YA ESTÁ DISPONIBLE EN DESCARGA GRATUITA FANZINE DE LA KOBOLDCON

🔥 Ya está disponible en descarga gratuita
📖 El Fanzine oficial de @LaKoboldCon

Este #fanzine es un espacio dedicado a la escritura y creación de contenido compatible para #juegosderol Un esfuerzo para realizar diferentes colaboraciones con escritores y creadores de contenido.

👇 Descárgalo aquí:

EXHUME MICRO JUEGO DE ROL

EXHUME es un juego de rol de reglas ligeras y simples. Fue diseñado teniendo en mente a los nuevos jugadores y un estilo de juego rápido y libre. También es mi intento de poder llevar algo del estilo «new school revolution» a la mesa de juego.

ES UN JUEGO DE ROL GRATUITO Y LO PUEDES BAJAR DEL SIGUIENTE ENLACE:

Este proyecto fue lanzado de la mano de «Kamikaze Zombies From Outer Space» un fanzine Mexicano producido por The Death Die Club, High Shelf Collective y Role Per Second. Puedes leer un poco mas sobre mi participación en este blog post.

VIDEO DE COMO HACER Y PLEGAR EXHUME EN FORMATO FANZINE

FANZINE KAMIKAZE ZOMBIES FROM OUTER SPACE

KAMIKAZE ZOMBIES FROM OUTER SPACE (KZ) es un Fanzine Mexicano dedicado a los juegos de rol. Un esfuerzo en conjunto de The Death Die Club, High Shelf Collective y Role Per Second de llevar contenido creado por Mexicanos a Gencon 2022.

Si disfrutas de Calabozos y Dragones o los juegos de rol en general, este fanzine es para ti! Dentro podrás encontrar; Aventuras, juegos de rol y bastante contenido para tus partidas de rol.

CONTRIBUIDORES

Elven TowerMike BallesClaudia Balles
Tirando RolPotionlessCrónicas Arcanas
Storywood GamesTwo Brothers GamingHigh Shelf Collective

Estoy super contento de haber participado en este proyecto, con tanto talento y gente trabajadora del hobby. Por mi parte tuve el honor de encargarme de lo siguiente:

  • Diseño editorial
  • Maquetación
  • Contribuidor / Exhume RPG

DENTRO DEL FANZINE PUEDEN ENCONTRAR
MI MICRO JUEGO DE ROL EXHUME

click en la imagen para descargar

DRAWING ORIGINAL STUFF FROM TABLETOP GAMES

DRAWING ORIGINAL STUFF FROM TABLETOP GAMES

DOSTFG Es un prototipo de generador de ideas para dibujar que nació de las pequeñas reuniones de dibujar que tengo con algunos amigos.

La idea principal es tirar algunos dados para generar ideas rápidas de que dibujar todo referente a tus sesiones de juegos de rol u otros juegos de tablero.

De momento es solo un prototipo, pero es probable que sea mejorado con el tiempo y la retroalimentación que pueda recibir.

ACERCA DE

  • Genera ideas para dibujar en una sesión
  • Sugiere que dibujes Personajes, NPC, Lugares, armas e incluso objetos personales
  • Se siente como una especie de mini-juego, ya que no sabes que te va a tocar.
  • Imprimible en una hoja de tamaño carta
  • También disponible en imagen digital
  • Disponible en dos idiomas

GENERADORES Y HERRAMIENTAS PARA HEXCRAWL

¡Bienvenidos a otra entrada del blog! Esta vez con un montón de contenido dirigido al Hexcrawl. Poco a poco hemos estado descifrando los misterios de este estilo de juego para Dungeons & Dragos y otros juegos de rol. Los últimos episodios del podcast han sido dedicados al tema, si aún no los escuchas o quizá quieres saber de qué se trata, puedes dirigirte al episodio; EP25 – QUE ES UN HEXCRAWL y otro llamado EP26 – QUE SON LAS WEST MARCHES.

Por otro lado, la idea de esta entrada es hacer una recopilación de las diferentes herramientas que conozco para facilitar este hermoso estilo de juego. Hablamos de generadores, libros y curiosidad que te ayuden a correr una campaña de hexcrawl en una manera concisa.

