legs at the DM discretion) They can only use this attack 3 times per day.
Piercing Cry. The Zod’teek emits sonic energy in a 30-foot cube. Each creature *(other Zod’teeks are immune) in that area must succeed on a DC 11 Strength saving throw or take 9 (2d8) sonic damage and be knocked prone.
Allí lo tienen amigos, estos lobos fueron inspirados por mi perrito cuando llora y tiene miedo por la pirotecnia (los odio) el miedo lo hace chillar de una manera bastante particular.
Si los usan, por favor cuéntenme como les fue dejando un comentario, me encantaría saber que sucedió.
-Irvin
PD: Espero que encuentren divertida y útil este tipo de entradas con monstruos para sus partidas de D&D. La idea es seguir agregando más enemigos para acabar con una especia de Monster Manual. Por supuesto el monstruo y la ilustración son por marte mía.
Alignment: Evil AC: 8 HD: 2d6 Saves: Como un figther lvl 1 Move: 20 ft / Climb Attack: – Jump Attack; +2 , Reach 10ft (1d6) save vs poison o contagio. Tu piel comienza a caer, es muy doloroso traer ropa/armadura puesta, 1 dmg cada turno que lleves algo puesto, -3 AC si llevas puesta armadura. – Guts Explosion: Cuando les queda 1 de vida, explotan en un radio de 5 ft golpeando a las creaturas cercanas por 2d6 de dmg. Moral: 9 Aparecen: 1d8+3
Gusanos de carne muerta y necromancia, portan una enfermedad que pudre la piel
Enemigos ideales para aventar a grupos, la idea es que terminen infectado a los jugadores para que gasten recursos en curar la enfermedad y por supuesto por lo divertido de tener un grupo de personajes semi desnudos corriendo por una tumba olvidada o cementerio.
Los gusanos miden más de medio metro y totalmente me los imagino atravesando ventanas en multitudes, casi como si fueran vomitados por algo maligno… Qué tal un Golem de carne que vomita estos ads?
Sobre su trasfondo; El señor de la muerte Galvothar propaga una plaga para fin de librar a la población de la hipocresía de estar vivos, porque solo en agonía uno es puro.
Hoy estuve pensando bastante en los «flash backs» que utiliza master Chamuco en la partida de potionless que estábamos jugando antes de la pandemia.
En los momentos correctos daba un cierto toque de drama, mientras descubrías exactamente quienes eran los héroes, ya que estos no habían sido introducidos con algún trasfondo para las personas que miran el show, daba la impresión de un programa de tv.
Me gustaría tomar ese formato, y convertirlo en una pieza más de juego, para generar flash backs on the go. Quizá solo tirar algunos dados durante el juego e inventar algo que agregue trasfondo interesante al juego.
El concepto del flash back
En sí, el flash back consiste de momentos altos y bajos del personaje, lo difícil es descifrar que tipo de altibajos fueron por los que paso. Dependiendo del tipo de juego que estés jugando esto puede variar, pero podríamos comenzar por algo muy generalizado para poder adaptar la mecánica a cualquier setting.
FlaxXbackx
Durante una sesión de juego, en un momento de mucha tensión o acción, el tiempo parece detenerse para el personaje que vaya a experimentar un flashback. Durante este tiempo, que debe ser breve, el GM debe tirar en las siguientes tablas y elaborar junto con el jugador una pequeña escena que describa una experiencia pasada del personaje.
D3
TIPO DE SUCESO
1
Fondo – Un momento lamentable o melancólico.
2
Furia – Las cosas que alimentan la ira del personaje.
3
Radiante – Un evento que lleno de inmensa felicidad o logro.
Usualmente los recuerdos están compuestos de tres elementos fundamentales, lugares, acciones y objetos. Creo que con esos tres elementos podríamos crear algo sólido.
D8
LOCACIONES
1
Lugar donde creciste, infancia
2
Un lugar que abandonaste
3
Un lugar donde nunca te quisieron
4
Un lugar que traicionaste
5
Lugar que nunca quisieras dejar
6
Un lugar que nunca existió
7
Lugar que fue envenenado
8
Lugar que extrañas
D8
ACCIONES
1
Enterraste
2
Supusiste
3
Descubriste
4
Hechizaste
5
Golpeaste
6
Arrastraste
7
Explotaste
8
Quitaste
D8
OBJETOS
1
Objeto necesario para tu meta
2
La posibilidad era real con ese objeto
3
Objeto necesario para el desarrollo
4
Un objeto muy difícil de conseguir
5
Un objeto que infunde confusión
6
Algo que recibiste sin pedir
7
Objeto importante en una relacion
8
Objeto que tiene información importante
A simple vista todo está demasiado abierto, lo cual es bueno, ya que debe haber espacio suficiente para que el jugador pueda llenar con la ayuda del GM. Pongámoslo a prueba:
tiramos 1d3, 3d8 = 3 – 7, 6 y 2.
Tras escuchar una gran explosión
No puedes ver nada más que oscuridad
Te arrastras con todas tus fuerzas a través de la tierra
Abriendo paso con tus propias manos
Cuando creías no poder aguantar más la respiración
Emerges del suelo mientras un sol cálido y un cielo azul te reciben con cariño
Jamás vas a olvidar aquella bocanada de aire
Parecía ser la primera en la vida
La mina jamás fue tu hogar
Y lo sabías
Tus manos tiemblan
Y es cuando notas que aún sostienes el pedernal que inicio la llama que consumió todo
Lo miras fijamente mientras un gran dicha se apodera de ti
¡Lo sé! No es una herramienta perfecta y definitivamente mi prosa apesta, pero creo que el punto se entiende.
Aún falta probar esto en tiempo real, en juego, pero ya es un concepto con el que puedes jugar y probar. Remplaza los resultados que ya hayas usado con otros, así todo se seguirá manteniendo fresco y diferente, si necesitas ayuda, los generadores de palabras, verbos y objetos siempre ayuda.
Y como siempre, si lo usas, déjame un comentario mencionando como te fue.