Antes de comenzar, si hay alguna herramienta que consideres vital y no está en esta lista, no dudes en dejar un comentario, siempre es bueno ampliar los recursos del tema y ayudar a otros jugadores (dos pajaros de un tiro, BAM!)

CLICK EN LOS NOMBRES PARA IR AL SITIO

HEX MAPS

NOMBRE DESCRIPCIÓN
Hex Describe Un generador de mapa y contenido de hex, es base web y es bastante bueno, pero un poco confuso de usar.
in the Heart of the Unknown – Procedural Hex Crawling Engine Una herramienta "paga lo que quieras" basada en un motor de hexflower. Te permite generar terreno para luego pasarlo a mapa.
Perilous Shores Generador de mapa, en especial mapas de costas. Muy personalizable, estilizado y gratuito.
Hex Kit Mi herramienta favorita para crear hexmaps digitales, el único inconveniente es que es de paga.Crea mapas a tu gusto o hazlo de manera al azar.
Hexmtl Una herramienta muy completa para crear mapas digitales, la verdad parece bastante compleja para mí, pero es prometedora.
GM Friend Hex Map Creador de mapa muy sencillo y gratuito. Amigos, a veces menos es más, este es el caso.

GENERADORES

NOMBRE DESCRIPCIÓN
Random Tables for DMs by DMs Tablas, tablas y más tablas generadas por la comunidad de Reddit.
Donjon Un sitio web muy popular donde puedes generar un montón de cosas diferentes.
One Page Dungeons by Watabou Genera Dungeons de una página, muy útil y personalizable.
Tablas del blog de Zak Un montón de tablas del blog playingdndwithpornstars.
OSE Hexcrawl Generator Genera contenido para los hexes, muy fácil de usar, literal solo necesitas presionar un botón.
A Hex A Day Cuenta de Twitter que genera un hex cada día.
AI Hexcrawl bot Otra cuenta de twitter que genera hexes, pero esta con arte de pixel, lol.

LIBROS

NOMBRE DESCRIPCIÓN
d30 Sandbox Compannion Mi libro favorito para generar contenido para Hexcrawl. Jamás narro sin el ❤ Contiene muchas herramientas y tablas para generar prácticamente todo el contenido que quieres en un sandbox.
Tome of Adventure Design Una herramienta muy completa para generar aventuras en diferentes ambientes, dungeons e incluso monstruos. Muchísimas tablas de uno de los padres del hobby, Matt Finch.
Ready Ref Sheets Si en mi mano derecha tengo d30 companion a la horra de narrar, en la izquierda seguro esta Ready Ref. Muchísimo contenido de calidad proveniente de los 70’s por Judgest guild. Lo malo es que por alguna razón ya no están disponibles. Quizá buscando de otra manera…
Wildernes Hexploration Este documento escrito por Jed Mcclure, es totalmente gratuito y super funcional, con el puedes generar mapas, contenido y encuentros. Prácticamente, podrías jugar solo con este libro.
How to Draw Fantasy Art and RPG Maps No es un libro de hexcrawl per se, pero si uno que te va a enseñar como dibujar mapas de fantasia, un aspecto que puede agregar mucha satisfacción a tus partidas.

GREEN KNIGHT

Ya está disponible para descarga el «Green Knight» una clase nueva para jugadores de vieja escuela. Escrito e ilustrado por un servidor.

  • Una clase para cortarte en pedazos y utilizar tus miembros autónomos a tu favor (crecerán de nuevo)
  • Un guerrero que tiene una conexión profunda con la naturaleza.
  • Disponible en dos idiomas (ENG-ESP).
  • Ideal para estilo de juego OSR.
  • Impreso en tamaño carta.
"Green Knight" es totalmente gratuito, pero como de costumbre, cualquier donación se aprecia muchísimo. Sin mencionar que apoyan mi trabajo.

Seguro que tus jugadores odiaran este monstruo: Lobos Zod’teek

Sobre los lobos Zod’teek

  • Lobos carroñeros de colores oscuros, su hocico es dos veces más grande que su cuerpo.
  • Solo pueden cerrar el hocico (o morder) tres veces al día.
  • Comen solo la cabeza (entera) de sus presas.
  • Su arma principal es un chillido perforante que desorienta a los enemigos.
  • Cuando se aparean, la hembra (No tienen colas) introduce su parte trasera en el hocico del macho para ser fecundada.
  • Suelen atraer monstruos grandes del área (de alto CR) para emboscar a sus presas.
  • Cuando se les encuentra, se tira 1d12+2 para saber cuantos Zod’teek componen la manda y tiras 1d6 en la siguiente tabla para saber su comportamiento.
d6Comportamiento
1Con sus mandíbulas alrededor de algún objeto grande del lugar (pilares, arboles, rocas) Parecen mordisquear, en realidad solo se están rascando.
2Reproduciéndose, desprevenidos.
3Comiendo restos de presas (les quedan d3* de ataques de mordida)
4Intentando llevar un enemigo grande para que embosque sus presas (que no son los personajes)
5Llorando con sus cabezas enterradas en el suelo (emboscada)
6En una sinfonía de aullidos siniestros. Salvación de will, si fallan tienen desventaja al ataque durante d3 turnos*
*D3 = 1d6/2 redondeando hacia abajo.

Lobos Zod’teek

Bestia mediana, sin alineamiento

Armor Class 13 (Armadura Natural)
Hit Points 11 (2d8 + 2)
Speed 60 ft.

STR
12 (+1)
DEX
15 (+2)
CON
12 (+1)
INT
3 (-4)
WIS
12 (+1)
CHA
6 (-2)

Habilitates Perception +3, Stealth +4, Dig +4
Senses Passive Perception 13
Languages
Challenge 1/4 (50 XP)
Proficiency Bonus +2

Keen Hearing and Smell. The wolf has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing or smell.

Pack Tactics. The wolf has advantage on attack rolls against a creature if at least one of the wolf’s allies is within 5 feet of the creature and the ally isn’t incapacitated.

Actions

Giant Fangs. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 10 ft., one target. Hit: 16 (4d6 + 2) piercing damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 11 Strength saving throw or having some risk of losing small body parts (fingers, hands, foots and even arms or legs at the DM discretion) They can only use this attack 3 times per day.

Piercing Cry. The Zod’teek emits sonic energy in a 30-foot cube. Each creature *(other Zod’teeks are immune) in that area must succeed on a DC 11 Strength saving throw or take 9 (2d8) sonic damage and be knocked prone.


Allí lo tienen amigos, estos lobos fueron inspirados por mi perrito cuando llora y tiene miedo por la pirotecnia (los odio) el miedo lo hace chillar de una manera bastante particular.

Si los usan, por favor cuéntenme como les fue dejando un comentario, me encantaría saber que sucedió.

-Irvin

PD: Espero que encuentren divertida y útil este tipo de entradas con monstruos para sus partidas de D&D. La idea es seguir agregando más enemigos para acabar con una especia de Monster Manual.
Por supuesto el monstruo y la ilustración son por marte mía.

Vaeroth Monster – Brakag

Brakag

Alignment: Evil
AC: 8
HD: 2d6
Saves: Como un figther lvl 1
Move: 20 ft / Climb
Attack:
– Jump Attack; +2 , Reach 10ft (1d6) save vs poison o contagio. Tu piel comienza a caer, es muy doloroso traer ropa/armadura puesta, 1 dmg cada turno que lleves algo puesto, -3 AC si llevas puesta armadura.
– Guts Explosion: Cuando les queda 1 de vida, explotan en un radio de 5 ft golpeando a las creaturas cercanas por 2d6 de dmg.
Moral: 9
Aparecen: 1d8+3

Gusanos de carne muerta y necromancia, portan una enfermedad que pudre la piel


Enemigos ideales para aventar a grupos, la idea es que terminen infectado a los jugadores para que gasten recursos en curar la enfermedad y por supuesto por lo divertido de tener un grupo de personajes semi desnudos corriendo por una tumba olvidada o cementerio.

Los gusanos miden más de medio metro y totalmente me los imagino atravesando ventanas en multitudes, casi como si fueran vomitados por algo maligno… Qué tal un Golem de carne que vomita estos ads?


Sobre su trasfondo; El señor de la muerte Galvothar propaga una plaga para fin de librar a la población de la hipocresía de estar vivos, porque solo en agonía uno es puro.

FLAXXBACKX

Hoy estuve pensando bastante en los «flash backs» que utiliza master Chamuco en la partida de potionless que estábamos jugando antes de la pandemia.

En los momentos correctos daba un cierto toque de drama, mientras descubrías exactamente quienes eran los héroes, ya que estos no habían sido introducidos con algún trasfondo para las personas que miran el show, daba la impresión de un programa de tv.

Me gustaría tomar ese formato, y convertirlo en una pieza más de juego, para generar flash backs on the go. Quizá solo tirar algunos dados durante el juego e inventar algo que agregue trasfondo interesante al juego.

El concepto del flash back

En sí, el flash back consiste de momentos altos y bajos del personaje, lo difícil es descifrar que tipo de altibajos fueron por los que paso. Dependiendo del tipo de juego que estés jugando esto puede variar, pero podríamos comenzar por algo muy generalizado para poder adaptar la mecánica a cualquier setting.

FlaxXbackx

Durante una sesión de juego, en un momento de mucha tensión o acción, el tiempo parece detenerse para el personaje que vaya a experimentar un flashback. Durante este tiempo, que debe ser breve, el GM debe tirar en las siguientes tablas y elaborar junto con el jugador una pequeña escena que describa una experiencia pasada del personaje.

D3TIPO DE SUCESO
1Fondo – Un momento lamentable o melancólico.
2Furia – Las cosas que alimentan la ira del personaje.
3Radiante – Un evento que lleno de inmensa felicidad o logro.

Usualmente los recuerdos están compuestos de tres elementos fundamentales, lugares, acciones y objetos. Creo que con esos tres elementos podríamos crear algo sólido.

D8LOCACIONES
1Lugar donde creciste, infancia
2Un lugar que abandonaste
3Un lugar donde nunca te quisieron
4Un lugar que traicionaste
5Lugar que nunca quisieras dejar
6Un lugar que nunca existió
7Lugar que fue envenenado
8Lugar que extrañas
D8ACCIONES
1Enterraste
2Supusiste
3Descubriste
4Hechizaste
5Golpeaste
6Arrastraste
7Explotaste
8Quitaste
D8OBJETOS
1Objeto necesario para tu meta
2La posibilidad era real con ese objeto
3Objeto necesario para el desarrollo
4Un objeto muy difícil de conseguir
5Un objeto que infunde confusión
6Algo que recibiste sin pedir
7Objeto importante en una relacion
8Objeto que tiene información importante

A simple vista todo está demasiado abierto, lo cual es bueno, ya que debe haber espacio suficiente para que el jugador pueda llenar con la ayuda del GM. Pongámoslo a prueba:

tiramos 1d3, 3d8 = 3 – 7, 6 y 2.

Tras escuchar una gran explosión 
No puedes ver nada más que oscuridad
Te arrastras con todas tus fuerzas a través de la tierra 
Abriendo paso con tus propias manos 
Cuando creías no poder aguantar más la respiración 
Emerges del suelo mientras un sol cálido y un cielo azul te reciben con cariño 
Jamás vas a olvidar aquella bocanada de aire
Parecía ser la primera en la vida 
La mina jamás fue tu hogar
Y lo sabías
Tus manos tiemblan 
Y es cuando notas que aún sostienes el pedernal que inicio la llama que consumió todo
Lo miras fijamente mientras un gran dicha se apodera de ti

¡Lo sé! No es una herramienta perfecta y definitivamente mi prosa apesta, pero creo que el punto se entiende.

Aún falta probar esto en tiempo real, en juego, pero ya es un concepto con el que puedes jugar y probar. Remplaza los resultados que ya hayas usado con otros, así todo se seguirá manteniendo fresco y diferente, si necesitas ayuda, los generadores de palabras, verbos y objetos siempre ayuda.

Y como siempre, si lo usas, déjame un comentario mencionando como te fue.